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| Schiffe versenken | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Setz-/Position - Denk - 2-Personen | ||||||
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Schiffe versenken
Jeder Spieler hat sein eigenes Brett und setzt seine Schiffe, deren Position dann der Gegner erraten muss, um die Schiffe zu versenken. Ziel ist immer, die gesamte gegnerische Flotte zu finden. Man nennt eine Koordinate, der Gegner gibt Treffer oder Fehlschuss bekannt, beides wird entsprechend markiert. Wer als Erster die gegnerische Flotte versenkt, gewinnt. Serie: Schmidt Bringsel
Deduktions- und Setzspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2015 Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 51055
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| SCHIFFE VERSENKEN | ||||||
| Verlag | Minnesota Mining & Manufacturing Company | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
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| Schiffe versenken | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 8+ | de fr it | 2008 | ||
| Setz-/Position - Denk - 2-Personen | ||||||
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Schiffe versenken Jeder
Spieler hat sein eigenes Brett und setzt seine Schiffe, deren Position dann der
Gegner erraten muss, um die Schiffe zu
versenken. Ziel ist immer, die gesamte gegnerische Flotte zu finden. Diese
Ausgabe kommt ohne Elektronik aus, jeder Spieler hat seine Spielfläche für die
Position der eigenen Schiffe und den „Radarschirm“ zum Markieren der
gegnerischen Positionen, jeder wird versuchen, die Schiffe des Gegners zuerst
zu orten. Positions- und Deduktionsspiel
* 2 Spieler ab 8 Jahren * ca. 20 Minuten * 51205, Schmidt, Deutschland, 2008 * Schmidt
Spiele GmbH * www.schmidtspiele.de |
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| Schiffe versenken ( Bataille Navale Battaglia Navale ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | ohne | de | |||
| Setz-/Position - Denk - 2-Personen | ||||||
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Schiffe versenken
Jeder Spieler hat sein eigenes Brett und setzt seine Schiffe, deren Position dann der Gegner erraten muss, um die Schiffe zu versenken. Ziel ist immer, die gesamte gegnerische Flotte zu finden. jeder Spieler hat seine Spielfläche für die Position der eigenen Schiffe, mit Löchern für die farbigen Steckstifte, und daneben die Fläche zum Markieren gegnerischer Positionen. Jeder fragt abwechselnd nach Positionen und versucht, die Schiffe des Gegners zuerst zu orten. Regel am Schachtelboden, keine Firmennennung, nur Schmidt-Torbogen-Logo Dreisprachiger Titel
Positions- und Deduktionsspiel * 2 Spieler * keine Altersangaben oder sonstigen Informationen auf der Schachtel * ca. 20 Minuten * 626 3092, Schmidt, Deutschland, * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
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| Schiffe versenken | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Schwarz Thies | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 6+ | de en fr it es nl | 2009 | ||
| Lege - Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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Schiffe versenken
Die Spieler verteilen ihre Plättchen verdeckt beliebig auf dem Gitterraster wie folgt: Zwei Gruppen mit je drei Schiffsplättchen und zwei Grubben mit je zwei Schiffsplättchen, jeweils in beliebiger Anordnung, und ein einzelnes Schiffsplättchen, zwischen den Schiffen muss mindestens eine Boje liegen. Man dreht abwechselnd ein beliebiges Plättchen auf dem Plan des Mitspielers um – findet man eine Boje, endet der Zug, hat man ein Schiff gefunden, darf man noch ein Plättchen umdrehen. Wer als erster alle 11 Schiffsplättchen des Mitspielers gefunden hat, gewinnt. Magnetisches Reisespiel, Verpackung Blechkoffer mit Griff, Spielsteine magnetisch
Lege- und Denkspiel * Serie: Magnetische Reisespiele * 2 Spieler ab 6 Jahren * Gestaltung: Thies Schwarz * 4336, Haba, Deutschland, 2009 *** Haba Spiele * Habermaaß GmbH * www.haba.de
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| Schildkröten Schach | ||||||
| Verlag | Smart | |||||
| Autor | nicht genant | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 10 min | 5+ | de + 9 Sprachen | 2024 | ||
| Realzeit - Solitär - Setz-/Position - Denk | ||||||
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Schildkröten Schach
48 Aufgaben in vier Schwierigkeitsstufen zeigen Quadrate, deren Ränder Pflanzen in den Farben der vier Schildkröten und des Hasen zeigen. Schildkröten, Hase und vier Zäune werden laut Aufgabenstellung eingesetzt und dann zu den Feldern mit Pflanzen ihrer Farbe bewegt, orthogonal auf ein benachbartes leeres Feld; der Hase kann auch orthogonal über eine Schildkröte auf ein leeres Feld springen; Zäune können nicht bewegt und nicht übersprungen werden. Serie SMART Games Magnetic Games / Magnetisches Reisespiel
Logikrätsel für 1 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Smart Games 2024 Designer: Gestaltung: - Web: www.smartgames.eu Art. Nr. SGT 2003 DE
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de + 9 Sprachen * Text im Spiel: nein
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| Schinderhannes | ||||||
| Verlag | Clicker Spiele | |||||
| Autor | Riedel Stephan | |||||
| Grafik | Opperer Christian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2009 | ||
| Lege - Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Solitär | ||||||
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Schinderhannes
Die Spieler schlüpfen in die Rolle der Einwohner des Soonwaldes. Im Revier des Schinderhannes versuchen sie, aus den Gerüchten sprich Handkarten, die sie zugespielt bekommen, jene Informationen herauszufiltern, die ihnen helfen, die Verbrechen des Schinderhannes eindeutig den 16 Ortschaften der Gegend zuzuordnen. Für das Ausschließen jedes falschen Hinweises bekommt der Spieler „Kopfgeld“ — sind alle Verbrechen eindeutig zugeordnet, endet das Spiel und der Spieler, der das meiste Kopfgeld kassiert hat, gewinnt. Weiterentwicklung von Old Town
Logikspiel * 1-4 Spieler ab 9 Jahren * Autor: Stephan Riedel * Grafik: Christian Opperer * ca. 45 Minuten * Clicker, Deutschland, 2009 *** Clicker Spiele * www.clicker-spiele.de
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| Schinderhannes Der Strafprozess ( Dritte Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Clicker Spiele | |||||
| Autor | Riedel Stephan | |||||
| Grafik | Opperer Christian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de en | 2017 | ||
| Lege - Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Solitär - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Schinderhannes Der Strafprozess
Strafprozess gegen Schinderhannes Johannes Bückler. Die Spieler konkurrieren um die Zuordnung der Verbrechen zu Ortschaften. Karten aus dem Grundspiel liefern Informationen zur Lösung von vorgegebenen Rätseln. Eigene Karten und die Karten der Mitspieler geben Hinweise um einen Verdacht zu äußern. Hierzu werden entsprechende Tatmarker mit eigenen Markierungssteinen auf den Ortschaften abgelegt. Will niemand mehr verdächtigen, punktet man für richtige Tatmarker mit eigenem Markierungsstein und gelöste Taten auf der Auftragskarte.
3. Erweiterung zu Schinderhannes für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Clicker-Spiele 2017 Autor: Stephan Riedel Gestaltung: Christian Opperer Art. Nr. 4 280000 15318 0
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Schinderhannes Julchen ( Erste Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Clicker Spiele | |||||
| Autor | Riedel Stephan | |||||
| Grafik | Opperer Christian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2011 | ||
| Lege - Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Solitär - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Schinderhannes Julchen
Als Einwohner des Soonwaldes im revier des Schinderhannes versucht man, aus Gerüchten sprich zugespielten Handkarten jene Informationen herauszufiltern, die helfen, die Verbrechen des Schinderhannes eindeutig den 16 Ortschaften der Gegend zuzuordnen. Für das Ausschließen jedes falschen Hinweises bekommt der Spieler „Kopfgeld“ — sind alle Verbrechen eindeutig zugeordnet, endet das Spiel und der Spieler, der das meiste Kopfgeld kassiert hat, gewinnt. Julchen ist die Zwei-Personen-Variante, jeder Spieler bekommt noch 2 Karten Marker entfernen, zwei Wäscheklammern und eine Figur. Von einem Spieler gewählte Delikte sind für den anderen tabu, er kann dazu keine Karte spielen. Man spielt Info-Karten oder „Marker entfernen“.
Erste Erweiterung zu Schinderhannes für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Clicker Spiele 2011 Autor: Stephan Riedel Web: www.clicker-spiele.de Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Schinderhannes Schwarzer Peter ( Zweite Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Clicker Spiele | |||||
| Autor | Riedel Stephan | |||||
| Grafik | Opperer Christian | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2015 | ||
| Lege - Detektiv-/Deduktion - Setz-/Position - Solitär - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Schinderhannes Schwarzer Peter
Als Einwohner des Soonwaldes im revier des Schinderhannes versucht man, aus Gerüchten sprich zugespielten Handkarten jene Informationen herauszufiltern, die helfen, die Verbrechen des Schinderhannes eindeutig den 16 Ortschaften der Gegend zuzuordnen. Für das Ausschließen jedes falschen Hinweises bekommt der Spieler „Kopfgeld“ — sind alle Verbrechen eindeutig zugeordnet, endet das Spiel und der Spieler, der das meiste Kopfgeld kassiert hat, gewinnt. Schwarzer Peter bring acht Karten „unwahr“, die zusammen mit einer Info-Karte gespielt werden kann und die örtliche Information der Infokarte verneint.
Zweite Erweiterung zu Schinderhannes für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Clicker Spiele 2015 Autor: Stephan Riedel Web: www.clicker-spiele.de Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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