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| FAMILIE | | |||||
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| Schatz-Alarm ( Die Magische Suche nach dem gestohlenen Affenschatz ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Meister Heinz | |||||
| Grafik | Dynamo Ltd. Kinetic DE Ravensburger KniffDesign | |||||
| Redaktion | Cordes Alexandra | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5-99 | de | 2010 | ||
| Such/Sammel/schauen - Merk - Lauf - Familie | ||||||
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Schatz-Alarm! Die magische Suche nach dem gestohlenen Affenschatz!
Schlange Shira hat den Affenschatz gestohlen und im Blätterdickicht versteckt. Die Affen machen sich auf die Suche und wollen den Schatz zum Affenkönig zurückbringen. Die Affen beginnen auf der ersten Stufe der Treppe. Man würfelt alle Bananenwürfel und darf so viele Felder mit dem Schatzsucher ziehen, wie man Bananen gewürfelt hat, und das drei Mal. Wer ein „klack“ hört, hat einen Schatz gefunden und ruft „Schatz-Alarm“. Schafft er es, mit den Bananenpunkten das Schlupfloch zu erreichen, kann er den Schatz herausholen. Verliert man ihn unterwegs, muss man ihn ins Dickicht zurückschieben. Je nach Farbe bekommt man unterschiedlich viele Punkte und zieht den eigenen Affen entsprechend vorwärts. Wer zuerst den König erreicht, gewinnt.
Such-, Merk- und Sammelspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Heinz Meister * Gestaltung: KniffDesign, DE Ravensburger, Kinetic, Dynamo Limited * 22 020 5, Ravensburger, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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| Schätze des Waldes | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Wolf Eli Thomas | |||||
| Grafik | Douchy Simon | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de | 2022 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Schätze des Waldes
Pilzsammler im Wald versuchen ihre geheimen Plätze zu nutzen und die besten Pilze zu sammeln. Pilztafeln mit Pilzen und eine geheime Pilzkarte pro Sorten liegen aus, von den übrigen Karten bekommt jeder Spieler Karten auf die Hand. In Phase 1 sammelt man Pilze durch Ablegen seiner Körbe auf den Pilztafeln, ein Pilz pro komplettierter Spalte. Haben alle gepasst, werden eventuell Bonuspilze für die meisten Körbe auf einer Tafel vergeben. In Phase zwei nimmt man die Körbe zurück und legt dann eine Karte verdeckt ab um einen weiteren Korb zu bekommen oder passt. Danach decken alle, die Körbe bekommen haben, die abgelegte Karte auf, sie beeinflussen den Wert gesammelter Pilze bei Spielende. Sind bei mindestens zwei Tafeln alle Pilze vergeben, beenden alle Phase 1, decken die verdeckten Karten bei den Pilztafeln auf und punkten entsprechend für ihre gesammelten Pilze.
Originalausgabe Wonder Woods, Blue Orange Games Bearbeitung von Curios, Alderac Entertainment, 2019
Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Huch! 2022 Autor: Eli Thomas Wolf Gestaltung: Simon Douchy Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 882 646
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: cz de en es fr it nl pt ru * Text im Spiel: nein
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| Schatzjäger | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Garfield Richard | |||||
| Grafik | Erdt Markus | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 40 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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SchatzJäger
In den Höhlen der Frostberge, im Dschungel und in den Lavahöhlen suchen wir als Schatzjäger nach Schätzen. Pro Runde draftet man eine Hand aus neun Karten mit Abenteurern, Wachhunden, Münz- und Aktionskarten. Dann legt man Karten pro Ort aus und kann sie mit Aktionskarten verbessern. Die zwei Schätze eines Orts gehen an den Spieler mit der stärksten Gruppe und den mit der schwächsten Gruppe. Verteilte Schätze müssen mit Wachhunden gegen die Goblins verteidigt werden, ansonsten droht Münzverlust. Zuletzt kann man noch gelbe Zauberrollen gegen Münzen tauschen. Nach fünf Runden gewinnt man mit der höchsten Summe aus Schätzen und Münzen.
Kartenspiel mit Draften für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Queen Games 2015 Autor: Richard Garfield Gestaltung: Markus Erdt Web: www.queen-games.de Art. Nr. 10170
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Scheffeln | ||||||
| Verlag | dlp games | |||||
| Autor | Stockhausen Reiner | |||||
| Grafik | Opperer Christian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 30 min | 10+ | de en | 2014 | ||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Scheffeln
Roaring Twenties - Geld scheffeln ist angesagt! Man spielt Bewegungskarten offen zur Bewegung der Limousine dieser Person oder verdeckt zum Tausch der Personenkarte; die vierte Bewegungskarte nur offen! Danach folgt Scheffeln: Steht die Limousine des aktuellen Repräsentanten (Personenkarte des Spielers) allein oder auf einer anderen, bekommt man das oberste Geldplättchen. Ist bei einem Geschäft das vierte Geldplättchen vergeben, gewinnt man mit dem meisten Geld. In der Variante Tempo liegen Bewegungskarten aus, man schätzt die Endposition der Limousinen und nimmt diese Personenkarte. Die Erweiterung „Run“ bringt 6 weitere Bewegungskarten. Komplettausgabe mit Mini-Erweiterung Mafia und Erweiterung Run sowie Material für den 8. Spieler
Sammelspiel für 2-7/8 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: dlp Games 2014 Autor: Reiner Stockhausen Grafiker: Christian Opperer, spiellusion Web: www.dlp-games.de Art.Nr.: 330133
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10 Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Scheibenkleister! ( Das Spiel mit dem verflixten Dreh! ) | ||||||
| Verlag | Georg Appl | |||||
| Autor | Schuster Thomas | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | |||
| Setz-/Position | ||||||
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Scheibenkleister
Sechs von zehn Spielsteinen sollen in die Planmitte gebracht werden, in Bewegungen analog zu Halma - entweder eine Position vorrücken oder Figuren überspringen, Kettenzüge sind erlaubt. Erreicht eine Figur das Ziel, wird die Drehscheibe um eine Viertel-Umdrehung nach Wahl nach links oder rechts gedreht und damit die Zielrichtung geändert. Startreihenfolge vorgegeben.
Weitere Ausgaben als Tango bei Ravensburger und als Wikinger an Bord bei Espenlaub Teil der Aldi/Espenlaub/Georg Appl/Hofer Gruppe von Spielen
Lauf/Setz-Spielspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Autor: Thomas Schuster Art. Nr. 257804 Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Scheinheilig | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Wagner Markus | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 30 min | 8+ | de | 2010 | ||
| Karten - Würfel | ||||||
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Scheinheilig
Reihum werden - verdeckt! - Karten abgelegt, wobei jedoch nur einige Karten legal eingesetzt werden können. Man legt Nummernkarten ab, die Mitspieler können zweifeln. Wer falsch abgelegt hat, nimmt alle abgelegten Karten bis zur angezweifelten Karte auf die Hand und muss einmal mit dem Rachewürfel würfeln und die erwürfelte Anzahl Karten ziehen. Wurde zu Unrecht gezweifelt, wirft der Zweifler den Rachewürfel und nimmt entsprechend Karten. Man darf auch passen und eine Karte ziehen. Engel sind Joker und können immer gespielt werden, bei Teufelskarten muss man lügen und Aussetze kosten den nächsten Spieler einen Zug. Hat man keine Karten mehr, bekommt man die Handkartenwerte der Mitspieler als Gutpunkte. Wer 500 Punkte überschreitet, gewinnt.
Erste Auflage als Lügenbeutel 1978 Weitere Auflage 1986
Kartenspiel * 2-8 Spieler ab 8 Jahren * ca. 30 min * Grafik: Markus Wagner * 00710 Amigo, Deutschland, 2010 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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| Schicht im Schacht | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Oppolzer Anna Kloß Stefan | |||||
| Grafik | Suska Monika | |||||
| Redaktion | Sachseneder Christian | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Schicht im Schacht
Maulwürfe graben Gänge: Man hat Karten und wählt jeweils eine davon; dann wird gleichzeitig aufgedeckt und in absteigender Reihenfolge des Kartenwerts angelegt, bei gleichen Werten in Farbreihenfolge gelb-rot-grün-blau, in Reihe oder Spalte, gleiche Farben aufsteigend in einer Reihe - an eines der Reihenenden oder innerhalb der Reihe auf eine Karte mit geringstem Abstand zum neuen Wert, verschiedene Farben in einer Spalte. Vier Karten in Reihe oder Spalte oder aufeinander bilden einen Gang, wer ihn vollendet, nimmt ihn an sich, entstehende Lücken werden durch Verschieben geschlossen. Sind alle Karten angelegt, gewinnt man mit den meisten.
Kartenlegespiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2018 Autor: Anna Oppolzer, Stefan Kloß Gestaltung: Monika Suska Web: www.moses-verlag.de Art.Nr. 90292
Zielgruppe: Für Familien
Versin: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Schicki Micki | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Zeimet Jacques | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 25 min | 7+ | 2003 | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
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Schicki Micki Dresscode
und Geschmacksfragen in der Vogelwelt, die Spieler sind Türsteher bei der
Fasanengala, die Damen dürfen nur eintreten, wenn sich ihre Aufmachung
ausreichend von der der anderen Damen abhebt oder wenn sie keine 2 Regenwürmer
mit dabei haben. Wer am meisten Verstöße gegen die Kleiderordnung erspäht und
verhindert, gewinnt mit den meisten Karten. Die Karten werden langsam einzeln
aufgedeckt, alle Spieler suchen gleichzeitig nach gleichfarbigen Schirmen,
Hüten, Halstüchern, Schnäbeln, Schwanzfedern oder Begleitwürmern sowie Damen
mit 2 Regenwürmern. Wer doppelte Regenwürmer entdeckt, klopft, wer
gleichfarbige Merkmale entdeckt, ruft bei einem Merkmal oder schnappt bei
mehreren zu, Schnappen bedeutet man nimmt sich eine rote oder blaue Figur, je
nach Regeln. Für richtige Unterbrechungen bekommt man Karten, Klopfen schlägt Rufen
oder Schnappen, nach der Unterbrechung geht das Kartenaufdecken an den linken
Nachbarn über. Reaktions-
und Sammelspiel * 2-7 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Jaques
Zeimet * ca. 20 min * 20033 0, Deutschland, 2003 *** |
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| Schicki Micki | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Zeimet Jacques | |||||
| Grafik | Matthäus Doris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 25 min | 7+ | de en | 2013 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
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Schicki Micki
Dresscode und Geschmacksfragen in der Vogelwelt, die Spieler sind Türsteher bei der Fasanengala, die Damen dürfen nur eintreten, wenn sich ihre Aufmachung ausreichend von der der anderen Damen abhebt oder wenn sie keine 2 Regenwürmer mit dabei haben. Wer am meisten Verstöße gegen die Kleiderordnung erspäht und verhindert, gewinnt mit den meisten Karten. Die Karten werden langsam einzeln aufgedeckt, alle Spieler suchen gleichzeitig nach gleichfarbigen Schirmen, Hüten, Halstüchern, Schnäbeln, Schwanzfedern oder Begleitwürmern sowie Damen mit 2 Regenwürmern. Wer doppelte Regenwürmer entdeckt, klopft, wer gleichfarbige Merkmale entdeckt, ruft bei einem Merkmal oder schnappt bei mehreren zu, Schnappen bedeutet man nimmt sich eine rote oder blaue Figur, je nach Regeln. Für richtige Unterbrechungen bekommt man Karten, Klopfen schlägt Rufen oder Schnappen, nach der Unterbrechung geht das Kartenaufdecken an den linken Nachbarn über.
Neuauflage, Erstauflage 2003
Reaktionsspiel für 2-7 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2013 Autor: Jacques Zeimet Gestaltung: Doris Matthäus Web: www.zoch-verlag.com Art.Nr. 60 110 5048
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7 Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Schiffe versenken | ||||||
| Verlag | Minnesota Mining & Manufacturing Company | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | de | 1974 | |||
| Setz-/Position - Denk | ||||||
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