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| Sanssouci ( Wer legt den schönsten Garten an? ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kiesling Michael | |||||
| Grafik | Lieske Harald | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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Sanssouci
Ein Ziergarten für das Schloss wird von jedem Spieler für sich angelegt; wie damals üblich ist das Arrangement der Zierelemente vorgegeben. Die Adeligen jedes Spielers beginnen auf der jeweiligen Schlossterrasse. Man wählt jeweils eine von zwei Handkarten, nimmt das entsprechende Plättchen vom Plan und legt es in seinen Garten. Dann bewegt man einen Adeligen und markiert die erzielten Siegpunkte. Dann legt man noch ein Plättchen von einem der Stapel auf das freie Feld am Spielplan und zieht eine Karte nach. Nach 18 Runden punktet man für vollständig belegte Reihen und Spalten, Auftragskarten in Relation zu den Standorten der Adeligen und gewinnt mit den meisten Siegpunkten.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2013 Autor: Michael Kiesling Gestaltung: Harald Lieske Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 26 611 1
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Santa Cruz | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Casasola Merkle Marcel-André | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2012 | ||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Santa Cruz
Die Insel Santa Cruz wird in zwei Durchgängen besiedelt. Man baut Häuser, Kirchen und Leuchttürme oder gewinnt Rohstoffe. Man beginnt mit dem Setzen eines Gebäudes auf ein entsprechendes freies Küstenplättchen, entsprechend der Bauregeln. Dann spielt man pro Zug eine Karte aus der Hand, entweder eine Baukarte oder eine Wertungskarte und setzt entsprechend ein Gebäude oder wertet Rohstoffe, dabei werten Spieler, die diese ebenfalls besitzen, mit. Nach dem ersten Durchgang nimmt man Gebäude zurück und wählt in aufsteigender Punktereihenfolge (der Letzte beginnt) den Satz Handkarten, den man in dieser Runde spielen möchte. Nach zwei Durchgängen werden noch die Vogelchips gewertet und man gewinnt mit den meisten Punkten.
Ein Setz- und Sammelspiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Autor: Marcel-André Casasola Merkle Verlag: Hans im Glück 2012 Web: www.hans-im-glueck.de Serien #: 48219
Zielgruppe: Für Familien
Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Santa Cruz | ||||||
| Verlag | Hans im Glück Verlag | |||||
| Autor | Casasola Merkle Marcel-André | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2012 | ||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Santa Cruz
Die Insel Santa Cruz wird in zwei Durchgängen besiedelt. Man baut Häuser, Kirchen und Leuchttürme oder gewinnt Rohstoffe. Man beginnt mit dem Setzen eines Gebäudes auf ein entsprechendes freies Küstenplättchen, entsprechend der Bauregeln. Dann spielt man pro Zug eine Karte aus der Hand, entweder eine Baukarte oder eine Wertungskarte und setzt entsprechend ein Gebäude oder wertet Rohstoffe, dabei werten Spieler, die diese ebenfalls besitzen, mit. Nach dem ersten Durchgang nimmt man Gebäude zurück und wählt in aufsteigender Punktereihenfolge (der Letzte beginnt) den Satz Handkarten, den man in dieser Runde spielen möchte. Nach zwei Durchgängen werden noch die Vogelchips gewertet und man gewinnt mit den meisten Punkten. Mit Etikett „Spiel der Spiele 2012“
Ein Setz- und Sammelspiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Autor: Marcel-André Casasola Merkle Verlag: Hans im Glück 2012 Web: www.hans-im-glueck.de Serien #: 48219
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de dk fi fr it no se * Text im Spiel: nein
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| Santo Domingo | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Risthaus Stefan | |||||
| Grafik | Franz Klemens Kattnig Andrea Wiese Jens | |||||
| Redaktion | Ottmaier Klaus | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | de en | 2017 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Santo Domingo
Im Hafen als Umschlagplatz wird gehandelt, doch für Profit braucht man die richtige Person und das passende Schiff. Ein Durchgang beginnt mit Vorrücken der Marker für Siegel und Waren auf dem Plan, dies ist der Vorrat. Dann spielt jeder verdeckt eine Karte. Nach dem Aufdecken erden die Karten in aufsteigender Reihenfolge ausgeführt: 1, 2 und 6 bringen Siegel, 3, 4, und 5 bringen Waren, beides markiert man auf seinen Karten dafür. Mit dem Kaufmann 7 tauscht man Waren in Siegel und der Bettler 8 erlaubt Aufnehmen der Karten. Hat jemand am Ende eines Durchgangs 30 oder mehr Siegel, gewinnt man mit den meisten Siegeln.
Handelsspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2017 Autor: Stefan Risthaus Grafiker: Klemens Franz, Andrea Kattnig, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 18145G
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein |
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| Santorini ( Build like a Mortal. Win like a God. ) | ||||||
| Verlag | Spin Master International | |||||
| Autor | Hamilton Gordon | |||||
| Grafik | Forest David Cossette Lina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de en fr it nl | 2017 | ||
| Lege - Bau Spiel | ||||||
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Santorini
Abstraktes Setzspiel mit wunderschönem Material und Thema - Bauen auf Santorin. Man hat zwei Arbeiter und setzt pro Zug einen Arbeiter auf ein benachbartes Feld derselben Ebene, oder eine Ebene höher oder beliebige Ebenen tiefer. Dann setzt man einen Gebäudeteil benachbart zum soeben bewegten Arbeiter. Als Ebene Vier muss man eine Kuppel setzen, damit ist dieses Feld gesperrt. Erreicht man mit einer Figur die dritte Ebene, gewinnt man. 30 Götterkarten der griechischen Mythologie geben Spezialfähigkeiten, z.B. zweimal bauen oder zweimal bewegen oder ein Arbeiter in der untersten Ebene kann bis zu dreimal bauen.
Setzspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Spin Master 2017 Autor: Gordon Hamilton Gestaltung: David Forest, Lina Cossette Art.Nr. 6050699
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: multi* Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Sapiens | ||||||
| Verlag | Catch Up Games | |||||
| Autor | Leroy Cyrille | |||||
| Grafik | Allard Marc Antoine | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | fr | 2015 | ||
| Lege - Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Sapiens
Auf zu neuen Horizonten! Der Stamm braucht Nahrung und Schutz, also verbindet man Kärtchen um das Tal zu erreichen. Unterwegs findet man Nahrung und neue Höhlen. Reihum legt man sein erstes Kärtchen, wertet erste Schutz-Punkte und ergänzt die Auslage. Dann muss man ein Kärtchen aus dem persönlichen Vorrat in sein Tal legen und danach Vorräte auffüllen; einmal im Zug kann man einen Bergmarker werten. Verbinden gleicher Szenen bringt Nahrung und Boni. Ein Stamm in einer Sackgasse wird verlassen, man beginnt einen neuen. Sind die Kärtchen verbraucht, zählt man seine Punkte, verwirft den höheren Wert und gewinnt mit dem höchsten verbleibenden Wert.
Lege- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Catch Up Games / Iello 2015 Autor: Cyrille Leroy Grafiker: Marc-Antoine Allard Web: www.iello.fr Art.Nr. 51232
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: en fr * Text im Spiel: nein
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| Saqqara | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Purluca Florin | |||||
| Grafik | Lorenz Stephan Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 8+ | cs de fr hu sk | 2023 | ||
| Karten - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Saqqara
Schatzsuche im Wüstensand, je tiefer ein Schatz vergraben ist, desto wertvoller ist er. Sets von Fundstücken werden gestapelt, Wert 0 oben, Wert 9 unten. Drei Stücke Wert 0 von beliebigen Stapeln beginnen drei Reihen der gemeinsamen Sammlung. Alle ziehen reihum je eine Karte von einem beliebigen Stapel, bis alle drei Karten halten. Dann kann man entweder Karten auf die Hand ziehen – Limit 5 auf der Hand – oder zwei Fundstücke-Karten in die Sammlung legen, in eine oder 2 Reihen, numerisch aufsteigend, gleiche Werte oder Lücken sind möglich. Hat eine Reihe in Summe mindestens Wert 15, nimmt man sie als Punktestapel zu sich. Bockierte Reihen werden abgeräumt. Sind alle Prämien für gleiche benachbarte Werte vergeben oder alle Stapel verbraucht, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Set-Sammel-Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Piatnik 2023 Autor: Florin Purluca Gestaltung: Stephan Lorenz, Fiore GmbH Web: www.piatnik.com Art. Nr. 671296
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: cs de fr hu sk * Regeln: cs de fr hu sk * Text im Spiel: nein |
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| Särge schubsen | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Chapeau Thierry | |||||
| Grafik | Vogt Rolf | |||||
| Redaktion | Karl Matthias Gimmler Thorsten Karl Matthias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 8+ | de en fi it nl | 2015 | ||
| Würfel - Familie | ||||||
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Särge schubsen
In der Vampirburg wird aufgeräumt und die Särge müssen raus! Man hat vier Vampirkarten vor sich liegen, sie zeigen Farbkreise und. Die Knoblauchkarte liegt in der Mitte. Der aktive Spieler wirft zwei Würfel - sieht jemand Farbe + Symbol einer seiner Vampirkarten, schlägt er auf die Knoblauch-Karte. Wer am schnellsten ist, dreht die Karte auf die Sargseite. Wird die gleiche Kombination gewürfelt und man ist wieder der schnellste, allerdings ohne nachschauen (!), darf man den Sarg weglegen, also wegschubsen und bekommt eine neue Karte. Für Würfelergebnisse mit Rufzeichen gelten Sonderregeln. Wer als Erster vier Särge wegschubst, gewinnt.
Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Drei Magier / Schmidt Spiele 2015 Autor: Thierry Chapeau Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr.: 40876
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Sarkophag | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Feldkötter Michael | |||||
| Grafik | Stephan Claus | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 15 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Karten | ||||||
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Sarkophag
Leider wurden uralte Sarkophage geöffnet und man muss nun die geweckten Mumien vermeiden. Von 60 Karten im Wert 1-60 bekommt jeder 10 Karten, ein Rest geht aus dem Spiel. Der Erste spielt aus, der zweite entscheidet mit seiner Karte, ob alle anderen höher oder niedriger spielen müssen als die erste Karte des Stichs. Wer die jeweils höchste oder niedrigste Karte der Runde spielt, muss den Stich nehmen. Kann jemand nicht korrekt bedienen, bekommt dann den Stich, wer die niedrigste bzw. höchste Karte spielen, also am höchsten über- oder unterbieten musste. Nach 10 Stichen gewinnt man mit den wenigsten Mumienköpfen.
Kartenstichspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2015 Autor: Michael Feldkötter Grafiker: Claus Stephan Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr. 05973
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Sattgrün | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Johnson Molly Melvin Robert Mesburne Aaron Russ Kevin Stankewich Shawn | |||||
| Grafik | Sobel Beth Flatout Games Mangini Dylan Wenzlaff Sebastian | |||||
| Redaktion | Chen Joseph Z. Wenzlaff Sebastian Lüdtke Wolfgang | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 50 min | 10+ | de | 2023 | ||
| Deckbau - Lege | ||||||
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Sattgrün
Zimmerpflanzen sollen so angeordnet werden, dass ihre Lichtbedürfnisse optimal erfüllt werden. Pro Runde wählt man eine Kombination aus Pflanzen- oder Raumkarte und einem Gegenstandsmarker vom Markt und legt die Karte in seine 5x3 Spielfläche, abwechselnd Pflanzen- und Raumkarten. Ergeben sich dabei erfüllte Beleuchtungsbedingungen, erhält man einen Blatt-Marker. Man kann auch Möbel und Haustiere im Raster auf Raumkarten auslegen oder Pflege-Marker für Blatt-Marker ausgeben. Hat eine Pflanze die nötige Anzahl Blatt-Marker, wird die Pflanze eingetopft. Mit Grüner-Daumen-Markern kann man die Auslage im Markt beeinflussen. Sind die Raster komplett, wertet man eingetopfte Pflanzen, Grün-Marker auf nicht-getopften Pflanzen, Bonus Topf Marker, Raum Boni, Möbel, Haustiere, sowie Sets aus Pflanzen oder Räumen.
Lege- und Anordnungsspiel für 1-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2023 Lizenz: Alderac Entertainment Group Autor: Molly Johnson, Robert Melvin, Aaron Mesburne, Kevin Russ, Shawn Stankewich Redaktion: Joseph Z,. Chen, Wolfgang Lüdtke, Sebastian Wenzlaff Gestaltung: Beth Sobel, Flatout Games, Dylan Mangini, Sebastian Wenzlaff Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 683245
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cs de en es fr hu it ko nl pl pt ro * Text im Spiel: nein
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