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| FAMILIE | | |||||
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| Sakura Hunt | ||||||
| Verlag | Jugame Studio | |||||
| Autor | Maruno Yu | |||||
| Grafik | Maruno Yu | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 9+ | en jp | 2017 | ||
| Karten - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Sakura Hunt
Hanami - Bewunderung der Kirschblüten oder Sakura, wir suchen die schönsten in Form von Kartenkombinationen. Vier Hanami Orte liegen aus, man hat sechs Karten auf der Hand und bekommt eine Farbe zugeteilt. Man spielt eine Karte aus der Hand - Landschaft oder Drink - an einen Hanami Ort und zieht nach oder tauscht eine Hand-Karte mit einem Hanami Ort oder bildet Hanami - einmal an einem Ort - durch Bilden einer Gruppe oder Serie von Karten aus zwei Handkarten und einer vom Ort und punktet je nach Anzahl der Karten am Ort. Sind alle Orte voll mit Karten oder alle erledigt, gibt es Boni für Kartenreihen aus genommenen Karten.
Set-Sammel-Spiel für 2-4 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Juname Studio / Japon Brand 2017 Autor: Yu Maruno Gestaltung: Yu Maruno Web: www.japonbrand.com Art. Nr. 4 580574 19020 2
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: en jp + de fr * Text im Spiel: nein
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| Salamamba | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Oppolzer Anna | |||||
| Grafik | atelier 198 Resch Andreas | |||||
| Redaktion | Privoznik Ursula Franz Klemens Kattnik Andrea | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 35 min | 7+ | de | 2018 | ||
| Würfel - Lege - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Salamamba
Drei Kapitel eines Wettlaufs und einer spannenden Geschichte, jedes für sich zu spielen, immer ein wenig schwieriger als das vorherige. Salamamba, die Zauberschlange, lebt mit Wichteln im Wald und muss ihre Aufgaben erfüllen, bevor Zauberer Fiesolix sein Ziel erreicht. Nach Aufbau des Kapitels würfelt man - Fiesolix bewegt sich laut Zauberwürfel oder es passiert Erkundungs- oder Dämmerungszauber; danach bewegt sich Salamamba durch Hinzufügen oder Wegnehmen von Schlangenschuppenlaut Schlangenwürfel und sammelt erreichte Plättchen ein. Zaubergegenstände können jederzeit eingesetzt werden. Ist das Kapitelziel erfüllt, gewinnen alle gemeinsam.
Magischer kooperativer Wettlauf für 1-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Piatnik 2018 Autor: Anna Oppolzer Gestaltung: atelier 198, Andreas Resch Web: www.piatnik.com Art.Nr.: 660894
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Salmon Run | ||||||
| Verlag | Eagle-Gryphon Games | |||||
| Autor | Catron Jesse | |||||
| Grafik | Carter Eric J. | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | en | 2013 | ||
| Rennspiel - Deckbau | ||||||
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Salmon Run
Aufsteigen der Lachse in den Flüssen und das Rennen um die besten Laichplätze, bedroht von Wasserfällen, Stromschnellen, hungrigen Bären und Adlern. Der gewählte Weg flussaufwärts bestimmt die Karten, die man in das Schwimm-Deck nehmen kann. Mit den Karten kann man auch Bären und Adler sowie Wasserfälle und Stromschnellen auf die Gegner spielen, angesammelte Müdigkeit kann den eigenen Lachs bremsen. Der Fluss wird aus Plan-Modulen für jedes Spiel neu zusammengesetzt. In seinem Zug kann man bis zu drei Karten einzeln spielen und abwickeln, bei drei Bewegungskarten legt man eine Ermüdungskarte in den eigenen Abwurfstapel. Stromschnellen, Strömung und Adler können mit ebensolchen Karten abgewehrt werden, gegen den Bär gibt es keine Abwehr.
Rennspiel mit Deckbau für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Eagle-Gryphon Games / Fred Distribution 2013 Autor: Jesse Catron Gestaltung: Eric J. Carter Web: www.eagle-gryphon.com Art. Nr. 64667 3
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| Sam Bukas Bande | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Enoki Tomohiro | |||||
| Grafik | Saße Jan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 20 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Karten | ||||||
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Sam Bukas Bande
Edelsteine erbeuten mit sieben Angriffskarten! In zwölf Runden wird je ein Gegner aufgedeckt und alle spielen eine Angriffskarte verdeckt aus - Beraten ist erlaubt, Schwindeln auch! Dann wird aufgedeckt, gleiche Karten heben einander auf und werden ignoriert, der Rest wird addiert - ist der Wert gleich oder höher wie der gegnerische Verteidigungswert, ist der Angriff erfolgreich und die beteiligten Spieler erhalten Edelsteine laut Gegnerkarte und aus vorher verlorenen Kämpfen. Ist der Kampf verloren, gibt der Spieler der insgesamt niedrigsten Karte der Runde Edelsteine ab. Vor Runde 5 und 9 nimmt man gespielte Angriffskarten wieder auf.
Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2017 Autor: Tomohiro Enoki Gestaltung: Jan Saße Web: www.amigo-spiele.de Art. Nr. 01751
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Samarkand | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Peters David V. H. Wu Harry | |||||
| Grafik | Hartwig Jo | |||||
| Redaktion | Queen Games Team | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | de | 2010 | ||
| Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Samarkand Karawane zum Reichtum
Kaufmannsfamilien wollen mit den Karawanen auf der Seidenstraße lukrative Geschäfte machen, die Spieler heiraten als Händler in die Familie ein und versuchen die Geschäfte zu lenken. In einem Spielzug kann man entweder in eine Kaufmannsfamilie einheiraten oder die Handelsroute einer Familie verlängern. Heirat kostet Geld und bringt Warenkarten, man kann in beliebig viele Familien je einmal einheiraten. Die Handelsroute wird durch Kamele der Familie verlängert, Warenplättchen von Feldern bekommt man, dazu passende Warenkarten kann man verkaufen. Kamele zweier Familien auf einem Feld knüpfen eine Verbindung, erste Verbindungen bringen Prämien. Hat jede Familie eine vorgegebene Anzahl Verbindungen geknüpft, gewinnt, wer am meisten Siegpunkte aus Warenkarten, Warenplättchen, Verbindungen und Geld erzielt.
Aufbauspiel * 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: David V. H. Peters, Harry Wu * Gestaltung: Jo Hartwig * Redaktion: Queen Games Team * ca. 60 min * 60581, Queen, Deutschland, 2010 *** Queen Games * www.queen-games.de
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| Same One! ( Hyakunen Senso to Ryo no Miko ) | ||||||
| Verlag | One Draw Ltd | |||||
| Autor | Itsubaki Yoshihisa | |||||
| Grafik | nicht genant | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-9 | ca. 10 min | 6+ | jp | 2016 | ||
| Karten | ||||||
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Same One!
Im Grundspiel versucht man seine Karten schnellstmöglich abzulegen; mit Aufwärtspfeilen auf Karten Wert 1-15 und Abwärtspfeilen auf Karten Wert 16-30 gibt die jeweils zuletzt gespielte Karte vor, ob die nächste Karte höher oder niedriger sein muss, egal welchen Werts, z.B. 17 auf 6; gleiche Karten können zusammen gespielt werden. Wer nicht spielen kann, zieht eine Karte und spielt wenn möglich. Der Erste ohne Karten gewinnt. Dazu gibt es vier Varianten, die man beliebig kombinieren kann – letzte Karte darf keine Hai-Karte se oder man muss die gleiche Farbe spielen oder Punkte zählen über mehrere Runden oder man spielt außerhalb der Reihenfolge wenn man die gleiche Karte wie die zuletzt gespielte auf der Hand hat, und beginnt einen einen Stapel.
Kartenablegespiel für 3-9 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: One Draw / Japon Brand 2016 Autor: Yoshihisa Itsubaki Web: www.japonbrand.com Art.Nr. 55020 2
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: jp * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein
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| Samoa | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Janssen Lans | |||||
| Grafik | Bosley Andrew | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 25 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Lege - Karten - Merk | ||||||
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Für die Party auf der Insel sollen die Masken mit Federn geschmückt werden, besonders der eigene Favorit, aber ohne dass die anderen Spieler erkennen, welche Maske man favorisiert. In seinem Zug deckt man eine Karte auf und legt sie über oder unter eine der fünf Masken. Liegen fünf Karten an einer Maske, wird die Auslage nach Vorgabe geändert bzw. Federkarten entfernt. Die Sonderkarten Wasser, Feuer und Luft verändern die Auslage oder bringen neue Karten. Sind alle Karten gespielt, tippt jeder Spieler auf die Besitzer der Masken und es werden Masken sowie richtige Tipps gewertet. Wurde ein Besitzer von allen anderen richtig erraten, punktet er nicht für seine richtigen eigenen Tipps. Nach drei solchen Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Huch! 2022 Autor: Lars Janssen Gestaltung: Andrew Bosley Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 882 684
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de fr nl * Text im Spiel: nein
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| Sandcastles | ||||||
| Verlag | YAY Games | |||||
| Autor | Harman Andrew | |||||
| Grafik | Harman Andrew | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-7 | ca. 30 min | 6+ | en | 2015 | ||
| Lege | ||||||
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Sandburgen am Strand – man baut möglichst viele, bevor die nächste Welle kommt. Man bekommt zu Beginn drei Karten, drei Karten liegen aus und auch die Boni für das jeweilige Spiel. Der aktive Spieler kann Sandburg bauen, eine fremde Sandburg angreifen oder Karte tauschen. Zum Bauen legt man eine Karte ab oder an vorhandene an, Kanten müssen übereinstimmen; Krabben, Eimer und Möven können vorkommen und wirken bei einem Angriff wie Stein-Schere-Papier: Krabbe-Eimer-Möve-Krabbe. Eine fertige Burg wird verdeckt für Punkte beiseitegelegt. Erscheint die Welle, addiert man die Punkte aus fertigen Burgen, Angriffen und Boni.
Legespiel für 1-7 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: YAY Games 2015 Autor: Andrew Harman Grafiker: Andrew Harman Web: www.yaygames.uk Art.Nr.: YAY SC 1001
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| Sandwich | ||||||
| Verlag | Le Joueur | |||||
| Autor | Raimbault Christophe | |||||
| Grafik | da Silva Maëva Deschamps Christine | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 15 min | 7+ | fr en de | 2010 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Sanity Lose it! ( Mind Challenge Classics Series Vol. 2 ) | ||||||
| Verlag | Dr. Wood Challenge Centre | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 20 min | 6+ | de en fr gr it nl | 2011 | ||
| Solitär - Denk | ||||||
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Sanity Lose it!
Vier Würfel haben das Dr. WOOD Logo in vier Farben und sollen so angeordnet werden, dass alle vier Längsseiten das Logo in allen vier Farben zeigen. Diese Beschreibung ist gleichzeitig die Spielanleitung. Mind Challenge Classics Series Vol. 2
Denkspiel für 1 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Dr. Wood Challenge Centre 2011 Autor: Mark T. Wood (nicht genannt) Web: - Art.Nr.: 000150
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr gr it nl * Text im Spiel: nein
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