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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Ruhrgebiet
  Verlag Grupello Droste
  Autor Brozeit Melanie
  Grafik
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 10 min 10+ de 2022
  Quiz
Ruhrgebiet. Das Heimat-Quiz

Ruhrgebiet. Das Heimat-Quiz

 

100 Fragen und Antworten zum Thema Ruhrgebiet auf 100 Karten, in verschiedenen Kategorien, gekennzeichnet durch farbige Symbole auf den Karten.

 

Quiz mit Spezialthema für 1 oder mehr Spieler, ohne Altersangabe

 

Verlag: Grupello Verlag 2022

Autor: Melanie Brozeit

Web: www.grupello-verlag.de

Art. Nr.: 9 783899 78411 4

 

Zielgruppe: Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Rukuni
  Verlag Clemens Gerhards e.K.
  Autor Kuhnekath-Häbler Andreas
  Grafik Gerhards Ludwig
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 8+ de en fr 2018
  Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen
Rukuni

Rukuni

 

61 Mulden in Sechseckanordnung, mit Türmen in den Ecken. Die Spieler ziehen abwechselnd einen Turm beliebig weit in gerader Linie in eine freie Mulde - Überspringen ist nicht möglich. Dann setzt man einen eigenen Stein in ein direkt zum bewegten Turm benachbartes Feld. Kann kein Turm mehr bewegt werden, wird ausgewertet. Gruppen sind gleichfarbige Spielsteine, unmittelbar benachbart und nicht durch Turm oder gegnerischen Stein unterbrochen. Jeder zählt die Steine in jeder seiner Gruppen, multipliziert sie mit der Anzahl direkt benachbarter Türme und addiert die Summen. Man gewinnt mit den meisten Punkten, bei Gleichstand mit dem größten Gebiet.

 

Abstraktes Setzspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Gerhards Spiel und Design 2018

Autor: Andreas Kuhnekath-Häbler

Gestaltung: Ludwig Gerhards

Web: www.spiel-und-design.eu

Art. Nr. -

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Rule of Alchemist
  Verlag Honest Golem
  Autor Honest Golem Team
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-4 ca. 30 min 10+ en 2013
  Karten - Such/Sammel/schauen
Rule of Alchemist

Rule of Alchemist

 

Man komplettiert „Scroll“ Karten für Münzen und sammelt dazu Edelsteine und auch die Münzen hinter seinem Schirm. Man beginnt mit fünf zufällig gezogenen Juwelen  und einer Charakter/Job Karte, Scoll Karten liegen aus. Man muss zwei Juwelen mit dem Vorrat tauschen und kann die Fähigkeiten nutzen, aber nicht in zwei aufeinanderfolgenden Zügen. Hat man eine Scroll Karte komplettiert, erhält man dafür Münzen und gewinnt nach drei Runden mit den meisten.

Regel nur annähernd wiedergegeben, nicht korrekt verständlich

 

Sammelspiel für 3-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Honest Golem 2013

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Rule the Roost ( Hennen Jennen )
  Verlag Odynaut Game Company
  Autor Ros Steffan
  Grafik Egmond Uco
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 8+ en nl 2012
  Lege - Such/Sammel/schauen
Rule the Roost

Rule the Roost

 

Odynauten sind Aliens die Hormone zum Überleben produzieren wenn sie gewinnen, also sind sie auf unserem Planeten gelandet und suchen neue Spiele …. Man beginnt mit drei Hahn-Karten und zieht noch zwei Karten vom gemischten Stapel aus Hühner-, Eier-, Bauern- und Fuchskarten. Reihum legt man verdeckt eine Karte an eine Scheune und zieht nach. Eier-Karten blockieren gegen Legen, Bauern erlauben Anschauen der Karten bei einer Scheune, jeder Fuchs vernichtet eine Henne; der Bauer mit Schlüssel schaut auch eine durch Schloss blockierte Scheune an. Kann niemand mehr legen, bekommt man pro Scheune, in der man die Mehrheit hat, einen Punkt pro Henne.

 

Legespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Odynaut Games 2012

Autor: Steffan Ros

Grafiker: Uco Egmond

Web: www.odynautgames.com

Art.Nr. 07920 6

 

Zielgruppe: Für Familien

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Rumble in the Dungeon
  Verlag Flatlined Games
  Autor Saffre Olivier
  Grafik Moriya Kwanchai
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 20 min 8+ de en es 2012
  Detektiv-/Deduktion - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Rumble in the Dungeon

Rumble in the Dungeon

 

Aus dem Haus in den Dungeon, auch dort ist nicht genug Platz, denn Monster und Abenteurer sind auf den Schatz des Königs - und wieder ist, analog zu Rumble in the House, die Frage, wer behauptet sich am besten und schafft es, den eigenen geheimen Charakter am längsten im Dungeon zu halten. Man zieht entweder eine Figur in einen benachbarten Raum oder beginnt in einem Raum mit mehreren Figuren einen Konflikt und nimmt dazu einfach eine Figur aus dem Raum. Entfernte Figuren werden in Reihenfolge ihres Entfernens aufgereiht. Ist nur mehr eine Figur im Dungeon, punktet man für spätest entfernten eigenen. Nach drei Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.

 

Bluff- und Deduktionsspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Autor: Olivier Saffre 2012

Verlag: Flatlined Games

Grafik:Kwanchai Moriya

Web: www.flatlined.games.com

Art. Nr. FLG-007

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Version: multi

Regeln: de en es fr nl

Text im Spiel: nein

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Rumble in the Dungeon
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Saffre Olivier
  Grafik Moriya Kwanchai
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 20 min 8+ de 2015
  Detektiv-/Deduktion - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Rumble in the Dungeon

Rumble in the Dungeon

 

Der Dungeon hat zwölf Räume; bei Überfüllung beginnen die Platzkämpfe und man muss den eigenen geheimen Charakter- Monster oder Abenteurer - am längsten im Dungeon halten. In den zwölf Räumen steht je ein Charakter, jedem Spieler sind zwei zugeteilt. Man zieht eine Figur in einen benachbarten Raum oder nimmt eine Figur aus dem Raum. Entfernte Figuren werden in Reihenfolge ihres Entfernens aufgereiht. Ist nur mehr eine Figur im Haus, punktet man für den besten = später entfernten eigenen. Nach drei Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten aus Schätzen.

 

Bluff- und Deduktionsspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2015

Autor: Olivier Saffre

Gestaltung: Kwanchai Moriya

Web: www.heidelbaer.de

Art.Nr. 15HE876

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de + en es fr nl * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Rumble in the House ( Das Chaos ist los! )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Saffre Olivier
  Grafik Moriya Kwanchai
  Redaktion Ickes Jasmin
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 20 min 8+ de 2015
  Detektiv-/Deduktion - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Rumble in the House

Rumble in the House

 

Das Haus hat zwar zwölf Räume, aber wenn die von zu vielen Menschen bevölkert werden, gibt’s Probleme und es beginnen die Platzkämpfe – wer behauptet sich am besten und schafft, den eigenen geheimen Charakter am längsten im Haus zu halten. 12 Räume werden ausgelegt, in jedem Raum steht ein Charakter und jeder Spieler hat 2 geheime Charaktere. Wer dran ist zieht entweder eine Figur in einen benachbarten Raum oder beginnt in einem Raum mit mehreren Figuren einen Konflikt und nimmt dazu einfach eine Figur aus dem Raum. Entfernte Figuren werden in Reihenfolge ihres Entfernens aufgereiht. Ist nur mehr eine Figur im Haus, punktet man für den besten = später entfernten eigenen. Nach drei Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

 

Bluff- und Deduktionsspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2015

Autor: Olivier Saffre

Gestaltung: Kwanchai Moriya

Web: -

Art. Nr. FLG-014

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en es fr nl * Text im Spiel: nein

 

vorherige Seite   vorheriges Spiel   nächstes Spiel   nächste Seite Seite 328 von 451 ..8/4503
  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Rumble in the House
  Verlag Flatlined Games
  Autor Saffre Olivier
  Grafik Moriya Kwanchai
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 20 min 8+ de en es fr nl 2011
  Detektiv-/Deduktion - Bluffen/Knobeln, Schätzen
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Rummelplatz
  Verlag Eggertspiele
  Autor Brand M+I Eggert Friese el Alaoui Rieneck Schlegel Stadler Stapelfeldt Stolte
  Grafik Franz Klemens Jung Alexander Lieske Harald Lohausen Dennis Menzel Michael Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 30 min 8+ de 2010
  Spielesammlung
Rummelplatz

Rummelplatz

 

Ein Spiel zum 15-Jahres-Jubiläum des Verlags, ein Rummelplatz, auf dem man an den Attraktionen Lospunkte sammelt. Man besucht insgesamt 4 Attraktionen und wählt immer eine von zwei: Hau den Lukas oder Wahrsagerin, Pferderennen oder Greifer, Autoscooter oder Schiffschaukel bzw. Achterbahn oder Geisterbahn. Der Gewinner an jeder Attraktion bekommt 6 Lospunkte. An der Losbude gibt es Kärtchen entsprechend der Gesamtsumme erspielter Punkte. Reihum zieht man ein Los: Nieten legt man auf das Loskärtchen. Ist es voll, darf man nicht mehr ziehen. Wer den Hauptgewinn zieht, gewinnt sofort.

 

Spielesammlung als Partyspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Inka und Markus Brand, Peter Eggert, Friedemann Friese, Philipp el Alaoui, Michael Rieneck, Martin Schlegel, Stefan Stadler, Tobias Stapelfeldt, Birgit Stolte * Gestaltung: Klemens Franz, Harald Lieske, Alexander Jung, Dennis Lohausen, Michael Menzel, Franz Vohwinkel * 35103, Eggert, Deutschland, 2010 *** Eggertspiele * www.eggertspiele.de

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Rumms ( Voll auf die Krone! )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Sibthorpe Gary Sibthorpe Oliver
  Grafik Besser Andreas Kirtz Jonathan Resch Andreas Witt Katja Schnuppenalarm
  Redaktion Gatzsch Vincent
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 7+ de 2015
  Action - Geschicklichkeit - Familie - Würfel
Rumms

Rumms

 

Im Königreich der Drachen-und Löwenritter gewinnt das Team, das zuerst den gegnerischen König von der Matte schnippt. Die Spielmatten liegen zusammenhängend aus. Man sortiert die Würfel nach den Figuren, diese haben Spezialfähigkeiten. Man stellt seine Truppe aus Würfeln im Gesamtwert von 40 Kosten zusammen und platziert seine Würfel, der König muss in Kontakt mit der Burg sein. Man schnippt Würfel um gegnerische Würfel von der Matte zu schnippen. Ein eigener Würfel im gegnerischen Königreich mit „gefangen“ nach oben kann mit einem Würfel-Versuch befreit werden, wenn er danach „frei“ zeigt. Ein Foul wird mit einem Extrazug für den Gegner bestraft.

Deutsche Ausgabe von Cube Quest, Gamewright 2013

 

Schnippspiel mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Kosmos 2015

Autor: Gary und Oliver Sibthorpe

Gestaltung: Andreas Besser, Jonathan Kirtz, Andreas Resch, Katja Witt, schnuppenalarm

Web: www.kosmos.de

Art. 697631

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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