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| FAMILIE | | |||||
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| Ruhrgebiet | ||||||
| Verlag | Grupello Droste | |||||
| Autor | Brozeit Melanie | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 10 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Quiz | ||||||
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Ruhrgebiet. Das Heimat-Quiz
100 Fragen und Antworten zum Thema Ruhrgebiet auf 100 Karten, in verschiedenen Kategorien, gekennzeichnet durch farbige Symbole auf den Karten.
Quiz mit Spezialthema für 1 oder mehr Spieler, ohne Altersangabe
Verlag: Grupello Verlag 2022 Autor: Melanie Brozeit Web: www.grupello-verlag.de Art. Nr.: 9 783899 78411 4
Zielgruppe: Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Rukuni | ||||||
| Verlag | Clemens Gerhards e.K. | |||||
| Autor | Kuhnekath-Häbler Andreas | |||||
| Grafik | Gerhards Ludwig | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | de en fr | 2018 | ||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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Rukuni
61 Mulden in Sechseckanordnung, mit Türmen in den Ecken. Die Spieler ziehen abwechselnd einen Turm beliebig weit in gerader Linie in eine freie Mulde - Überspringen ist nicht möglich. Dann setzt man einen eigenen Stein in ein direkt zum bewegten Turm benachbartes Feld. Kann kein Turm mehr bewegt werden, wird ausgewertet. Gruppen sind gleichfarbige Spielsteine, unmittelbar benachbart und nicht durch Turm oder gegnerischen Stein unterbrochen. Jeder zählt die Steine in jeder seiner Gruppen, multipliziert sie mit der Anzahl direkt benachbarter Türme und addiert die Summen. Man gewinnt mit den meisten Punkten, bei Gleichstand mit dem größten Gebiet.
Abstraktes Setzspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Gerhards Spiel und Design 2018 Autor: Andreas Kuhnekath-Häbler Gestaltung: Ludwig Gerhards Art. Nr. -
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| Rule of Alchemist | ||||||
| Verlag | Honest Golem | |||||
| Autor | Honest Golem Team | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 30 min | 10+ | en | 2013 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Rule of Alchemist
Man komplettiert „Scroll“ Karten für Münzen und sammelt dazu Edelsteine und auch die Münzen hinter seinem Schirm. Man beginnt mit fünf zufällig gezogenen Juwelen und einer Charakter/Job Karte, Scoll Karten liegen aus. Man muss zwei Juwelen mit dem Vorrat tauschen und kann die Fähigkeiten nutzen, aber nicht in zwei aufeinanderfolgenden Zügen. Hat man eine Scroll Karte komplettiert, erhält man dafür Münzen und gewinnt nach drei Runden mit den meisten. Regel nur annähernd wiedergegeben, nicht korrekt verständlich
Sammelspiel für 3-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Honest Golem 2013
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| Rule the Roost ( Hennen Jennen ) | ||||||
| Verlag | Odynaut Game Company | |||||
| Autor | Ros Steffan | |||||
| Grafik | Egmond Uco | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 8+ | en nl | 2012 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Rule the Roost
Odynauten sind Aliens die Hormone zum Überleben produzieren wenn sie gewinnen, also sind sie auf unserem Planeten gelandet und suchen neue Spiele …. Man beginnt mit drei Hahn-Karten und zieht noch zwei Karten vom gemischten Stapel aus Hühner-, Eier-, Bauern- und Fuchskarten. Reihum legt man verdeckt eine Karte an eine Scheune und zieht nach. Eier-Karten blockieren gegen Legen, Bauern erlauben Anschauen der Karten bei einer Scheune, jeder Fuchs vernichtet eine Henne; der Bauer mit Schlüssel schaut auch eine durch Schloss blockierte Scheune an. Kann niemand mehr legen, bekommt man pro Scheune, in der man die Mehrheit hat, einen Punkt pro Henne.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Odynaut Games 2012 Autor: Steffan Ros Grafiker: Uco Egmond Web: www.odynautgames.com Art.Nr. 07920 6
Zielgruppe: Für Familien
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| Rumble in the Dungeon | ||||||
| Verlag | Flatlined Games | |||||
| Autor | Saffre Olivier | |||||
| Grafik | Moriya Kwanchai | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 8+ | de en es | 2012 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Rumble in the Dungeon
Aus dem Haus in den Dungeon, auch dort ist nicht genug Platz, denn Monster und Abenteurer sind auf den Schatz des Königs - und wieder ist, analog zu Rumble in the House, die Frage, wer behauptet sich am besten und schafft es, den eigenen geheimen Charakter am längsten im Dungeon zu halten. Man zieht entweder eine Figur in einen benachbarten Raum oder beginnt in einem Raum mit mehreren Figuren einen Konflikt und nimmt dazu einfach eine Figur aus dem Raum. Entfernte Figuren werden in Reihenfolge ihres Entfernens aufgereiht. Ist nur mehr eine Figur im Dungeon, punktet man für spätest entfernten eigenen. Nach drei Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Bluff- und Deduktionsspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Autor: Olivier Saffre 2012 Verlag: Flatlined Games Grafik:Kwanchai Moriya Art. Nr. FLG-007
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi Regeln: de en es fr nl Text im Spiel: nein
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| Rumble in the Dungeon | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Saffre Olivier | |||||
| Grafik | Moriya Kwanchai | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Rumble in the Dungeon
Der Dungeon hat zwölf Räume; bei Überfüllung beginnen die Platzkämpfe und man muss den eigenen geheimen Charakter- Monster oder Abenteurer - am längsten im Dungeon halten. In den zwölf Räumen steht je ein Charakter, jedem Spieler sind zwei zugeteilt. Man zieht eine Figur in einen benachbarten Raum oder nimmt eine Figur aus dem Raum. Entfernte Figuren werden in Reihenfolge ihres Entfernens aufgereiht. Ist nur mehr eine Figur im Haus, punktet man für den besten = später entfernten eigenen. Nach drei Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten aus Schätzen.
Bluff- und Deduktionsspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2015 Autor: Olivier Saffre Gestaltung: Kwanchai Moriya Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. 15HE876
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de + en es fr nl * Text im Spiel: nein
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| Rumble in the House ( Das Chaos ist los! ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Saffre Olivier | |||||
| Grafik | Moriya Kwanchai | |||||
| Redaktion | Ickes Jasmin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Rumble in the House
Das Haus hat zwar zwölf Räume, aber wenn die von zu vielen Menschen bevölkert werden, gibt’s Probleme und es beginnen die Platzkämpfe – wer behauptet sich am besten und schafft, den eigenen geheimen Charakter am längsten im Haus zu halten. 12 Räume werden ausgelegt, in jedem Raum steht ein Charakter und jeder Spieler hat 2 geheime Charaktere. Wer dran ist zieht entweder eine Figur in einen benachbarten Raum oder beginnt in einem Raum mit mehreren Figuren einen Konflikt und nimmt dazu einfach eine Figur aus dem Raum. Entfernte Figuren werden in Reihenfolge ihres Entfernens aufgereiht. Ist nur mehr eine Figur im Haus, punktet man für den besten = später entfernten eigenen. Nach drei Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.
Bluff- und Deduktionsspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2015 Autor: Olivier Saffre Gestaltung: Kwanchai Moriya Web: - Art. Nr. FLG-014
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr nl * Text im Spiel: nein
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| Rumble in the House | ||||||
| Verlag | Flatlined Games | |||||
| Autor | Saffre Olivier | |||||
| Grafik | Moriya Kwanchai | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 8+ | de en es fr nl | 2011 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Rummelplatz | ||||||
| Verlag | Eggertspiele | |||||
| Autor | Brand M+I Eggert Friese el Alaoui Rieneck Schlegel Stadler Stapelfeldt Stolte | |||||
| Grafik | Franz Klemens Jung Alexander Lieske Harald Lohausen Dennis Menzel Michael Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang english_short english_long |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2010 | ||
| Spielesammlung | ||||||
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Rummelplatz
Ein Spiel zum 15-Jahres-Jubiläum des Verlags, ein Rummelplatz, auf dem man an den Attraktionen Lospunkte sammelt. Man besucht insgesamt 4 Attraktionen und wählt immer eine von zwei: Hau den Lukas oder Wahrsagerin, Pferderennen oder Greifer, Autoscooter oder Schiffschaukel bzw. Achterbahn oder Geisterbahn. Der Gewinner an jeder Attraktion bekommt 6 Lospunkte. An der Losbude gibt es Kärtchen entsprechend der Gesamtsumme erspielter Punkte. Reihum zieht man ein Los: Nieten legt man auf das Loskärtchen. Ist es voll, darf man nicht mehr ziehen. Wer den Hauptgewinn zieht, gewinnt sofort.
Spielesammlung als Partyspiel * 3-6 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Inka und Markus Brand, Peter Eggert, Friedemann Friese, Philipp el Alaoui, Michael Rieneck, Martin Schlegel, Stefan Stadler, Tobias Stapelfeldt, Birgit Stolte * Gestaltung: Klemens Franz, Harald Lieske, Alexander Jung, Dennis Lohausen, Michael Menzel, Franz Vohwinkel * 35103, Eggert, Deutschland, 2010 *** Eggertspiele * www.eggertspiele.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Rumms ( Voll auf die Krone! ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Sibthorpe Gary Sibthorpe Oliver | |||||
| Grafik | Besser Andreas Kirtz Jonathan Resch Andreas Witt Katja Schnuppenalarm | |||||
| Redaktion | Gatzsch Vincent | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7+ | de | 2015 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Familie - Würfel | ||||||
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Rumms
Im Königreich der Drachen-und Löwenritter gewinnt das Team, das zuerst den gegnerischen König von der Matte schnippt. Die Spielmatten liegen zusammenhängend aus. Man sortiert die Würfel nach den Figuren, diese haben Spezialfähigkeiten. Man stellt seine Truppe aus Würfeln im Gesamtwert von 40 Kosten zusammen und platziert seine Würfel, der König muss in Kontakt mit der Burg sein. Man schnippt Würfel um gegnerische Würfel von der Matte zu schnippen. Ein eigener Würfel im gegnerischen Königreich mit „gefangen“ nach oben kann mit einem Würfel-Versuch befreit werden, wenn er danach „frei“ zeigt. Ein Foul wird mit einem Extrazug für den Gegner bestraft. Deutsche Ausgabe von Cube Quest, Gamewright 2013
Schnippspiel mit Würfeln für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Kosmos 2015 Autor: Gary und Oliver Sibthorpe Gestaltung: Andreas Besser, Jonathan Kirtz, Andreas Resch, Katja Witt, schnuppenalarm Web: www.kosmos.de Art. 697631
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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