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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Rox ( … ein turbulentes Legespiel )
  Verlag Haba Habermaaß
  Autor Burkhardt Günther
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 7+ de en es fr it nl 2015
  Lege - Familie
Rox

Rox

 

 

Beim Druidenwettstreit soll der Strom der Elemente geordnet werden. Spieler minus eins Punktekarten liegen aus, die Elemtkarten liegen bunt durcheinander offen aus. Jeder zieht sich eine Karte und sucht dann schnellstmöglich nach passenden Karten zum daran anlegen – man zählt die Symbole am Kartenrand und sucht eine Karte, die in der Mitte das Symbol zeigt, das am häufigsten am Rand vorkommt. Wer sechs Karten hat, beendet die Runde. Wer nach Kontrolle mit dem magischen Auge die längste Reihe vor sich hat, nimmt die höchste verfügbare Punktekarte. Sind alle Punktekarten genommen, gewinnt man mit den meisten Punkten.

 

Such- und Legespiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Haba 2015

Autor: Günter Burkhardt

Grafiker: Franz Vohwinkel

Web: www.haba.de

Art.Nr.: 301590

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 7

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Rubbish Auction
  Verlag KogeKogeDo
  Autor Amioka Takahiro
  Grafik Amioka Takahiro Amioka Sayaka
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 15 min 8+ jp 2015
  Auktion, Bieten, Versteigerung - Karten
Rubbish Auction

Rubbish Auction

 

Diese Auktion will man nicht gewinnen, da alles dort Schrott ist. Reihum bieten alle verdeckt mit ihren Geldkarten. Man gewinnt die Auktion und den Gegenstand mit dem höchsten Gebot, aber verliert Ehrenpunkte in Höhe des Gebots. Der Spieler mit dem niedrigsten Gebot gewinnt oder verliert nichts, er wählt den Gegenstand der nächsten Auktion. Alle anderen gewinnen Ehre entsprechend ihrem Gebot. Nach sieben Runden gewinnt man zusätzliche Ehrenpunkte wenn man das geheime Objekt erwirbt, das zu Beginn zugeteilt wurde, und dann gewinnt man mit den meisten Ehrenpunkten.

 

Auktionsspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: KogeKogeDo / MinimalGames 2015

Autor: Takahiro

Gestaltung: AmiokaTakahiro, Sayaka

Web: www.japonbrand.myshopify.com

Art.Nr. –

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: jp * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Rubik's Code
  Verlag Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 15 min 7+ de fr nl 2011
  Setz-/Position - Detektiv-/Deduktion - Denk
Rubik's Code

Rubik’s Code

 

Die Farbquadrate aus dem klassischen Zauberwürfel kombiniert mit den Farbcodes aus dem ebenso klassischen Coderatespiel ergibt Rubik’s Code: Ein Spieler schüttelt den Würfelbecher mit den 9 Farbwürfeln. Dabei entsteht ein Muster, das den Code vorgibt, den nun der andere Spieler in möglichst wenigen Zügen erraten muss. Ein Arrangierzug wechselt mit einem Frage/Antwort-Zug ab, der Rater bekommt Informationen über Platzierungen. Das Frage-Antwort System ist verschieden, der Rater bekommt direkte Antworten vom Codegeber.

 

Denkspiel für 2 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Jumbo

Web: www.jumbo.eu

Art.Nr.: 17553

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de fr nl * Text im Spiel: nein

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Rubik's Race ( Schütteln, Schieben und Gewinnen )
  Verlag Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 15 min 5+ de fr nl 2011
  Denk - 2-Personen - Lege
Rubik's Race

Rubik’s Race

 

Der Anfang der 80er-Jahre entstandene Rubik’s Cube mit seinen drehbaren Einzelwürfeln war die Inspiration für eine ganze Palette von Folgeprodukten, Rubik’s Race ist eines davon. Der Würfel-Shaker mit den 9 Farbwürfeln wird geschüttelt und produziert so ein Farbmuster. Wer es als Erster schafft, dieses Muster durch Schieben der bunten Plättchen im eigenen Rahmen nachzubilden, schließt die Abdeckung und gewinnt das Spiel.

 

Schieberätsel für 2 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Jumbo

Lizenz: Seven Towns

Web: www.jumbo.eu

Art.Nr.: 12149

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 5

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de fr nl * Text im Spiel: nein

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Rubik's Tower
  Verlag Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 15 min 8+ de fr nl 2011
  Detektiv-/Deduktion - Denk - Solitär
Rubik’s Tower

Rubik’s Tower

 

Wer kennt ihn nicht, den Würfel aus nein, nicht 27 Würfeln, es sind ja nur die Flächen aus Würfeln, also sind es … aber wir sind nicht bei Rubik’s Cube, wir sind bei Rubik’s Tower, einer Variante des Würfels, der seit 1980 die Welt fasziniert. Der Tower besteht aus 16 Würfeln, angeordnet in vier Stufen-Reihen-Ebenen aus je 4 Würfeln, er hat 8 rote Flächen, 8 gelbe, grüne und orange und je 4 weiße und blaue Flächen, die Innenseiten sind schwarz. Das Spielprinzip ist noch immer das gleiche, verdrehen oder verdrehen lassen und dann die monochromen Flächen wieder herstellen.

 

Denkspiel für 1 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Jumbo 2011

Web: www.jumbo.eu

Serien #: 12154

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

 

Spezial: 1 Spieler

 

Version: multi * Regeln: keine  * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Rubik'sThe Void Puzzle ( eingelocht! )
  Verlag Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1 ca. 15 min 8+ de en fr nl 2014
  Denk - Action - Geschicklichkeit - Solitär
Rubik'sThe Void Puzzle

Rubik’s The Void Puzzle

 

Auf Basis des bekannten Würfels. Fehlt diesmal das Mittelsegment - wie gewohnt muss man die Farben sortieren - eine Farbe pro Würfelseite und dabei das kreisrunde Loch in der Mitte bilden. Die Ecksteine sind abgerundet.

 

Logikrätsel für 1 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Jumbo Diset 2014

Web: www.jumbo.eu

Art. Nr.: 12155

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE
  Rucki Zucki Kartenblitz ( Ein irrer Kartenwettstreit )
  Verlag Espenlaub Verlag
  Autor Schreiber Manfred
  Grafik Broddack Andreas-Chrisitan
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 6+ de 1994
  Karten - Lege
Rucki Zucki Kartenblitz

Rucki Zucki Kartenblitz

 

Man legt möglichst viele Karten aus der Hand ab; legt jemand alle Karten ab, endet die Runde und verbliebene Karten auf der Hand sind für die anderen Spieler Minuspunkte. Die oberste Karte vom Stapel wird auf den Plan gelegt, von dort beginnt das Spiel; jeder Spieler hat fünf Karten. In seinem Zug KANN man beliebig viele Karten ablegen oder nimmt eine Karte vom Stapel. Angelegt wird orthogonal oder diagonal an bereits ausliegende Karten. Das Brett ist doppelseitig, mit einer leichten und einer schwierigeren Seite.

Auch Ausgaben bei Georg Appl, mit und ohne “Unser Lieblingsspiel” Logo, später bei Ravensburger als “Ruck Zuck”

 

Kartenablegespiel für 2-6 Spieler ab 9 Jahren

 

Serie: Unser Lieblingsspiel

Teil der Aldi/Espenlaub/Georg Appl/Hofer Gruppe von Spielen

 

Verlag: Espenlaub Verlag 1994

Autor: Manfred Schreiber

Gestaltung: A.-Christian Broddack

Web: www.espenlaub.de

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE
  Rucki Zucki Kartenblitz ( Ein irrer Kartenwettstreit )
  Verlag Georg Appl
  Autor Schreiber Manfred
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 10+ de
  Karten - Lege
Rucki Zucki Kartenblitz

Rucki Zucki Kartenblitz

 

Man legt möglichst viele Karten aus der Hand ab; legt jemand alle Karten ab, endet die Runde und verbliebene Karten auf der Hand sind für die anderen Spieler Minuspunkte. Die oberste Karte vom Stapel wird auf den Plan gelegt, von dort beginnt das Spiel; jeder Spieler hat fünf Karten. In seinem Zug KANN man beliebig viele Karten ablegen oder nimmt eine Karte vom Stapel. Angelegt wird orthogonal oder diagonal an bereits ausliegende Karten. Das Brett ist doppelseitig, mit einer leichten und einer schwierigeren Seite.

Auch mit “Unser Lieblingsspiel” Logo publiziert, später bei Espenlaub und dann bei Ravensburger as “Ruck Zuck”

 

Kartenablegespiel für 2-6 Spieler ab 9 Jahren

 

Teil der Aldi/Espenlaub/Georg Appl/Hofer Gruppe von Spielen

 

Verlag: Georg Appl

Autor: Manfred Schreiber

Art. Nr. 2578882

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Rück's raus!
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Boccara Antonin
  Grafik Jung Alexander
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 10 min 10+ de en fr it 2019
  Karten - Such/Sammel/schauen
Rück's raus!

Rück’s raus!

 

Die Zweiten werden die Ersten sein! Man hat acht Banditen und acht Klunker. Ein Adeliger wird aufgedeckt und alle spielen gleichzeitig einen Banditen - der stärkste erhält eine Gefälligkeit - meist Klunker, manchmal erhält oder verliert die Konkurrenz etwas. Hat man den schwächsten Banditen gespielt, erhält man Mitleidsklunker. Bei Gleichstand der stärksten Banditen erhalten alle die Gefälligkeit; mehrere Banditen mit Stärke Sieben schalten einander jedoch aus. Bei mehreren Schwächsten erhalten alle die Mitleidsklunker. Nur gleich starke Banditen in einer Runde erhalten nichts! Wer nach acht Karten die zweitmeisten Klunker hat, gewinnt.

 

Sammelspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Zoch Verlag 2019

Autor: Antonin Boccara

Gestaltung: Alexander Jung

Web: www.zoch-verlag.com

Art. Nr. 60 110 5127

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi  * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen SpielerEmpfohlen für viele Spieler
  Rudi Reck ( Das Spiel um die perfekte Landung )
  Verlag Hasbro International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 10 min 8+ de 2017
  Action - Geschicklichkeit
Rudi Reck

Rudi Reck

 

Ein Reck wird zusammengesetzt und der Turner an den Händen an die Reckstange gehängt, Gesicht zur Punktematte. Durch kontrolliertes, zuerst langsames und dann schnelleres Drücken eines gelben Knopfs am Reck schwingt der Turner um die Stange. Dann drückt man im richtigen Moment den anderen, roten Knopf - der Turner löst sich von der Stange und fliegt auf die Matte. Landet er dabei im Stand, gibt es Punkte - 25 Punkte für Landung in der roten Zone, 50 Punkte für die gelbe und 100 Punkte für die perfekte Landung in der grünen Zone.

 

Geschicklichkeitsspiel für 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Hasbro 2017

Web: www.hasbrogaming.com

Art. Nr. 0816C0376100 00

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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