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| FAMILIE | | |||||
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| Rory's Story Cubes prehistoria | ||||||
| Verlag | The Creativity Hub | |||||
| Autor | O'Connor Rory | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 20 min | 6+ | de en es fr it nl | 2013 | ||
| Erzählspiel - Kreativ/Kommunikation - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Story Cubes PREHISTORIA
Eine kleine Schachtel enthält neun Würfel, jeder der Würfel hat sechs verschiedene Motive, abstrakt oder konkret, und verschieden zu interpretieren oder zu benennen. Man wirft alle Würfel, wählt einen beliebigen als Startwürfel und erzählt eine Geschichte. In dieser Geschichte müssen alle neun Motive vorkommen, die Reihenfolge ist beliebig. Man spielt allein in der Gruppe, jeder erzählt und man wählt die beste Geschichte, oder jeder erzählt mit einem Würfel weiter. Prehistoria/URzeit ist eine von drei Ergänzungspackungen mit drei Würfeln, die Motive stammen aus dem Dinausaurier/Urzeit-Genre.
Erzählspiel mit Würfeln für 1 oder mehr Spieler ab 6 Jahren
Verlag: The Creativity Hub 2013 Autor: Rory O‘Connor Gestaltung: nicht genannt Web: www.hutter-trade.de Art.Nr. RSC12E01
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6 Spezial: 1 oder viele Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Rory's Story Cubes rampage | ||||||
| Verlag | The Creativity Hub | |||||
| Autor | O'Connor Rory | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 20 min | 6+ | de en es fr it nl | 2017 | ||
| Erzählspiel - Kreativ/Kommunikation - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Story Cubes rampage
Die Erweiterung zu Story Cubes bringt 3 Würfel mit je sechs verschiedenen Motiven, passend zum Thema. Man wirft alle Würfel - in Kombination mit dem Grundspiel oder anderen Erweiterungen - und wählt einen beliebigen Startwürfel. Beginnend mit diesem erzählt man eine Geschichte, in der die Motive aller Würfel in beliebiger Reihenfolge vorkommen müssen.
Erweiterung zu Story Cubes für 1 oder mehr Spieler ab 6 Jahren
Verlag: The Creativity Hub 2017 Autor: Rory O‘Connor Design: nicht genannt Web: www.storycubes.com Art.Nr.#: RSC24TCH
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6 Spezial: 1 oder viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Rory's Story Cubes strange | ||||||
| Verlag | The Creativity Hub | |||||
| Autor | O'Connor Rory | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 20 min | 6+ | de en es fr it nl | 2017 | ||
| Erzählspiel - Kreativ/Kommunikation - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Story Cubes strange
Die Erweiterung zu Story Cubes bringt 3 Würfel mit je sechs verschiedenen Motiven, passend zum Thema. Man wirft alle Würfel - in Kombination mit dem Grundspiel oder anderen Erweiterungen - und wählt einen beliebigen Startwürfel. Beginnend mit diesem erzählt man eine Geschichte, in der die Motive aller Würfel in beliebiger Reihenfolge vorkommen müssen.
Erweiterung zu Story Cubes für 1 oder mehr Spieler ab 6 Jahren
Verlag: The Creativity Hub 2017 Autor: Rory O‘Connor Design: nicht genannt Web: www.storycubes.com Art.Nr.#: RSC22TCH
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6 Spezial: 1 oder viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Rory's Story Cubes Voyages | ||||||
| Verlag | The Creativity Hub | |||||
| Autor | O'Connor Rory | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 20 min | 6+ | de en es fr it nl | 2011 | ||
| Erzählspiel - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Story Cubes Voyages
In der attraktiven kleinen Box, die man leicht einstecken und mitnehmen kann, stecken neun Würfel. Jeder dieser Würfel zeigt sechs Motive, abstrakt oder konkret, und verschieden zu interpretieren oder zu benennen. Damit stehen 54 Motive zur Verfügung, mit denen man spielt: Man wirft alle Würfel, wählt einen beliebigen als Startwürfel und erzählt eine Geschichte. In dieser Geschichte müssen alle neun Motive vorkommen, die Reihenfolge ist beliebig. So kann man nun allein oder in der Gruppe spielen: jeder erzählt eine Geschichte und man stimmt über die beste ab, oder jeder muss die Geschichte mit einem Würfel fortsetzen. Voyages in der grünen Box ist die dritte Ausgabe mit neun neuen Würfeln.
Erzählspiel mit Würfeln für 1 oder mehr Spieler ab 6 Jahren
Verlag: The Creativity Hub / Hutter 2011 Autor: Rory O‘Connor Design: nicht genannt Web: www.storycubes.com Art.Nr.#: 60399 4
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6 Spezial: 1 oder viele Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Rotos | ||||||
| Verlag | ||||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 10 min | 8+ | de | |||
| Denk - Solitär - Abstraktes Spiel | ||||||
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Rotos
Zwei drehbare Scheiben haben Löcher analog zu den Wählscheiben alter Telefone; durch Drehen der Scheiben verschieben sich Farben und Zahlen, man kann verschiedene Arrangements erzeugen. Es gibt unterschiedlich gestaltete Ausgaben. © Bild Spiele-Check poldi79
Logikspiel für 1 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: VEB Kombinat Spielwaren Sonneberg: Kamenzer Spielwaren 1986
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: de
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| Rotterdam ( Port of Europe ) | ||||||
| Verlag | The Game Master | |||||
| Autor | van Tol Hans | |||||
| Grafik | Scholten Yvon-Cheryl Grekhov André van Tol Hans van Gijzel Gerda | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 8+ | 2007 | |||
| Transport / Logistik - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Setz-/Position | ||||||
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| Round -o- Loot | ||||||
| Verlag | Doorway Games | |||||
| Autor | Koukkula Pekka | |||||
| Grafik | Lindeberg Jussi | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7+ | en | 2015 | ||
| Karten - Wett / Rate / Zocker | ||||||
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Round-o-Loot
Die Spieler bekommen fünf Karten vom Deck laut Vorgabe. Dann spielt man Karten oder wirft Karten ab und zieht neue Karten. Man spielt oder verwirft Karten mit gleichem Symbol oder spielt Kombinationen laut Liste. Karten, die man spielt, legt man vor sich aus, dabei lösen gespielte Kombinationen Kartenveränderungen aus - Hand weitergeben, alle Handkarten mischen und neu verteilen, Karten bekommen etc. Zieht jemand die Piratenflagge, zählt man am Ende der Runde Punkte auf gespielten Karten, mit den meisten Punkten erhält man eine Siegelkarte. Wer drei Siegel hat, gewinnt sofort.
Ohne Verpackung, nur Karten in Zellophan
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Doorway Games 2015 Autor: Pekka Koukkula Gestaltung: Jussi Lindeberg Web: www.doorwaygames.fi Art. Nr. -
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: de en fi * Text im Spiel: nein
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| Round the World | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Danzer Doris Danzer Daniel | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Stadler Stefan | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Round the World
Als Reiseagentur legt man attraktive Rundflüge aus. 120 Spielkarten zeigen Startstadt und Zielkontinent, farbcodiert nach Kontinenten. Alle legen die oberste Karte aus, ziehen dann gleichzeitig die jeweils oberste Karte ihres verdeckten Stapels und beginnen eine neue Reise, verlängern eine eigene Reise oder die eines Mitspielers - immer Farbe auf gleiche Farbe und mit Aufnehmen einer Karte vom anderen Ende - oder schieben die Karte unter den Stapel. Eine Reise aus mindestens drei Karten und derselben Farbe von Start und Ziel muss gebucht = geprüft und abgelegt werden. Nach fünf Minuten wertet man gebuchte Reisen minus verbliebene Karten.
Kartenlegespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2018 Autor: Doris und Daniel Danzer Gestaltung: Fiore GmbH Art.Nr.: 18146G
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Roundforest | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Pierrot | |||||
| Grafik | Zubály Sándor | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 8+ | cs de fr hu pl sk | 2020 | ||
| Quiz - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Roundforest
Im Roundforest wollen wir drei goldene Äpfel sammeln, um dafür beim Waldgeist den legendären Smaragdring zu bekommen. Doch der Boden verändert sich und erschwert die Orientierung, Begegnungen erschweren das Vorhaben. Der aktive Spieler zieht entweder eine Figur oder pausiert. Die jeweiligen Waldteile zeigen die mögliche Zugweite und -richtung an und auch Teile, die nicht betreten werden dürfen. Durch Bezahlen von Kompass-Plättchen darf man - zweimal im Spiel - als leer gekennzeichnete Teile betreten. Wenn man passiert, erledigt man mehrere Schritte: Waldteil drehen - verlassenen Waldteil mit Farb-Chip belegen, falls man nichts zurücklässt - Aktion je nach Vorhandensein am Waldteil ausführen - Gegenstände ziehen, behalten, tauschen oder ablegen bzw. Charakterkarte ziehen. Bei gezogenen Charakteren steht man in der Schuld, die man durch Gegenstände, Münzen oder einen Goldenen Apfel begleichen kann. Gegenstände auf Waldteilen, die man betritt, darf man mitnehmen; hat man dafür keinen Platz im Rucksack, darf man den Waldteil nicht betreten! Waldteile mit Charakter-Plättchen darf man nur betreten wenn man die Fähigkeit des Charakters nutzt oder die gesellte Aufgabe erfüllt. Mit schweren Gegenständen kann man das Drehen von Waldteilen blockieren. Hat jemand drei Goldene Äpfel, steht bei keinem Charakter in der Schuld und zieht zum Waldteil mit Waldgeist-Plättchen, tauscht er Goldene Äpfel gegen den Smaragdring und gewinnt.
Lauf- und Sammelspiel mit sich modularem Plan, für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Piatnik 2020 Autor: Pierrot = Tamás Z. Marosi Gestaltung: Sándor Zubály Web: www.piatnik.com Art. Nr. 66449 6
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: cs de fr hu pl sk * Text im Spiel: nein
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| Roundhouse Kick | ||||||
| Verlag | 2D6 OÜ | |||||
| Autor | Alaveer Aigar | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 8+ | en et | 2013 | ||
| Konflikt/Simulation - Würfel - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Roundhouse Kick
Als flüchtiger Gefangener bekämpft man Monster in einer verlassenen Scheune. Pro Runde würfeln alle Spieler und versuchen so viele Monster wie möglich für Punkte zu eliminieren. Danach greifen die Monster an. Man zieht eine Karte, entscheidet ob man sie behält und kann nie mehr zwei Angriffs- und zwei Verteidigungskarten haben. Dann kann jeder reihum mit zwei Würfeln angreifen, eine genutzte Angriffskarte bringt Zusatzwürfel. 5 und 6 sind Treffer und werden markiert; sind alle Lebenspunkte eines Monsters markiert, ist es eliminiert und man erhält die Karte. Der Monsterangriff geht an den Spieler mit den meisten Lebenspunkten. Sind alle Spieler tot oder alle Monster eliminiert, gewinnt man mit den meisten Punkten auf seinen Karten.
Würfelspiel mit Kartennutzung für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: 2D6 2013 Autor: Aigar Alaveer Web: www.2d6.ee Art. Nr.: 2D0003
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: en et * Text im Spiel: nein
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