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| FAMILIE | | |||||
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| River Dragons | ||||||
| Verlag | Editions du Matagot | |||||
| Autor | Fraga Roberto | |||||
| Grafik | Pierô | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | de en fr nl | 2013 | ||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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River Dragons
Als Teilnehmer eines Wettbewerbs müssen die Spieler Stege aus Planken und Steinen bauen, immer auf der Hut vor den Drachen des Mekong Deltas, um als erster das gegenüberliegende Dorf zu erreichen. Man hat Aktionskarten, 5 davon werden gewählt, verdeckt abgelegt und der Reihe nach ausgeführt. Die Karten erlauben das Setzen von Steinen oder Planken, Bewegen der eigenen Figur um ein oder zwei Schritte, Überspringen einer Figur oder das Entfernen von Planken oder Steinen. Jeder Spieler besitzt Drachenkarten, mit der er Aktionen des Gegners in der Farbe der Drachenkarte verhindern kann.
Setzspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Matagot 2013 Autor: Roberto Fraga Gestaltung: Pierô Web: www.matagot.com Art.Nr.: SDRA001
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein |
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| Ri-volution | ||||||
| Verlag | Rittal | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 6+ | de | 1997 | ||
| Karten - Reaktion - Werbe | ||||||
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Alle Karten werden gleichmäßig verteilt, jeder stapelt sie verdeckt vor sich. Alle decken reihm die oberste Karte auf und legen sie auf den eigenen offenen Ablagestapel. Sobald auf allen offenen Stapeln exakt fünf gleiche Produkte sichtbar sind, schlägt man auf die Glocke. Der Erste, der das tut, bekommt alle offenen Stapel und schiebt sie unter seinen verdeckten Stapel. Wer einen Fehler macht, gibt jedem Spieler eine Karte seines offenen Stapels. Wer keine Karten mehr hat, scheidet aus, der Letzte im Spiel gewinnt. (c) Amigo
Reaktionsspiel mit Karten für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Rittal GmbH, 1997
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Road to Lord | ||||||
| Verlag | radiuthree | |||||
| Autor | Nakamuro Ryo | |||||
| Grafik | Ise Masanori | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de en | 2023 | ||
| Karten | ||||||
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Road to Lord
In einer mittelalterlichen Welt wetteifern lokale Lords um die besten Gaben an den König – Schwerter für Loyalität, Weizen als Tribut oder Wein als Luxusgut oder auch Gold und Edelsteine. Für die meisten Gaben gibt es neues Land, und der König liebt Goldmünzen und Edelsteine, doch seine Wünsche ändern sich. Man nutzt Zahlenkarten mit demselben Symbol und bildet damit eine Zahl, eventuell unter Verwendung von 0 und 00 Karten am Ende. Der Startspieler der Runde bildet eine Zahl, die anderen müssen reihum dasselbe Symbol für ihre Zahl nutzen oder irgendein Symbol spielen. Wurden Karten mit dem Symbol für den aktuellen Wunsch des Königs gespielt, sticht deren höchste Zahl, ansonsten die höchste Zahl des angespielten Symbols. Der gewonnene Stich wird je nach Anzahl dafür verwendeter Karten gewertet. Nach acht Stichen gewinnt man mit den meisten Punkten.
Stichspiel für -4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: radiuthree / Japon Brand 2023 Autor: Ryo Nakamura Gestaltung: Masanori Ise
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en * Regeln: de en jp * Text im Spiel: nein |
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| Road Trip Europa | ||||||
| Verlag | Game Factory | |||||
| Autor | Almes Scott | |||||
| Grafik | Aitken Kerri Brockschläger Steffi | |||||
| Redaktion | Rist Cornelia Frank Weiss | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de fr | 2022 | ||
| Geografie/Reise - Such/Sammel/schauen - Deckbau | ||||||
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Road Trip Europa
Man hat sieben Karten, wählt eine und gibt den Rest nach links weiter, dies wird wiederholt bis alle Karten verteilt sind. Dabei versucht man Karten so zu nehmen, dass man in möglichst vielen Kategorien möglichst viele Punkte erzielt. Die erste gewählte Karte liegt verdeckt, die anderen in Reihenfolge daneben. Zuletzt wird die erste Karte aufgedeckt und alle werden gewertet – Man punktet für Start und Ende, Lokale Küche, Verkehrsmittel, Kultur und Besuchte Länder und Regionen. Nach vier Runden wertet man noch markierte Länder, Werte in markierten Sternen sowie für mindestens ein besuchtes Land pro Region.
Drafting + Werte markieren Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Game Factory 2022 Autor: Scott Almes Gestaltung: Kerri Aitken, Steffi Brockschläger Redaktion: Cornelia Rist, Frank Weiß Web: www.gamefactory-spiele.com Art. Nr. 646292
Zielgruppe: Für Familien
Version: de fr * Regeln: de en es fr uk* Text im Spiel: nein
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| Roar! ( Fang das Monster ) | ||||||
| Verlag | Trefl | |||||
| Autor | Spala Hubert | |||||
| Grafik | Larek Tomek Mrowkowna Anna Spala Hubert | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 7+ | de | 2015 | ||
| Electronic - Lauf - Würfel - Abenteuerspiel | ||||||
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Roar!
Als Wissenschaftler müssen die Spieler drei entlaufene junge Monster wieder einfangen, die einzigen Hinweise auf den Aufenthaltort sind Geräusche entsprechend der Orte auf dem Plan. Ein Spieler führt ein Monster mithilfe des mobilen Geräts und der App, die Spieler bewegen ihre Marker auf dem Plan und ihr Standort wird dann gescannt und verarbeitet. Zu Beginn wählt man Monster und seine Mission – bestimmte Orte, die das Monster aufsuchen muss, bevor es gefangen wird ; zieht ein Wissenschaftler auf den Standort des Monsters, ist dieses gefangen. Wissenschaftler und Monster nutzen Spezialfähigkeiten.
Lauf- und Hörspiel mit App für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Trefl 2015 Autor: Hubert Spala Grafiker: Tomek Larek, Anna Mrowkowna, Hubert Spala Web: http://roarthegame.com Art.Nr.: 01377
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en pl * Text im Spiel: nein
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| Roaring 20s | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Colovini Leo | |||||
| Grafik | Heller Annika | |||||
| Redaktion | Kobilke Viktor Wenzlaff Sebastian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 10+ | de | 2024 | ||
| Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Roaring 20s
Dinos als angesagte Partygäste, um die man bieten muss. Pro Runde bietet man auf einen Dino, entweder mit dem passenden Snack oder mit Klunkern, oder passt. Dinos zeigen Zahlenwerte 1-10, bevorzugte Snacks und Sterne für Siegpunkte, Bietkarten haben Werte von 1 bis 5 und stellen Drinks, Spieße, Lavacakes oder Klunker dar. Ein Dino und Bietkarten = Spieleranzahl minus 1 liegen aus – reihum bietet man höher als das vorherige Gebot oder passt. Wer das Gebot gewinnt, erhält die Karte, alle anderen nehmen die nach dem Passen reservierte Bietkarte aus der Auslage. Sind alle Dinos versteigert, darf man einen Dino abwerfen und dafür einen Joker erhalten; dann punktet man für Sterne auf Dinos, Pärchen und Drillinge mit gleicher Zahl und Länge von Zahlen-Reihen sowie Handkarten.
Bietspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Deep Print Games / Pegasus Spiele 2024 Autor: Leo Colovini Entwicklung: Victor Kobilke, Sebastian Wenzlaff Gestaltung: Annika Heller Web: www.deep-print-games.com, www.pegasus.de Art. Nr.: 57824G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en hu * Text im Spiel: nein
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| Robin | ||||||
| Verlag | Flatlined Games | |||||
| Autor | Moyersoen Frederic | |||||
| Grafik | Ghion Quentin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | de en fr nl | 2014 | ||
| Lege - Karten - Tauschspiel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Robin
Man hat sich Robin im Sherwood Forest angeschlossen und möchte Robins Leutnant werden, dazu muss man als Erster sieben Missionen derselben Art erfüllen. Es gibt sechs Arten Missionen: Nahrung beschaffen, Tiere stehlen, Reichtümer stehlen, Waffen stehlen, Plätze ausspionieren und Botschaften überbringen. In seinem Zug zieht man Missionskarten, gibt oder bekommt Beiträge von der Gemeinschaft, tauscht eine Karte oder nutzt eine spezielle Karte. Bei Tausch werden je nach Resultat Figuren bewegt. Missionssteine bei der eigenen Figur zählen als Karte für die Siegbedingung.
Set sammel- und Tauschspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Flatlined Games / Iello 2014 Autor: Frederic Moyersoen Grafiker: Quentin Ghion Web: www.flatlinedgames.com Art.Nr. FLG-011
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
Kommentar:
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| Roborama | ||||||
| Verlag | PlaythisOne | |||||
| Autor | Kirps Dennis Pierson Gérard | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz Vohwinkel Imelda | |||||
| Redaktion | Zuidhof Patrick | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de en fr nl | 2014 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Roborama
Roboter in der Arena - gesteuert mit Karten 1-5 für die Zugweite. Benutzte Karten bekommt man mit der Chipkarte zurück oder wenn der Roboter seine Bewegung auf diesem Aktionsfeld beendet. Jeder Spieler hat vier Roboter und versucht, Karten und Strecken optimal zu kombinieren. Andere Roboter können blockieren oder blockiert werden. Wer keinen seiner Roboter bewegen kann, verliert sofort. Es gewinnt, wer zuerst seine Roboter auf den gleichfarbigen Zielfeldern untergebracht hat. Es gibt drei Spielvarianten, zuerst nur die Basisbewegungen, dann kommen Spezialbewegungen auf der Kartenrückseite dazu und im dritten „Programm“ kommt der Chaos-Bot ins Spiel.
Laufspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Playthisone 2014 Autor: Dennis Kirps, Gérard Pierson Grafiker: Imelda und Franz Vohwinkel Web: www.playthisone.com Art.Nr.: 001146
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Robot Turtles | ||||||
| Verlag | Thinkfun / Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Shapiro Dan | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 10+ | de + 6 Sprachen | 2021 | ||
| Karten - Setz-/Position | ||||||
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Robot Turtles
Erstes Programmieren von Bewegungen für die eigene Roboterschildkröte zum erreichen des gleichfarbigen Juwels. Spielleiter bewegt die Schildkröten, die Spieler als Turtle Masters haben Code Karten für Drehung nach links oder rechts und Bewegung einen Schritt vorwärts in Blickrichtung. Reihum legen die Spieler eine Code Karte aus, der Spielleiter bewegt die Schildkröte entsprechend. Ändert ein Turtle Master seine Meinung, kann er die Bewegung mit der Bug Card zurücknehmen und eine andere Karte auslegen. In weiteren Spielen können Hindernisse gesetzt werden – Eis- oder Steinmauern oder Kisten, die man verschieben kann. Die Spieler erhalten dann noch die Code Karte für Laser gegen Eismauern. Mit genug Spielerfahrung können die Turtle Masters eine Reihe von Karten auslegen, um das Juwel in einem Zug zu erreichen. Eine Frosch Karte kann dabei eine sich wiederholende Bewegungssequenz repräsentieren.
Lernspiel für erstes Programmieren für 2-5 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Thinkfun / Ravensburger Spieleverlag 2021 Autor: Dan Shapiro Gestaltung: Thinkfun Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 76 431 9
Zielgruppe: Für Kinder
Version: de en es fr it nl pt * Regeln: de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Robot X | ||||||
| Verlag | ST Games / G3 | |||||
| Autor | Baudoin Michel | |||||
| Grafik | Smerdel Sylwia | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | de en pl | 2015 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Robot X
Hausarbeit ist ungeliebt und daher will man einen Roboter konstruieren, und natürlich den besten. In seinem Zug muss man zuerst eine Karte ziehen und kann dann eine Karte in die Bank legen und später für Auktionen nutzen, Karten in der Bank haben immer Wert 100. Oder man kann eine Karte aus der Hand für eine Auktion anbieten, Rufpreis 100. Eine ersteigerte Karte muss sofort in den eigenen Roboter eingebaut werden. Die dritte Option ist, eine Bonuskarte zu kaufen und die vierte Option ist, eine Ereigniskarte zu spielen und sofort auszuführen. Hat ein Spieler einen kompletten Roboter gesammelt, punktet man für Sterne auf den Roboterkarten, komplettierte Bonuskarten und 10 Punkte für den fertigen Roboter, nicht erfüllte Bonuskarten bringen Minuspunkte.
Biet- und Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: ST Games / G3 2015 Autor: Michel Baudoin Web: www.g3poland.com Art.Nr.: 44590 6
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en pl * Text im Spiel: nein
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