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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  The Harlem Globetrotters Game
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8-12 1971
  Sport - Konflikt/Simulation - Karten
The Harlem Globetrotters Game

The Harlem Globetrotters Game

 

Sportsimulation mit Karten und Korbmarkern

 

Basketballsimulation * 2-4 Spieler von 8 bis 12 Jahren * 4220, MB Spiele, USA, 1971 *** Milton Bradley Company * derzeit nicht erhältlich *

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  The Lone Ranger Game
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 8+
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  The Match Game
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-7 10+ 1963
 
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  The real ghostbusters Spiel
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 1990
 
THE REAL GHOSTBUSTERS-SPIEL

THE REAL GHOSTBUSTERS-SPIEL

 

THE REAL GHOSTBUSTERS-SPIEL

Ein 3-D-Spiel voller List und Tücke

Der Hersteller ist MB - der Kenner weiß, daß vor Spielbeginn die handwerklichen Fähigkeiten der Spieler gefragt sind. Das Spielprinzip ist - auf gut wienerisch - 'watscheneinfach'. Die Spieler müssen ihre jeweilige Spieltigur durch 4 Zimmer bewegen um einen Turm zu erreichen und wer als Erster diesen Turm erklettert ist der Ober-Geisterjäger und Spielsieger.

Wie das Ganze aber gelöst wurde verdient schon eine nähere Erläuterung.

 

Alles ist dreidimensional dargestellt und jedes Zimmer weist unterschiedliche Felder auf: Kommt eine Spielfigur auf einem Schädelfeld zu stehen, wird eine Drehscheibe bemüht. Man kann so einen Geist fangen, einen Geist verlieren oder eine Angeschmiert- Karte erhalten. Nur wer im Besitz eines Geistes ist, kann das zweite Zimmer betreten (zwei Geister für das dritte Zimmer usw.). Bringt man seine Spielfigur auf ein Blitz-Feld, wird es für alle anderen Spielfiguren, die auf einem Gefahren-Feld stehen, spannend. Man nimmt einen Plastik-Schädel und läßt ihn in die Öffnung des in der Spielplanmitte befindlichen Turmes kullern. Auf verschachtelten Wegen sucht dieser Schädel seinen Weg in eines der 4 Zimmer und löst dadurch eine herabfallende Axt oder ähnliche Nettigkeiten aus. Die auf dem jeweiligen Gefahren-Feld stehende Spielfigur wird durch einen klugen Mechanismus auch wirklich von besagter Axt getroffen und umgeworfen. Verfügt deren Spieler über keine Geister-Karte, muß er zurückgehen und neuerdings versuchen, das Zimmer zu durchqueren.

 

Sieger ist jener Spieler, der im Besitz von 4 Geistern ist, den Turm erklettert und den dort befindlichen Sargdeckel schließt.

Fazit: 3-D-Action bringt Farbe ins Spiel.

Von meiner Tochter im oberen Abschnitt der Beliebtheitsskala angesiedelt.

Hersteller: MB

2-4 Spieler ab 6 Jahren

Spieldauer: 15 Minuten

 

WlN-Wertung:

The Real Gnostbusters Spiel W AM U

 

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  The Simpsons don't have a Cow
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 1990
 
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  FREUNDE
  Therapy
  Verlag Milton Bradley
  Autor Teitel Jay
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 12+ 1989
  Kreativ/Kommunikation - Psychologie
Therapy

Therapy

 

Jeder Spieler soll in dieser Therapiesimulation sechs Lebensabschnitte meistern: Stillzeit, Kindheit, Jugend, Reife, Alter und das “Andere Ich”. Wer dies am besten und als erster schafft, hat gewonnen. Dazu muss man in jeder Situation einen Stift erobern und den bekommt man, wenn man einen Patienten (hier wird wohl der Psychiater zum Patient und umgekehrt) kuriert oder eine Frage richtig beantwortet.

 

Kommunikationsspiel um Psychologie * 3-6 Spieler ab 15 Jahren * 4193, MB Spiele, Deutschland, 1989 * MB Spiele * derzeit nicht erhältlich

 

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  FREUNDE
  Therapy ( Der ganze Lebenslauf der MenschlichenPsychein einem packenden Spiel )
  Verlag Milton Bradley
  Autor Teitel Jan
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min ohne 1988
  Kreativ/Kommunikation - Esoterik
Therapy

Therapy

 

Jeder Spieler soll in dieser Therapiesimulation sechs Lebensabschnitte meistern: Stillzeit, Kindheit, Jugend, Reife, Alter und das “Andere Ich”. Wer dies am besten und als erster schafft, hat gewonnen. Dazu muss man in jeder Situation einen Stift erobern und den bekommt man, wenn man einen Patienten (hier wird wohl der Psychiater zum Patient und umgekehrt) kuriert oder eine Frage richtig beantwortet.

 

Kommunikationsspiel um Psychologie * 3-6 Spieler * ohne Altersangabe * 4193, MB Spiele, Deutschland, 1988 * Milton Bradley GmbH

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Therapy 2. Edition
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 14+ 1995
  Kreativ/Kommunikation - Psychologie
Therapy 2

Therapy 2. Edition

 

Jeder Spieler soll in dieser Therapiesimulation sechs Lebensabschnitte meistern: Stillzeit, Kindheit, Jugend, Reife, Alter und das “Andere Ich”. Wer dies am besten und als erster schafft, hat gewonnen. Dazu muss man in jeder Situation einen Stift erobern und den bekommt man, wenn man einen Patienten (hier wird wohl der Psychiater zum Patient und umgekehrt) kuriert oder eine Frage richtig beantwortet.

 

Erstauflage 1989, MB Spiele, #4193

 

Kommunikationsspiel um Psychologie * 3-6 Spieler ab 15 Jahren * 04193, MB Spiele, Deutschland, 1995 * MB Spiele *

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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Therapy Ergänzungspackung Nr. 1
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 45 min 16+ 1993
  Kreativ/Kommunikation - Psychologie - Erweiterung ohne Basisspiel
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  Zielgruppe noch nicht zugeordnet
  Thunderroad
  Verlag Milton Bradley
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 1987
 
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