
| |
Seite 318 von 451 ..1/4503 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Realm of Sand | ||||||
| Verlag | EmperorS4 | |||||
| Autor | Wei Ji Hua | |||||
| Grafik | Chan Maisherly | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 60 min | 10+ | cn en | 2018 | ||
| Lege - Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
|
Realm of Sand
Realm of Sand, Quelle der Magie in Ragusa, stirbt. Königin und Magier nützen Kraft von Glyphen = Symbolanordnungen um den Sand stabilisieren. Der aktive Spieler legt quadratische Runenstücke auf Basis gewählter Runenkacheln auf seinen Plan oder beschwört eine Elementargeist-Scheibe. Zusätzlich kann man Baukarten komplettieren - durch entsprechende Anordnung von Runenquadraten und Elementargeist-Scheiben in der Manipulationszone des Spielers - oder im Fortgeschrittenen-Modus Spezialkräfte aus den Kristallen nutzen. Hat jemand zehn Sanduhrsymbole, wertet man am Ende der Runde Sternenpunkte auf Baukarten und gewinnt mit den meisten.
Musterbildung + Kacheln legen für 1-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Emperor S4 2018 Autor: Ji Hua Wei Gestaltung: Maisherly Chan Web: www.emperors4.com
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: cn en * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 318 von 451 ..2/4503 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Realm of Wonder | ||||||
| Verlag | Mindwarrior Games | |||||
| Autor | Wikström Max Tuominen Saku Jantunen Pauli Punakallio Mikka | |||||
| Grafik | Saramäki Sami | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 10+ | de en + 7 weitere | 2014 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Setz-/Position | ||||||
|
Realm of Wonder
Im Land der Wunder kreisen die Kontinente und die Spieler reisen als Fantasy-Charaktere um ihr Szenario-Ziel zu erreichen und an den Königshof zurückzukehren. Ein Zug beginnt mit einem Gebot für eine Auktion für die erste Nutzung von Magie und die erste Bewegung. In der Magie-Phase versucht man Gegner mit üblen magischen Tricks zu schädigen oder den eigenen Charakter aufzubessern. Man muss andere bekämpfen, Monster erledigen, Schätze finden und Ressourcenquellen nutzen. Für die gelöste Aufgabe gibt es eine Siegscheibe. Wer die Scheibe oder drei Zauberkugeln oder drei Ungeheuer ins Schloss bringt, gewinnt.
Fantasy-Abenteuer für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mindwarrior Games 2014 Autor: Max Wikström, Saku Tuominen, Pauli Jantunen, Mikka Punakallio Grafiker: Sami Saramäki Web: www.mindwarriorgames.com Art.Nr.: 52715
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: multi * Regeln: de en fi * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 318 von 451 ..3/4503 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Rect | ||||||
| Verlag | New Board Game Party | |||||
| Autor | Sato Yusuke | |||||
| Grafik | Kitano Katsuya | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | jp | 2019 | ||
| Lege - Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
|
Man wählt einen Bogen - Bögen B, C und D gelten als dreidimensional - und eine Spielfeldgröße. Dann sind die Spieler reihum am Zug. Man bewegt einen Stein beliebig weit, muss aber einmal abbiegen, Abbiegestelle und Zielfeld werden mit einem Chip belegt. Man darf nicht auf mit Chip belegten Feldern enden oder abbiegen. Wer sich nicht bewegen kann, scheidet aus. Im Spiel mit Bomben werden Chips ausgelegt, man zieht Karten von einem Deck und belegt geheim Felder mit dadurch vorgegebenen Bomben. Im Zug entfernt man Chips, statt sie zu legen; wer eine Bombe aufdeckt oder nicht ziehen kann, scheidet aus.
Abstraktes Setzspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: New Board Game Party / Japon Brand 2019 Autor: Yusuke Sato Gestaltung: Katsuya Kitano Web: www.jaonbrand.de Art. Nr. -
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 318 von 451 ..4/4503 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Red Peak | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Rossi Carlo A. | |||||
| Grafik | Nowatzyk Nora Dutrait Vincent | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | de en es fr it nl | 2019 | ||
| Abenteuerspiel - Kooperativ - Familie | ||||||
|
Red Peak
Abenteurer flüchten vor dem Vulkanausbruch. In der Phase „tagsüber“ einer Runde läuft die Sanduhr und man zieht Karten, bespricht Nutzung der Wegekärtchen und Hilfsmittel, legt Wege und bewegt den Abenteurer. Läuft dabei die Sanduhr ab, versetzt man sie auf der Zeitleiste und legt eventuell ein Plättchen darunter und deckt ein Vulkankärtchen auf. „Abends“ zieht man das Camp zum Abenteurer, sammelt Belohnungen und deckt eventuell Vulkankärtchen auf und legt sie auf Wegfelder. Wird so das Camp abgedeckt, ist das Spiel verloren. Wenn nicht, kann man Material holen und den nächsten Tag beraten. Sind Camp und Abenteurer im Boot, ist das Spiel gewonnen. Kooperatives Abenteuer für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger 2019 Autor: Carlo A. Rossi Gestaltung: Nora Nowatzyk, Vincent Dutrait Web: www.ravensburger.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 318 von 451 ..5/4503 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Red Rising | ||||||
| Verlag | Corax Games | |||||
| Autor | Stegmaier Jamey Schmidt Alexander | |||||
| Grafik | Davis Jacqui Bensky Miles Wong Justin Santana Christine Martinez Heriberto Valle | |||||
| Redaktion | Lee Michael S. Übersetzung Chantal Bulenda | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 60 min | 14+ | de | 2021 | ||
| Deckbau - Fantasy/Science Fiction/Horror - Karten - Literatur - Würfel | ||||||
|
Red Rising
Eine dystopische Gesellschaft mit 14 Kasten; man vertritt ein Haus und versammelt Gefolgsleute als Karten auf der Hand; man beginnt mit fünf Karten; in einem Zug muss man „ausspielen“ oder „erkunden“. Für Ausspielen legt man eine Karte offen an einen Ort und löst, wenn möglich, die „ausspielen“ Fähigkeit aus, und nimmt dann entweder die oberste Karte eines anderen Ortes für dessen Bonus, oder die oberste Karte vom Deck und würfelt den „Anstieg“ Würfel für einen Bonus. Für „erkunden“ deckt man die oberste Karte im Stapel auf und erhält den Ortsbonus. Haben beliebige Spieler gemeinsam 7+ Helium, 7 +Einfluss am Institut und 7+ auf der Flottenleiste, wertet man Spielende-Fähigkeiten, Charakterkarten, Flottenleiste, Helium, Sovereignty, Einfluss minus alle Handkarten mehr als 7. Mit Automa-Regeln. Auf Basis der Romane von Pierce Brown
Dystopische Deduktion für 1-6 Spieler ab 14 Jahren
Verlag: Corax Games 2021 Lizenz: Stonemaier Games, Pierce Brown © 2014 Autor: Jamey Stegmaier, Alexander Schmidt Redaktion: Michael S. Lee Übersetzung: Chantal Bulenda Gestaltung: Jacqui Davis, Miles Bensky. Wong Justin, Christine Santana, Heriberto Valle Martinez Web: www.corax-games.com Art. Nr.: 1026974
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cs de en es fr hu it ko pl pt ru uk * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 318 von 451 ..6/4503 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Redcliffe Bay Mysteries | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Prinz Matthias Kallenborn Martin | |||||
| Grafik | Hoffmann Martin Stephan Claus | |||||
| Redaktion | Querfurth Ralph Gayer Tobias | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 60 min | 12+ | de | 2021 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kooperativ | ||||||
|
Redcliffe Bay Mysteries
Vier Fälle gilt es im Team und in der Reihenfolge Fall 1 bis Fall 4 zu lösen. Das Spiel wird vorbereitet, Kartenreihenfolgen dürfen nicht verändert werden. Regeln liest man erst, wenn das Spiel dazu auffordert; jede Runde im Spiel entspricht einer Stunde. Markierte Personennamen auf einer Karte führen zu einer dazugehörigen Personenkarte mit Informationen. Pro Uhrzeit kann man nur an einem Ort sein, außer man gibt eine Aktionsscheibe ab. Das Spiel lässt sich für weitere Runden zurücksetzen.
Krimi-Deduktionsspiel für 1-5 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2021 Autor: Matthias Prinz, Martin Kallenberg Gestaltung: Martin Hoffmann, Claus Stephan Redaktion: Ralph Querfurth, Tobias Gayer Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 68045
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 318 von 451 ..7/4503 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Redline | ||||||
| Verlag | Cobrain Denkspellen | |||||
| Autor | Schouten Jonathan Velleman Paul | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 8+ | nl | 1988 | ||
| Lege - Abstraktes Spiel | ||||||
|
Redline
Quadrate in gelb und blau haben rote Linien in Ecken oder die Mitte der Kanten; man legt ein Kärtchen um eine rite Linie fortzusetzen, dabei muss die Hintergrundfarbe des neuen Kärtchens verschieden sein von der des Kärtchen, dessen Linie man fortsetzt; man kann auch über Ecken anlegen. Gelingt eine Reihe von drei oder mehr Kärtchen gleicher Farbe oder vier oder mehr Kärtchen mit alternierenden Farben, kann man ein Zusatzkärtchen ziehen. Wer als Letzter ein Kärtchen legen kann gewinnt; es gibt auch ein fakultatives Wertungssystem.
Abstraktes Legespiel für 2-6 Spieler, keine Alterangabe
Verlag: Cobrain Denkspellen 1988 Autor: Jonathan Schouten, Velleman Paul Web: -
Zielgruppe: Für Familien
Version: nl * Regeln: nl fr * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 318 von 451 ..8/4503 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Reef | ||||||
| Verlag | Plan B Games | |||||
| Autor | Matsuuchi Emerson | |||||
| Grafik | Quilliams Chris | |||||
| Redaktion | Gravel Sophie Bouchard Martin Eggert Peter kobilke Viktor Schmit Philippe | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Lege - Abstraktes Spiel - Such/Sammel/schauen | ||||||
|
Reef
Muster in Korallenriffen! Zu Beginn hat man je eine Koralle in vier Farben und zwei Karten. Zugoptionen: 1. Karte von Auslage oder Stapel nehmen - mit Punktemarker mitnehmen aus der Auslage oder Ablegen eines Punktemarkers bei Ziehen vom Stapel. Oder 2. Karte zur Rifferweiterung und eventuell Musterwertung spielen. Dafür legt man die darauf oben abgebildeten Korallen auf seine Spielerablage, auf ein leeres Feld, eine Koralle oder einen Stapel, Maximalhöhe 4. Dann prüft man auf das Muster unten auf der Karte in allen Ausrichtungen in Draufsicht, manchmal mit Berücksichtigung der Höhe, für mehrfaches Muster-Vorkommen punktet man mehrfach.
Musterbildung für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Next Move / Plan B Games / Pegasus Spiele 2018 Autor: Emerson Matsuuchi Gestaltung: Chris Quilliams Web: www.pegasus.de Art.Nr. NMG60020DE
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: cn de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 318 von 451 ..9/4503 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Reflexx | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Brown Peggy | |||||
| Grafik | Wagner Arthur | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 10 min | 6+ | de fr hu | 2012 | ||
| Karten - Reaktion - Familie | ||||||
|
Reflexx
36 Bildkarten zeigen eine rechte oder linke Hand und einen Gegenstand in einer der vier Farben gelb, rot, grün oder blau - auch der Hintergrund dieser Karte hat von unten nach oben dunkel nach hell verlaufend dieselbe Farbe. Die 16 Farbkarten in den gleichen vier Farben zeigen einen Blitz. Man zieht eine Bildkarte vom gemischten Stapel und sagt den Gegenstand und die Hand an, zum Beispiel „Zitrone, rechte Hand“. Wer von den anderen Spielern nun als Erster die rechte Hand auf die gelben Farbkarten legt, gewinnt eine gelbe Farbkarte. Hat man schon eine Karte dieser Farbe, bekommt man die Karte NICHT. Wer zuerst vier verschiedene Farbkarten besitzt, gewinnt.
Reaktionsspiel mit Karten für 3-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Piatnik 2012 Autor: Peggy Brown Gestaltung: Arthur Wagner Web: www.piatnik.com Art.Nr.: 607295
Zielgruppe: Für Familien Alter: 5
Version: multi * Regeln: de fr hu * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 318 von 451 ..10/4503 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Regatta | ||||||
| Verlag | Gigamic | |||||
| Autor | Fille Emmanuel Moisand Martine | |||||
| Grafik | Design France | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5-99 | 25 Sprachen | 2010 | ||
| Lege - Setz-/Position - Sport - Rennspiel | ||||||
|
Regatta
Mit vier Bojen wird ein Kurs festgelegt, den man mit seinem wunderschönen Schiff umsegeln muss. Man hat 5 Karten auf der Hand und wählt für die Schiffsbewegung eine Karte. Dann legt man die Karte vor das Schiff entsprechend der Längsachse des Schiffes und stellt dann sein Boot ans Ende der Karte in Fortsetzung des Pfeils der gewählten Richtung. Käme man dabei einem anderen Boot in die Quere, darf man die Karte nicht spielen. Entsprechend den Symbolen auf der Karte kann man manche 2x, mit der Sonne einen Gegner blockieren oder eine zweite Karte spielen.
Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autoren: Emmanuel Fille, Martine Moisand * Gestaltung: Design France * 40031 8, Gigamic, Frankreich, 2010 *** Gigamic * www.gigamic.com
|
||||||
| |
||||||