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  FAMILIE
Empfohlen für viele Spieler
  Rate Fix ( Das belehrende Fragespiel für Jung und Alt mit unzähligen Antworten )
  Verlag Hausser
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  x ca. 30 min ohne de en fr it
  Quiz - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
Rate Fix

RATE fix

 

Quiz- und Partyspiel mit Fragekärtchen, dazu Buchstabenkreisel. Zum vorgegebenen Begriff müssen mit dem erdrehten Buchstaben Begriffe genannt werden, der schnellste bekommt das Kärtchen – nicht vergebene Kärtchen werden wieder untergemischt.

 

Quiz- und Partyspiel für beliebig viele Spieler , ohne Altersangabe

 

Verlag: Hausser Spiele

Art. Nr.: 2314/10

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: ja

 

 

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  FAMILIE
Empfohlen für viele Spieler
  RATE Fix ( Das belehrende Fragespiel für Jung und Alt mit unzähligen Antworten )
  Verlag Hausser
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  x ca. 30 min ohne de
  Quiz - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
Rate Fix

RATE fix

 

Quiz- und Partyspiel mit Fragekärtchen, dazu Buchstabenkreisel aus Metall. Zum vorgegebenen Begriff müssen mit dem erdrehten Buchstaben Begriffe genannt werden, der schnellste bekommt das Kärtchen – nicht vergebene Kärtchen werden wieder untergemischt. Regel im Deckel. Derzeit nicht erhältlich.

 

Quiz- und Partyspiel für beliebig viele Spieler , ohne Altersangabe

 

Verlag: Hausser Spiele

Art. Nr.: 239

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Ratjack
  Verlag Frosted Games
  Autor Can Mathieu Mercier Maxime
  Grafik Zael Spies Anna
  Redaktion Schönheiter Benjamin Nagy Matthias
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 10+ de 2024
  Karten

Ratjack

 

Im Spiel sind vier Kartendecks - zwei identische Ratten-Sets, ein Wiesel-Set und ein Waschbären-Set, jeweils Werte 1-12. Für eine Partie werden zwei beliebige Sets zum Deck zusammengemischt, die erste Karte beginnt den offenen Ablagestapel. Geworfene Bonus-Chips liefern die Effekte der Runde. Man beginnt mit zwei Karten vom Deck, wählt eine davon und legt sie verdeckt ab. Danach muss man in seinem Zug eine Karte vom Deck oder Ablagestapel ziehen und dann eine Karte aus der Hand entweder verdeckt vor sich ablegen, ODER sie offen ablegen und den Effekt vollständig ausführen ODER sie offen abwerfen und eine verdeckte Karte aufdecken und deren Effekt vollständig ausführen. Wer danach mehr als 25 Punkte offen ausliegen hat, scheidet aus; wenn dies durch einen anderen Spieler verursacht wurde, erhält dieser einen Siegpunkt. Die Runde endet, wenn jemand exakt 25 Punkte ausliegen hat –> 1 SP, ODER nur mehr ein Spieler im Spiel ist –>1 SP, oder die letzte Karte vom Deck gezogen/abgeworfen wird, wer den höchsten Gesamtwert kleiner 26 hat bekommt 1 SP. Wer seine dritten SP erhält, gewinnt.

 

Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Frosted Games 2024

Lizenz: Studio H

Autor: Maxime Mercier, Mathieu Can

Redaktion: Benjamin Schönheiter

Gestaltung: Zael, Anna Spies

Web: www.frostedgames.de

Art. Nr.: FG24-RJ-1

 

Zielgruppe: Familien

 

Version: de * Regeln: cs de en fr ko nl pt zh * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Rattle Battle ( Grab the Loot )
  Verlag Portal Publishing
  Autor Trzewiczek Ignacy
  Grafik Szyma Rafal Team
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 90 min 8+ en pl 2015
  Abenteuerspiel - Seefahrt / Piraten
Rattle, Battle, Grab the Loot

Rattle Battle, Grab the Loot

 

Schnapp die Beute - als Kapitän des eigenen Piratenschiffs! In Szenarien aus Questen spielt man Abenteuer und Hafenbesuch. Ein Abenteuer hat die Phasen Lagebesprechung; Schiffswürfel ins Meer fallen lassen; Aktionen der Nichtspieler-Schiffe von Explodieren bis Allianz, Spieleraktionen - Bewegen oder Feuern; Kampf mit Schiffsvergleich; Münzen für versenkte NP-Schiffe, Beute für alle; Seeleute nutzen; Reparaturen versunkener Schiffe mit Beutemarkern, Beute verladen. Im Hafen erwirbt man Ersatzteile, Siegpunkte und Seeleute. Sind alle Questen erledigt, endet das Spiel und man addiert Siegpunkte von Karten, Münzen, Seeleuten und anderem.

 

Karten- und Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Portal Games 2015

Autor: Ignacy Trzewiczek

Gestaltung: Max Banshchikov, Anastasia Meiloius, Roman Kucharski, Anthony Cournoyer, Marek Rolinski,

        Rafal Szyma, Grzegorz Bobrowski, Luksz Piechaczek, Chevee Donn

Web: www.portalgames.pl

Art.Nr. 266794

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: en * Regeln: en pl * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Ratto Zakko ( Fast Food á la carte )
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Zeimet Jacques
  Grafik Vogt Rolf
  Redaktion Herfurth Bastian Weigand Jasmin
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 20 min 8+ de en fr it 2019
  Reaktion - Karten
Ratto Zakko

Ratto Zakko

 

Becher und Fliege werden nach Vorgabe positioniert. Eine Karte wird aufgedeckt - für eine Speise schnappt man die passende Servierglocke über der Speise; für die Fliege die Glocke über der Fliege. Für Speise mit Fliege unter einer Glocke ruft man Fliege. Für Speise unter Ratto Zakko ruft man Ratte. Für Fliege + Speise unter Ratto Zakko ebenfalls Ratte. Für die Hauptspeise mischt man die Ratten ein: Für eine Ratte ruft man die Speise unter Ratto Zakko, für Ratte und Fliege unter Ratto Zacko ruft man Fliege! Als Nachspeise kommen noch Farben dazu - ist die Speise in Originalfarbe zu sehen, klopft man auf den Tisch. Fehler kosten Karten.

 

Reaktionsspiel für 2-8 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Drei Magier / Schmidt Spiele 2019

Autor: Jacques Zeimet

Gestaltung: Rolf Vogt

Web: www.schmidtspiele.de

Art. Nr.: 40884

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE
Empfohlen für zwei Spieler
  Räuber und Gendarm
  Verlag Georg Appl
  Autor Appl Georg
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min 8+ de
  Setz-/Position - 2-Personen
Räuber und Gendarm

Räuber und Gendarm

 

Räuber werden zu Polizisten, Polizisten werden Räuber. Die Spieler setzen abwechselnd Steine aufs Brett, einer die Räuber, der andere die Polizisten. Jeder Stein muss so gesetzt werden, dass er einen oder mehrere in einer geraden zusammenhängenden Reihe liegende Steine des Gegenspielers einschließt. So eingeschlossene Steine werden zu eigenen Spielsteinen umgedreht. Wer nicht setzen kann, muss passen, zu Spielbeginn werden zwei Räuber und zwei Gendarmen in die Mitte des Spielbretts gelegt. Es gewinnt, wer am Ende die meisten eigenen Steine am Brett hat.

Nur Copyright-Vermerk © Georg Appl, keine Verlags- oder Jahresangabe

 

Serie: Unser Lieblingsspiel

Teil der Aldi/Espenlaub/Georg Appl/Hofer Gruppe von Spielen

 

Positionsspiel für 2 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Georg Appl

Autor: Georg Appl

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Rauf und runter
  Verlag Simba Toys
  Autor Kuhnekath-Häbler Andreas
  Grafik Matthäus Doris Schardt Ulla
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ de en fr it 2024
  Lauf - Würfel
Rauf und Runter
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Raupenrallye ( Welche Raupenfamilie erreicht das Kerngehäuse zuerst? )
  Verlag Clemens Gerhards e.K.
  Autor Schauf Sascha Schauf Elke
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 15 min 6+ de en fr 2020
  Rennspiel - Kinder
Raupenrallye

Raupenrallye

 

Start- und Zielkarte sowie der leere Spielplan liegen aus; die Spieler würfeln abwechselnd; für eine 1-3 darf man eine eigene Raupe einsetzen oder bewegen, Zugrichtung ist von außen nach innen ins Kerngehäuse, man kann jeder der vier Fresslinien nutzen. Eigene oder fremde Raupen darf man überspringen, ein besetztes Feld wird mitgezählt. Würfelt man eine Vier, würfelt man nochmals. Dabei gibt eine 1 einen normalen Zug mit Wert 1, 2 bedeutet einmal aussetzen, für 3 nimmt man eine gegnerische Raupe vom Brett auf die Startkarte, bei 4 nimmt man eine eigene Raupe vom Brett.

Erreicht eine Raupe mit exaktem Zahlenwert das Kerngehäuse, geht sie auf die Zielkarte; drei Raupen in einer Reihe gehen sofort ins Kerngehäuse und auf die Startkarte. Wer als Erster alle Raupen auf der Zielkarte hat, gewinnt.

Neuauflage; Erstauflage HiKu Spiele 2010

 

Rennspiel für 2 Spieler ab 6 Jahren

  

Verlag: Gerhards Spiel & Design 2020

Autor: Sascha Schauf, Elke Schauf

Web: www.spielewerkstatt.eu

 

Zielgruppe: Kinder

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE
  Raus!
  Verlag VEB SPIKA
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 7+ de
  Lauf - Würfel - Familie
Raus!

Raus!

 

Ludo / Pachisi Variante, es gibt Außenfelder im Kreis und auch graue Speichenfelder in gerader Linie zwischen jeweils zwei Heimatbereichen = Zielfelder der Figuren. Diese Speichenfelder dürfen von mehreren Figuren besetzt sein und auf ihnen dürfen Figuren nicht hinausgeworfen werden. Betreten werden diese Speichenfelder über die mit W markierten Felder der jeweils eigenen Farbe und man zieht von Ihnen direkt in die eigenen Zielfelder.

 

Lauf/Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: VEB Spika, ca. 1960

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Really?
  Verlag Huch!
  Autor Podd Natalie Price Ceri
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-30 ca. 30 min 10+ de 2022
  Party - Quiz
Really?

Really?

 

Quizspiel, man gewinnt mit 15 Punkten aus beantworteten Fragen; Antworten bestehen aus zwei Zahlen, die eine Spanne definieren. Eine Frage mit Infos wird vorgelesen, alle schreiben gleichzeitig eine Spanne auf ihre Tafel; dann wird aufgedeckt - liegt die Antwort im Bereich der notierten Spanne oder einen der Zahlenwerte genau trifft, hat man richtig geantwortet. Ist die notierte Spanne für die richtige Antwort die kleinste Spanne, gibt es 3 Punkte, ansonsten einen Punkt. ABER: Haben alle richtig geantwortet, erhält der Spieler mit der größten Spanne 0 Punkte!

Ursprünglich erschienen als Print & Play, dann unter dem Titel Confident? 2018 im Eigenverlag auf Englisch und Walisisch und 2020 auf Englisch bei Confident Games.

 

Quizspiel für 3-30 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Huch! 2021

Lizenz: Confident Games

Autor: Natalie Podd, Ceri Price

Gestaltung: nicht genannt

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr.: 882431

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: de * Regeln: cy de en  * Text im Spiel: ja

 

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