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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Rainforest
  Verlag Game Factory
  Autor Goupy Johannes
  Grafik Boyer Alain Deborah Triggiano
  Redaktion Gadola Rico
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ de fr 2023
  Lege
Rainforest

Rainforest

 

Fünf verdeckte Stapel Dschungelplättchen liegen am Spielplan bereit, daneben zufällig gezogene Tierplättchen, und jeder Spieler erhält ein Tableau. Als aktiver Spieler nimmt man Dschungelplättchen und Tiermarker – Dschungelplättchen legt man auf die Lichtung oder gibt es zurück und nimmt dann alle Tiermarker einer Farbe oder Art neben dem gewählten Stapel – und platziert dann Tiermarker auf Dschungelplättchen in der Lichtung, um sie zu komplettieren. Eigene Totemtiere auf gelegten Dschungelplättchen bringen Boni. Vollständige Plättchen verschiebt man von der Lichtung in den 3x3 Dschungel und prüft auf Erfüllung von Bonusplättchen.

 

Legespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Game Factory 2023

Autor: Johannes Goupy

Lizenz: Funnyfox Games

Gestaltung: Alain Boyer, Deborah Triggiano

Web: www.gamefactory-spiele.com

Art. 646320

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de fr * Regeln: de fr * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Raise
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Prinz Peter
  Grafik Fiore GmbH
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 45 min 10+ cs de fr hu sk pl 2021
  Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung - Würfel
Raise

Raise

 

Überbieten ist angesagt! Man hat einen Satz Zahlenkarten als verdeckten Nachziehstapel und beginnt mit sechs Karten von diesem Stapel. Der Startspieler hat sieben Würfel. Eine Runde besteht aus vier Phasen: 1. Punkte Karte aufdecken und würfeln, die Würfel werden nach Symbolen passend auf den Plan gelegt. 2. Jeder Spielt eine Zahlenkarte, diese werden gleichzeitig aufgedeckt und deren Wert berechnet: Kartenwert mal Anzahl Würfelsymbole (Würfel + Symbol am Plan). Der Zählstein der Spieler wird auf diesen Wert gesetzt. 3. Der Spieler an letzter Stelle am Plan entscheidet über Weiterspielen oder Passen. Wer weiterspielt, muss so viele Handkarten ausspielen, wie nötig sind um den vorletzten Zählstein zu überholen. Wer passt, nimmt den Zählstein vom Plan. 4. Sind alle Handkarten gespielt oder nur mehr ein Stein übrig und es gewinnt, wer am Plan am weitesten vorne liegt oder als Letzter am Plan übrig ist, und gewinnt die Punktekarte + alle Zahlenkarten im Gewinnstapel der gespielten Karten. Sind alle Punktekarten vergeben, gewinnt man mit den meisten Punkten auf gesammelten Zahlen- und Punktekarten.

 

Karten- und Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Piatnik 2021

Autor: Peter Prinz

Gestaltung: Fiore GmbH

Web: www.piatnik.com

Art. Nr.: 666667

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: cs de fr hu pl sk * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  rakpoka The Board Gamer
  Verlag Abble Games
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ de en 2012
  Lege - Such/Sammel/schauen
Rakpoka

Rakpoka

 

Poker-Variante mit sieben Karten auf der Hand, gespielt mit zwei Sätzen Standard-Spielkarten als Spielsteine. Man legt Pokerkombinationen aus, und zwar in Form eines Kreuzworträtsels, analog zu Scrabble mit Bonusfeldern. Man hat sieben Steine auf dem Bänkchen, sieben Steine werden zu Beginn auf Markierte Felder des Plans gelegt. Als aktiver Spieler legt man einen oder mehrere Steine regelgerecht orthogonal an einen Stein dieser RAK Auslage an.  Wer keine Pokerhand bilden kann, darf beliebig viele seiner Steine mit dem Beutel tauschen. Joker kosten 20 Punkte Strafe, wenn sie gespielt oder getauscht werden. Ist der Beutel leer und jemand hat keine Steine mehr, gewinnt man mit den meisten Punkten - verbliebene Steine auf der Hand werden abgezogen.

 

Poker/Rummy-Variante für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Abble Games 2012

Web: -

Art. Nr.: 0610370 59832 0

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Rampage
  Verlag Repos Productions
  Autor Bauza Antoine Maublanc Ludovic
  Grafik Pierô
  Redaktion Chaumont Cédrick Provoost Thomas
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 8+ de en fr 2013
  Setz-/Position - Action - Geschicklichkeit
Rampage

Rampage

 

Ausgehungerte Riesenmonster in Meeple City haben je zwei Aktionen, auch zweimal die gleiche: Bewegung - man schnippt die Füße; Demolieren - man lässt den Körper fallen; Fahrzeug werfen - in Vierteln mit Fahrzeug wirft das Monster Autos per Fingerschnipp von seinem Körper; Atmen - Kinn auf den Monsterkörper, einatmen und pusten! Fällt ein anderes Monster um, nimmt man ihm vier Zähne weg. Völlig leere Gebäudeetagen und Dächer werden gefressen. Meeples können flüchten, füllen sie dabei eine Reihe, schädigen sie das aktive Monster. Nach den Aktionen frisst das Monster im Viertel so viele Meeples wie es Zähne hat. Am Ende punktet jedes Monster für Gefressenes.

 

Satirisches Actionspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Repos Productions 2013

Autor: Antoine Bauza, Ludovic Maublanc

Gestaltung: Pierò

Web: www.rprod.com

Art.Nr. RA-MU01

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 10

 

Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Rampensau & Turteltaube
  Verlag Metermorphosen
  Autor Maurer Ralf
  Grafik Maurer Ralf
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 20 min 6+ de 2020
  Merk - Such/Sammel/schauen - Familie
Rampensau & Turteltaube

Rampensau & Turteltaube

 

Ein neues „gemischtes“ Memo, diesmal mit zusammengesetzten Hauptwörtern, präsentiert in 36 Paaren aus  mit einer Bildkarte und einer Wortkarte. Die Zeichnungen der Tiere wurden alle aus den Buchstaben einer individuellen Schriftart entwickelt, die Schriftart ist auf den Kärtchen genannt. Wie gewohnt deckt man zwei Kärtchen auf; gefundene Paare behält man, oder legt beide Kärtchen wieder zurück. Sind alle Paare gefunden, gewinnt man mit den meisten.

 

Memospiel für 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: MeterMorphosen

Autor & Gestaltung: Ralf Maurer

Web: www.metermorphosen.de

Art.Nr.: 65788 5

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

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  FAMILIE Spiel der Spiele und SpielehitNeuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Ramses Pyramid
  Verlag The Lego Group
  Autor Knizia Reiner
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 40 min 8+ de en fr it 2009
  Lauf - Würfel - Familie - Merk
Ramses Pyramid

Ramses Pyramid

 

König Ramses hütet mit seinen Mumien wertvolle Schätze, die Spieler wollen mithilfe der Juwelen die Pyramide erklettern und König Ramses besiegen.  Wer dran ist betritt vom Eingang aus das Spielfeld und zieht um die erwürfelte Anzahl Bewegungsfelder weiter und darf auf dem erreichten Feld entweder das Juwel nehmen oder in den Tempel schauen und sich die Farbe des Juwels merken. Nach einer Runde um die Pyramide geht der Abenteurer auf den Stufen nach oben oder nach unten, dazu braucht er pro Stufe das farblich passende Juwel oder muss wissen in welchem Tempel sich das Juwel befindet. Zusätzlich zur Bewegung verursacht der Würfel Drehen der Pyramide, Bewegung von Mumien oder Stehlen von Juwelen. Mumien schicken Abenteurer zurück zum Eingang. Mumien, die die Ebene der Bewegungsfelder erreichen, gehen aus dem Spiel. Wer von der letzten Stufe aus mit einem Mumienwurf Ramses erreicht, gewinnt.

 

Laufspiel mit Abenteuerthema * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Reiner Knizia * 3843, Lego, Deutschland, 2009 *** The Lego Group * games.lego.com

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Ramses Return
  Verlag The Lego Group
  Autor Knizia Reiner
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 7+ de en fr it nl 2011
  Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Familie
Ramses Return

Ramses Return

 

König Ramses hütet mit seinen Mumien noch immer wertvolle Schätze, und wieder wollen die Spieler die Pyramide plündern. Wer dran ist, würfelt. Für ein Farbresultat hat man einen Juwelenzug, hat man kein Juwel der gewürfelten Farbe schaut man unter einen beliebigen Tempel. Hat man ein passendes gefunden zeigt man es und zieht bis zu zwei Felder weit. Ansonsten bleibt die Figur stehen. Der Tempel wird auf ein beliebiges Feld versetzt. Wer ein Juwel vor sich liegen hat, zieht sofort bis zu zwei Felder. Die Figur darf auf oder über alle Felder ziehen, die nicht durch Tempel oder Mumie blockiert sind. Schätze die man dabei findet, darf man nehmen. Würfelt man Ramses‘ Fluch, zieht die eigene Figur bis zu drei Felder und dan zieht man mit der Mumie außen drei Felder weit, alle Abenteurer, die sie trifft sind verflucht und gehen an den Start, sie müssen Juwel oder Schatz zurücklassen. Wer drei verschiedene Goldschätze gesammelt hat, gewinnt. Varianten angegeben.

 

Version        : multi

Regeln         : de en fr it nl

Text im Spiel : nein


Lauf- und Sammelspiel mit Abenteuerthema * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Autor: Reiner Knizia * 3855, Lego, Deutschland, 2011 *** The Lego Group * games.lego.com

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Rancho ( Super Farmer )
  Verlag Granna
  Autor Borsuk Karl Stajszczak Michal
  Grafik Socha Piotr
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 7+ de 2012
  Karten - Merk - Such/Sammel/schauen - Familie
Rancho

Rancho Super Farmer

 

Rancho ist das Nachfolgespiel zu Super Farmer, einem in Polen 1943 entstandenen Spiels. Als Bauer will man Tiere züchten und vermehren, Hunde schützen vor Wolf und Fuchs und in Rancho braucht man ausreichend Weidefläche für die Herden. Jeder Bauer beginnt mit einem Schaf und einem Kaninchen an einem Bauernhof seiner Wahl. In seinem Zug baut man zuerst seinen Bauernhof aus und vermehrt dann seine Tiere. Zum Ausbau kann man in beliebiger Reihenfolge Weiden kaufen und Tiere gegen andere Tiere tauschen. Zur Vermehrung würfelt man, addiert für jede gewürfelte Art Würfelanzahl + eigene Anzahl und bekommt pro Paar ein neues Tier dazu. Für Fuchs und Wolf werden betroffene Herden ausgewürfelt, sie kosten Tiere, Hunde schützen, müssen aber abgegeben und neu gekauft werden. Wer als Erster eine Herde aus mindestens einem Pferd, einer Kuh einem Schaf und einem Kaninchen besitzt, gewinnt.

 

Tausch- und Sammelspiel mit Würfeln für 2-6 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Granna 2012

Autor: Karol Borsuk, Michał Stajszczak

Grafik: Piotr Socha

Web: www-granna.pl

Art.Nr.: 11141 5

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 7+

 

Version: multi * Regeln: de en fr pl * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Rapid Cups
  Verlag Game Factory
  Autor nicht genannt
  Grafik Game Factory
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 10 min 8+ de en fr it 2018
  Action - Geschicklichkeit - Reaktion
Rapid Cups

Rapid Cups

 

Becher schnellstens stapeln! Aber mit Stapelregeln! 32 zweifarbige Becher in vier Farben - Becher und Becherboden haben immer verschiedene Farben - werden gleichmäßig an die Spieler verteilt und von diesen laut Vorgabe gestapelt. Das Farbglücksrad zeigt die beiden Startfarben - alle versuchen gleichzeitig, ihre Becher loszuwerden: Man darf nur den obersten Becher eines Stapels aufnehmen und zum Stapeln muss der neue Becher die gleiche Farbe haben wie der Boden des obersten Bechers eines der Stapel neben dem Farbglücksrad. Kann niemand stapeln, gibt das Rad auf Knopfdruck neue Farben vor. Wer keine Becher hat, gewinnt. Mit Profi-Varianten!

 

Reaktionsspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Game Factory 2018

Autor: Lizenz Seven Towns

Gestaltung: Game Factory

Web: www.gamefactory-spiele.com

Art.Nr.: 646202

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en fr it + cn fi * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Rapido
  Verlag Game Factory
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Friedli Melanie
  Redaktion Rico Gadola
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8+ de fr 2022
  Würfel - Setz-/Position - Lauf
Rapido

Rapido


Man darf beliebig würfeln, solange kein x erscheint, und kann die Würfel der Mitspieler aus dem Spiel werfen. Die Würfelkombination eines Spielers ergibt eine 2-stellige Zahl, höherer Wert Zehnerstelle, niedrigerer Wert Einerstelle. Für einen 1er, 2er oder 3er Pasch darf man sofort ein bis drei Felder auf der Treppe ziehen und den Pasch dann platzieren oder weiterwürfeln. Man kann akzeptieren und beide Würfel auf ein Würfelfeld setzen oder weiterwürfeln, bis ein X erscheint (zählt beim ersten Wurf als 0). Ein X im zweiten Wurf beendet den Zug und man muss für jedes X im Wurf eine Stufe rückwärts gehen. Mit gleichen oder höheren Zahlen in Würfelfeldern oberhalb des eigenen Würfelpaars in den Würfelfeldern wirft man diese Würfel vom Brett, diese Spieler können in dieser Runde nicht ziehen. Liegen die Würfel eines Spielers nach Ende einer Runde noch am Brett, darf er entsprechend weit mit seiner Figur ziehen.

Erstauflage als Exxtra, Amigo 1998

 

Würfel- und Start-Ziel-Spiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Game Factory 2023

Autor: Reiner Knizia

Gestaltung: Melanie Friedli

Redaktion: Rico Gadola

Web: www.gamefactory-spiele.com

Art. Nr. 646291

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de fr * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

 

 

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