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| FAMILIE | | |||||
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| Quick 7 | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | Parker George S. Gavitt Harry Cayce Edgar | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 90 min | 8+ | de | |||
| Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Quick 7
Wie an der Börse bieten die Spieler Kontrakte zu bestimmten Waren in Form von Karten an und suchen andere Kontrakte. Jeder versucht, einen der Märkte zu kontrollieren, indem er alle neun Karten durch Kaufen und Verkaufen auf die Hand bekommt. Gehandelt wird nicht reihum, sondern wild durcheinander. Wer seine Warengruppe beieinander hat, klopft und beendet damit den Handel. Wer nach mehreren Runden zuerst 500 Punkte erreicht, gewinnt. Deutsche Ausgabe von PIT unter anderem Titel
Verlag: Parker Brothers DE Autor: George S. Parker, Harry E. Gavitt, Edgar Cayce Art. Nr.: 1014
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Quickomino | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Agut Ignasi Guila | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de + 6 Sprachen | 2013 | ||
| Lege - Familie - Reaktion | ||||||
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Quickomino
49 quadratische Plättchen sind beidseitig bedruckt und zeigen vierblättrige Kleeblätter auf blauem, grünem oder rotem Hintergrund, in jedem der vier Blätter eines Kleeblatts ist ein anderes Motiv abgebildet. Man wählt eine Plättchenfarbe - blau für ein einfaches Spiel, grün für ein mittleres und rot für ein Expertenspiel - und mischt die Kärtchen verdeckt. Eines wird ausgelegt, der Rest verdeckt verteilt. Auf ein Signal drehen alle ihre Plättchen um und versuchen gleichzeitig, ihre Plättchen so anzulegen, dass die Motive mit den Motiven auf dem oder den Nachbarplättchen übereinstimmen. Wer als Erster sein letztes Plättchen ablegt, gewinnt.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Piatnik 2013 Autor: Ignasi Guila Agut Gestaltung: nicht genannt Web: www.piatnik.com Art.Nr.: 607899
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: cz de fr hu it pl sk * Text im Spiel: nein
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| Quiddler | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Falco Marsha J. | |||||
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| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-8 | ca. 35 min | 10+ | de | 2014 | ||
| Karten - Wort - Familie | ||||||
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Quiddler
Quiddler ist ein Spiel um Worte und Buchstaben, genutzt werden 118 Buchstabenkarten mit den Buchstaben A-Z und den Kombinationen CH, ER und QU, alle in unterschiedlicher Häufigkeit. Man bekommt in jeder Runde zusätzlich Buchstabenkarten auf die Hand und versucht daraus Wörter zu bilden, um alle Karten auf einmal ablegen zu können. Gelingt dies, haben alle anderen einen Zug um noch Karten abzulegen, dabei dürfen Karten auf der Hand verbleiben. Abgelegte Buchstaben bringen Pluspunkte, Buchstaben auf der Hand aber Minuspunkte. Für die meisten Wörter und das längste Wort gibt es Boni. Nach acht Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Wortlegespiel für 1-8 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2014 Autor: Marsha J. Falco Gestaltung: nicht genannt Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 04760
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Quindo | ||||||
| Verlag | Arbeitsstelle Neues Spielen | |||||
| Autor | Bücken Hajo | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | 8+ | de | 1984 | ||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - Kooperativ | ||||||
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Quindo
30 Spielsteine sollen in möglichst wenigen Zügen zu Farbfünflingen in einem Sechseck gesammelt werden. Nach jedem Zug geht der Kreisstein ein Feld weiter, erreicht er wieder den Start, endet das Spiel und alle haben verloren, wenn das Ziel nicht erreicht ist. Zu Beginn stehen die Steine - laut Vorgabe oder beliebig in Sechsecken verteilt; in einem Zug nimmt man drei Steine aus einem Sechseck und verteilt sie auf andere, entweder auf die nachfolgenden oder entlang eines Strahls ins gegenüberliegende Sechseck. Es dürfen beliebig viele Steine in einem Sechseck stehen. Als kompetitive Variante kann man gebildete Fünflinge nehmen und gewinnt mit den meisten. Serie kooperativer Spiele
Abstraktes Setz- und Gruppierungsspiel für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Arbeitsstelle neues Spielen 1984 Autor: Hajo Bücken Gestaltung: nicht genannt
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Quinto ( Spannung bis zur letzten Karte - denn das Wesentliche ist immer die Quint-Essenz ) | ||||||
| Verlag | ASS Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG | |||||
| Autor | Sackson Sid | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 12+ | de | 1994 | ||
| Wett / Rate / Zocker - Karten | ||||||
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Quinto Mit
5er-Kartenlinien sollen Punkte gesammelt werden, von 10 bis 100, und man kann
dabei sogar im Lauf des Spiel mit der Bildung dieser Quintos =
Fünferreihen dem Gegner Punkte wegnehmen und kassiert am Ende Strafpunkte für
unvollständige Quintos. Pro Runde kann man nur
an eine Reihe anlegen, an eine Kombi-Karte legt man jede andere Kombi-Karte mit
mindestens einem identischen Element oder jede Wortkartem die
das Wort wiederholt, das in der Kombi-Karte optisch abgebildet ist. An eine
Wortkarte legt man eine Kombi-Karte, die das Wort optisch abbildet, oder
dieselbe Wortkarte oder eine Brückenkarte. Wer ein Quinto bildet,
nimmt sich die offene Punktekarte und deckt eine neue auf. Serie: Spiele für Zocker Überarbeitung von Quinto, 3M Spiele Glücksspiel mit Karten * 2-4 Spieler ab 12 Jahren * Autor: Sid Sackson * 25580, ASS, Deutschland, 1994 *** Altenburger und Stralsunder Spielkarten Fabriken AG
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| FAMILIE | | |||||
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| Quinto | ||||||
| Verlag | Minnesota Mining & Manufacturing Company | |||||
| Autor | Sackson Sid (nicht genannt) | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | en | 1964 | |||
| Lege - Lernen | ||||||
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Quinto
Im Spiel sind Steine mit Zahlen 0,9 jeder Spieler zieht fünf. Dann legen die Spieler abwechselnd zahlen auf den Plan, um in Reihen oder Spalten ein Vielfaches des Multiplikators – 5 in der Ausgabe 1964 - zu erzielen. Eine Reihe kann maximal fünf Zahlen enthalten. Wer alle fünf Zahlen in einer Runde legen kann, muss in zwei Richtungen punkten. Sind alle möglichen Steine gelegt, verliert man Punkte für nicht genutzte Steine, und gewinnt mit den meisten Punkten. Packungsfarbe grau Serie: Bookshelf
Legespiel mit Zahlen für 2-4 Spieler, keine Altersangabe
Verlag: Minnesota Mining & Manufacturing = 3M, 1964 Autor: Frederick A. Herschler Art. Nr.: 160
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| Quinto | ||||||
| Verlag | Minnesota Mining & Manufacturing Company | |||||
| Autor | Sackson Sid (nicht genannt) | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | en | 1968 | |||
| Lege - Lernen | ||||||
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Im Spiel sind Steine mit Zahlen 0 bis 9, jeder Spieler zieht fünf. Dann legen die Spieler abwechselnd Zahlen auf den Plan, um in Reihen oder Spalten ein Vielfaches des Multiplikators zu erzielen. Eine Reihe kann maximal fünf Zahlen enthalten. Wer alle fünf Zahlen in einer Runde legen kann, muss in zwei Richtungen punkten. Sind alle möglichen Steine gelegt, verliert man Punkte für nicht genutzte Steine, und gewinnt mit den meisten Punkten. Diese Ausgabe bringt fünf Multiplikatoren – 5, 6, 7, 8 und 9 -, von denen einer zu Beginn des Spiels zufällig gezogen wird. Packungsfarbe grün Serie: Bookshelf
Legespiel mit Zahlen für 2-4 Spieler, keine Altersangabe
Verlag: Minnesota Mining & Manufacturing = 3M, 1968 Autor: Frederick A. Herschler Art. Nr.: 160
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| Quint-X | ||||||
| Verlag | Clemens Gerhards KG | |||||
| Autor | Kommerell Hartmut | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 10+ | de en | 2014 | ||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
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Quint-X
21 Spielfelder sind in fünf Quadraten angeordnet, wobei das fünfte Quadrat je ein Feld aus den vier anderen Quadraten nutzt; damit sind die fünf Quadrate gleich wie die Felder eines der einzelnen Quadrate angeordnet, wie die Punkte einer Würfel-Fünf. Beide Spieler setzen abwechselnd einen ihrer 12 Steine. Das Feld, in das man setzt, gibt dem Gegner das Quadrat vor, in das er setzen muss. Muss man einen Stein in ein volles Quadrat legen, entfernt man einen gegnerischen Stein, aber nicht den zuletzt vom Gegner gesetzten. Man gewinnt, wenn alle Felder eines Quadrats mit eigenen Steinen besetzt sind oder man nicht mehr setzen kann oder man in drei Quadraten die Mehrheit besitzt.
Setzspiel für 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Gerhards Spiel und Design 2014 Autor: Hartmut Kommerell Gestaltung: nicht genannt Art.Nr.: -
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Quiz Taxi | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Rüttinger Michael | |||||
| Grafik | Rüttinger Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | de | 2012 | ||
| Quiz - Merchandising / Lizenz Thema - Lauf - Würfel | ||||||
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Quiz Taxi
Wie in der Show versucht jeder Spieler mit seinem Taxi sprich seiner Spielfigur das Ziel als erster zu erreichen und dabei möglichst viel Geld zu kassieren. Jede Strecke ist 15 Stationen lang, man fährt eine Station weiter wenn man eine Frage richtig beantwortet hat. Für eine falsche Antwort bleibt man stehen. Der Würfel bestimmt die Frage und damit auch den Schwierigkeitsgrad, der seinerseits die Summe Geldes bestimmt, die man für die richtige Antwort bekommt. Wer als erster ins Ziel kommt, erhält 500 € Bonus und beendet das Spiel, der reichste Spieler gewinnt. Neuauflage 2012, Erstauflage 2007
Lauf- und Quizspiel zur TV-Show für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2012 Spielidee: Michael Rüttinger Gestaltung: Michael Rüttinger Web: www.noris-spiele.de Art.Nr. 60 692 0138
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| FAMILIE | | |||||
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| QuizWiz ( Die kooperative Länderchallenge ) | ||||||
| Verlag | Brain Games | |||||
| Autor | Reno Rodrigo | |||||
| Grafik | Volbeta Karina Ermansone Gunta Timofejevs Andrejs | |||||
| Redaktion | Bernans Janis Grunte Janis Grunte Elina | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 20 min | 10+ | de | 2025 | ||
| Quiz - Geografie/Reise - Kooperativ | ||||||
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QuizWiz
Eine Aufbaukarte des gewünschten Levels liegt aus, dementsprechend viele Aussagekarten aus verschiedenen Kategorien werden ausgelegt, sie zeigen die Kategorie, eine Aussage und die Anzahl der passenden Länderkarten im Spiel, die – verdeckte – Rückseite zeigt die für die Aussage korrekten Länder; Diskussionskarten liegen aus und man hat vier Länderkarten, weitere drei liegen aus. In seinem Zug legt man eine Länderkarte aus der Hand an eine der ausliegenden Karten an, an einer Diskussionskarte darf nur eine Länderkarte liegen. ODER man verschiebt eine ausliegende Karte; wird dabei eine Karte von einer Diskussionskarte entfernt, geht die Diskussionskarte aus dem Spiel. Über an Diskussionskarten anliegende Länderkarten darf diskutiert werden. Liegen mindestens zwei Länderkarten an jeder Aussage- und Spezial-Aussage-Karten, wird geprüft und das Spiel ist gewonnen, wenn drei oder weniger Fehler gemacht wurden.
Kooperatives Quizspiel für 1 bis 5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Brain Games / Asmodee 2025 Autor: Rodrigo Reno Entwicklung: Jānis Bernāns, Jānis Grunte, Elīna Grunte Gestaltung: Karīna Volbeta, Gunta Ermansone, Andrejs Timofejevs Web: www.asmodee.de Art. Nr.: BRGD0003
Zielgruppe: Für Familien & mit Freunden Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en et ja lv lt * Text im Spiel: ja
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