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| Quarto! | ||||||
| Verlag | Gigamic | |||||
| Autor | Müller Blaise | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | 2004 | |||
| 2-Personen - Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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Quarto! Ein
wunderschön gestaltetes Holzspiel für zwei Personen, das erste in der Reihe
abstrakter Spiele aus dem Hause Gigamic. Es gibt 16
Felder und 16 verschiedene Spielfiguren mit jeweils vier verschiedenen
Merkmalen: hell, dunkel, klein, groß, rund, viereckig, mit oder ohne Loch.
Siegbedingung ist, 4 Figuren mit mindestens einem gemeinsamen Merkmal in eine
Reihe zu bringen, oder, als Variante, im Viereck anzuordnen. Nicht einfach,
aber interessant und schön! Auch in anderen Ausgaben und als Quarto Junior für Kinder erschienen. Auswahlliste Spiel des
Jahres 1993. Neu gestaltete Auflage Positionsspiel * 2 Spieler ab 12 Jahre * Autor: Blaise Muller * ca. 35 min * 30041 0, Gigamic, 2004 *** Gigamic S.A. * www.gigamic.com |
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| Verlag | Gigamic | |||||
| Autor | Muller Blaise | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | 1992 | |||
| 2-Personen - Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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QUARTO! Ein
wunderschön gestaltetes Holzspiel für zwei Personen, das erste in der Reihe
abstrakter Spiele aus dem Hause Gigamic. Es gibt 16 Felder und 16 verschiedene
Spielfiguren mit jeweils vier verschiedenen Merkmalen: hell, dunkel, klein, groß,
rund, viereckig, mit oder ohne Loch. Siegbedingung ist, 4 Figuren mit
mindestens einem gemeinsamen Merkmal in eine Reihe zu bringen, oder, als
Variante, im Viereck anzuordnen. Nicht einfach, aber interessant und schön!
Auch in anderen Ausgaben und als Quarto Junior für Kinder erschienen.
Auswahlliste Spiel des Jahres 1993. Positionsspiel * 2 Spieler ab 12 Jahren.* ca. 35 min * 41, Gigamic, 1992 *** Gigamic S.A. * Z.A.L. Les garennes, B.P. 30 * F-62930 Wimereux * Fon: +33-321-333737 * Fax: + 33-321-332716 * www.gigamic.com |
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| Quarto! Mini | ||||||
| Verlag | Gigamic | |||||
| Autor | Muller Blaise | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | vielsprachig | |||
| 2-Personen - Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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Quarto! Mini
Ein wunderschön gestaltetes Holzspiel für zwei Personen, das erste in der Reihe abstrakter Spiele aus dem Hause Gigamic. Es gibt 16 Felder und 16 verschiedene Spielfiguren mit jeweils vier verschiedenen Merkmalen: hell, dunkel, klein, groß, rund, viereckig, mit oder ohne Loch. Siegbedingung ist, 4 Figuren mit mindestens einem gemeinsamen Merkmal in eine Reihe zu bringen, oder, als Variante, im Viereck anzuordnen. Nicht einfach, aber interessant und schön! Auch in anderen Ausgaben und als Quarto Junior für Kinder erschienen. Auswahlliste Spiel des Jahres 1993. Auflage im Kleinformat
Positionsspiel * 2 Spieler ab 12 Jahre * Autor: Blaise Muller * ca. 35 min * 30044 1, Gigamic, Frankreich *** Gigamic S.A. * www.gigamic.com
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| Quatro Flash | ||||||
| Verlag | Clemens Gerhards KG | |||||
| Autor | Baumann Roland | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 40 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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Quatro Flash
Ein Spiel, dessen Anspruch vom anspruchsvollen Strategiespiel zu zweit zum Familienspiel um Konzentration und räumliches Vorstellungsvermögen reicht. Man hat 20 Spielsteine einer Farbe und das der Spieleranzahl entsprechende Brett wird durch Abdecken nicht verwendeter Felder mit weißen Steinen vorbereitet. Wer als Erster einen Quatro Flash, vier eigene Steine horizontal, vertikal oder diagonal angeordnet hat, gewinnt. Der aktive Spieler legt eine Scheibe auf ein freies Feld oder eine andere Scheibe, maximal sechs Scheiben pro Stapel. Zu zweit spielt jeder mit zwei Farben, man darf nicht beide Steine übereinander auf dasselbe Feld setzen.
Stapelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Gerhards Spiel & Design 2017 Autor: Roland Baumann Gestaltung: - Art. Nr. -
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Queendomino | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Cathala Bruno | |||||
| Grafik | Bouquet Cyril Wiese Jens Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | Ottmaier Klaus | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen - Worker Placement | ||||||
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Queendomino
Kingdomino mit Königin und neuen Features. Die Grundregeln gelten, neu ins Spiel kommen Geld, eine neue Landschaft Bauplatz, Türme und Königin sowie Ritter und Gebäudeplättchen samt Tableau. Wer einen Bauplatz legt, kann ihn gegen Geld mit einem Gebäudeplättchen vom Tableau für Türme, Ritter und Siegpunkte überbauen. Ein oder zwei Ritter kann man auf das neu gelegte Plättchen setzen und Steuern eintreiben. Der Drache kann mit Geld bestochen werden und zerstört ein Gebäude am Tableau. Die Mehrheit an Türmen im Reich bringt die Königin, sie verringert Gebäudekosten und ist am Ende eine Krone im größten Gebiet wert. Mit Kingdomino zu kombinieren.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2017 Autor: Bruno Cathala Gestaltung: Cyril Bouquet, Jens Wiese, Hans-Georg Schneider Web: www.pegasus.de Art. Nr. 57130G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Quer durch Europa | ||||||
| Verlag | Espenlaub Verlag | |||||
| Autor | Schuster Thomas | |||||
| Grafik | Schuster Thomas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | de | 1997 | ||
| Familie - Geografie/Reise - Lauf | ||||||
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Quer durch Europa
Thema Reise durch Europa, basierend auf Grenzen von 1997. Man zieht eine Startstadt und bekommt dann weitere fünf Städte sowie ein Flug- und ein Schiffsticket. Danach würfelt man und bewegt seine Figur; zu erreichten Städten liest man den Text vor und legt die Karte ab; pro Stadt ist nur jeweils ein Spieler erlaubt. Für ein gewürfeltes Aktionssymbol zieht und erledigt man eine Aktionskarte. Wer zuerst alle seine fünf Städte erledigt hat, gewinnt.
Teil der Aldi/Espenlaub/Georg Appl/Hofer Gruppe von Spielen
Reise- und Geografiespiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Autor: Thomas Schuster Gestaltung: Thomas Schuster Web: www.espenlaub.de Art. Nr. 220487
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Querdenker ( Wer, was oder wo bin ich ) | ||||||
| Verlag | University Games | |||||
| Autor | Moog A. Robert Mednick Scott | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | 10+ | de | 2011 | ||
| Quiz | ||||||
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Querdenker
Auf jeder Karte stehen 20 Hinweise und die gesuchte Antwort. Sie kann eine Person, ein Ort oder eine Sache sein. Der Rater nennt eine Zahl, bekommt den entsprechenden Hinweis und markiert die Frage auf dem Spielbrett. Dann hat er einen Rateversuch. Wird richtig geraten, bekommt der Vorleser einen Punkt für jede Markierung am Brett, also für jeden gegebenen Hinweis, der Rater einen Punkt für jeden nicht gegebenen Hinweis. Jeder bewegt seine Figur entsprechend. Die Karten können auch Anweisungen an die Spieler enthalten, meist betreffen sie die Bewegung der Figur. Wer zuerst das Ziel erreicht, gewinnt.
Ratespiel für 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren
Verlag: University Games Autoren: A. Robert Moog, Scott Mednick Art.Nr. : 01003
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10 Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Querdenker | ||||||
| Verlag | Milton Bradley | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | 12+ | 1994 | ||||
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Querdenker Das
Spielprinzip von 20 Questions in neuer Ausgabe und
unter neuem Titel: Ein Vorleser präsentiert einen Begriff pro Runde, der
erraten werden muß, und liest einen Hinweis nach dem
anderen vor, die Spieler können nach jedem Hinweis raten. Für den, der es weiß
oder errät, gibt es die Punkteanzahl entsprechend der Anzahl der nicht
verbrauchten, insgesamt 20 Hinweise, bei Nichterraten einen Punkt für den
Vorleser. Quizspiel
* 2-6 Spieler
ab 12 Jahren * 04277, MB Spiele,
Deutschland, 1994 *** Milton Bradley Games * derzeit nicht erhältlich |
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| FAMILIE | | |||||
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| Querdenker ( Wer, was oder wo bin ich? ) | ||||||
| Verlag | UNIVERSITY GAMES | |||||
| Autor | Moog A. Robert Mednick Scott | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | 8+ | de | |||
| Quiz - Party | ||||||
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Querdenker
Auf jeder Karte stehen 20 Hinweise und die gesuchte Antwort. Sie kann eine Person, ein Ort oder eine Sache sein. Der Rater nennt eine Zahl, bekommt den entsprechenden Hinweis und markiert die Frage auf dem Spielbrett. Dann hat er einen Rateversuch. Wird richtig geraten, bekommt der Vorleser einen Punkt für jede Markierung am Brett, also für jeden gegebenen Hinweis, der Rater einen Punkt für jeden nicht gegebenen Hinweis. Jeder bewegt seine Figur entsprechend. Die Karten können auch Anweisungen an die Spieler enthalten, meist betreffen sie die Bewegung der Figur. Wer zuerst das Ziel erreicht, gewinnt. Reiseausgabe in der Dose.
Ratespiel für 2 oder mehr Spieler ab 10 Jahren
Verlag: University Games 2012 Autor: A. Robert Moog, Scott Mednick
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en nl * Text im Spiel: ja |
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| FAMILIE | | |||||
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| Quick 7 | ||||||
| Verlag | Parker Brothers | |||||
| Autor | Parker George S. Gavitt Harry Cayce Edgar | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 90 min | 8+ | de | |||
| Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Quick 7
Wie an der Börse bieten die Spieler Kontrakte zu bestimmten Waren in Form von Karten an und suchen andere Kontrakte. Jeder versucht, einen der Märkte zu kontrollieren, indem er alle neun Karten durch Kaufen und Verkaufen auf die Hand bekommt. Gehandelt wird nicht reihum, sondern wild durcheinander. Wer seine Warengruppe beieinander hat, klopft und beendet damit den Handel. Wer nach mehreren Runden zuerst 500 Punkte erreicht, gewinnt. Deutsche Ausgabe von PIT unter anderem Titel, Variante zu Datensatz 01813
Verlag: Parker Brothers DE Autor: George S. Parker, Harry E. Gavitt, Edgar Cayce
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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