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| Princesses & Unicorns | ||||||
| Verlag | StrataMax | |||||
| Autor | Michael Max Lauster Aaron | |||||
| Grafik | Borrerro Julia | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | en | 2016 | ||
| Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Princesses & Unicorns
Eine moderne Prinzessin und ihr Einhorn suchen Tiaren, Roben und Frösche, denn man will Auswahl haben. Man hat fünf Karten seines Decks auf der Hand. Fünf Paar Gewinne liegen aus, zwei Paare offen. Für jedes Paar gibt es zwei Bietrunden: Man bietet eine Karte: Nur Einhörner -> Höchstwert und 2. Wert nehmen Gewinne. Prinzessin -> 2. Bietrunde: Einhörner der 1. Runde bieten nicht, höchste und zweithöchste Summe aus Einhörnern+Prinzessinnen nehmen. Für Fairy Godmother und Ghost Karten gelten Sonderregeln. Sind alle Gewinne vergeben, gewinnt man mit den meisten Punkten aus Mehrheiten bei Roben, Tiaren und Fröschen, Flüche kosten je einen Punkt.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: StrataMax Games 2016 Autor: Max Michael, Aaron Lauster Gestaltung: Julia Borrerro Art. Nr. -
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| Prinzessin Mina Juwelen-Memo | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Koser Miriam | |||||
| Grafik | Görrissen Janina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 8+ | de en es fr it nl | 2015 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Kinder | ||||||
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Prinzessin Mina Juwelen-Memo
Jeder Spieler bekommt ein Amulett mit Fädelschnur, die Juwelenplättchen liegen gemischt verdeckt aus. Man deckt reihum zwei Plättchen der gleichen Form auf – findet man ein gleichfarbiges Paar, fädelt man es rechts und links auf die Schnur, ansonsten legt man beide Plättchen wieder zurück. Sind nur noch vier Nieten am Tisch, wird gezählt, wer die meisten Juwelen auffädeln konnte. Für eine einfache Variante kann man ohne Nietenplättchen spielen.
Merkspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Haba 2016 Autor: Miriam Koser Web: www.haba.de Art.Nr.: 301846
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Probieren oder verlieren ( Drehen, mixen, drinken ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Action - Glücks / Zufall | ||||||
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Probieren oder Verlieren
Man will vier Chips gewinnen, doch dazu muss man vielleicht Kakao mit Orangensaft trinken. Die Spieler wählen sechs Getränke - alle müssen zustimmen und wissen, was genutzt wird, Allergien erfragen nicht vergessen! - und füllen jeden Becher aus dem Behälter dahinter. Dann dreht der aktive Spieler das Rad und befolgt die Anweisung: Den angezeigten Becher austrinken - Inhalt eines Bechers in einen anderen füllen - mit gegenseitig gewählten Bechern zuprosten und trinken - Spieler wählen, der trinken muss. - Chip klauen - Alle Chips verlieren. Wer trinken muss und sich nicht traut, gibt dem aktiven Spieler einen Chip; wer trinkt bekommt einen Chip.
Trinkspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Hasbro 2017 Web: www.Hasbro.at Art. Nr. 0317 C2131 100 00
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Professor Evil and the Architects of Magic | ||||||
| Verlag | FunForge | |||||
| Autor | Gilbert Brett J. Dunstan Matthew | |||||
| Grafik | Biboun | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | en | 2018 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Such/Sammel/schauen - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Professor Evil and the Architects of Magic
Prof. Evil hat neue Besitztümer, die zurückgegeben werden müssen und er kann Zeitportale zur Bewegung nutzen; für die Spieler gibt es zwei neue Charaktere mit neuen Spezialeigenschaften. Die Erweiterung kann beliebig mit dem Grundspiel kombiniert werden und kann nur mit dem Grundspiel verwendet werden.
Verlag: Funforge 2018 Autor: Brett J. Gilbert, Matthew Dunstan Gestaltung: Paul Mafayon Web: www.funforge.fr
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: cn cz hu fr jp kr nl * Text im Spiel: ja
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| Professor Evil and the Citadel of Time | ||||||
| Verlag | FunForge | |||||
| Autor | Gilbert Brett J. Dunstan Matthew | |||||
| Grafik | Biboun | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | en | 2017 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Such/Sammel/schauen - Abenteuerspiel | ||||||
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Professor Evil and the Citadel of Time
Prof. Evil hat mit seiner Zeitmaschine Artefakte angesammelt, wir müssen aus seiner Zitadelle holen und in ihre richtige Zeit zurückbringen. Man wählt eine von zwei Karten und hat dann drei Aktionen - für Räume, Fallen oder Schätze, kann aber nicht zu Prof. Evil gehen oder das Haus verlassen. Würfel bestimmen die Bewegung für Prof. Evil und den Zeitfortschritt, bei der Bewegung schließt er Türen und aktiviert Fallen. Die Spieler gewinnen, wenn sie vor Prof. Evil vier Schätze sammeln.
Verlag: Funforge 2017 Autor: Brett J. Gilbert, Matthew Dunstan Gestaltung: Biboun Web: www.funforge.fr
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: cn cz hu fr jp kr nl * Text im Spiel: ja
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| Professor Tempus | ||||||
| Verlag | Gigamic | |||||
| Autor | Steinwender Arno Lepuschitz Wilfried | |||||
| Grafik | Cyr Maxim | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de en es fr it nl | 2013 | ||
| Karten | ||||||
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Professor Tempus
Von 63 nummerierten Karten mit null bis drei Sanduhren bekommt man sechs und kann 1) einen leeren Kartenhalter nehmen, eine +/- Karte nach Wahl einstecken - Karten müssen entsprechend aufsteigend oder absteigend gespielt werden - und noch eine Karte aus der Hand dazugeben, die die Set-Farbe angibt. 2) ein Set durch Spielen einer passenden Karte in einen der Kartenhalter nehmen oder 3) eine Karte nach Wahl unter das Set eines Gegners legen, er behält es. Hat jeder noch zwei Karten, legt man Karten aus Haltern beiseite und beginnt neu. Ist der Ziehstapel leer, zählt man die Sanduhren auf seinen Karten und gewinnt mit den meisten.
Kartensammelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Gigamic 2013 Autor: Arno Steinwender, Wilfried Lepuschitz Gestaltung: Maxim Cyr Web: www.gigamic.com Art.Nr. 13015 2
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Pronto ( Race around the word ) | ||||||
| Verlag | HUCH! & friends | |||||
| Autor | Peise Udo Teubner Marco | |||||
| Grafik | Blaha Marek | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-12 | ca. 45 min | 8+ | de en | 2015 | ||
| Wort - Lauf | ||||||
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Pronto
Als aktiver Spieler deckt man eine Karte als Stichwort auf, ein Mitspieler verdeckt die Sanduhr. Nun sucht man passend zur Themenkarte Worte, die mit dem Buchstaben am Parcours beginnen. Für jedes richtige Wort zieht man auf das Feld und sucht das nächste Wort. Man darf nur seitlich oder vorwärts ziehen und besetzte Felder überspringen. Der aktive Spieler entscheidet, wann er seinen Zug beendet. Läuft die Sanduhr noch, ist der Zug gültig und man zieht den Sockel zur Figur. Wenn nicht, geht man zum Sockel zurück. Den Joker nutzt man für Felder überspringen oder ein neues Thema. Hinter Balken darf man die Spur frei wählen. Mit Teamvariante.
Wortspiel mit Tempo für 2-12 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: HUCH! & friends 2015 Autor: Udo Peise, Marco Teubner Grafiker: Marek Blaha Web: www.hutter-trade.com Art.Nr.: 89898 4
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Pudding Wars | ||||||
| Verlag | Swan Panasia Games | |||||
| Autor | Mura Kuraki | |||||
| Grafik | Lucy Qiuyin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 15 min | 6+ | cn en | 2015 | ||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Pudding Wars
Man nimmt alle Puddings einer Farbe und jeder setzt reihum einen Pudding auf den Teller. Der aktive Spieler würfelt, führt die entsprechende Aktion aus – drei Mal fächeln, zweimal fächeln, einen Pudding setzen und einmal fächeln oder 2 Puddings einsetzen. Vom Teller gefallene Puddings gehen an die Besitzer zurück. Man gewinnt, wenn im eigenen Zug nur mehr eigene Puddings auf dem Teller sind.
Party- und Geschicklichkeitsspiel für 3-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Swan Panasia 2015 Autor: Kuraki Mura Web: www.swanpanasia.com Art.Nr.: 404025
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: cn en * Text im Spiel: nein
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| Puerto Banana | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Christensen Mads Emil | |||||
| Grafik | Douchy Simon Wiese Jens | |||||
| Redaktion | Pegasus Spiele Team | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Puerto Banana
Kisten über Kisten voller Bananen türmen sich im Hafen, wer sichert sich die meisten und wertvollsten. Alle beginnen mit einem Vorrat von 10 Bananen und erledigen eine Versteigerung pro Runde, aus den Schritten Vorbereiten, Bieten und Auswerten. Die größte Bananenmenge in einem Vorrat ist die Menge, die versteigert wird. Dann schreiben alle eine Zahl ins Gebotsfeld ihres Schiffs, beliebig hoch. Danach werden die Gebote verglichen; wer das höchste Gebot abgegeben hat, erhält die versteigerte Menge Bananen vom Hafen und bezahlt danach die Differenz zum zweithöchsten Gebot aus seinem Vorrat. Wer nicht bezahlen kann, dessen Vorrat geht auf 0 und das Gebot wird gestrichen. Hat jemand 200 oder mehr Bananen, gewinnt man mit dem größtem Bananenvorrat.
Bietspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2024 Lizenz: Blue Orange Edition © 2024 Autor: Mads Emil Christensen Entwicklung, Redaktion: Pegasus Spiele Team Gestaltung: Simon Douchy, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 57134G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de fr ru * Text im Spiel: nein
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| Pummel & Friends Die fiesen Keksdiebe | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Engel Stephanie | |||||
| Redaktion | Geigenmüller Claudia | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 6-24 | ca. 90 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kreativ/Kommunikation - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Pummel & Friends Die fiesen Keksdiebe
Auf Basis der Werwolf-Spiele von Ted Alspach, die Spieler sind Bewohner der Glitzerwelt oder Keksdiebe und spielen - koordiniert vom Spielleiter - Tag- und Nachtphasen, in denen die Spieler ihren Rollen entsprechend agieren; Am Ende der Tagphase kann ein Spieler als Keksdieb beschuldigt und dann darüber abgestimmt werden. Ist der letzte Keksdieb oder der letzte Glitzerwelt-Bewohner ausgeschieden, hat das andere Team gewonnen.
Werwolf-Variante für 6-24 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Verlag 2018 Autor: nicht genannt Gestaltung: Stephanie Engel Web: www.pegasus.de
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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