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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Port Royaliaa ( Port Royal )
  Verlag Kaissa
  Autor Pfister Alexander
  Grafik Franz Klemens Schneider Hans-Georg
  Redaktion Ottmaier Klaus
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 50 min 8+ gr 2014
  Karten - Such/Sammel/schauen
Port Royaliaa - Port Royal

Port Royaliaa - Port Royal

 

Karten zeigen Schiffe, Personen etc., dazu Schwerter und Einflusspunkte. Man deckt Karten einzeln auf und entscheidet jeweils über aufhören oder aufdecken. Expeditionen legt man getrennt aus. Hört man auf, kann man selbst und dann alle anderen eine der aufgedeckten Karten nehmen; Schiffe bringen Karten als Geld (!), Personen für Vorteile bezahlt man. Macht man weiter und ein identisches Schiff taucht auf, das man nicht mit Schwertern auf seiner Kartenauslage abwehren kann, endet der Zug sofort. Kann man die nötigen Karten abgeben, nimmt man die entsprechende Expedition. Wer 10 Punkte auf Karten und mindestens eine Expedition besitzt, gewinnt.

 

Kartensammelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Kaissa Games 2014

Autor: Alexander Pfister

Gestaltung: Klemens Franz, Hans-Georg Schneider

Redaktion: Klaus Ottmaier

Web: www.kaissagames.com

Art.Nr. KA111632

 

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: gr * Regeln: cz de en gr jp nl pl * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Porto
  Verlag Heidelbär Games
  Autor Sá Orlando
  Grafik Lima Luis Levy d'Orey Gil
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-4 ca. 45 min 8+ de 2021
  Bau Spiel - Karten - Lege
Porto

Porto

 

Wir bauen farbige Häuser analog zum Ribeira-Viertel in Porto. Öffentliche Bauaufträge liegen aus und man legt drei von fünf privaten Aufträgen verdeckt vor sich. In jeder Runde hat man einen Zug aus entweder Karten nehmen ODER bauen. Nimmt man Karten, kann man bis zu drei der fünf auslegenden Baukarten nehmen, mit maximal Gesamtwert 3, und füllt die Auslage auf. Um zu bauen, spielt man genau zwei Baukarten aus, eine bestimmt die Anzahl Etagen, die andere deren Farbe, und legt dann die entsprechenden Plättchen auf leere Felder eines Hauses, immer auf das nächsthöhere Feld und in dasselbe Haus. Ist die oberste Etage gebaut, legt man ein Dach. Siegpunkte erhält man 1) für gebaute Etagen eines Hauses, 2) Etagen direkt angrenzend an eine soeben gebaute Etage, 3) Bau eines Erdgeschosses, 4) Legen eines Dachs und 5) Erfüllen öffentlicher Aufträge. Dies sagt man an, die Bedingungen müssen nach dem Bau exakt erfüllt sein. Ist die erforderliche Anzahl Dächer gelegt, werden am Ende der Runde noch erfüllte private Aufträge gewertet.

 

Legespiel mit Bauthema für 1-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Heidelbär Games 2021

Lizenz: Mebo Games 2019

Autor: Orlando Sá

Übersetzung: Daniel Danzer

Gestaltung: Luis Levy Lima, Gil d‘Orey

Web: www.heidelbaer.de

Art. Nr.: MB002

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de en es pt * Regeln: de en es pt * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Potato Man ( Ein festkochendes Stichspiel )
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Burkhardt Günter Lehmann Wolfgang
  Grafik Boden Victor
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 10+ de en fr it 2013
  Karten
Potato Man

Potato Man

 

Im Spiel sind 52 Kartoffelkarten in vier Farben, rot von 5-18 mit Evil Potato auf 16-18, blau 4-16, grün 3-14 und gelb 1-13 mit Potato Man auf 1-3. Man hat 10 oder 12 Karten, , 15 Sackkarten werden vorbereitet. Einer spielt aus, die anderen folgen mit je einer Karte – jede Farbe darf pro Stich nur einmal vorkommen. Die höchste Zahl gewinnt den Stich, bei Gleichstand die zuletzt gespielte Karte; in einem Stich mit Evil Potato und Potato Man gewinnt Potato Man. Der Stichgewinner bekommt eine Sackkarte in der Gewinn-Farbe oder – wenn nicht mehr vorhanden - eine goldene. Kann jemand die Farbregel nicht bedienen, endet die Runde und es wird keine Sackkarte vergeben. Ansonsten zählt nach dem letzten Stich jeder die Säcke auf seinen Karten und es wird eine neue Runde vorbereitet. Nach vier Runden gewinnt man mit den meisten Kartoffelsäcken, bei Gleichstand mit den meisten in einer Runde gesammelten Säcken. Für das Spiel zu zweit und fünft gelten Sonderregeln.

 

Kartenstichspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Zoch 2013

Autor: Günter Burkhardt, Wolfgang Lehmann

Grafiker: Victor Boden

Web: www.zoch-verlag.com

Art.Nr.: 60 110 5047

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 10

 

Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Potion Explosion
  Verlag Horrible Games
  Autor Silva Lorenzo Crespi Andrea Castelli Stefano
  Grafik Ghigini Giulia
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ en 2016
  Such/Sammel/schauen
Potion Explosion

Potion Explosion

 

Schlussprüfung an der Magier-Akademie, Thema Zaubertränke. Man nimmt die Zutaten aus dem Spender, kann dabei aber Explosionen auslösen und gebraute Tränke können verwendet werden. Pro Runde nimmt man eine Zutatenkugel aus dem Spender und lässt Kugeln gleicher Farbe kollidieren, damit explodieren sie und man kann sie nehmen. Jeder Trank erfordert vier bis sieben Zutaten. Wer drei Tränke gleicher Wirkung oder fünf Tränke verschiedener Wirkung fertigt, bekommt einen Fähigkeitsmarker für vier Punkte. Verwendete Tränke beeinflussen Zutaten. Sind genug Marker vergeben, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Punkten.

 

Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Horrible Games 2015

Autor: Lorenzo Silva, Andrea Crespi, Stefano Castelli

Gestaltung: Giulia Ghigini

Web: www.horrible-games.com

Art.Nr. HG005

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: en * Regeln: de en es fr it nl pl * Text im Spiel: nein

                                                                    

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Potion Explosion ( Aus dem Schrank in den Trank )
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Silva Lorenzo Crespi Andrea Castelli Stefano
  Grafik Ghigini Giulia
  Redaktion Eller Heiko
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
  english_short
  english_long
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ de 2016
  Such/Sammel/schauen
Potion Explosion

Potion Explosion

 

Schlussprüfung an der Magier-Akademie, Thema Zaubertränke. Man nimmt die Zutaten aus dem Spender, kann dabei aber Explosionen auslösen und gebraute Tränke können verwendet werden. Pro Runde nimmt man eine Zutatenkugel aus dem Spender und lässt Kugeln gleicher Farbe kollidieren, damit explodieren sie und man kann sie nehmen. Jeder Trank erfordert vier bis sieben Zutaten. Wer drei Tränke gleicher Wirkung oder fünf Tränke verschiedener Wirkung fertigt, bekommt einen Fähigkeitsmarker für vier Punkte. Verwendete Tränke beeinflussen Zutaten. Sind genug Marker vergeben, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Punkten.

 

Sammelspiel für 2-4 Spieler at 8 Jahren

 

Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2016

Autor: Lorenzo Silva, Andrea Crespi, Stefano Castelli

Gestaltung: Giulia Ghigini

Web: www.heidelbaer.de

Art.Nr. HE859

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en es fr it nl pl * Text im Spiel: nein

                                                                    

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Potzblitz ( Das turbulente Würfelspiel voller Hochspannung! )
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Brand Inka Brand Markus
  Grafik Freudenreich Oliver Schwarzschild DE Ravensburger
  Redaktion Brück Stefan
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 15 min 8+ de 2013
  Würfel - Reaktion
Potzblitz

Potzblitz

 

Gewinn/Verlust-Karten liegen aus, darunter je eine Aufgabenkarte, außer bei der -2-Karte. Dann würfeln alle gleichzeitig ihre drei Würfel und versuchen schnellstens eine Kombination zur Erfüllung einer Aufgabe zu erzielen. Wer es schafft, legt schnellstmöglich seine Klatscherkarte auf Aufgaben- + Gewinn/Verlust-Karte. Man würfelt so oft man will und kann Würfel zur Seite legen und auch wieder neu würfeln. Sind alle Aufgabenkarten vergeben, muss einer die -2-Karte nehmen und zwei Blitze abgeben, die anderen bekommen oder verlieren Blitze je nach eroberter Gewinn/Verlust-Karte. Sind alle Aufgaben erledigt, gewinnt man mit den meisten Blitzen.

 

Würfel- und Reaktionsspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2013

Autor: Inka und Markus Brand

Grafik: Oliver Freudenreich

Verlag: Ravensburger 2013

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr.: 26 594 7

 

Zielgruppe: Für Familien

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Poulettes
  Verlag Blue Orange Games
  Autor Borg Lionel
  Grafik Bouquet Cyril
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
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...
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  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 10 min 7+ de + 7 Sprachen 2015
  Such/Sammel/schauen - Familie
Poulettes

Poulettes

 

Die Hennen warten darauf, von Hähnen ihre Lieblingswürmer serviert zu bekommen. Doch die Würmer sind ähnlich und die Hennen auch. Vom Stapel der Hennenkarten werden acht Hennen ausgelegt; Würmer und gebrochene Herzen werden aufgehäuft. Man hat eine geheime Hennenvorgabe. Dann machen alle Hühnergeräusche und suchen nach maximal zwei Würmern, die zu den ausliegenden Hennen passen. Wer es schafft, nimmt die Hennenkarte(n). Falsche Würmer bringen Gebrochenes-Herz-Chips für den der die Runde beendet. Wer vier solche Chips hat, scheidet aus. Nach vier Runden verliert man von seinen gesammelten Karten je eine pro Gebrochenes-Herz-Chip und dann gewinnt man mit den meisten Punkten; Übereinstimmung mit der eigenen Herzblatt-Karte bringt 5 Punkte.

 

Such- und Tempospiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Blue Orange EU 2016

Autor: Lionel Borg

Gestaltung: Cyril Bouquet

Web: www.blueorangegames.com

Art. Nr.: 02401

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it nl pt ru * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Power Tower
  Verlag Noris Spiele
  Autor Miltenberger Klaus
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
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  Strategie
  Kreativität
  Wissen
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  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
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  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 6+ de 2011
  Bau Spiel - Action - Geschicklichkeit
Power Tower

Power Tower

 

Türme bauen, besser gesagt, einen Turm gemeinsam bauen, wer schafft es, das Dach aufzusetzen oder den letzten Stein zu verbauen. Gesteuert wird das Baugeschehen durch Karten. Auf einem quadratischen Basistableau steht ein dreieckiger Basisstein. Die Karten werden gestapelt, wer dran ist deckt eine Baukarte auf – sie legen fest, welcher Stein mit welcher Hand verbaut werden muss, es gibt auch Karten mit freier Wahl oder Änderung der Spielrichtung oder der Vorgabe, ein Dach aufzusetzen. Wer ein Dach aufsetzen kann oder den letzten Baustein verbauen kann ohne dass der Turm einstürzt, bekommt einen Chip, wer drei Chips sammelt, gewinnt.

 

Bauspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Autor: Klaus Miltenberger

Verlag: Noris Spiele

Web: www.noris-spiele.de

Seriennr.: 60 610 7337

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 6

 

Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Powerboats
  Verlag Cwali
  Autor van Moorsel Corné
  Grafik Tisch Christof
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 9-99 de en fr nl 2008
  Rennspiel - Würfel - Sport
Powerboats

Powerboats

 

Jeder Spieler verkörpert den Kapitän eines Schnellboots, man beschleunigt, fährt oder bremst mit Hilfe von dreiseitigen Würfeln mit den Werten 1-2-3. Die Summe der Würfelzahlen ergibt die Geschwindigkeit, mit dieser bewegt man das Boot in gerader Linie und kann es zu Beginn des Zuges um 60 Grad nach links oder rechts drehen. Jede Runde kann man einen Würfel dazu nehmen oder wegnehmen und kann Würfel nachwerfen. Wer zuerst alle Bojen zwischen den Inseln umrundet hat und das Ziel erreicht, gewinnt, die Spieler punkten in Reihenfolge des Zieleinlaufs Spieler-1 für den Sieger und dann jeweils 1 weniger. In zwei weiteren Rennen gibt es doppelte bzw. dreifache Punkte. Dann gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

 

Rennspiel mit Würfeln * 2-6 Spieler ab 9 Jahren * Autor: Corné van Moorsel * Grafik: Christof Tisch * ca. 30 Minuten * CWA-POW01, Cwali, Niederlande, 2008 *** Cwali * www.cwali.com

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Powerboats Expansion 1
  Verlag Cwali
  Autor van Moorsel Corné
  Grafik Tisch Christof
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 9-99 de en fr nl 2009
  Rennspiel - Würfel - Sport - Erweiterung ohne Basisspiel
Powerboats Expansion 1

Powerboats Expansion 1

 

Jeder Spieler verkörpert den Kapitän eines Schnellboots, man beschleunigt, fährt oder bremst mit Hilfe von dreiseitigen Würfeln mit den Werten 1-2-3. Die Summe der Würfelzahlen ergibt die Geschwindigkeit, mit dieser bewegt man das Boot in gerader Linie und kann es zu Beginn des Zuges um 60 Grad nach links oder rechts drehen. Jede Runde kann man einen Würfel dazu nehmen oder wegnehmen und kann Würfel nachwerfen. Wer zuerst alle Bojen zwischen den Inseln umrundet hat und das Ziel erreicht, gewinnt, die Spieler punkten in Reihenfolge des Zieleinlaufs Spieler-1 für den Sieger und dann jeweils 1 weniger. In zwei weiteren Rennen gibt es doppelte bzw. dreifache Punkte. Dann gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

Die Erweiterung bringt neue Plättchen für Strömung, Maelstrom, Biedrigwasser und Schanze.

 

Erweiterung zu Powerboats für 2-6 Spieler ab 9 Jahren

 

Verlag: Cwali 2009

Autor: Corné van Moorsel

Grafik: Christof Tisch

Web: www.cwali.nl

Art.Nr.-

 

Version: en* Regeln: en * Text im Spiel: nein

 

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