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| FAMILIE | | |||||
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| Plasma | ||||||
| Verlag | Minnesota Mining & Manufacturing Company | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 10 min | de | 1974 | |||
| Setz-/Position | ||||||
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Die Spieler setzen abwechselnd ihr „o“ bzw. „x“ in ein Feld, das erste in ein beliebiges, alle weiteren angrenzend an ein schon markiertes Feld. Ist dies nicht möglich, kann man einem freien Feld neu beginnen. Vollständig mit eigenen Symbolen umgebene Kernzellen werden markiert und bringen Punkte, sind Zeichen beider Spieler vorhanden, punktet, wer die Umzingelung vollendet. Wer mehr als 50 Punkte erreicht, gewinnt.
Papier/Stift-Spiel für 2 Spieler, keine Altersangabe
Series: Reise-Spiele für Freizeit und Unterwegs, 50 Blatt Verpackung: ZipLoc
Verlag: Minnesota Mining & Manufacturing = 3M, 1974
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| Pocket Cats | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Aguilar Alexandre Galonnier Romaric | |||||
| Grafik | Aucomte Jonathan Wilmart Florent Daniel Müller | |||||
| Redaktion | Stadler Stefan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 28 | ca. 15 min | 6+ | de | 2024 | ||
| Setz-/Position - Karten - 2-Personen | ||||||
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Pocket Cats
Jeder Spieler hat fünf Plättchen eines Katzenclan mit Spezialfähigkeiten, die gemischt mit Beute- und Hunde- Plättchen im Raster 5x5 verdeckt ausliegen, das Mittel-Plättchen liegt offen. Man deckt jeweils ein Plättchen auf und vertauscht es mit einem offenen oder verdeckten Plättchen laut Vorgabe, dabei dürfen Hunde nicht gedreht werden. Sind alle Plättchen aufgedeckt, jagen Hunde alle Katzen, auf die der Pfeil deutet. Beuteplättchen nimmt wer mit orthogonal dazu benachbarten Clankarten den höheren Wert erzielt. Man gewinnt mit den meisten Punkten.
Setz- und Tauschspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Huch! 2024 Lizenz: Lumberjacks Studio © 2024 Autor: Alexandre Aguilar, Romaric Galonnier Redaktion: Stefan Stadler Gestaltung: Jonathan Aucomte, Florent Wilmart, Daniel Müller Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 883827
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: cs de en fr nl zh* Text im Spiel: ja
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| Point Up ( Wer schnell erkennt, gewinnt! ) | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Abfalter Katrin | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 6+ | de | 2020 | ||
| Such/Sammel/schauen - Reaktion | ||||||
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Point Up
Runde Karten zeigen auf der Rückseite eine von drei Aufgaben, die Vorderseite ein Raster aus Kreisen mit Öffnungen in insgesamt sechs Farben. Dieses Raster kann 3x3 oder 4x4 groß sein oder auch Kreise verschiedener Größe zeigen. Die Karten des gewählten Schwierigkeitsgrades werden gemischt gestapelt; die erste Karte wird aufgedeckt und beginnt den Ablagestapel, die nun oberste Karte des Zugstapels zeigt die Aufgabe. Wer zuerst auf den richtigen Kreis der aufgedeckten Karte zeigt, gewinnt die Karte. Aufgaben sind: Häufigste Farbe finden oder den Kreis, auf den die Öffnungen zweier zu ihm benachbarter Kreise zeigen oder den Kreis, auf den keine Öffnung von zu ihm benachbarten Kreisen zeigt. Sind alle Karten gespielt, gewinnt man mit den meisten.
Suchspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2020 Autor: Katrin Abfalter Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 49374
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| POK ( Bluffen Zocken Überlisten ) | ||||||
| Verlag | Steffen Spiele | |||||
| Autor | Lapp Kaspar | |||||
| Grafik | Mühlhäuser Steffen Mühlhäuser Steffen Kümmelmann Bernhard Tisch Christof | |||||
| Redaktion | Team Steffen Spiele | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 15 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Lege - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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POK
Man will durch geschicktes Wählen schnellstens die eigenen Spielsteine loswerden, Jeder Spieler hat zwei blaue Kreise, zwei grüne Quadrate und zwei rote Dreiecke. Drei Würfel legen das Rundenziel fest und jeder nimmt geheim einen Stein aus seinem Vorrat in die Hand. Dann wird gleichzeitig aufgedeckt - alle an exakter Erfüllung eines der vom Würfel vorgegebenen Ziele Beteiligten dürfen ihren Stein weglegen. Wer einen Stein wählte, dessen Symbol nicht zu sehen ist, darf ihn auch abgeben - tun dies aber alle Spieler, darf niemand einen Stein abgeben. Wer als Erster fünf von sechs Steinen abgegeben hat, gewinnt.
Bluffspiel für 3-7 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Steffen Spiele 2017 Autor: Kaspar Lapp Gestaltung: Steffen Mühlhäuser, Bernd Kümmelmann Web: www.steffen-spiele.de Art.Nr.: 0 701197 86999 8
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Pokémon Labyrinth ( Glow in the Dark ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kobbert Max J. | |||||
| Grafik | Buckley Chris | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7+ | de + 6 Sprachen | 2024 | ||
| Schiebe, Dreh-, Rangier - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Pokémon Labyrinth
Pokémon Labyrinth bringt zwei Spielmöglichkeiten – klassisch oder Das Leuchtende Labyrinth. Für diese Variante bekommen die Spieler mit Abbildungen von Pokémons und leuchtende Poké-Ball Chips mit Pokémon Silhouetten, und Punkte-Chips liegen aus. Zuerst wird in der Tag-Phase die klassische Variante gespielt, das Spielmaterial lädt sich dabei auf. Hat jemand sein letzte Tag-Pokemon gefunden, wird das Licht ausgeschaltet und mit dem nun leuchtenden Material weitergespielt. Wer als erster alle Nacht-Pokémons, beendet das Spiel und nimmt einen verdeckten Punktechip. Ein Tag-Pokémon zählt 1 Punkt, ein Nacht-Pokémon 2 und man gewinnt mit den meisten Punkten aus Schätzen + Spielende-Chip.
Schiebe- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2024 Lizenz: The Pokémon Company International © 2024, Nintendo / Creatures Inc, / Game Freak Inc © 2024 Autor: Max J. Kobbert Gestaltung: Chris Buckley Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 22 705 1
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en es fr it nl pt * Regeln: de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein
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| Poker Carré ( Taktrik statt Pokerface! ) | ||||||
| Verlag | Winning Moves | |||||
| Autor | de Toffoli Dario Baù Giuseppe | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2011 | ||
| Karten | ||||||
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Poker Carré
Ein Legespiel um Kartenkombinationen. Im Spiel sind die Kartenwerte 1-7 in 7 Farben. 9 Karten werden im Raster 3x3 ausgelegt, jeder Spieler bekommt 4 Karten. Jeder versucht Karten so abzulegen, dass waagrecht und senkrecht möglichst lange Straßen, gleiche Kartenwerte oder gleiche Kartenfarben ausliegen. Abgelegte Karten müssen schon liegende berühren und müssen um 1 höher oder niedriger sein als die Karte, an die angelegt wird, dies muss nur bei einer berührten Karte stimmen. Wer kann, muss ablegen und eine Reihe kann höchsten 7 Karten enthalten. Um zu punkten, muss eine Straße 4 Karten enthalten, für gleiche Farbe oder gleichen Wert müssen 3 Karten ausliegen. Die Karten müssen NICHT nebeneinander und nicht in der richtigen Reihenfolge liegen, nur in der gleichen Reihe. Punkte werden am Wertungsblock ausgestrichen, am Ende punktet man die Werte des ersten nicht gestrichenen Feldes jeder Rubrik.
Version : de Regeln : de Text im Spiel : nein
Kartenlegespiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * * 3041 6, Winning Moves, Deutschland, 2011 *** Winning Moves Deutschland GmbH * www.winning-moves.de
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| Pole Position | ||||||
| Verlag | Smart | |||||
| Autor | Vernay Rüdiger | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 10 min | 7+ | de + 9 Sprachen | 2024 | ||
| Realzeit - Solitär - Setz-/Position - Denk | ||||||
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Pole Position
Eine von 48 Aufgaben – es gibt sie in vier Schwierigkeitsstufen – wählen und die vorgegebenen Teile auf der passenden Strecke auslegen. Dann setzt man die Autos in der vorgegebenen Reihenfolge ein um die Aufgabe zu lösen. Klingt einfach, aber jeder der Spielsteine – 6 Autos und 2 Bäume – sind auf verschieden geformten Klarsichtteilen aus Hexfeldern fixiert und diese Teile dürfen nicht überlappen und müssen in die Spielfläche in der Dose passen. Serie SMART Games Magnetic Games / Magnetisches Reisespiel
Logikrätsel für 1 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Smart 2024 Designer: Rüdiger Vernay Gestaltung: - Web: www.smartgames.eu Art. Nr. SGT 2001 DE
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de + 9 Sprachen * Text im Spiel: nein
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| Polterfass | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Schmidt Andreas | |||||
| Grafik | Jung Alexander | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 20 min | 8+ | de en fr it | 2013 | ||
| Würfel - Party | ||||||
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Polterfass
Ein eigenwilliger Wirt schenkt nicht immer alle Bestellungen aus. Der Wirt der Runde würfelt alle Fässer, stehende werden weggestellt. Nun legen die Gäste verdeckt Karten als Bestellung aus, die man nur bekommt, wenn der Wirt mehr ausschenkt als alle bestellt haben. Der Wirt kann aufhören und ausschenken oder weiterwürfeln und stehende Fässer wegstellen. Hört er auf, werden die Fässer-Ergebnisse für Punkte an Wirt und Gäste ausgewertet, der Wirt entscheidet über Verwendung der Spezialfässer. Scheitert der Wirt – kein Fass steht – punkten nur die Gäste. Erreicht jemand 75 Krüge, gewinnt nach Ende der Runde der Spieler mit den meisten Krügen.
Würfelspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2013 Autor: Andreas Schmidt Gestaltung: Alexander Jung Web: - Art. Nr. 60 110 5057
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Polygon-Spiel | ||||||
| Verlag | ABRA | |||||
| Autor | Hein Piet Nash John | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | 1985 | |||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Ponder | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Holmberg Isabel | |||||
| Grafik | Mindtwister | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 7+ | de hu cz sk | 2011 | ||
| Setz-/Position - Lege - Lauf | ||||||
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Ponder
Meine witzigen, farbigen, faulen und ziemlich aufgeblasenen Frösche wollen genauso wie die meiner Mitspieler auf die andere Seite des Teiches. Da aber kein Frosch so weit springen kann, müssen sie sich über die Seerosenblätter bewegen. Diese Bewegung darf aber nur mit Hilfe von Karten ausgeführt werden. Man kann in einem Zug entweder neue Seerosenblätter legen oder einen Frosch durch Ausspielen einer Karte bewegen oder eine Karte ziehen. Natürlich versucht man dabei auch, fremde Frösche zu behindern. Die Bewegungen erinnern ein wenig an Halma, sind aber – passend zu einem Familienspiel – wesentlich einfacher.
Laufspiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Piatnik Autor: Isabel Holmberg Web:www.piatnik.com Artikelnr. 682896
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7
Version: de * Regeln: de en se * Text im Spiel: nein
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