
| |
Seite 295 von 451 ..1/4503 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Piepmatz | ||||||
| Verlag | Lookout Spiele | |||||
| Autor | Riddle Matt Pinchback Ben | |||||
| Grafik | Langman Mike Franz Klemens atelier198 | |||||
| Redaktion | Kobiela Grzegorz Bienert Ralph | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | de en | 2018 | ||
| Karten - Lege | ||||||
|
Piepmatz
Vögel und Futter! Man spielt eine Karte offen ans Reihenende an einem Futterplatz und vergleicht die Vogelsumme der Warteschlage mit dem Wert des Vogels am Futterplatz; ist sie größer, erhält man eine Körnerkarte vom Futterplatz, eventuell mit Ärgerkarte, oder eine Karte vom Stapel. Dann legt man den Vogel vom Futterplatz in seine Sammlung und erledigt Ärgerkarten. Vögel in der Schlange rücken auf, der erste wird Vogel am Futterplatz. Dann wiederholt man Summieren etc. Ist die Summe kleiner, legt man einen Vogel aus der Hand in die Sammlung. Ist der Futterstapel leer, wertet man am Ende der Runde Vogelpaare und Artenmehrheiten sowie Körnerkarten.
Kartenspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Lookout Spiele 2018 Autor: Matt Riddle, Ben Pinchback Gestaltung: Mike Langman, atelier198 Art. Nr. LOG0098
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 295 von 451 ..2/4503 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Pile Poil | ||||||
| Verlag | Flip Flap Éditions | |||||
| Autor | Blondel Léo Blondel Cyril | |||||
| Grafik | Verdoni Marie-Gabrielle | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 10 min | 7+ | fr | 2014 | ||
| Wort - Kreativ/Kommunikation | ||||||
|
Pile Poil
Karten haben auf einer Seite fünf Zeichnungen, auf der anderen eine Anzahl Quadrate und eine Zahl. Eine Karte wird aufgedeckt, damit ist eine Zeichnungsseite und eine Quadrat/Zahl-Seite sichtbar - wer als erster ein passendes Wort nennt, gewinnt die Runde und die Karte. Ein passendes Wort hat so viele Silben wie die eine Karte Quadrate zeigt und so viele Buchstaben wie die Zahl verlangt, und muss natürlich zu einer der Zeichnungen auf der zweiten Karte passen.
Assoziations- und Wortfinde-Spiel für 2-8 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Flip Flap Editions 2014 Autor: Léo und Cyril Blondel Gestaltung: Marie-Gabrielle Verdoni Web: www.flipflapeditions.fr
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 295 von 451 ..3/4503 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Piles | ||||||
| Verlag | Game Factory & Partners / Lost Boy Entertainment | |||||
| Autor | Ring Cameron Schrimpl Corey Schrimpl K.C. | |||||
| Grafik | Nikiforov Alex Doughman Christ | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 15 min | 8+ | de | 2025 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
|
Piles
200 Karten enthalten 50 Sets aus vier gleichen Kleidungsstücken in vier Farben; man erhält sechs Stapel zu je vier Karten; vier Karten liegen offen aus und alle spielen gleichzeitig. Man nimmt einen seiner Stapel und tauscht eine Karte davon mit der Auslage; man kann keine Karten zwischen den eigenen Stapeln tauschen und keine Karten stehlen. Hat man ein Set komplettiert, legt man es offen hin. Wer zuerst sechs Sets komplettiert hat, gewinnt.
Tausch- und Set-Samel-Spiel für 2-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Game Factory & Partners 2025 Lizenz: Lost Boy Entertainment 2023 Autor: Cameron Ring, Corey Schrimpl, K.C. Schrimpl Gestaltung: Alex Nikiforov, Chris Doughman Web: www.gamefactory-games.com Art. Nr.: 646073
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: da de en fi hu no sv * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 295 von 451 ..4/4503 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Pim Pam Pet ( Ein Stadt Land Fluss Spiel ) | ||||||
| Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 20 min | 8+ | de | 2012 | ||
| Assoziation | ||||||
|
Pim Pam Pet Ein Stadt Land Fluss Spiel
Frage- und Antwortspiel mit Anfangsbuchstaben und Fragen. Die Spieler bilden zwei Teams, ein Spielleiter liest eine Frage vor und bestimmt mit der Drehscheibe einen Buchstaben. Wer zuerst eine passende Antwort mit richtigem Anfangsbuchstaben ruft, bekommt die Karte. In der Variante Das Rennen spielt jeder für sich, ein Spieler liest dem aktiven Spieler eine Frage nach der anderen vor, solange dieser richtig antwortet oder passt. Ist die Sanduhr abgelaufen, behält er alle korrekt beantworteten Karten, bei einer falschen Antwort verliert er alle. In der Variante Party kann man mittels Joker Punkte verdoppeln. In jeder Variante gewinnt man mit den meisten Karten bzw. Punkten. Neuauflage in der Reihe Klassiker.
Quizspiel für 2-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Jumbo Diset 2016 Autor: nicht genannt Grafiker: nicht genannt Web: www.jumbo.eu Art.Nr.: 17672
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de nl * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 295 von 451 ..5/4503 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Pinata Party | ||||||
| Verlag | A-games | |||||
| Autor | Hegedüs Csaba | |||||
| Grafik | Szógyi Attila | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de en hu | 2015 | ||
| Such/Sammel/schauen | ||||||
|
Pinata Party
Bonbons auf dem Spielbrett sollen eingesammelt werden. Zwei Bewegungskarten und eine Wertungskarte liegen offen aus. Reihum hat man drei Aktionen pro Zug: 1) und 2) Man wählt ein Bonbon oder einen Bonbonturm als aktiv; dann bewegt man Bonbon oder Turm auf dem Brett entsprechend den Bewegungskarten, zweimal mit verschiedenen Karten. Nach der zweiten Bewegung müssen zwei gleichfarbige Bonbons bzw. Türme nebeneinanderliegen. 3) Man nimmt Bonbons vom Brett: Mindestens zwei gleicher Farbe, eine davon muss zuvor bewegt worden sein, in einem Turm wird nur das oberste Bonbon berücksichtigt. Haben alle gepasst, wertet man gesammelte Bonbons.
Setz- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: A-Games 2015 Autor: Csaba Hegedüs Grafik: Attila Szógyi Web: www.a-games.hu Art.Nr. 750901
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en hu * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 295 von 451 ..6/4503 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Pinguintanz auf dem Eis | ||||||
| Verlag | Smart | |||||
| Autor | Peeters Raf | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 10 min | 6+ | de | 2016 | ||
| Lege - Denk - Solitär | ||||||
|
Pinguintanz auf dem Eis
Fünf Pinguine stehen auf Eisschollen, die sich verändern und bewegen. Man soll die Eisschollen ins Brett so einpassen dass alle Pinguine am richtigen Platz sind. Je ein Pinguin ist auf je einer der fünf Eisschollen fix montiert, auf einem der fünf Quadrate jeder Pentomino-Scholle. Man wählt eine Aufgabe aus einer der vier Schwierigkeitsstufen Starter - Junior - Expert oder Master; jede Aufgabe gibt die Position von einigen oder allen fünf Pinguinen am Brett vor, den Standort für nicht vorgegebene Pinguine kann man selbst wählen. Es gibt immer nur eine richtige Lösung. Die Form der Schollen lässt sich verändern, man kann immer einen Teil verschieben. Lösungen enthalten.
Denkspiel für 1 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Smart 2016 Autor: Raf Peeters Gestaltung: nicht genannt Web: www.smartgames.eu Art.Nr.: SG155 DE
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 295 von 451 ..7/4503 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Pinguintanz auf dem Eis ( Wandelbarer Knobelspass mit Pentominos ) | ||||||
| Verlag | Koninklijke Jumbo B.V. part of JumboDiset | |||||
| Autor | Peeters Raf | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 10 min | 6-99 | de + 6 Sprachen | 2012 | ||
| Schiebe, Dreh-, Rangier - Denk - Solitär | ||||||
|
Pinguintanz auf dem Eis
Fünf Pinguine stehen auf Eisschollen, die sich verändern und bewegen. Man soll die Eisschollen ins Brett so einpassen dass alle Pinguine am richtigen Platz sind. Je ein Pinguin ist auf je einer der fünf Eisschollen fix montiert, auf einem der fünf Quadrate jeder Pentomino-Scholle. Man wählt eine Aufgabe aus einer der vier Schwierigkeitsstufen Starter - Junior - Expert oder Master; jede Aufgabe gibt die Position von einigen oder allen fünf Pinguinen am Brett vor, den Standort für nicht vorgegebene Pinguine kann man selbst wählen. Es gibt immer nur eine richtige Lösung. Die Form der Schollen lässt sich verändern, man kann immer einen Teil verschieben. Lösungen enthalten.
Denkspiel für 1 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Jumbo / Smart 2012 Autor: Raf Peeters Gestaltung: nicht genannt Web: www.jumbo.eu Art.Nr.: 17625
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6 Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 295 von 451 ..8/4503 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Pino Postino | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Racky Florian | |||||
| Grafik | Bláha Marek Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Oberacker Heike | |||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 7+ | de fr nl | 2024 | ||
| Rennspiel | ||||||
|
Pino Postino
Der Botenfalke des Waldkönigreichs ist verletzt und braucht eine Vertretung. Man erhält eine geheime Tierfigur zugelost, alle Tiere stehen am Start. Jeder bekommt noch einen Satz Tippkarten und drei Landschaftskarten. Tiere bewegen sich durch ausgespielte Handkarten, jede Karte bewegt bis zu drei Tiere. In seinem Zug zieht man eine Karte und spielt eine Karte; jedes darauf abgebildete Tier bewegt sich bei passender Landschaft ein Plättchen vorwärts; ist die Landschaft des auf der Karte abgebildeten Tiers auf keinem der beiden nächsten Plättchen abgebildet, bewegt sich das Tier nicht. Sind alle Tiere im Ziel, tippt man mit seinen Karten auf die geheimen Tiere der Mitspieler und punktet danach für die erreichte Position und richtige Tipps sowie nicht enttarnt werden.
Rennspiel mit geheimen Identitäten, für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Huch! 2024 Autor: Florian Racky Redaktion: Heike Oberacker Gestaltung: Marek Bláha Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 883018
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en fr * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
Seite 295 von 451 ..9/4503 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Pinocchio ( True or False ) | ||||||
| Verlag | Capstone | |||||
| Autor | ER Family | |||||
| Grafik | NG Tommy Tak Lam Ho | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-10 | ca. 30 min | 8+ | cn de en | 2014 | ||
| Erzählspiel - Kreativ/Kommunikation | ||||||
|
Pinocchio: True or False
Man erzählt eine Geschichte anhand einer Karte - eine Karte wird gezogen und der aktive Spieler sucht sich eines der vier Themen auf der Karte aus und entscheidet ob er eine wahre Geschichte erzählen wird oder eine Lüge. Wer sich dann als erster die Pinocchio-Puppe schnappt, darf eine Frage stellen, die wahrheitsgemäß oder beliebig beantwortet werden muss. Dann stimmen die Spieler geheim über wahr oder falsch; wer sich irrt, muss Pinocchios Nase verlängern. Fällt sie um, bekommt man einen Engel Chip; bekommt jemand den dritten Chip, endet das Spiel und man gewinnt mit den wenigsten.
Kreatives Ratespiel für 4-10 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Capstone 2014 Autor: Edward Chan Gestaltung: Tommy Ng, Lam Ho Tak, Paperbox Creations Web: www.capstone.hk Art.Nr.: 494339
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: cn en * Text im Spiel: ja
|
||||||
| |
Seite 295 von 451 ..10/4503 | |||||
| FAMILIE | | |||||
| |
| |||||
| Pioneers | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Ornella Emanuele | |||||
| Grafik | Erdt Markus | |||||
| Redaktion | ||||||
|
| |||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| | ||||||
| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
|
... Bild |
||||
| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 8+ | de en fr | 2017 | ||
| Transport / Logistik - Geschichte | ||||||
|
Pioneers
Nordamerika wird besiedelt; man transportiert Pioniere in Kutschen und siedelt sie in Städten an. Der Beruf jedes Pioniers bestimmt die Stadt, in der er siedeln kann, da jede Stadt genau einen Beruf benötigt. Für den Transport kann man Straßen bauen und für deren Nutzung Geld von anderen Spielern kassieren. Phasen eines Zugs: Einkommen, Einkauf von Straßen oder Kutschen, Bewegen und Siedeln einschließlich permanenter und sofortiger Sonderaktionen, und Fremden Pionier ansiedeln. Bringt man alle Pioniere einer Kutsche in Städten unter, erhält man Siegpunkte und Geld. Auch für die Verbindung von Städten mit dem eigenen Straßennetz gibt es Punkte.
Logistikspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Queen Games 2017 Autor: Emanuele Ornella Gestaltung: Markus Erdt Web: www.queen-games.com Art. Nr. 10271
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
|
||||||
| |
||||||