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| Phase 10 Master ( Jetzt mit neuen Phasen und Aktionskarten ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Schwarzschild Die Kommunikatur | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 10+ | 2008 | |||
| Lauf - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Phase
10 Master Phase
heißen in diesem Spiel die Kartenkombinationen jeder Runde, die man erreichen
soll. Jeder Spieler beginnt mit 10 Karten, der Rest kommt in den Vorrat. Pro
Zug wird 1 Karte aufgenommen, wenn möglich ausgelegt und dann 1 Karte abgelegt.
Das Spiel geht über 10 Runden, in denen die Phasen immer schwieriger werden.
Die Phasen müssen in ihrer Reihenfolge abgearbeitet werden, d.h. die Spieler
befinden sich eventuell in unterschiedlichen Phasen und man muss aufpassen,
welche Karten man weglegt. Diese Master-Ausgabe enthält neue Phasen und
Aktionskarten wie Nimm 2 oder Alles
meins = alle Handkarten behalten oder Aussetzen oder Give
me Five = die Spieler müssen 5 Handkarten anbieten. Erstauflage
F.X.Schmidt, 1995, 70321.2 Neuauflage Ravensburger FX,
1999, 27 127 6 Neuauflage Ravensburger 2001,
27 127 6 Kartenspiel * 2-6 Spieler ab
10 Jahren * Autor: nicht genannt * Lizenz: Third Quarter Corp. * Grafik:
Schwarzschild * ca. 60 min * 27 124 5, Ravensburger, Deutschland 2008 ***
Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.com |
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| Phlounder | ||||||
| Verlag | Minnesota Mining & Manufacturing Company | |||||
| Autor | Bernett H. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | en | 1962 | ||
| Wort - Würfel | ||||||
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Phlounder
Buchstaben-Plättchen liegen verdeckt in einem Brett mit vier Kurven-Strecken. Zwei Würfel geben die Wort-Bedingungen vor – Art, z.B. Hauptwort, und Länge, 4-7 Buchstaben. Man zieht beliebige Buchstaben und wirft wieder ab, bis jemand ein passendes Wort hat, verbliebene Buchstaben abwirft und die GLocke läutet. Dann werden gebildete Worte und den anderen Spielern verbliebene Buchstaben gewertet.
3M Bookshelf Games
Wortbildungs- und Würfelspiel für 2-4/6 Spieler, Altersangabe Kinder und Erwachsene
Verlag: Minnesota Mining & Manufacturing = 3M, 1962 Autor: H. Bernett Art. Nr.: GA-100
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| Photosynthesis | ||||||
| Verlag | Blue Orange Games | |||||
| Autor | Hach Hjalmar | |||||
| Grafik | Miramon Sabrina | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 8+ | de + 7 Sprachen | 2017 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Photosynthesis
Mehrere Baumarten wollen wachsen und die kleine Lichtung dominieren. Jeder Baum wächst mit genügend Sonnenlicht und wirft einen Schatten seiner Größe. Hat ein Baum das Ende seiner Lebenszeit erreicht, bringt er Punkte je nach Größe. Das Spiel verläuft in Runden aus je zwei Phasen: Sonnenschein und Aktion. Für Sonnenschein wird die Sonne zur nächsten Ecke des Plan-Sechsecks bewegt und man erhält Lichtpunkte für jeden Baum, der nicht im Schatten eines anderen Steht. In der Aktionsphase hat man reihum so viele Aktionen wie man mit Lichtpunkten bezahlen will - Baum oder Samen kaufen, Baum wachsen lassen, Samen pflanzen oder für Lebensende eines Baums punkten. Nach drei kompletten Sonnenrunden gewinnt man mit den meisten Punkten. In der Profi-Version kann man vier Sonnenrunden Spielen und die Aktionen Wachstum oder Samen pflanzen auf „nicht im Schatten“ beschränken.
Abstraktes Setzspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Blue Orange Games 2017 Autor: Hjalmar Hach Web: www.blueorangegames.eu Art. Nr.: 06001
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl pt ru + cn kr pl * Text im Spiel: nein
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| Pi mal Pflaumen | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Cramer Matthias | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | Ottmaier Klaus | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 45 min | 8+ | de en | 2015 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Pi mal Pflaumen
75 Obstkarten mit acht Sorten und Pflaumen teilen sich in je 25 Karten für die Durchgänge I, II und III. Buchstaben auf Karten zeigen die Mischung mit der man bei Ablegen Siegpunkte erwirbt. Man hat pro Durchgang sechs (zu fünft fünf) Karten auf der Hand und spielt je eine Obstkarte aus. Wer die höchste spielte, darf sich als Erster eine gespielte Karte nehmen, eventuelle Sonderaktionen machen - Wachhund nehmen, Karte klauen oder Pi-Karten nehmen - und eine Mischung für Siegpunkte erfüllen; der Letzte der nimmt, bekommt dazu eine Pflaumenkarte. Nach dem letzten Stich kann man noch Mischungen erfüllen und gewinnt mit den meisten Siegpunkten.
Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2015 Autor: Matthias Cramer Grafik: Dennis Lohausen, Hans-Georg Schneider Weg: www.pegasus.de Art.Nr. 18115G
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Piazza | ||||||
| Verlag | Game Factory | |||||
| Autor | Rapp Uwe Lach Bernhard | |||||
| Grafik | Albano Mic | |||||
| Redaktion | Gadola Rico Brück Stefan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de en fr | 2023 | ||
| Lege | ||||||
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Piazza
Kärtchen werden zur Piazza ausgelegt, die Spieler sind abwechselnd an der Reihe. Man erhält Kärtchen je nach Spieleranzahl und muss in seinem Zug 1 oder 2 Kärtchen anlegen, Kante an Kante, nicht diagonal. Die neuen Kärtchen müssen eine andere Farbe und ein anderes Muster als alle dazu benachbarten Kärtchen haben. Werden 2 Kärtchen gelegt, müssen sie in der gleichen Reihe oder Spalte eine Klammer bilden, d.h. nur andersfarbige Kärtchen oder keine Kärtchen einschließen. Nach jedem Anlegen werden gebildete Klammern gewertet. Haben alle Spieler alle ihre Kärtchen gelegt, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Game Factory 2023 Lizenz: White Castle Games Autor: Uwe Rapp, Bernhard Lach Redaktion: Rico Gadola Gestaltung: Mic Albano Web: www.gamefactory-spiele.com Art. 646309
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en fr * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| Piazza | ||||||
| Verlag | Game Factory | |||||
| Autor | Rapp Uwe Lach Bernhard | |||||
| Grafik | Albano Mic | |||||
| Redaktion | Gadola Rico Brück Stefan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de en fr | 2023 | ||
| Lege | ||||||
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Piazza
Kärtchen werden zur Piazza ausgelegt, die Spieler sind abwechselnd an der Reihe. Man erhält Kärtchen je nach Spieleranzahl und muss in seinem Zug 1 oder 2 Kärtchen anlegen, Kante an Kante, nicht diagonal. Die neuen Kärtchen müssen eine andere Farbe und ein anderes Muster als alle dazu benachbarten Kärtchen haben. Werden 2 Kärtchen gelegt, müssen sie in der gleichen Reihe oder Spalte eine Klammer bilden, d.h. nur andersfarbige Kärtchen oder keine Kärtchen einschließen. Nach jedem Anlegen werden gebildete Klammern gewertet. Haben alle Spieler alle ihre Kärtchen gelegt, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Game Factory 2023 Lizenz: White Castle Games Autor: Uwe Rapp, Bernhard Lach Redaktion: Rico Gadola Gestaltung: Mic Albano Web: www.gamefactory-spiele.com Art. 646309
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en fr * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Piazza Rabazza | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Hoffmann Guido Schliemann Jens-Peter | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis Richtberg Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | de en fr it | 2022 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Piazza Rabazza
Luigi soll Pizza Bestellungen korrekt ausliefern! Doch die Stadt wackelt, wenn Pino Teig knetet! Die Stadt wird aufgebaut und anderes Spielmaterial wird vorbereitet. Die oberste Karte von vier Stapeln zeigt die Einwohner, die aktuell Pizzen bestellen, je nach Variante gelten die sichtbaren vier Karten für alle Spieler oder jeder Spieler hat eigene vier Stapel mit vier sichtbaren, geltenden Karten. Die Einwohner-Stapel werden positioniert und Pino wird aufgezogen, er knetet und die Stadt wackelt. Nun fährt man Luigi nahe an jede gewünschte Haustür, die Pizza fliegt zum Einwohner; das kann auch der falsche sein, wenn man zu nahe an eine falsche Tür gerät. Stimmt der Empfänger, bekommt man die Karte oder gibt sie ab, je nach gewählter Variante. Man kann weiter liefern so lange wie Pino knetet; wenn er stoppt, endet der Zug. Konsequenzen für falsch gelieferte Pizzen und Siegbedingung je nach Variante verschieden.
Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2022 Autor: Guido Hoffmann, Jens-Peter Schliemann Gestaltung: Dennis Lohausen, Oliver Richtberg Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr.: 60 110 5182
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Picassimo | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Rossi Carlo A. | |||||
| Grafik | Fiore Christian | |||||
| Redaktion | Koser Miriam | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 8+ | de en | 2016 | ||
| Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Picassimo
Bilder sind verschwunden, Galerieangestellte zeichnen Kopien für die Ausstellung. Begriffs- und Vertauschkarten werden vorbereitet. Man wählt eine Schwierigkeitsstufe und spielt Runden aus drei Phasen: Man zieht eine Begriffskarte, wählt einen Begriff und zeichnet ihn, immer über das gesamte Zeichenbrett; Pfeile, Buchstaben und Zahlen sind verboten und das Haba Logo muss lesbar sein. Sind alle fertig, deckt man eine Vertauschkarte auf und vertauscht die angegebenen Teile im Brett. Nun zeigen alle ihre Zeichnungen. Wird ein Begriff richtig erraten, punkten Zeichner und Rater. Nach sieben Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Zeichenspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Haba 2016 Autor: Carlo A. Rossi Gestaltung: Christian Fiore Web: www.haba.de Art.Nr. 302399
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Pick A Pen Gärten | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Barends Marlies | |||||
| Redaktion | 2023 999 Games | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Würfel - Zeichnen | ||||||
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Pick A Pen Gärten
Auf Spielbögen in drei Schwierigkeitsstufen versucht man Gärten auszumalen, nutzt dafür Würfel und entscheidet über Farbe und mögliche Kombinationen. Alle nutzen einen Bogen des gleichen Levels und sind reihum am Zug. Man wirft die fünf Stifte-Würfel, nimmt einen Stift aus der Mitte, nennt Farbe und Ergebnis und malt entsprechend viele Felder aus. Dann nehmen reihum alle anderen Spieler einen Stift und malen, bis jemand keinen Stift mehr nehmen kann und alle Stifte neu würfelt. Ausmalregeln: Jedes Feld nur einmal, neu ausgemalte Felder müssen verbunden sein; neue Gruppen müssen an mindestens ein Feld einer vorhandenen Gruppe angrenzen; kann man nicht alle Felder ausmalen, kann man keines malen und muss stattdessen ein Stiftsymbol für Minuspunkte ankreuzen. Vollständig ausgemalte Gärten bringen Punkte für eine Farbe oder alle fünf Farben im Garten oder für Erfüllen anderer Vorgaben. Punktet jemand für eine Bedingung mit rotem Rufzeichen, summieren alle ihre Punkte und Minuspunkte und man gewinnt mit den meisten Punkten.
Roll & Write für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2024 Lizensz: 999 Games 2023 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Marlies Barends Art.Nr.: 02410
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Pick A Pen Hacker | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Barends Marlies | |||||
| Redaktion | © 2024 999 Games | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2025 | ||
| Würfel - Zeichnen | ||||||
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Pick A Pen Hacker
Auf Spielbögen in drei Schwierigkeitsstufen versucht man seine 4x5 Matrix mit Ziffern zu füllen, nutzt dafür Würfel und entscheidet über Farbe und mögliche Kombinationen. Alle nutzen einen Bogen des gleichen Levels und sind reihum am Zug. Man wirft die fünf Stifte-Würfel, nimmt einen Stift aus der Mitte, nennt Farbe und Ergebnis und malt entsprechend die Zahl in ein Feld, keine gleiche Zahl oder gleiche Farbe in einer Reihe oder Spalte. Trotzdem eingetragene Duplikate werden ausgestrichen und nicht gewertet. Dann nehmen reihum alle anderen Spieler einen Stift und tragen die Nummer ein. In den Leveln II und II gibt s unterschiedliche Anforderungen für Platzieren und Werten der Zahlen.
Roll & Write für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2025 Lizenz: 999 Games 2024 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Marlies Barends Art.Nr.: 02505
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en nl * Text im Spiel: nein
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