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| FAMILIE | | |||||
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| Pergamon | ||||||
| Verlag | Eggertspiele | |||||
| Autor | Dorra Stefan zur Linde Ralf | |||||
| Grafik | Franz Klemens Resch Andreas | |||||
| Redaktion | Kröpke Henning | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2011 | ||
| Experten, komplex - Such/Sammel/schauen - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Pergamon
Als Archäologe versucht man möglichst viele Forschungsgelder zu erhalten, um Ausgrabungen in Pergamon zu finanzieren. 12 Runden bestehen aus drei oder vier Phasen: Neue Fundstücke auslegen - Forschungsgelder verteilen - Fundstücke ausgraben, ausstellen und lagern - in Runde 5, 7, 9 und 12 im Museum ausgestellte Sammlungen werten. In jeder Wertung wird ein besonderes Stück gewürdigt, die älteste Vase, Kanne, Maske und zuletzt der älteste Armreif. Danach werden Ausstellungen abgewertet. Bei der Schlusswertung gibt es noch Punkte für die drei insgesamt ältesten Stücke. Zu zweit kommt der Grabräuber ins Spiel.
Set-Sammel- und Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autoren: Stefan Dorra, Ralf zur Linde * Gestaltung: Klemens Franz, Andreas Resch * 33111, Eggertspiele, 2011 *** Eggertspiele GmbH * www.eggertspiele.de
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| Perpetual-Motion Machine | ||||||
| Verlag | Bezier (Bézier) Games | |||||
| Autor | Alspach Ted | |||||
| Grafik | Alspach Ted | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | en | 2010 | ||
| Karten - Würfel - Setz-/Position | ||||||
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Perpetual-Motion Machine
Alle versuchen, die effizienteste Maschine zu bauen, indem sie die wenigsten Züge brauchen um alle ihre Kuben auf der Matte zu platzieren, bevor es ein anderer tut. Je nach Spieleranzahl hat man 20, 25 oder 30 Kuben und bekommt 4 Karten. 5 seiner Kuben legt man in den persönlichen Vorrat, der Rest ist allgemeiner Vorrat. Dann setzt man 2 Kuben als Startsituation, immer verschieden von allen anderen Spielern. Dann kann man reihum entweder Karten für eine der verlangten Pokerkombinationen spielen und Kuben aus dem persönlichen Vorrat setzen oder Karten abgeben und Kuben aus dem allgemeinen Vorrat nachnehmen.
Setzspiel mit Karten * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Ted Alspach * Grafik: Ted Alspach * 00431 8, Bezier, USA, 2010 *** Bézier Games * www.games.bezier.com
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| Perudo | ||||||
| Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
| Autor | Fry Cosmo Fernandini Alfredo | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | fr nl es de | 2010 | ||
| Würfel - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Perudo
Alle Spieler würfeln gleichzeitig und betrachten geheim ihren Wurf. Der Startspieler gibt nun ein Gebot ab, wie viele Würfel einer Augenzahl sich insgesamt unter allen Bechern finden. Der nächste Spieler muss die letzte Wette erhöhen, man kann teilweise nachwürfeln. Wer die vorherige Wette nicht glaubt, lässt aufdecken: War der Zweifel berechtigt, muss der Bieter einen Würfel abgeben, stimmt die Zahl oder sind mehr Würfel da als geboten, gibt der Zweifler einen Würfel ab. Der Jokerwürfel mit Tukan Pace erweitert die Möglichkeiten. Wer keinen Würfel mehr hat, scheidet aus.
Version : multi Regeln : de es fr nl Text im Spiel : nein
Bluffspiel mit Würfeln für 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Cosmo Fry, Alfredo Fernandini * PE01B, Asmodee, Frankreich, 2010 *** Asmodée Editions * www.asmodee.com
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| Pfad der Elemente | ||||||
| Verlag | Magellan Verlag | |||||
| Autor | APEX Ideenschmiede – Martina Dobrindt Andreas Dobrindt-Ostner Dominik Jana | |||||
| Grafik | Huang Yujie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 6+ | de | 2024 | ||
| Lege - Merk | ||||||
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Pfad der Elemente
Man wählt eines der vier Elemente Erde, Wasser, Feuer und Luft, man erhält Spielsteine als Gaben und die Startplättchen für den Pfad und draftet weitere Plättchen, die man auslegt. Jedes Element hat eigene Wertungsregeln – Wasser in Ketten, Feuer nebeneiner, Erde isoliert und Luft verbindet alles. Elementargeister liegen verdeckt aus, man sucht im memory-Mechanismus nach Paaren von Geistern. Mit Gaben kann man für Aufdecken eines dritten Kärtchens bezahlen oder Geister verstärken. Von gefundenen Paaren legt man einen Geist in ein eigenes möglichst passendes Element, den anderen ins Gebiet der Person mit den wenigsten Geistern, möglichst schlecht platziert. Platzieren triggert die Fähigkeiten der Geister, sie können andere Geister bewegen oder tauschen, mit Gaben kann man Geister verdecken und vor Manipulation schützen.
Memo & Legespiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Magellan Verlag 2024 Autor: APEX Ideenschmiede – Martina Dobrindt, Andreas Dobrindt-Ostner, Dominik Jana Gestaltung: Yujie Huang Web: www.magellanverlag.de Art. Nr.: 130154
Zielgruppe: Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Pfannen-Pannen | ||||||
| Verlag | Huch & friends | |||||
| Autor | Bebenroth Frank | |||||
| Grafik | Palettti Grafik HUCH! & friends | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de en es fr nl | 2017 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Pfannen-Pannen
Drei Pfannen jedes Spielers ragen mit dem Stiel über die Tischkante, jeder hat ein - doppelseitiges - Plättchen mit Gerichten in der Pfanne. Karten für Bestellungen und Pannen werden gemischt gestapelt. Die oberste Karte liegt aus, alle spielen gleichzeitig und müssen die abgebildeten Gerichte in der richtigen Reihenfolge ausliegen haben. Dazu vertauscht man Pfannen und/oder wendet Plättchen in den Pfannen durch Hochwerfen und Fangen mit der Pfanne, danach müssen sie völlig innerhalb der Pfanne liegen. Wer als Erster fertig ist, bekommt die Karte. Für eine Pannenkarte muss man sein Gericht mit dieser Panne als Erster finden.
Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Huch! & friends 2017 Autor: Frank Bebenroth Gestaltung: Paletti Grafik Web: www.hutter-trade.com Art. Nr. 87975 2
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en es fr nl * Text im Spiel: nein
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| Pfau ziehen | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Andersen Martin Nedergaard | |||||
| Grafik | Reich Stefanie Maas Volker | |||||
| Redaktion | Ganser Anneli | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 10 min | 6+ | de | 2017 | ||
| Karten | ||||||
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Man muss dem Pfau Prunk und Pomp bieten, damit man ihn auf seine Seite ziehen kann und spielt dazu Karten aus. Man hat Karten 1-7 seiner Farbe und fünf davon auf der Hand. Der Pfau beginnt in der Mitte des Plans. Alle spielen verdeckt eine Karte aus und decken gleichzeitig auf. Hat man die höchste Zahl und der Pfau steht in der Mitte oder auf einem Pfauenauge der eigenen Farbe zieht man ihn nach außen weiter; hat man die höchste Zahl und der Pfau steht auf einer fremden Farbe, zieht man ihn auf den Fußspuren ins eigene Farbfeld. Gleiche Zahlenwerte heben einander auf. Wer den Pfau auf sein äußeres Farbfeld ziehen kann, gewinnt.
Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Moses. Verlag 2017 Autor: Martin Nedergaard Andersen Grafiker: Stefanie Reich, Volker Maas Web: www.moses-verlag.de Art.Nr.: 90265
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Pharao Code | ||||||
| Verlag | Korea Board Game | |||||
| Autor | Lim James | |||||
| Grafik | Na Junho | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 9+ | en kr | 2012 | ||
| Lege - Lernen - Familie | ||||||
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Pharao Code
48 Plättchen zeigen Zahlen und sind durch korrekte Rechenoperationen zu gewinnen. Man wirft drei Würfel, und jeder für sich kombiniert mindestens zwei davon mithilfe der Grundrechnungsarten so, dass das Ergebnis einer ausliegenden Zahl entspricht. Jeder Würfel darf nur einmal verwendet werden. Wer als Erster ein Plättchen nimmt, dreht die Sanduhr um. Ist sie abgelaufen, nennt jeder seine Lösung. Kann er dies nicht, dreht er das Plättchen um. Kann nicht nachgelegt werden, ist jede sichtbare Zahl einen Punkt wert, jeder Skarabäus einen Minuspunkt, und man gewinnt mit den meisten Punkten. In der Profi-Variante kann man mehrere Plättchen nehmen.
Rechenspiel für 2-5 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Korea Board Games 2012 Autor: James Lim Gestaltung: Junho Na Web: www.koreaboardgames.com Art.Nr. 561236
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Pharao Code | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Lim James | |||||
| Grafik | Na Junho | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 10+ | de | 2013 | ||
| Lege - Lernen - Familie | ||||||
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Pharao Code
48 Plättchen zeigen Zahlen und sind durch korrekte Rechenoperationen zu gewinnen. Man wirft drei Würfel, und jeder für sich kombiniert mindestens zwei davon mithilfe der Grundrechnungsarten so, dass das Ergebnis einer ausliegenden Zahl entspricht. Jeder Würfel darf nur einmal verwendet werden. Wer als Erster ein Plättchen nimmt, dreht die Sanduhr um. Ist sie abgelaufen, nennt jeder seine Lösung. Kann er dies nicht, dreht er das Plättchen um. Kann nicht nachgelegt werden, ist jede sichtbare Zahl einen Punkt wert, jeder Skarabäus einen Minuspunkt, und man gewinnt mit den meisten Punkten. In der Profi-Variante kann man mehrere Plättchen nehmen.
Rechenspiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2013 Autor: James Lim Gestaltung: Junho Na Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr. 03630
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Phara-oh-oh! | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | KRAG Team= Kramer Wolfgang Raggan Hans Grunau Jürgen P. K. | |||||
| Grafik | Czerwenka Eva | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 7+ | de en es fr it nl | 2015 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Familie | ||||||
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Phara-Oh-Oh!
Das Grab von Pharao Anopheles wurde geplündert und seither durchstreift seine Mumie die Pyramide und muss erlöst werden. Aber nur wer mit den gestohlenen Skarabäen bis zur Grabkammer kommt, wird das schaffen. In seinem Zug muss man ein neues Wüsten- oder Pyramidenplättchen aufdecken oder ein schon offenes Plättchen wählen und einen Geröllstein der entsprechenden Farbe aus der Mumienfalle nehmen. Gelingt dies, ohne dass Steine oder der Pharaonenstab herausfallen, darf man seine Figur zum nächsten Feld in der Farbe des Steins ziehen. Wenn nicht, zieht man rückwärts. Für Skarabäen-Felder, Mumiensymbole, Fluch der Mumie und Grabkammer gelten Sonderregeln. Wer zwei Skarabäen besitzt und nacheinander beide Geröllsteine in der Farbe der Grabkammer aus der Mumien-Falle zieht, gewinnt.
Geschicklichkeitsspiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Haba 2015 Autor: Wolfgang Kramer, Jürgen P. K. Grunau, Hans Raggan Web: www.haba.de Art.Nr.: 301384
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl* Text im Spiel: nein
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| Phase 10 Das Brettspiel | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Armbruster Susanne | |||||
| Grafik | Schwarzschild DE Ravensburger KniffDesign | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 10-99 | de | 2010 | ||
| Karten - Würfel - Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Phase 10 Das Brettspiel
10 Phasen in Form bestimmter Kartenkombinationen müssen in Reihenfolge abgelegt werden, die Aktionsfelder auf dem Spielplan helfen beim Erledigen der Phasen. Jeder Spieler bekommt 10 Karten, fünf Karten werden offen als Ablagestapel platziert. Wer dran ist wirft beide Würfel, wählt einen, zieht und führt die Aktion des Zielfelds aus – auf verschiedenste Arten Karten aufnehmen oder abwerfen, nach Karten fragen oder eine Aktion aussuchen. Dann kann er eine Phase auslegen und muss eine Karte abwerfen. Ist dies seine letzte, wird der Durchgang gewertet und die Phasenanzeiger werden bewegt, wer zuerst den Lorbeerkranz erreicht, gewinnt.
Sammelspiel mit Würfeln und Karten * 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Idee: Susanne Armbruster * Gestaltung: Schwarzschild, DE Ravensburger, Kniff * Redaktion: Stefan Brück * 27 226 6, Ravensburger, Deutschland, 2010 *** Ravensburger Spieleverlag * www.ravensburger.de
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