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| Orient * Bazar ( Das Einkaufsspiel mit dem Elefanten ) | ||||||
| Verlag | Espenlaub Verlag | |||||
| Autor | Rogge-Fuchs Barbara | |||||
| Grafik | Rogge-Fuchs Barbara | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | |||
| Such/Sammel/schauen - Lauf | ||||||
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Orient * Bazar
Vorratskammern und Schatztruhen sind leer, daher müssen alle Spieler zunächst Geld scheffeln, bevor im Bazar eingekauft werden kann. Nur wer im Besitz des Elefanten ist, darf seinen Einkauf im Treiben des Bazars starten. Dort müssen sechs unterschiedliche Waren eingekauft werden. Aber auch Vorräte anlegen ist nicht falsch, denn diese können teuer an die Mitspieler verkauft werden. Wer zuerst seine Vorratskammern mit den eigenen Waren voll hat, gewinnt.
Teil der Aldi/Espenlaub/Georg Appl/Hofer Gruppe von Spielen
Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Autor: Barbara Rogge-Fuchs Gestaltung: Barbara Rogge-Fuchs Web: www.espenlaub.de Art. Nr. 2311 4104
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Orient Bazaar | ||||||
| Verlag | The Lego Group | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7+ | de en fr it | 2010 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen - Tauschspiel | ||||||
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Orient Bazaar
Bazaar, wir versuchen unsere Waren zu verkaufen und das möglichst günstig. Je mehr Waren einer Sorte wir verkaufen können, desto mehr Goldmünzen bekommen wir dafür. Man kann in seinem Zug entweder Würfeln oder Waren verkaufen. Wer würfelt, hat folgende Möglichkeiten: Bei Schwarz nimmt man den Bazaar und setzt ihn auf einen Marktstand. Der Stand ist geschlossen und man kauft einen Goldkelch um 1 Gold. Für die Farben rot, blau, orange und gelb kauft man eine Ware von einem geöffneten Stand für 1 Gold. Für Grün tauscht man eine Ware mit einem Mitspieler. Beim Verkauf ist ein Goldkelch ein Joker, 1 Ware bringt 1 Gold, 2 bringen 3, 3 schon 6, 4 erzielen 9 und 5 Waren 12 Gold. Wer als Erster 15 Gold verdient hat, gewinnt.
Tausch- und Sammelspiel mit Würfel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * 3849, Lego, 2010 *** The Lego Group * www.spiele.lego.de
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| Origami | ||||||
| Verlag | daVinci Editrice | |||||
| Autor | Giove Christian | |||||
| Grafik | Perticaroli Francesco | |||||
| Redaktion | Chiacchiera Martino Corbello Roberto Roscini Sergio | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | en | 2017 | ||
| Karten | ||||||
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Origami
Kartengruppen von Origamis sind Farmtiere, Himmel, Meer, Savanne und Wiese. Pro Spiel verwendet man drei Gruppen und bekommt offen Karten als Handkarten, bis man mindestens 10 Faltungen hat; vier Karten vom Stapel liegen aus. Der aktive Spieler zieht Karten für maximal 4 Faltungen oder spielt ein Origami aus der Hand. Die Kosten dafür bezahlt man mit der exakten Anzahl Faltungen auf Handkarten. Das gespielte Origami legt man auf eine von zwei Sammlungen, die Differenz der Kartenanzahl beider Sammlungen kann nie größer als Eins sein! Oder man nutzt die Spezialfähigkeit eines seiner obersten Origami - Soforteffekt, Werten oder Spezialaktion.
Kartensammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: dV Giochi 2017 Autor: Christian Giove Gestaltung: Francesco Perticaroli Web: www.dvgiochi.com Art. Nr. DVG9339
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en it * Text im Spiel: ja
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| Origin | ||||||
| Verlag | Editions du Matagot | |||||
| Autor | Mainini Andrea | |||||
| Grafik | Carrion Carole | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de en fr nl | 2013 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Experten, komplex - Such/Sammel/schauen - Flächenmanagement | ||||||
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Origin
Menschheitsentwicklung von den Ursprüngen in Afrika bis zur Antike in zwei Versionen - Classic und Junior. IN seinem Zug nutzt man eine Option - neue Figur einsetzen, zwei Charakteristika - Farbe, Höhe und Durchmesser - müssen mit der benachbarten Figur übereinstimmen. Oder man bewegt eine Figur in ein leeres Gebiet. Zugweite = Höhe. Oder man übernimmt eine Region durch Vertauschen der eigenen Figur mit der des Gegners in der Region, dazu muss der Angreifer dicker sein als der Verteidiger. Für Option 1 und 2 gibt es Kärtchen und/oder Karten je nach Farbe des besetzten Felds. Karten geben Einmal-Effekte, dauernde Fähigkeiten oder zu erfüllende Ziele, man kann eine Karte pro Farbe und Zug spielen. Sind alle Figuren am Brett oder alle Karten oder alle Kärtchen vergeben, gewinnt man mit den meisten Punkten aus Zielen, Grasland, Wasserwegen, Technologie-Kärtchen und Karten auf der Hand. Serie: Matagot Familie Collection
Entwicklungsspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Matagot 2013 Autor: Andrea Mainini Gestaltung: Carole Carrion Web: www.matagot.com Art. Nr.: MAT214
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr nl + cz jp * Text im Spiel: ja
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| Original Rate fix ( Spaß für die ganze Familie ) | ||||||
| Verlag | F.X.SCHMID | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| X | ca. 45 min | 8+ | de | 1992 | ||
| Quiz | ||||||
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Original Rate Fix beliebig viele Spieler von 8
bis 99 Jahren Eine Stadt-Land-Variante mit
einer Drehscheibe zur Bestimmung des Buchstabens und mit Fragekärtchen wie
"Komponist mit M", wer diese als erster richtig beantwortet, bekommt
das Kärtchen, wer am Ende die meisten Kärtchen hat, gewinnt. Quiz-Spiel
* Serie: Allerlei |
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| Original Rate Fix | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Pepperle Walter | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-10 | ca. 30 min | 8+ | de | 1998 | ||
| Familie - Quiz - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Original Rate Fix Eine Stadt-Land-Variante mit
einer Drehscheibe zur Bestimmung des Buchstabens und mit Fragekärtchen wie
"Komponist oder Sänger", wer diese als erster richtig beantwortet,
bekommt das Kärtchen, wer am Ende die meisten Kärtchen hat, gewinnt. Ratespiel * beliebig viele Spieler von 8 bis 99
Jahren * 23 071 6, Ravensburger, Deutschland, 1998 * Ravensburger Spieleverlag |
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| FAMILIE | | |||||
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| Original Triominos Classic | ||||||
| Verlag | Goliath | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 6+ | ||||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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| Örlög ( Assasin's Creed Valhalla Würfelspiel ) | ||||||
| Verlag | Corax Games | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | Bearbeitung und Übersetzung: Benjamin Rodigas | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | de | 2022 | ||
| Würfel - 2-Personen | ||||||
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Örlög Assassin’s Creed Valhalla Würfelspiel
Auf Basis eines Minispiels aus dem Computerspiel. Man würfelt und nutzt Segnungen der Götter; wer die Lebenspunkte des Gegners auf 0 reduziert, gewinnt. Man wählt einen von drei Spielmodi – Anfänger mit 6 Würfeln, 15 Lebenspunkten und Nutzen der Segnungen Thor's Strike, Idun's Rejuvenation, und Odin's Sacrifice. ODER Standard mit 6 Würfeln und 15 Lebenspunkten, freie Wahl von 3 aus 20 Segnungen; ODER Experten mit 6 Würfeln und 15 Lebenspunkten, Auswürfeln des Startspielers, dieser verbannt eine Segnungen, der Gegner ebenfalls, dann wählt jeder abwechselnd eine Segnung für insgesamt drei. Nach Jeder Runde werden die Segnungen abgeworfen und neue gewählt. Eine Runde besteht aus drei Phasen: 1) würfeln, bis zu drei Mal und mit beiseitelegen von Würfeln 2) Segnung nutzen, jeder wählt geheim und deckt auf, sie werden nach Priorität abgewickelt. 3) Würfel der Spieler werden nach Auswirkungen auf den Gegner ausgewertet.
Würfelspiel zum Computerspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Corax Games 2021 Lizenz: Ubisoft Entertainment © 2201 Redaktion, Übersetzung: Benjamin Rodigas Web: www.purearts.com Art. Nr.: 1028501
Zielgruppe: Familien & Freunde Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr ko* Text im Spiel: nein
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| Orongo | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de en fr | 2014 | ||
| Bau Spiel - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Orongo
Man errichtet Moais auf dem Kultplatz Orongo und anderen Küstenfeldern, braucht dazu aber Ressourcen und Bauplätze, für die man mit Muscheln bietet. Pro Runde werden Ressourcen nachgelegt, danach folgt ein Gebot - je nach Gebotshöhe bezahlt oder behält man sein Gebot und kann Chips auslegen; danach belegt man Bauplätze und Ressourcenfelder mit eigenen Chips, Palmenfelder kann man nur benachbart zu einem eigenen Chip belegen. Hat man bestimmte Ressourcen und ein Palmenfeld an der Küste belegt, baut man einen Moai und markiert die Ressourcen mit Muscheln als verbraucht. Wer zuerst alle eigenen Moais und den Haupt-Moai errichtet hat, gewinnt.
Biet- und Bauspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Franz Vohwinkel Redaktion: Stefan Brück Web: www.ravensburger.de Art.Nr. 26 614 2
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| Oss | ||||||
| Verlag | Spiel-ou-Face | |||||
| Autor | Lemaire Vincent Perret Charles Amir Maman Jean-Michel | |||||
| Grafik | Le Dimensionaute | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 7+ | de en fr | 2013 | ||
| Würfel | ||||||
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Oss
Die Stämme wollen den Häuptling wählen, dazu wirft man den Vaterwürfel und erledigt Aufgaben. Ein Spiel besteht aus vier Runden mit den Teilen Legen der Stammeskarten, Aufgaben, Herausforderung, ziehen einer Stammeskarte und neue Aufgaben. Der Vater-Würfel wird geworfen und mit der Wurfhand wieder gefangen, die andere Hand nutzt man gleichzeitig zum Erledigen der Aufgaben, zum Beispiel einsammeln von weiteren Würfeln oder Würfel einzeln auf den Tisch legen, etc.
Würfel- und Aktionsspiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Spiel-ou-Face 2013 Autor: Vincent Lemaire, Charles Amir Perret, Jean-Michel Maman Web: www.spiel-ou-face.com Art.Nr.: 40002 1
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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