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| FAMILIE | | |||||
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| On the Road | ||||||
| Verlag | Helvetiq | |||||
| Autor | Bubola Gabriele Colovini Leo | |||||
| Grafik | Coimbra Miguel | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de en es fr it nl | 2023 | ||
| Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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On the Road
Spielziel ist, die Band mit den meisten Fans beim Abschlusskonzert zu sein. Ein Zug besteht aus eine Karte spielen, Karte ziehen und Fans ziehen. Die gespielte Karte gibt den Bewegungswert für den Tourbus an und man nimmt einen Ortschip vom erreichten Feld – gibt es keinen mehr, darf man alternativ einen Fan vom Toilettenhäuschen in den Beutel werfen - und wirft auf Berg, See, Wald oder Wiese eigene Fans in den Beutel, je nach Anzahl Ortschips für diesen Ort, die man besitzt. Ist man noch nicht auf der Hauptbühne, zieht man eine Karte. Endet die Bewegung in einer Stadt zieht man einen Fan pro Noten-Symbol, das man besitzt, aus dem Beutel – eigene Fans legt man auf die Hauptbühne, andere aufs Toilettenhäuschen. Sind alle Plätze der Hauptbühne besetzt, gewinnt man mit den meisten Fans dort.
Positionsspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Helvetiq 2023 Autor: Gabriele Bubola, Leo Colovini Gestaltung: Miguel COimbra Web: www.helvetiq.com Art. Nr.: 953 330
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en es fr it nl * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| One Key | ||||||
| Verlag | Libellud / Asmodee de | |||||
| Autor | L’Atelier | |||||
| Grafik | Couturier Jérémy Naïade Dutertre Thomas Dautremay Clément André Mélanie | |||||
| Redaktion | Garcia Alexandre Forlacroix Lucas Gaudicheau Valentin Sato Nicolas Hurley Michael | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2019 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Kreativ/Kommunikation - Kooperativ | ||||||
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One Key
Ein Spieler als Anführer muss den Reisenden helfen den Schlüssel zu finden; Suchkarten liegen aus, der Anführer bestimmt eine davon geheim als zu findenden Schlüssel; in jeder der vier Runden sortiert er Hinweiskarten nach der Stärke ihrer Verbindung zum Schlüssel; die Reisenden entfernen ihrer Meinung nach unpassende Suchkarten innerhalb eines Zeitlimits; wird der Schlüssel entfernt, haben alle gemeinsam verloren. Mit app.
Kooperatives Such- und Deduktionspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Libellud / Asmodee 2019 Autor: L’Atelier Redaktion: Alexandre Garcia, Lucas Forlacroix, Valentin Gaudicheau, Nicolas Sato, Michael Hurley Grafik: Jérémy Couturier, Naïade, Thomas Dutertre, Clément Dautremay, Mélanie André Web: www.asmodee.com Art.Nr. LIBD0011
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de + 9 Sprachen * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| One Piece Labyrinth | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kobbert Max J. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7+ | de + 6 Sprachen | 2024 | ||
| Schiebe, Dreh-, Rangier - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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One Piece Labyrinth
Die Gänge im Labyrinth werden durch Einschieben von Gängekarten verändert. Man will One Piece Charaktere – Monkey D. Ruffey, Lorenor Zorro & Co. – aus dem Labyrinth befreien. Dazu sucht man einen Weg zu den i auf den eigenen Kärtchen vorgegebenen Charakteren. Man schiebt einen Gängekarte ins Labyrinth ein, die davor beliebig gedreht werden darf. Dadurch fällt am anderen Ende wieder ein Teil heraus, und das Labyrinth verändert sich. Danach darf man seine Figur so weit ziehen wie man möchte oder kann. Erreicht man seinen gesuchten Charakter, legt man die Karte ab. Wer zuerst alle eigenen Karten abgelegt und sein Startfeld erreicht hat, gewinnt.
Schiebespiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2024 Lizenz: Eiichiro Oda, Shueisha, Toei Animaton Autor: Max J. Kobbert Gestaltung: nicht genannt Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 22 887 4
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en es fr it nl pt * Regeln: de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| One to 9 | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Wrede Klaus-Jürgen | |||||
| Grafik | Geßler Stephanie | |||||
| Redaktion | Müller Markus Michels Jana | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de en fr it | 2018 | ||
| Karten - Lege - Familie | ||||||
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One to 9
Handkarten mit Karten auf dem Plan zu Reihen einer Farbe kombinieren! Fünf Zahlen liegen am Plan mit Reihen 1-9 in rot, gelb, grün und blau. Man hat eine von vier Aktionen: 1. Karte auf freies Feld spielen und zwei Karten ziehen oder sie für schon besetztes Feld abwerfen und Joker-Karte nehmen oder +3 Ziehen nutzen. 2. Gleichfarbige Reihe aus 4-8 Karten bilden oder 3. Zahlenvierling ausspielen -> kleines Sternchen, oder 4. mit Karten und kleinen Sternchen Reihe 1-9 gleichfarbig legen -> großer Stern; Nach jeder Stern-Wertung werden beteiligte Karten abgeräumt und zwei Karten nachgelegt. Man gewinnt mit drei großen Sternen.
Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2018 Autor: Klaus-Jürgen Wrede Gestaltung: Stephanie Geßler Art.Nr.: 60 610 1697
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| One Word | ||||||
| Verlag | Simba Toys | |||||
| Autor | Korzhenkov Fedor | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-12 | ca. 20 min | 6+ | de | 2022 | ||
| Würfel - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Wortschatz und Assoziationsspiel für 2-12 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Noris Spiele / Simba Toys 2022 Lizenz: Economicus Web: www.noris-spiele.de Art. Nr. 60 610 1979
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Onirim | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Torbay Shadi | |||||
| Grafik | Plessis Élise | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 15 min | 8+ | de | 2011 | ||
| Lege - Karten - Solitär - 2-Personen | ||||||
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Onirim
Als Traumwandler im Labyrinth muss man Pforten entdecken, bevor die Zeit abläuft. Ein Zug besteht aus Labyrinthkarte legen oder abwerfen, nachziehen und Ablage in den Stapel mischen. Man legt Karte an Karte, immer mit verschiedenem Symbol zur vorherigen Karte. Drei Karten gleicher Farbe in Serie öffnen eine Pforte dieser Farbe. Wirft man einen Schlüssel ab, kann man die obersten fünf Karten im Zugstapel anschauen. Gezogene Pfortenkarten erlauben, einen Schlüssel abzuwerfen. Traumkarten werden sofort ausgeführt. Liegen alle acht Pforten aus, gewinnt man sofort. Zieht man die letzte Karte, hat man verloren.
Legespiel für 1 oder 2 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele Autor: Shadi Torbey Web: www.pegasus.de Art.Nr. 18109G
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10 Spezial: 1 oder 2 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein |
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| FAMILIE | | |||||
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| Onk-Onk ( A vos rythmes et perils! ) | ||||||
| Verlag | OldChap Editions | |||||
| Autor | Tournier Paul-Adrien Fremaux Jean-Baptiste Luzurier Thomas | |||||
| Grafik | Fumanal Nicolas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-10 | ca. 15 min | 10+ | fr | 2013 | ||
| Karten - Reaktion - Familie | ||||||
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Onk-Onk
Die Spieler klatschen zum Rhythmus - zweimal in die Hände, einmal auf den Tisch, usw.; jeder Spieler bekommt drei Karten. Der aktive Spieler verdeckt beim Auf den Tisch klatschen jeweils zwei seiner drei Karten. Die dritte, offene Karte bestimmt den Spieler - in der Richtung laut Karte und mit demselben Fisch. Dieser Spieler muss nun zwei seiner Karten abdecken und damit den nächsten Spieler bestimmen. Macht man einen Fehler, explodiert die Bombe und man verliert ein Leben. Hat man drei Leben verloren, scheidet man aus, der Letzte im Spiel gewinnt.
Rhythmus- und Reaktionsspiel mit Karten für 4-10 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Old Chap Éditions 2013 Autor: Paul-Adrien Tournier, Jean-Baptiste Fremaux, Thomas Luzurier Gestaltung: Nicolas Fumanal Web: oldchap.games Art.Nr.: CTR301
Zielgruppe: Für Familien
Spezial: Viele Spieler
Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Oracle | ||||||
| Verlag | Skellig Games | |||||
| Autor | Dorra Stefan | |||||
| Grafik | Opperer Christian | |||||
| Redaktion | Büttner Dominic | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 10+ | de | 2020 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Oracle
Durch Stiche gewinnen oder vermeiden sammelt man Fabeltiere. Chips mit Tieren und Sternen werden ausgelegt, der Geber verteilt die aktuelle Anzahl Spielkarten gleichmäßig an alle, danach die Orakelkarten. Jeder wählt für sich zwei Orakelkarten anhand seiner Spielkarten. Der Ausspieler spielt eine Karte, die anderen bedienen, es herrscht Farbzwang, wer nicht bedienen kann, spielt eine beliebige Farbe. Die höchste Karte, egal welcher Farbe gewinnt den Stich – 1 schlägt aber 12 - und nimmt einen Chip des Tiers, mit dessen Karte der Stich gewonnen wurde. Gibt es keine Siegpunktchips mehr, muss man einen Loser-Chip nehmen, eventuell von einem Mitspieler. Sind alle Stiche gespielt, punktet man für die Siegpunktchips und Erfüllen seiner Orakelkarten, muss allerdings Siegpunktchips einer Art zurückgeben, wenn man den Loser-Chip besitzt. Nach Durchgängen = Mitspieler gewinnt man mit den meisten Punkten.
Stichspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Skellig Games 2020 Autor: Stefan Dorra Gestaltung: Christian Opperer Web: www.skellig-games-de Art. Nr.: 0047-0005-01
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Orbito | ||||||
| Verlag | FlexiQ | |||||
| Autor | Sonnenfeld Yossef | |||||
| Grafik | FlexiQ | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 15 min | 7+ | de + 7 Sprachen | 2023 | ||
| Abstraktes Spiel - Setz-/Position - 2-Personen | ||||||
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Orbito
Spielziel: Auf dem sich verändernden Spielbrett will man vier seiner Kugel orthogonal oder diagonal in einer Reihe anordnen. Ein Zug besteht aus drei Schritten: 1) eine gegnerische Kugel auf ein Nachbarfeld bewegen (ab Zug 2); 2) eine eigene Kugel auf ein beliebiges Feld einsetzen; 3) Orbito-Knopf drücken, dies verschiebt alle Kugeln um eine Position. Danach wird auf eine gültige Vierer-Reihe geprüft. Gibt es eine Vierer-Reihe, ist das Spiel für den Spieler dieser Farbe gewonnen. Gibt es nach Platzieren von 16 Kugeln und Drücken des Orbit-Knopfs keine Reihe und auch nach 5x weiterem Drücken keine Reine, endet das Spiel unentschieden.
Abstraktes Positionsspiel für 2 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: FlexiQ Games 2023 Autor: Yossef Sonnenfeld Gestaltung: FlexiQ Web: www.flexiqgames.com Art. Nr.: EAN 5430003112083
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de el en es fr it nl pt * Regeln: de el en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Orchard ( Mind Challenge Classics Series Vol. 10 ) | ||||||
| Verlag | Dr. Wood Challenge Centre | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1 | ca. 60 min | 8+ | de en fr gr it nl | 2011 | ||
| Solitär - Denk | ||||||
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40 Bäume - je 10 einer Art - sollen so gepflanzt werden, dass jedes Set fünf Reihen mit vier Bäumen pro Reihe bildet - Reihe bedeutet, horizontal, vertikal oder diagonal. Das Raster ist 8x8 Felder groß, an einem Rand werden die beiden Mittelfelder von zwei Reihen durch ein Haus blockiert. Zeitvorgabe eine Woche, Aufgabenstellung = Spielregel.
Mind Challenge Classics Series Vol. 11
Denkspiel für 1 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Dr. Wood Challenge Centre 2011 Autor: Mark T. Wood (nicht genannt) Web: - Art. Nr.: 00026 6
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr gr it nl * Text im Spiel: nein
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