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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Oh No!
  Verlag moses. Verlag
  Autor zur Linde Ralf
  Grafik Kapusta Mathias
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 8+ de 2024
  Karten - Reaktion
Oh no!

Oh no!

 

Mau Mau einmal anders! Die Karten zeigen farbige Früchte und man bedient entweder Fruchtart oder Farbe, ABER nicht die Eigenschaft der obersten Karte, sondern die der vorletzten abgelegten Karte; im Spiel sind auch die üblichen Sonderkarten für Richtungswechsel, Aussetzen und Joker und es darf angezweifelt werden und auch geblufft werden.

 

Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: moses. Verlag 2024

Autor: Ralf zur Linde

Gestaltung: Mathias Kapusta

Web: www.moses-verlag.de

Art. Nr.: 090172

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Oh no, we crashed!
  Verlag Huch!
  Autor Magnus Kundra Levy Gilli
  Grafik Firsik Anton Fiore GmbH
  Redaktion Callenius Cyrill Langkamp Andreas Schmitt Michael Fricke Kerstin
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 05 min 6+ de 2025
  Kooperativ - Realzeit - Such/Sammel/schauen - Fantasy/Science Fiction/Horror
Oh no, we crashed!

Oh no, we crashed!

 

Abgestürzt auf einem Planeten! Das Raumschiff muss repariert werden, bevor der Sauerstoff zu Ende geht! Jedes System braucht drei Komponenten zur Reparatur; alle versuchen schnellstmöglich die passenden zu finden; dazu nimmt man jeweils eine Karte auf, prüft auf Verwendbarkeit und behält sie in der Hand, wenn passend. Man kann mit beiden Händen suchen. Haben zwei oder drei Spieler gemeinsam drei Komponenten auf der Hand, legt man sie auf das System und dreht dieses um. Sind alle Systeme repariert, bevor die Zeit abgelaufen ist, gewinnen alle gemeinsam. Enthält ein Tutorial und zehn Planeten mit unterschiedlichen Herausforderungen.

 

Kooperative Echtzeitsuche für 3-6 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Edition Spielwiese / Huch! 2025

Vertrieb: Hutter Trade

Autor: Gilli Levy, Kundra Magnus

Redaktion: Cyrill Callenius

Realisation: Michael Schmitt, Andreas Langkamp

Lektorat: Kerstin Fricke

Gestaltung: Anton Firsik, Fiore GmbH

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr.: 884565

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Oh! Yummy Burger to Go!
  Verlag Mozi Games
  Autor Lin Jason
  Grafik Wu Joy
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 15 min 5+ cn en jp 2017
  Such/Sammel/schauen - Karten - Kinder
Oh! Yummy Burger to Go!

Oh! Yummy Burger to Go!

 

Eine Runde hat vier Phasen: 1. Burger machen - der Startspieler entscheidet, welche Zutaten er im Burger haben will, legt ihn in die Mitte 2. Burger bestellen - jeder Spieler legt eine Bestellkarte aus der Hand verdeckt aus - für +1 Zutat, -1 Zutat, 1 Zutat tauschen und Zutaten beibehalten. Dann wird aufgedeckt - hat nur einer eine Art gespielt, nimmt er den Marker und legt ihn auf die Karte, zwei Spieler mit gleicher Karte müssen warten; ist es eine Fehlkarte, liegt sie als Warnung aus - mit drei solchen Karten scheidet man aus. 3. Warteschlangen werden je nach Situation, d.h. Karten und Position der Wartenden in der Schlange aufgelöst.

 

Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: MoZi Games 2017

Autor: Jason Lin

Gestaltung: Joy Wu

Web: www.mozi.tw

Art. Nr.: 1280

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: cn en jp * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Ohanami ( Mach die Karten zum Garten )
  Verlag Nürnberger Spielkarten
  Autor Benndorf Steffen
  Grafik Opperer Christian
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 8+ de 2019
  Karten - Lege
Ohanami

Ohanami

 

Man gestaltet Gärten durch Anlegen von Karten an die Enden von bis zu drei Reihen. Motive = Zahlenwerte müssen in richtiger Reihenfolge liegen; Lücken sind möglich. Man hat zehn Karten, wählt zwei und gibt den Rest weiter; gewählte Karten werden angelegt oder beginnen neue Reihen. Nicht verwendete Karten wirft man ab. Sind zehn Karten gelegt, endet der Durchgang; die Karten bleiben liegen und man bekommt zehn neue. Nach Durchgang I bringen blaue Motive 3 Punkte; in Durchgang II blaue Motive 3 und grüne 4 Punkte Nach Durchgang III gibt es 3 Punkte für blaue, 4 für grüne, 7 für graue und Punkte ja nach Anzahl für rosa Karten.

 

Kartenlegespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: nsv 2019

Autor: Steffen Benndorf

Gestaltung: Christian Opperer

Web: www.nsv.de

Art.Nr.: 088 19908080 / 4079

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: cz de en es fr it nl pl pt gr * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Ohne Moos nix los ( Halte Dein Hartverdientes Geld zusammen )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt Gruen Paul J.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 60 min 8+ de 2018
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf - Würfel - Familie
Ohne Moos nix los

Ohne Moos nix los!

 

Jeder Tag eines Monats bringt Kosten oder Einnahmen wie Versicherungen bezahlen oder einen Lotteriegewinn. Man würfelt, bewegt seine Figur, zieht dann am erreichten Feld eine entsprechende Karte und wickelt sie ab. Kredite sind möglich, Zinsen werden am Zahltag beglichen. Etwas Taktik kommt von den Kaufen/Verkaufen Feldern, wo man Dinge kaufen und später mit Gewinn verkaufen kann. Man vereinbart eine Anzahl Monate als Spieldauer. Danach zählt jeder sein Vermögen aus Bargeld, Ersparnissen und Zinsen und zieht davon offene Rechnungen, Kredite und Kreditzinsen ab, der nun reichste oder am wenigsten verschuldete Spieler gewinnt.

Neuauflage mit geändertem Cover und geänderter Spieleranzahl

 

Lauf/Würfelspiel um Geld für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Hasbro 2017

Web: www.hasbro.at

Art.Nr. E0751

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en und viele mehr * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE
  Ohne Moos nix los ( Das lustige Spiel um's leidige Geld )
  Verlag Kenner Parker Tonka
  Autor nicht genannt Gruen Paul J.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 8+ 1989
  Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
Ohne Moos nix los

Ohne Moos nix los

 

Lauf- und Würfelspiel mit Geldthema, in Anlehnung an Monopoly

Zu Beginn wird eine Spieldauer von Monaten vereinbart, nach dieser Zeit spielt der verbliebene Spieler diees Monat zu Ende, dann zählt jeder sein Vermögen aus Bargeld, Ersparnissen und Zinsen und zieht davon offene Rechnungen, Kredite und Kreditzinsen ab, der nun reichste oder am wenigsten verschuldete Spieler gewinnt.

© 1974, 1982, 1988 Parker Brothers USA

© 1987 Kenner Parker Tonka

 

Lauf- und Würfelspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 000 480, Parker, Deutschland, 1989 *** Vertrieb: Kenner Parker Tonka Deutschland

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Ohne Moos nix los ( Wie gut kommst du über die Runden? )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt Gruen Paul J.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 60 min 8+ de 2015
  Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf - Würfel - Familie
Ohne Moos nix los

Ohne Moos nix los!

 

Jeder Tag eines Monats bringt Kosten oder Einnahmen wie Versicherungen bezahlen oder einen Lotteriegewinn. Man würfelt, bewegt seine Figur, zieht dann am erreichten Feld eine entsprechende Karte und wickelt sie ab. Kredite sind möglich, Zinsen werden am Zahltag beglichen. Etwas Taktik kommt von den Kaufen/Verkaufen Feldern, wo man Dinge kaufen und später mit Gewinn verkaufen kann. Man vereinbart eine Anzahl Monate als Spieldauer. Danach zählt jeder sein Vermögen aus Bargeld, Ersparnissen und Zinsen und zieht davon offene Rechnungen, Kredite und Kreditzinsen ab, der nun reichste oder am wenigsten verschuldete Spieler gewinnt.

 

Lauf/Würfelspiel um Geld für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Hasbro 2015

Autor: nicht genannt

Gestaltung: nicht genannt

Web: www.hasbro.at

Art.Nr. 00032

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE
  Ohne Moos nix los! ( Das lustige Spiel um's leidige Geld )
  Verlag Kenner Parker Hasbro Deutschland GmbH
  Autor nicht genannt Gruen Paul J.
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min ab 8 de
  Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten
Ohne Moos nix los

Ohne Moos nix los

 

Lauf- und Würfelspiel mit Geldthema, in Anlehnung an Monopoly

Zu Beginn wird eine Spieldauer von Monaten vereinbart, nach dieser Zeit spielt der verbliebene Spieler dieses Monat zu Ende, dann zählt jeder sein Vermögen aus Bargeld, Ersparnissen und Zinsen und zieht davon offene Rechnungen, Kredite und Kreditzinsen ab, der nun reichste oder am wenigsten verschuldete Spieler gewinnt.

Analog zur Auflage 1988, Schachteldeckel seitlich verändert

© 1992 Tonka

 

Lauf- und Würfelspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 000 480, Parker, Deutschland, © 1992 *** Vertrieb: Kenner Parker Geschäftsbereich der Hasbro Deutschland GmbH

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  FAMILIE
  ohne Namen Quartett Sprachen ( Deutsch-Englisch-Französisch )
  Verlag unbekannt
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2+ ca. 10 min ohne de
  Karten - Such/Sammel/schauen - Klassiker - Lernen
Quartett Sprachen Deutsch-Englisch-Französisch

Quartett Sprachen Deutsch-Englisch-Französisch

 

Quartett mit Vokabular zu Themen in drei Sprachen - Deutsch, Englisch, Französisch. Mit schwarz-weiß-Illustrationen im Stil der 50er-Jahre oder früher, auch Rollenklischees und Details der Zeichnungen sprechen für diesen Zeitraum.

Zwölf Quartette: Begrüßung - Personen - Die Familie (#3 fehlt) - Kleidung - Wir machen Toilette - Möbel - Das Essen - Bei Tisch - Spielzeuge - Tiere - Farben - Die Schule (#2 fehlt). Rückseite ungemustert, Papier grün

  

Quartett für 2 oder mehr Spieler, keine weiteren Angaben

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  FAMILIE
  Oh-Wah-Ree ( Ancient and absorbing game of strategy, played by African-American people for some 3500 .. )
  Verlag Minnesota Mining & Manufacturing Company
  Autor Randolph Alex
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2,3,4 ca. 20 min en 1962
 
Oh-Wah-Ree

Oh-Wah-Ree

 

Variante des jahrtausendealten “Kiesel und Gruben“ Spiels. Oh-Wah-Ree hat 12 Mulden, die gleichmäßig in benachbarten Gruppen an die Spieler vergeben werden; jeder platziert je nach Spieleranzahl 4 bis 6 Kiesel in seinen Mulden. Der aktive Spieler nimmt Kiesel aus einer seiner Mulden und verteilt sie einzeln auf die benachbarten Mulden, alle in einer Richtung. Endet der letzte so verteilte Kiesel in einer gegnerischen Mulde mit danach zwei oder drei Kieseln, nimmt man diese an sich und legt sie in die Aufbewahrungsmulden, sie sind aus dem Spiel. Wer Kieseln in einer Mulde hat, muss einen Zug machen; können Spieler in Folge nicht ziehen, endet das Spiel, in Mulden verbliebene Kiesel werden Besitz  der Muldenbesitzer. Wer die meisten Kiesel hat, gewinnt.

 

3M Bookshelf Games

 

Mancala-Variante für 2-4 Spieler, Altersangabe „all ages“ auf Schachtel

 

Verlag: Minnesota Mining & Manufacturing = 3M, 1962

Autor: Alex Randolph

 

Zielgruppe: Für Familie

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein

 

 

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