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| FAMILIE | | |||||
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| Oh No! | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | zur Linde Ralf | |||||
| Grafik | Kapusta Mathias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Karten - Reaktion | ||||||
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Oh no!
Mau Mau einmal anders! Die Karten zeigen farbige Früchte und man bedient entweder Fruchtart oder Farbe, ABER nicht die Eigenschaft der obersten Karte, sondern die der vorletzten abgelegten Karte; im Spiel sind auch die üblichen Sonderkarten für Richtungswechsel, Aussetzen und Joker und es darf angezweifelt werden und auch geblufft werden.
Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2024 Autor: Ralf zur Linde Gestaltung: Mathias Kapusta Web: www.moses-verlag.de Art. Nr.: 090172
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Oh no, we crashed! | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Magnus Kundra Levy Gilli | |||||
| Grafik | Firsik Anton Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Callenius Cyrill Langkamp Andreas Schmitt Michael Fricke Kerstin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 05 min | 6+ | de | 2025 | ||
| Kooperativ - Realzeit - Such/Sammel/schauen - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Oh no, we crashed!
Abgestürzt auf einem Planeten! Das Raumschiff muss repariert werden, bevor der Sauerstoff zu Ende geht! Jedes System braucht drei Komponenten zur Reparatur; alle versuchen schnellstmöglich die passenden zu finden; dazu nimmt man jeweils eine Karte auf, prüft auf Verwendbarkeit und behält sie in der Hand, wenn passend. Man kann mit beiden Händen suchen. Haben zwei oder drei Spieler gemeinsam drei Komponenten auf der Hand, legt man sie auf das System und dreht dieses um. Sind alle Systeme repariert, bevor die Zeit abgelaufen ist, gewinnen alle gemeinsam. Enthält ein Tutorial und zehn Planeten mit unterschiedlichen Herausforderungen.
Kooperative Echtzeitsuche für 3-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Edition Spielwiese / Huch! 2025 Vertrieb: Hutter Trade Autor: Gilli Levy, Kundra Magnus Redaktion: Cyrill Callenius Realisation: Michael Schmitt, Andreas Langkamp Lektorat: Kerstin Fricke Gestaltung: Anton Firsik, Fiore GmbH Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 884565
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Oh! Yummy Burger to Go! | ||||||
| Verlag | Mozi Games | |||||
| Autor | Lin Jason | |||||
| Grafik | Wu Joy | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 15 min | 5+ | cn en jp | 2017 | ||
| Such/Sammel/schauen - Karten - Kinder | ||||||
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Oh! Yummy Burger to Go!
Eine Runde hat vier Phasen: 1. Burger machen - der Startspieler entscheidet, welche Zutaten er im Burger haben will, legt ihn in die Mitte 2. Burger bestellen - jeder Spieler legt eine Bestellkarte aus der Hand verdeckt aus - für +1 Zutat, -1 Zutat, 1 Zutat tauschen und Zutaten beibehalten. Dann wird aufgedeckt - hat nur einer eine Art gespielt, nimmt er den Marker und legt ihn auf die Karte, zwei Spieler mit gleicher Karte müssen warten; ist es eine Fehlkarte, liegt sie als Warnung aus - mit drei solchen Karten scheidet man aus. 3. Warteschlangen werden je nach Situation, d.h. Karten und Position der Wartenden in der Schlange aufgelöst.
Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: MoZi Games 2017 Autor: Jason Lin Gestaltung: Joy Wu Web: www.mozi.tw
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: cn en jp * Text im Spiel: nein
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| Ohanami ( Mach die Karten zum Garten ) | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Benndorf Steffen | |||||
| Grafik | Opperer Christian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de | 2019 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Ohanami
Man gestaltet Gärten durch Anlegen von Karten an die Enden von bis zu drei Reihen. Motive = Zahlenwerte müssen in richtiger Reihenfolge liegen; Lücken sind möglich. Man hat zehn Karten, wählt zwei und gibt den Rest weiter; gewählte Karten werden angelegt oder beginnen neue Reihen. Nicht verwendete Karten wirft man ab. Sind zehn Karten gelegt, endet der Durchgang; die Karten bleiben liegen und man bekommt zehn neue. Nach Durchgang I bringen blaue Motive 3 Punkte; in Durchgang II blaue Motive 3 und grüne 4 Punkte Nach Durchgang III gibt es 3 Punkte für blaue, 4 für grüne, 7 für graue und Punkte ja nach Anzahl für rosa Karten.
Kartenlegespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv 2019 Autor: Steffen Benndorf Gestaltung: Christian Opperer Art.Nr.: 088 19908080 / 4079
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: cz de en es fr it nl pl pt gr * Text im Spiel: nein
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| Ohne Moos nix los ( Halte Dein Hartverdientes Geld zusammen ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt Gruen Paul J. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf - Würfel - Familie | ||||||
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Ohne Moos nix los!
Jeder Tag eines Monats bringt Kosten oder Einnahmen wie Versicherungen bezahlen oder einen Lotteriegewinn. Man würfelt, bewegt seine Figur, zieht dann am erreichten Feld eine entsprechende Karte und wickelt sie ab. Kredite sind möglich, Zinsen werden am Zahltag beglichen. Etwas Taktik kommt von den Kaufen/Verkaufen Feldern, wo man Dinge kaufen und später mit Gewinn verkaufen kann. Man vereinbart eine Anzahl Monate als Spieldauer. Danach zählt jeder sein Vermögen aus Bargeld, Ersparnissen und Zinsen und zieht davon offene Rechnungen, Kredite und Kreditzinsen ab, der nun reichste oder am wenigsten verschuldete Spieler gewinnt. Neuauflage mit geändertem Cover
und geänderter Spieleranzahl Lauf/Würfelspiel um Geld für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Hasbro 2017 Web: www.hasbro.at Art.Nr. E0751 Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en und viele mehr * Text im Spiel: ja
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| Ohne Moos nix los ( Das lustige Spiel um's leidige Geld ) | ||||||
| Verlag | Kenner Parker Tonka | |||||
| Autor | nicht genannt Gruen Paul J. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 8+ | 1989 | |||
| Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Ohne Moos nix los Lauf- und Würfelspiel mit Geldthema, in Anlehnung an Monopoly Zu Beginn wird eine Spieldauer von Monaten vereinbart, nach dieser Zeit
spielt der verbliebene Spieler diees Monat zu Ende,
dann zählt jeder sein Vermögen aus Bargeld, Ersparnissen und Zinsen und zieht
davon offene Rechnungen, Kredite und Kreditzinsen ab, der nun reichste oder am
wenigsten verschuldete Spieler gewinnt. © 1974, 1982, 1988 Parker Brothers USA © 1987 Kenner Parker Tonka Lauf- und Würfelspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 000
480, Parker, Deutschland, 1989 *** Vertrieb: Kenner Parker Tonka Deutschland |
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| Ohne Moos nix los ( Wie gut kommst du über die Runden? ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt Gruen Paul J. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf - Würfel - Familie | ||||||
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Ohne Moos nix los!
Jeder Tag eines Monats bringt Kosten oder Einnahmen wie Versicherungen bezahlen oder einen Lotteriegewinn. Man würfelt, bewegt seine Figur, zieht dann am erreichten Feld eine entsprechende Karte und wickelt sie ab. Kredite sind möglich, Zinsen werden am Zahltag beglichen. Etwas Taktik kommt von den Kaufen/Verkaufen Feldern, wo man Dinge kaufen und später mit Gewinn verkaufen kann. Man vereinbart eine Anzahl Monate als Spieldauer. Danach zählt jeder sein Vermögen aus Bargeld, Ersparnissen und Zinsen und zieht davon offene Rechnungen, Kredite und Kreditzinsen ab, der nun reichste oder am wenigsten verschuldete Spieler gewinnt.
Lauf/Würfelspiel um Geld für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Hasbro 2015 Autor: nicht genannt Gestaltung: nicht genannt Web: www.hasbro.at Art.Nr. 00032
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Ohne Moos nix los! ( Das lustige Spiel um's leidige Geld ) | ||||||
| Verlag | Kenner Parker Hasbro Deutschland GmbH | |||||
| Autor | nicht genannt Gruen Paul J. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | ab 8 | de | |||
| Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Ohne Moos nix los
Lauf- und Würfelspiel mit Geldthema, in Anlehnung an Monopoly Zu Beginn wird eine Spieldauer von Monaten vereinbart, nach dieser Zeit spielt der verbliebene Spieler dieses Monat zu Ende, dann zählt jeder sein Vermögen aus Bargeld, Ersparnissen und Zinsen und zieht davon offene Rechnungen, Kredite und Kreditzinsen ab, der nun reichste oder am wenigsten verschuldete Spieler gewinnt. Analog zur Auflage 1988, Schachteldeckel seitlich verändert © 1992 Tonka
Lauf- und Würfelspiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * 000 480, Parker, Deutschland, © 1992 *** Vertrieb: Kenner Parker Geschäftsbereich der Hasbro Deutschland GmbH |
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| ohne Namen Quartett Sprachen ( Deutsch-Englisch-Französisch ) | ||||||
| Verlag | unbekannt | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 10 min | ohne | de | |||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Klassiker - Lernen | ||||||
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Quartett Sprachen Deutsch-Englisch-Französisch
Quartett mit Vokabular zu Themen in drei Sprachen - Deutsch, Englisch, Französisch. Mit schwarz-weiß-Illustrationen im Stil der 50er-Jahre oder früher, auch Rollenklischees und Details der Zeichnungen sprechen für diesen Zeitraum. Zwölf Quartette: Begrüßung - Personen - Die Familie (#3 fehlt) - Kleidung - Wir machen Toilette - Möbel - Das Essen - Bei Tisch - Spielzeuge - Tiere - Farben - Die Schule (#2 fehlt). Rückseite ungemustert, Papier grün
Quartett für 2 oder mehr Spieler, keine weiteren Angaben |
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| Oh-Wah-Ree ( Ancient and absorbing game of strategy, played by African-American people for some 3500 .. ) | ||||||
| Verlag | Minnesota Mining & Manufacturing Company | |||||
| Autor | Randolph Alex | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2,3,4 | ca. 20 min | en | 1962 | |||
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Oh-Wah-Ree
Variante des jahrtausendealten “Kiesel und Gruben“ Spiels. Oh-Wah-Ree hat 12 Mulden, die gleichmäßig in benachbarten Gruppen an die Spieler vergeben werden; jeder platziert je nach Spieleranzahl 4 bis 6 Kiesel in seinen Mulden. Der aktive Spieler nimmt Kiesel aus einer seiner Mulden und verteilt sie einzeln auf die benachbarten Mulden, alle in einer Richtung. Endet der letzte so verteilte Kiesel in einer gegnerischen Mulde mit danach zwei oder drei Kieseln, nimmt man diese an sich und legt sie in die Aufbewahrungsmulden, sie sind aus dem Spiel. Wer Kieseln in einer Mulde hat, muss einen Zug machen; können Spieler in Folge nicht ziehen, endet das Spiel, in Mulden verbliebene Kiesel werden Besitz der Muldenbesitzer. Wer die meisten Kiesel hat, gewinnt.
3M Bookshelf Games
Mancala-Variante für 2-4 Spieler, Altersangabe „all ages“ auf Schachtel
Verlag: Minnesota Mining & Manufacturing = 3M, 1962 Autor: Alex Randolph
Zielgruppe: Für Familie
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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