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| FAMILIE | | |||||
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| Nichts als Ärger | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Bilz Harald Stark Frank | |||||
| Grafik | Stark Frank | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | 1999 | |||
| Erweiterung ohne Basisspiel - Karten | ||||||
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Nichts als Ärger!
Viel Ärger in kompakter Form bietet dieses Spiel, für das man noch ein Standard-mensch-Ärgere-Dich-Nicht-Würfelspiel mit Plan und Figuren braucht. Jeder Spieler kann würfeln oder eine Karte spielen, nach einem Würfelzug zieht man eine Karte nach, bis zu 5 Karten. Trifft man auf eine andere Figur, kann man sich dazustellen oder alle schlagen. Sofortkarten wirken sofort, Jederzeit-Karten nach Belieben.
Karten-Erweiterung zu Mensch ärgere dich nicht für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 1999 Lizenz: Kroko Spiel Autor: Harald Bilz, Frank Stark Gestaltung: Frank Stark Art. Nr.: 0007
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Nichts als Ärger Ab ins Boot | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Stark Frank | |||||
| Grafik | Stark Frank | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | de | 2006 | |||
| Lauf - Würfel - 2-Personen - Variante | ||||||
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Nichts als Ärger Ab ins Boot
Viel Ärger in kompakter Form bietet dieses Spiel, für das man noch ein Standard-mensch-Ärgere-Dich-Nicht-Würfelspiel mit Plan und Figuren braucht. Jeder Spieler kann würfeln oder eine Karte spielen, nach einem Würfelzug zieht man eine Karte nach, bis zu 5 Karten. Trifft man auf eine andere Figur, kann man sich dazustellen oder alle schlagen. Sofortkarten wirken sofort, Jederzeit-Karten nach Belieben. Diese Ausgabe enthält einen Spielplan, Material und Regeln für eine Variante für 2 Spieler namens Ab ins Boot; mit 1 und 6 setzt man auf A ein, 1 erlaubt weiteren Wurf, Pfeilfelder werden nicht betreten, Brückenfelder und A-Felder müssen, wenn möglich, freigeräumt werden, bevor eine andere Figur bewegt wird. Kann mit und ohne die „Nichts als Ärger“ Karten gespielt werden.
Lauf/Würfelspiel für 2 (2-6) Spieler ab 8 Jahren
Verlag: nsv Nürnberger Spieleverlag 2006 Lizenz: Krokospiel Frank Stark, nsv © 2006 Autor: Frank Stark Gestaltung: Frank Stark
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Nightmare Castle | ||||||
| Verlag | Swan Panasia Games | |||||
| Autor | Kao Chu-Lan Dramacapella | |||||
| Grafik | Zoe90s & Natasha Yuring Peng | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 15 min | 10+ | cn en | 2015 | ||
| Karten - Merk - Such/Sammel/schauen - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Nightmare Castle
16 Gegenstandskarten liegen aus, sie alle müssen paarweise aufgedeckt werden, bevor der Vampir zurückkommt. Der aktive Spieler hat eine von zwei Aktionsoptionen: 1. Suchen und teilen - man schaut privat zwei Karten an, verdeckt sie wieder und kann dann auf eine beliebige Anzahl Karten zeigen und eine Art oder eine Farbe nennen. 2. Paar bilden- man deckt zwei Karten auf; sind sie von gleicher Art und Farbe, bleiben sie offen liegen; wenn nicht, legt man einen Blutstropfen auf die Uhr und verdeckt sie weder. AM Ende des Spielerzugs geht der Vampir einen Schritt Richtung 12. Sind alle Paare gefunden, ist das Spiel gewonnen; erreicht der Vampir 12 oder es sind drei Blutstropfen auf der Uhr, ist es verloren.
Merkspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Swan Panasia 2015 Autor: Chu-Lan Kao mit Dramacapella Gestaltung: Zoe90s & Natasha, Peng Yuring Web: www.swanpanasia.com
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: cn en * Text im Spiel: no
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| Nile Artifacts | ||||||
| Verlag | Boardgame Box | |||||
| Autor | Dunstan Matthew Gilbert Brett J. | |||||
| Grafik | Asenjo Iosu Palacios Libersa Romain | |||||
| Redaktion | Gaciarz Matthis | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de en fr | 2021 | ||
| Lauf - Such/Sammel/schauen - Religion | ||||||
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Nile Artifacts
Auf Reisen entlang des Nils, flussaufwärts und flussabwärts, sammelt man Artefakte und hinterlässt sie als Opfergaben in den Tempeln verschiedener Götter um deren Gunst zu gewinnen. In einer Runde wickelt man vier Schritte ab: Rundenvorbereitung – Reihum für jeden Spieler: Reisen mit Sammeln von Artefakten und Münzen – Opfer bringen – Belohnungen für vollendete Monumente. Mit Münzen bezahlt man für Wenden des Boots oder Artefakt vom Zugstapel kaufen. Die Reisephase endet, wenn alle Spieler einen Hafen erreicht haben. Entspricht ein Opfer eines Spielers den Bedingungen, wird der Gläubige des Spielers einen Level höher in den entsprechenden Monument bewegt. Hat ein Spieler den höchsten Level eines Monuments erreicht, erhalten alle Spieler Punkte für ihren erreichten Level im Monument. Sind die Monumentkarten verbraucht, werden am Ende der Runde noch unvollendete Monumente gewertet.
Set Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Boardgame Box 2021 Lizenz: Ankama © 2021 Autor: Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert Entwicklung, Redaktion: Matthis Gaciarz Gestaltung: Iosu Palacios Asenjo, Romain Libersa Web: www.boardgamebox.shop Art. Nr.: -
Zielgruppe: Familie und Freunde
Version: de en fr* Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Nile DeLuxor | ||||||
| Verlag | Minion Games | |||||
| Autor | Callister Daniel. Mathe James | |||||
| Grafik | Whelon Chuck | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 3ß min | 8+ | en | 2011 | ||
| Würfel - Rennspiel | ||||||
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Nile deLuxor
Die Spieler nutzen Karten um Felder zu bepflanzen und abzuernten. Es gibt sieben Feldfrüchte sowie Spekulationskarten und für die Monumente-Erweiterung Steine und Monumente. Ein Zug hat die Phasen Flut, Ernte, Handel, Pflanzen/Spekulieren und zwei Karten ziehen. Für Überschwemmung deckt man die oberste Karte des Stapels auf: Wer diese Frucht angepflanzt hat, legt die oberste Karte auf diesem Feld in den persönlichen Vorrat. In der Handelsphase kann man Handkarten, Vorrat und Flutkarte verändern. Pflanzen/Spekulieren blockiert Feldfrüchte, statt pflanzen kann man auch auf Gemeinsamkeiten von Feld und Flutkarte spekulieren, für Karten. Die Heuschreckenplage zerstört das Feld mit den derzeit meisten Karten. Am Ende sortiert man seinen Vorrat nach Karten pro Sorte von links nach rechts ansteigend und gewinnt mit den meisten Karten im Stapel am weitesten links.
Set-Sammelspiel mit Karten für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Minion Games 2011 Autor: Daniel Callister, James Mathe Grafik: Chuck Whelon, Clay Cardner Web: www.miniongames.com Art.Nr.: 86357 2
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8 Version: en * Regeln: de en kr * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Nimalia | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Liévin William | |||||
| Grafik | Détraz Pauline Hervê-Maley Jeanne Töpfer Jessy | |||||
| Redaktion | Hein Sebastian | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2023 | ||
| Lege - Deckbau | ||||||
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Nimalia
Im Tierreservat jedes Spielers sollen alle Tiere in Harmonie leben. Je eine Aufgabe pro Farbe liegt bereit. Man hat drei Tierkarten auf der Hand, legt eine davon ins eigene Reservat und gibt die anderen nach links bzw. rechts weiter. Neue Karten müssen in beliebiger Orientierung 1, 2 oder 4 Landschaftsfelder überdecken, Maximalgröße des Reservats 6x6 Landschaftsfelder. Nach drei Karten werden je nach Runde zwei bzw. drei der vier Aufgaben wie vorgegeben gewertet. Nach fünf Runden gewinnt man mit den meisten Punkten. Grüne Aufgaben beziehen sich auf Tiere, gelbe und blaue auf Terrain-Vorgaben und bei roten Aufgaben werden die Reservate der Spieler verglichen.
Legespiel mit Draften für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2023 Lizenz: Blackrock Games, (c) La Boîte de Jeu Autor: William Liévin Redaktion: Sebastian Hein Gestaltung: Pauline Détraz, Jeanne Hervê-Maley, Jessy Töpfer Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 51884G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr ko pl * Text im Spiel: nein
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| Nimbi | ||||||
| Verlag | Minnesota Mining & Manufacturing Company | |||||
| Autor | Hein Piet | |||||
| Grafik | Hein Piet | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | de | |||||
| 2-Personen - Abstraktes Spiel | ||||||
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Nimbi
Bearbeitung von Nim. Spielziel: Der vorletzte Spieler zu sein, der einen Stecker drückt bzw. den anderen Spieler zu zwingen den letzten Stecker zu drücken. In seinem Zug muss man einen und kann alle Stecker eine Reihe drücken, soferne sie benachbart sind, maximum drei Stecker in einer waagrechten oder diagonalen Reihe. Es gibt eine Gewinnstrategie für den Nicht-Startspieler.
Abstrakte NIM-Variante für 2 Spieler, keine Altersangabe
Verlag: Minnesota Mining & Manufacturing = 3M Autor: Piet Hein Design: Piet Hein Art. Nr.: 3440-0015-8
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| nimble | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Jürgensen Peter | |||||
| Grafik | Schupp Christian | |||||
| Redaktion | Steindorfer Julian Rybiczka Roman | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 05 min | 6+ | de en | 2018 | ||
| Reaktion - Karten | ||||||
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nimble
Rennen durch Klassiker der Weltliteratur! Ein Satz Karten pro Spieler repräsentiert je einen der Klassiker; Karten-Vorderseiten haben zwei Farben - Rahmen und Kreis, drei Karten für drei Zielstapel liegen aus. Seine erste Karte legt man offen als persönlichen Ablagestapel aus; danach deckt man Karte um Karte auf - passt deren Rahmenfarbe zur Kreisfarbe einer Karte auf einem Zielstapel, legt man sie hin, aber muss vorher damit den Ablagestapel berühren! Man kann Karten vom Ablagestapel auf die Hand nehmen, um passende Karten zu erreichen. Ist der Handstapel leer, dreht man den Ablagestapel zum neuen Handstapel um. Wer keine Karten hat, gewinnt!
Reaktionsspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Edition Spielwiese / Pegasus Spiele 2018 Autor: Peter Jürgensen Gestaltung: Christian Schupp Web: www.pegasus.de / www.edition-spielwiese.de Art.Nr. 18325G
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Nimmit | ||||||
| Verlag | Adlung Spiele | |||||
| Autor | Adlung Karsten | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 4,6+ | de en es fr it | 2015 | ||
| Karten | ||||||
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Nimmit
Überarbeitung von Grabsch – Ein Spieler als Startspieler deckt Karten vom verdeckten Stapel schnellstmöglich auf. Solange er auslegt, dürfen die Spieler Schafe und Kühe sammeln. Die Tiere bestehen aus jeweils drei Teilen, die man nicht in Reihenfolge sammeln muss. Gesammelte Karten hält man in einer Hand, mit der anderen nimmt man neue Karten auf. Während des Sammelns darf man die Reihenfolge im Stapel ändern und auch Karten zurücklegen. Ist der Stapel ausgelegt, endet die Runde und jeder bekommt für drei hintereinanderliegende korrekte Tierteile, also ein komplettes Tier im Stapel einen Punkt, das komplette schwarze Schaf bringt 3 Punkte. War jeder ein- oder zweimal Startspieler, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Sammelspiel für 2-6 Spieler ab 4 oder 6 Jahren
Verlag: Adlung Spiele 2015 Autor: Karsten Adlung Web: www.adlungspiele.de Art.Nr.: 15105 4
Zielgruppe: Für Kinder
Alter: 4 / 6
Version: multi * Regeln: de en es fr it * Text im Spiel: nein |
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| Nimm's Leich! ( So leich kann man sich täuschen ) | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Lüdtke Wolfgang | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 10+ | de | 1997 | ||
| Karten | ||||||
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