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  FAMILIE
  Nichts als Ärger
  Verlag Heidelberger Spieleverlag
  Autor Bilz Harald Stark Frank
  Grafik Stark Frank
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 45 min 8+ 1999
  Erweiterung ohne Basisspiel - Karten
Nichts als Ärger

Nichts als Ärger!

 

Viel Ärger in kompakter Form bietet dieses Spiel, für das man noch ein Standard-mensch-Ärgere-Dich-Nicht-Würfelspiel mit Plan und Figuren braucht. Jeder Spieler kann würfeln oder eine Karte spielen, nach einem Würfelzug zieht man eine Karte nach, bis zu 5 Karten. Trifft man auf eine andere Figur, kann man sich dazustellen oder alle schlagen. Sofortkarten wirken sofort, Jederzeit-Karten nach Belieben.

 

Karten-Erweiterung zu Mensch ärgere dich nicht für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Heidelberger Spieleverlag 1999

Lizenz: Kroko Spiel

Autor: Harald Bilz, Frank Stark

Gestaltung: Frank Stark

Art. Nr.: 0007

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE
Empfohlen für zwei Spieler
  Nichts als Ärger Ab ins Boot
  Verlag Nürnberger Spielkarten
  Autor Stark Frank
  Grafik Stark Frank
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min de 2006
  Lauf - Würfel - 2-Personen - Variante
Nichts als Ärger Ab ins Boot

Nichts als Ärger Ab ins Boot

 

Viel Ärger in kompakter Form bietet dieses Spiel, für das man noch ein Standard-mensch-Ärgere-Dich-Nicht-Würfelspiel mit Plan und Figuren braucht. Jeder Spieler kann würfeln oder eine Karte spielen, nach einem Würfelzug zieht man eine Karte nach, bis zu 5 Karten. Trifft man auf eine andere Figur, kann man sich dazustellen oder alle schlagen. Sofortkarten wirken sofort, Jederzeit-Karten nach Belieben.

Diese Ausgabe enthält einen Spielplan, Material und Regeln für eine Variante für 2 Spieler namens Ab ins Boot; mit 1 und 6 setzt man auf A ein, 1 erlaubt weiteren Wurf, Pfeilfelder werden nicht betreten, Brückenfelder und A-Felder müssen, wenn möglich, freigeräumt werden, bevor eine andere Figur bewegt wird. Kann mit und ohne die „Nichts als Ärger“ Karten gespielt werden.

 

Lauf/Würfelspiel für 2 (2-6) Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: nsv Nürnberger Spieleverlag 2006

Lizenz: Krokospiel Frank Stark, nsv © 2006

Autor: Frank Stark

Gestaltung: Frank Stark

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Nightmare Castle
  Verlag Swan Panasia Games
  Autor Kao Chu-Lan Dramacapella
  Grafik Zoe90s & Natasha Yuring Peng
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 15 min 10+ cn en 2015
  Karten - Merk - Such/Sammel/schauen - Fantasy/Science Fiction/Horror
Nightmare Castle

Nightmare Castle

 

16 Gegenstandskarten liegen aus, sie alle müssen paarweise aufgedeckt werden, bevor der Vampir zurückkommt. Der aktive Spieler hat eine von zwei Aktionsoptionen: 1. Suchen und teilen - man schaut privat zwei Karten an, verdeckt sie wieder und kann dann auf eine beliebige Anzahl Karten zeigen und eine Art oder eine Farbe nennen. 2. Paar bilden- man deckt zwei Karten auf; sind sie von gleicher Art und Farbe, bleiben sie offen liegen; wenn nicht, legt man einen Blutstropfen auf die Uhr und verdeckt sie weder. AM Ende des Spielerzugs geht der Vampir einen Schritt Richtung 12. Sind alle Paare gefunden, ist das Spiel gewonnen; erreicht der Vampir 12 oder es sind drei Blutstropfen auf der Uhr, ist es verloren.

 

Merkspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Swan Panasia 2015

Autor: Chu-Lan Kao mit Dramacapella

Gestaltung: Zoe90s & Natasha, Peng Yuring

Web: www.swanpanasia.com

Art. Nr.: 1510303

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: cn en * Text im Spiel: no

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Nile Artifacts
  Verlag Boardgame Box
  Autor Dunstan Matthew Gilbert Brett J.
  Grafik Asenjo Iosu Palacios Libersa Romain
  Redaktion Gaciarz Matthis
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 20 min 8+ de en fr 2021
  Lauf - Such/Sammel/schauen - Religion
Nile Artifacts

Nile Artifacts

 

Auf Reisen entlang des Nils, flussaufwärts und flussabwärts, sammelt man Artefakte und hinterlässt sie als Opfergaben in den Tempeln verschiedener Götter um deren Gunst zu gewinnen. In einer Runde wickelt man vier Schritte ab: Rundenvorbereitung – Reihum für jeden Spieler: Reisen mit Sammeln von Artefakten und Münzen – Opfer bringen – Belohnungen für vollendete Monumente. Mit Münzen bezahlt man für Wenden des Boots oder Artefakt vom Zugstapel kaufen. Die Reisephase endet, wenn alle Spieler einen Hafen erreicht haben. Entspricht ein Opfer eines Spielers den Bedingungen, wird der Gläubige des Spielers einen Level höher in den entsprechenden Monument bewegt. Hat ein Spieler den höchsten Level eines Monuments erreicht, erhalten alle Spieler Punkte für ihren erreichten Level im Monument. Sind die Monumentkarten verbraucht, werden am Ende der Runde noch unvollendete Monumente gewertet.

 

Set Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Boardgame Box 2021

Lizenz: Ankama © 2021

Autor: Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert

Entwicklung, Redaktion: Matthis Gaciarz

Gestaltung: Iosu Palacios Asenjo, Romain Libersa

Web: www.boardgamebox.shop

Art. Nr.: -

 

Zielgruppe: Familie und Freunde

 

Version: de  en fr* Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Nile DeLuxor
  Verlag Minion Games
  Autor Callister Daniel. Mathe James
  Grafik Whelon Chuck
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 3ß min 8+ en 2011
  Würfel - Rennspiel
Nile deLuxor

Nile deLuxor

 

Die Spieler nutzen Karten um Felder zu bepflanzen und abzuernten. Es gibt sieben Feldfrüchte  sowie Spekulationskarten und für die Monumente-Erweiterung Steine und Monumente. Ein Zug hat die Phasen Flut, Ernte, Handel, Pflanzen/Spekulieren und zwei Karten ziehen. Für Überschwemmung deckt man die oberste Karte des Stapels auf: Wer diese Frucht angepflanzt hat, legt die oberste Karte auf diesem Feld in den persönlichen Vorrat. In der Handelsphase kann man Handkarten, Vorrat und Flutkarte verändern. Pflanzen/Spekulieren blockiert Feldfrüchte, statt pflanzen kann man auch auf Gemeinsamkeiten von Feld und Flutkarte spekulieren, für Karten. Die Heuschreckenplage zerstört das Feld mit den derzeit meisten Karten. Am Ende sortiert man seinen Vorrat nach Karten pro Sorte von links nach rechts ansteigend und gewinnt mit den meisten Karten im Stapel am weitesten links.

 

Set-Sammelspiel mit Karten für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Minion Games 2011

Autor: Daniel Callister, James Mathe

Grafik: Chuck Whelon, Clay Cardner

Web: www.miniongames.com

Art.Nr.: 86357 2

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

Version: en * Regeln: de en kr * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Nimalia
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Liévin William
  Grafik Détraz Pauline Hervê-Maley Jeanne Töpfer Jessy
  Redaktion Hein Sebastian
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 8+ de 2023
  Lege - Deckbau
Nimalia

Nimalia

 

Im Tierreservat jedes Spielers sollen alle Tiere in Harmonie leben. Je eine Aufgabe pro Farbe liegt bereit. Man hat drei Tierkarten auf der Hand, legt eine davon ins eigene Reservat und gibt die anderen nach links bzw. rechts weiter. Neue Karten müssen in beliebiger Orientierung 1, 2 oder 4 Landschaftsfelder überdecken, Maximalgröße des Reservats 6x6 Landschaftsfelder. Nach drei Karten werden je nach Runde zwei bzw. drei der vier Aufgaben wie vorgegeben gewertet. Nach fünf Runden gewinnt man mit den meisten Punkten. Grüne Aufgaben beziehen sich auf Tiere, gelbe und blaue auf Terrain-Vorgaben und bei roten Aufgaben werden die Reservate der Spieler verglichen.

 

Legespiel mit Draften für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2023

Lizenz: Blackrock Games, (c) La Boîte de Jeu

Autor: William Liévin

Redaktion: Sebastian Hein

Gestaltung: Pauline Détraz, Jeanne Hervê-Maley, Jessy Töpfer

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.: 51884G

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en es fr ko pl * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE
Empfohlen für zwei Spieler
  Nimbi
  Verlag Minnesota Mining & Manufacturing Company
  Autor Hein Piet
  Grafik Hein Piet
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 de
  2-Personen - Abstraktes Spiel
Nimbi

Nimbi

 

Bearbeitung von Nim. Spielziel: Der vorletzte Spieler zu sein, der einen Stecker drückt bzw. den anderen Spieler zu zwingen den letzten Stecker zu drücken. In seinem Zug muss man einen und kann alle Stecker eine Reihe drücken, soferne sie benachbart sind, maximum drei Stecker in einer waagrechten oder diagonalen Reihe. Es gibt eine Gewinnstrategie für den Nicht-Startspieler.

 

Abstrakte NIM-Variante für 2 Spieler, keine Altersangabe

 

Verlag: Minnesota Mining & Manufacturing = 3M

Autor: Piet Hein

Design: Piet Hein

Art. Nr.: 3440-0015-8

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  nimble
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Jürgensen Peter
  Grafik Schupp Christian
  Redaktion Steindorfer Julian Rybiczka Roman
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 05 min 6+ de en 2018
  Reaktion - Karten
nimble

nimble

 

Rennen durch Klassiker der Weltliteratur! Ein Satz Karten pro Spieler repräsentiert je einen der Klassiker; Karten-Vorderseiten haben zwei Farben - Rahmen und Kreis, drei Karten für drei Zielstapel liegen aus. Seine erste Karte legt man offen als persönlichen Ablagestapel aus; danach deckt man Karte um Karte auf - passt deren Rahmenfarbe zur Kreisfarbe einer Karte auf einem Zielstapel, legt man sie hin, aber muss vorher damit den Ablagestapel berühren! Man kann Karten vom Ablagestapel auf die Hand nehmen, um passende Karten zu erreichen. Ist der Handstapel leer, dreht man den Ablagestapel zum neuen Handstapel um. Wer keine Karten hat, gewinnt!

 

Reaktionsspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Edition Spielwiese / Pegasus Spiele 2018

Autor: Peter Jürgensen

Gestaltung: Christian Schupp

Web: www.pegasus.de / www.edition-spielwiese.de

Art.Nr. 18325G

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Nimmit
  Verlag Adlung Spiele
  Autor Adlung Karsten
  Grafik Lohausen Dennis
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 4,6+ de en es fr it 2015
  Karten
Nimmit

Nimmit

 

 

Überarbeitung von Grabsch – Ein Spieler als Startspieler deckt Karten vom verdeckten Stapel schnellstmöglich auf. Solange er auslegt, dürfen die Spieler Schafe und Kühe sammeln. Die Tiere bestehen aus jeweils drei Teilen, die man nicht in Reihenfolge sammeln muss. Gesammelte Karten hält man in einer Hand, mit der anderen nimmt man neue Karten auf. Während des Sammelns darf man die Reihenfolge im Stapel ändern und auch Karten zurücklegen. Ist der Stapel ausgelegt, endet die Runde und jeder bekommt für drei hintereinanderliegende korrekte Tierteile, also ein komplettes Tier im Stapel einen Punkt, das komplette schwarze Schaf bringt 3 Punkte. War jeder ein- oder zweimal Startspieler, gewinnt man mit den meisten Punkten.

 

Sammelspiel für 2-6 Spieler ab 4 oder 6 Jahren

 

Verlag: Adlung Spiele 2015

Autor: Karsten Adlung

Grafiker: Dennis Lohausen

Web: www.adlungspiele.de

Art.Nr.: 15105 4

 

Zielgruppe: Für Kinder

 

Alter: 4 / 6

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it  * Text im Spiel: nein

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  FAMILIE
  Nimm's Leich! ( So leich kann man sich täuschen )
  Verlag Goldsieber Spiele
  Autor Lüdtke Wolfgang
  Grafik Vohwinkel Franz
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 30 min 10+ de 1997
  Karten
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