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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Nanahoshi ( Glückskäfer / Lucky Ladybird )
  Verlag Komado
  Autor Kitao Madoka
  Grafik Kaneko Hiroshi
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 1ß min 6+ de en 2013
  Lege - Setz-/Position - 2-Personen - Such/Sammel/schauen
Nanahoshi

Nanahoshi

 

12 Steine zeigen auf einer Seite ein Kleeblatt, auf der anderen Marienkäfer und man muss die eigenen Marienkäfer finden, um die gegnerischen zu fangen. Wer als Erster Marienkäfer mit insgesamt 7 oder mehr Punkten fängt, gewinnt. Man hat eine Aktion: Ein Kleeblatt umdrehen und beliebig wieder einsetzen oder einen eigenen Marienkäfer nach links oder rechts drehen oder einen eigenen Marienkäfer in Punktrichtung bewegen. Ein Punkt heißt gerade vorwärts, zwei Punkte diagonal und drei Punkte erlauben beides, immer ein Feld weit auf ein leeres Feld oder ein Kleeblatt oder einen anderen Käfer, der damit gefangen ist, aber nicht auf eigene Käfer.

Variante im Ziplock mit Plan auf Hartkarton

 

Setzspiel für 2 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Komado / MinimalGames 2013

Autor:  Madoka Kitao

Gestaltung: Hiroki Kaneko

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en + jp * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Nanobye
  Verlag Apicoove
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-10 ca. 30 min 6+ fr 2014
  Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung - Bluffen/Knobeln, Schätzen
Nanobye

Nanobye

 

Man will alle Jetonkarten der Gegner gewinnen; wer keine Jetonkarten mehr hat, ist aus dem Spiel. Es gibt sogenannte Spielkarten im Wert 1 bis 9 und Jetonkarten im Wert 1, 3 und 9. Jedem Spieler werden zwei Spielkarten zugeteilt und man bekommt 5 Jetokarten „1“, vier Karten „3“ und eine Karte „1“. In Runde 1 muss jeder Spieler Jeton- Karten im Wert 1-3 auslegen; Hat der Geber sein Gebot gelegt, bestimmt er, ob die höchste Zahl - Maximum  99 - oder die kleinste Zahl Minimum 11 - gewinnt. In Runde 2 kann jeder Spieler eine oder beide Spielkarten tauschen und danach die Runde verlassen oder ein Gebot platzieren, das mindestens dem des Vorgängers entspricht, maximal Wert 9. In Runde 3, kann jeder Spieler aussteigen oder sein Gebot zum höchsten vorhandenen aufstocken. Wer dann höchste oder niedrigste Zahl mit seinen Handkarten bilden kann, gewinnt alle Jetonkarten.

 

Variante von Texas Hold ‘em für 2-10 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Abicoove 2014

Web: -

Art. Nr.: API-2014-NB01

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  naova
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Kletzkine Jeremie
  Grafik Fetterman Loren
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 20 min 10+ de 2016
  Karten
Naova

Naova

 

Helden im Kampf gegeneinander! Ein Kampf besteht aus maximal drei Phasen, man spielt in Phase I, II und III ein, zwei oder drei Helden aus und summiert Stärke aus Basis-Stärke + spezielle Fähigkeit für die Phase. Gibt es einen eindeutigen Sieger mit größter Stärke, ist der Kampf beendet, egal in welcher Phase, und der Sieger nimmt alle Helden als Siegpunkte. Gibt es in Phase III keinen eindeutigen Sieger, bleiben die Helden für den nächsten Kampf liegen. Dann ziehen alle auf sechs Karten für den nächsten Kampf nach. Kann man nicht komplett nachziehen, ist jeder Held im Siegpunktstapel einen Punkt wert, Naova bringt 10 Zusatzpunkte.

 

Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2016

Autor: Jeremie Kletzkine

Gestaltung: Loren Fetterman

Web: www.amigo-spiele.de

Art. Nr. 01650

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Narabi
  Verlag Lifestyle Boardgames
  Autor Fehr Daniel
  Grafik Zheludev Konstantin
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 15 min 8+ de en 2018
  Karten - Abstraktes Spiel
Narabi

Narabi

 

Nach japanischem Vorbild sollen Steine für einen Garten geordnet werden. Für jedes Spiel werden Bedingungskarten und Steinkarten zufällig paarweise in Kartenhüllen kombiniert. Die Spieler bekommen Karten und legen sie Steinseite nach oben aus, sie bleiben in dieser Reihenfolge liegen. Spielziel ist, die Steine numerisch aufsteigend oder absteigend anzuordnen, mit möglichst wenigen Zügen. Der aktive Spieler muss eine Karte mit der eines anderen Spielers vertauschen und dabei die Bedingung seines Steins beachten. Kann jemand nicht tauschen oder 24 Züge sind gespielt, haben alle verloren.

 

Kartenspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Lifestyle Boardgames 2018

Autor: Daniel Fehr

Gestaltung: Konstantin Zheludev

Web: www.lifestyle-boardgames.com

Art. Nr.: 322099

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: ja

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Naschfabrik
  Verlag Funnyfox
  Autor Danede Thomas
  Grafik Boyer Alain
  Redaktion Nouvel Marine Delpuech Cyprien Girard-Dagnas Anouk Keßler Sophia Trzensky Steffen Wolf Franziska
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 8+ de 2022
  Karten - Such/Sammel/schauen
Naschfabrik

Naschfabrik

 

Bonbons müssen gefunden und verpackt werden, um Bestellungen zu erfüllen. In seinem Zug spielt man eine Karte aus um eine Bestellung zu erfüllen, nimmt die abgebildete Bonbon-Kombination – die Bonbons müssen genau wie abgebildet ausliegen, die Karte darf um 180° gedreht werden - vom Fließband und erledigt eventuelle Effekte der genommenen Bonbons. ODER man legt bis zu drei seiner Bonbons zurück um neue Karten zu ziehen ODER man zieht eine Karte, wenn die anderen Aktionen nicht möglich sind. Nimmt jemand das letzte Bonbon oder zieht die letzte Karte vom Stapel, addiert man die Punkte seiner Bonbons und erfüllter Bestellungen.

 

Set-Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Funnyfox 2022

Autor: Thomas Danede

Entwicklung: Marine Nouvel, Cyprien Delpuech, Anouk Girard-Dagnas

Redaktion: Sophia Keßler, Steffen, Trzensky, Franziska Wolf

Gestaltung: Alain Boyer, Bertrand Loquet, Katharina Jauk

Web: www.funnyfox.fr

Art. Nr.: FFOD001

 

Zielgruppe: Familien

 

Version: de * Regeln: de en es fr it ja nl * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Naseweis Das Spiel ( Das ultimative Fragespiel. Der dümmste Esel kann gewinnen! )
  Verlag University Games
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-12 ca. 30 min 8+ de 2008
  Quiz - Kreativ/Kommunikation
Naseweis Das Spiel

Naseweis

 

Ein Wettlauf ins Ziel um den Titel „größter Naseweis – alle spielen gleichzeitig. Der Vorleser würfelt die Kategorie aus – Orange = wer bin ich?, Grün = wo bin ich?, Blau = was bin ich? und Rot = Gripskopf. Der Vorleser nennt einen Hinweis, alle können sofort eine Antwort sagen, aber nur eine pro Runde. Ist die Antwort falsch, scheidet de Spieler für die Runde aus. Wer zuerst richtig antwortet, gewinnt die Runde, würfelt und zieht seine Spielfigur dementsprechend vorwärts. Gibt nach dem letzten Hinweis niemand die richtige Antwort, würfelt und zieht der Vorleser. Auf dem Brett gibt es die Felder Dummer Esel, Stolperstein und Gripskopf, bei Dummer Esel setzt man eine Runde aus, bei Gripskopf kann man eine Bonusfrage lösen und bei Stolperstein geht man drei Felder zurück Antworten mehrere Spieler gleichzeitig, wird nur ihnen eine Gripskopf-Frage gestellt.

 

Quiz- und Kommunikationsspiel * 2-12 Spieler ab 8 Jahren * 01365, University Games, Holland, 2008 *** University Games Europe *** www.universitygames.de

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  'ne Tüte Chips
  Verlag mixlore / Asmodee Group
  Autor Aubert Mathieu Rivière Théo
  Grafik Lidon Mathieu
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 8+ de 2024
  Such/Sammel/schauen - Karten
‚ne Tüte Chips

‚ne Tüte Chips

 

25 Chips in fünf Farben stecken in der Tüte, 4 Auslagekarten liegen bereit und jeder hat sechs Wertungskarten auf der Hand. Dann werden nacheinander 5 Chips aus der Tüte gezogen und jeder legt zwei Wertungskarten weg, dann kommen 4 Chips auf Auslagekarte 2 und danach 3 Chips auf Auslagekarte 3 und jeder legt eine Karte weg; von den verbliebenen Karten legt man 2 nach rechts und 2 nach links und deckt sie auf; die Karten rechts werden für Pluspunkte gewertet, die Karten links für Minuspunkte, jeweils für Erfüllen der Bedingungen auf den Wertungskarten durch die Chips auf den Auslagekarten. Wer die meisten Punkte erzielt, erhält 2 Belohnungplättchen, für die zweitmeisten Punkte gibt es 1 Plättchen. Wer vier oder mehr Plättchen hat, gewinnt.

 

Kartenmanagement- und Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Huch! / Mixlore / Asmodee Group 2023

Vertrieb: Hutter Trade

Lizenz: Mixlore 2021

Autor: Mathieu Aubert, Théo Rivière

Gestaltung: Mathieu Lidon

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr.: 113864

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de el en es fr it ja ko pl * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Nebel über Carcassonne
  Verlag Hans im Glück Verlag
  Autor Wrede Klaus-Jürgen
  Grafik Gröber Marcel Rolinski Alena
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-5 ca. 40 min 8+ de 2022
  Lege - Mehrheiten - Kooperativ
Nebel über Carcassonne

Nebel über Carcassonne

 

In sechs Leveln müssen die Geister besänftigt und Frieden in Carcassonne wieder hergestellt werden. Neue Landschaftsplättchen zeigen Straßen, Städte, Schlösser und Friedhöfe, meist mit Nebel. Pro Zug legt man ein Landschaftsplättchen an, dabei auftauchende Geister müssen eingesetzt werden, und für jeden Level muss gemeinsam das Zielplättchen, das heißt eine Anzahl Punkte, erreichen. Nebel funktionieren wie Städte – ist ein Nebel abgeschlossen, entfernt man alle Geister darin. Sind weniger Geister im Vorrat als eingesetzt werden müssen oder alle Plättchen sind verbraucht, bevor das Punkteziel erreicht wurde, ist das Spiel verloren. Wird eine normale Wertung ausgelöst, kann man entweder die Punkte nehmen oder von einem Plättchen maximal drei Geister entfernen.

Das Spiel ist auch eine Erweiterung für Carcassonne mit den Modulen Geister, Schlösser und Friedhöfe

 

Kooperative Variante von Carcassonne für 1-5 Spieler ab 7/8 Jahren

 

Verlag: Hans im Glück 2022

Autor: Klaus-Jürgen Wrede

Grafik: Marcel Gröber, Alena Rolinski

Web: www.hans-im-glueck.de

Art. Nr.: HIGD0507

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: cs bg da de el en es fr fi huit  ko nl no p pt ro sv zh  * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen Spieler
  Nekojima
  Verlag Huch!
  Autor Carmona David Nguyen Karen
  Grafik Warmoes Gilles Müller Daniel
  Redaktion Stadler Stefan
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1-5 ca. 15 min 7+ de 2024
  Action - Geschicklichkeit
Nekojima

Nekojima

 

Viertel auf der Katzeninsel Nekojima sollen durch Strommasten verbunden werden, doch der Platz ist knapp und die Katzen stören. Im kooperativen Modus will man möglichst hoch bauen, im kompetitiven Modus will man das Gebilde nicht zum Einsturz bringen. Würfel zeigen den Bezirk, wo ein Mast aufgestellt werden muss. Dann zieht man ein Klötzchen aus dem Beutel, nimmt den Mast mit einem Kabel dieser Farbe und stellt den Mast auf, entweder auf die Grundfläche oder auf einen anderen Mast. Man darf das Kabel nie mit der Hand berühren und die zwei Teile eines Masts dürfen nicht aufeinander stehen. Für schwarze Klötzchen muss man eine Katze platzieren, sie darf nur ein Kabel berühren. Varianten geben weitere Bauregeln vor.

 

Geschicklichkeitsspiel für 1-5 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Huch! 2024

Lizenz: Unfriendly Games 2023

Autor: David Carmona, Karen Nguyen

Redaktion: Stefan Stadler

Gestaltung: Gilles Warmoes, Daniel Müller

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr.: 883810

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler

 

Version: de * Regeln: de en es fr hu ja ko pl uk zh   * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Neoville
  Verlag HCM Kinzel
  Autor Walker-Harding Phil
  Grafik Ingenious Studios
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 40 min 10+ de 2022
  Lege - Entwicklung/Aufbau
Neoville

Neoville

 

Städtebau mit organischen Materialien für Lebensqualität und Harmoniepunkte! Wolkenkratzeer für Erde, Wald, Stein und Wasserfall stehen bereit, ebenso zwei Utilities aus den Optionen Ecomobil, Windmühle und Biodom. In 16 Runden legt man in seinem Zug zuerst ein Plättchen in seine Stadt, kann dann einen Wolkenkratzer oder eine Utility nehmen und auf das neue Plättchen setzen und zieht dann ein Plättchen nach. Plättchen müssen mit einer Seite aus zwei Terrain-Quadraten aneinandergrenzen, Terrains müssen nicht übereinstimmen. Wolkenkratzer setzt man in passendes Terrain, aber nicht in Terrain mit Baum oder Sportler; Utilies kann man zu Wolkenkratzern oder anderen Utilities setzen, aber auch nicht zu Baum oder Sportler-Symbol. Bezirke sind einem Standort orthogonal verbundene, angrenzende Terrain-Felder und liefern Harmoniepunkte, wenn die Anzahl Terrain-Felder größer ist als der Harmoniewert von Wolkenkratzer oder Utility. Baum- und Sportler-Felder liefern Harmoniepunkte für Mehrheiten.

 

Städtebau und Lege-Spiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: HCM Kinzel 2022

Lizenz: Blue Orange 2022

Autor: Phil Walker-Harding

Gestaltung: Ingenious Studios

Web: www.hcm-kinzel.de

Art. Nr.: 55195

 

Zielgruppe: Für Familien & mit Freunden

 

Version: de * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

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