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| FAMILIE | | |||||
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| Mystery Rummy Fall 3: Dr. Jekyll & Mr. Hyde | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Fitzgerald Mike | |||||
| Grafik | Conrad Christine Hboginski Jody Pshkus Virginijus | |||||
| Redaktion | Thygra Spiele-Agentur | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 8+ | de | 2010 | ||
| Karten - Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
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Mystery Rummy Fall 3: Dr. Jekyll & Mr. Hyde
Mystery Rummy bietet ein neuartiges Spielkonzept in der Buchkassette, das die Faszination eines klassischen Rätsels mit einem strategischen Kartenspiel auf der Grundlage bekannter Elemente des Rommé kombiniert. Im dritten Fall wird der Fall von Dr. Jekyll und Mr. Hyde nachempfunden. Es gibt Hinweiskarten und Ereignisse, man versucht Sätze mit drei oder mehr Hinweisen derselben Farbe zu sammeln, man darf nur Karten für die jeweils aktive Persönlichkeit spielen und kann sogar die Zuordnung von Karten nach Jekyll oder Hyde ändern. Gewertet werden ausliegende Karten als Pluspunkte, Handkarten als Minuspunkte.
Taktisches Kartenspiel mit Detektiv-Thema * 2 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Mike Fitzgerald * Grafik: Jody Boginski, Virginijus Poshkus, Christine Conrad * ca. 40 min * 17852G, Pegasus, Deutschland, 2010 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de
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| Mystery Rummy Fall 4: Al Capone | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Fitzgerald Mike Sauer Nick | |||||
| Grafik | van Duyn Caroly Conrad Christine | |||||
| Redaktion | Thygra Spiele-Agentur | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2011 | ||
| Karten - Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
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Mystery Rummy Fall 4: Al Capone
Mystery Rummy bietet ein neuartiges Spielkonzept, das die Faszination eines klassischen Rätsels mit einem strategischen Kartenspiel auf der Grundlage bekannter Elemente des Rommé kombiniert. Im vierten Fall wird der Fall von Al Capone untersucht, der unbestechliche Eliot Ness jagt Al Capone, den König der Chicagoer Unterwelt. Man spielt Opfer, Verdächtige, Szenen und Beweis-Kombinationen. Die meisten gespielten Karten bestimmen den Schuldigen, aber wenn alle Opfer-Karten vor Spielende auftauchen, kann Al Capone entkommen. Stabile Karten in schöner Ausführung in der Buchkassette.
Kartenspiel mit Detektiv-Thema für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2011 Autor: Mike Fitzgerald, Nick Sauer Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 17853G
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Mystery Rummy Jack the Ripper | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Fitzgerald Mike | |||||
| Grafik | Poshkus Virginijus Conrad Christine | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Karten - Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
Mystery Rummy Jack the Ripper
Mystery Rummy bietet ein neuartiges Spielkonzept, das die Faszination eines klassischen Rätsels mit einem strategischen Kartenspiel auf der Grundlage bekannter Elemente des Rommé kombiniert. Im ersten Fall wird der Fall von „Jack the Ripper“ untersucht, den Scotland Yard bis heute nicht aufklären konnte. Man spielt Opfer, Verdächtige, Szenen und Beweis-Kombinationen aus drei oder mehr Beweisen derselben Farbe. Am Ende einer Runde punktet man für ausgelegte Karten und verliert Punkte für Handkarten. Die meisten gespielten Karten bestimmen den Schuldigen, aber wenn alle Opfer-Karten vor Spielende auftauchen, kann Jack entkommen. Neuauflage 2014, Erstauflage 2008
Taktisches Kartenspiel mit Detektiv-Thema für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2014 Autor: Mike Fitzgerald Gestaltung: Virginijus Poshkus, Christine Conrad Web: www.pegasus.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Mystic Wood | ||||||
| Verlag | Gibsons Games | |||||
| Autor | Donelly Terence | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 9+ | en | 1980 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Bau Spiel | ||||||
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| Mystic Wood Extension Kit | ||||||
| Verlag | Gibsons Games | |||||
| Autor | Donelly Terence | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 9+ | en | 1980 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Bau Spiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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| Na so was ( It happens! ) | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Feld Stefan | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | Team Queen Games | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 8+ | de | 2010 | ||
| Such/Sammel/schauen - Würfel - Setz-/Position | ||||||
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Na so was! It happens!
Anton der Ameisenbär ist auf der Suche nach Futter. Er steckt seine Nase in jeden Termitenhügel und findet so manches, aber wirklich abgesehen hat er es auf die Termitenkönigin und ihren General. 3 Termitenhügel werden aufgedeckt. Man würfelt und setzt Würfel einzeln auf Spalten auf den Hügelkarten, der 1. Würfel auf einem Hügel muss in die weitest-linke freie Spalte, von unten nach oben. Zeigt der Würfelplatz einen Wurm oder Gegenstand, nimmt man die entsprechende Karte. Würmer kann man für Nachwürfeln oder Aussetzen abgeben. Die höchste Würfelsumme auf einem Hügel gewinnt die Königin, die zweithöchste den General.
Würfelsetzspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Queen Games 2010 Autor: Stefan Feld Realisation: Queen Gamers Team Gestaltung: Michael Menzel Art. Nr.: 7010
Zielgruppe: Familien
Version: de * Regeln: de en es fr it ko nl * Text im Spiel: nein
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| Nada | ||||||
| Verlag | Huch & friends | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Blue Orange HUCH! & friends | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 7-99 | de | 2013 | ||
| Würfel | ||||||
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Nada
Man würfelt sechs weiße und sechs orange Würfel; wer zuerst ein Symbol sieht, das auf mindestens einem weißen und einem orangen Würfel vertreten ist, nennt es, nimmt alle diese Würfel und würfelt alle restlichen Würfel. Wer nun ein Symbol auf beiden Würfelfarben findet, nimmt die entsprechenden Würfel usw. Wer als Erster erkennt, dass es keine gleichen Symbole in beiden Farben gibt und Nada ruft, bekommt die restlichen Würfel am Tisch. Wer einen Fehler macht, setzt aus. Bei gleichzeitigem Rufen mehrerer Spieler werden alle Würfel neu gewürfelt. Alle notieren die Anzahl gewonnener Würfel, nach drei Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Würfel- und Reaktionsspiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Huch! & friends 2013 Lizenz: Blue Orange Gestaltung: Blue Orange, Team Huch Web: www.huchandfriends.de Art.Nr.: 900531 A
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel:
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| Namaste ( Würfle Dein Glück ) | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Lach Bernhard Rapp Uwe | |||||
| Grafik | Kreativbunker | |||||
| Redaktion | Ganser Anneli | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 12+ | de | 2021 | ||
| Würfel - Würfeln / Markieren | ||||||
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Namaste Würfle Dein Glück
Würfeln und Zahlen in aufsteigender Reihenfolge eintragen! Drei weiße und ein türkiser Würfel haben die Werte 2-6 und 1/7. Der aktive Spieler nimmt ein bis drei weiße und den türkisen Würfel, würfelt einmal und addiert die Werte alle Würfel, bei 1/7 kann man den Wert wählen. Die Summe kann man am Blatt eingetragen - waagrecht aufsteigend von links nach rechts und senkrecht aufsteigend von oben nach unten, Lücken können bleiben, für Nichteintragen gibt es Minuspunkte. Die Mitspieler tragen die Summe der weißen Würfel bei sich ein. Für komplett gefüllte Reihen oder Spalten gibt es Glückspunkte, ebenso für gefüllte Einzelfelder. Hat jemand alle 25 Symbolfelder oder das vierte Mieses-Karma-Feld gefüllt hat, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Glückspunkten.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2021 Autor: Bernhard Lach, Uwe Rapp Gestaltung: Kreativbunker Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 090382
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Namiji | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Bauza Antoine | |||||
| Grafik | Naïade Funforge Studio | |||||
| Redaktion | Übersetzung: Wagner Matthias | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 60 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Geografie/Reise - Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Namiji
Wir sind Fischer in den Fanggründen nahe der Tokaido-Straße und reisen die Küste entlang, ein einer möglichst erlebnisreichen und ertragreichen Reise mit Pflichtstopps in allen Hafenstädten. Der Letzte auf der Strecke ist am Zug, zieht beliebig vorwärts und setzt die Auswirkungen des erreichten Feldes um – Meerestiere beobachten, Vorräte auffüllen, Krustentiere fangen, Papieropfer darbringen und Ausrüstung in den Häfen verbessern. Dadurch entsteht eine Sammlung aus alten Karten und Plättchen. Sind alle Boote im Zielhafen, punktet man nach für erfüllte Heiliger-Fels-Karten und gewinnt man den meisten Punkten. Stand-alone-Variante von Tokaido
Strategisches „Zen“ Reisespiel für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Funforge / Pegasus Spiele 2022 Autor: Antoine Bauza Art: Naïade, Funforge Studios Übersetzung: Matthias Wagner Web: www.funforge.fr Art.: 57175G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en fr ja * Text im Spiel: ja
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| Nanahoshi ( Glückskäfer / Lucky Ladybird ) | ||||||
| Verlag | Komado | |||||
| Autor | Kitao Madoka | |||||
| Grafik | Kaneko Hiroshi | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 1ß min | 6+ | de en | 2013 | ||
| Lege - Setz-/Position - 2-Personen - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Nanahoshi
12 Steine zeigen auf einer Seite ein Kleeblatt, auf der anderen Marienkäfer und man muss die eigenen Marienkäfer finden, um die gegnerischen zu fangen. Wer als Erster Marienkäfer mit insgesamt 7 oder mehr Punkten fängt, gewinnt. Man hat eine Aktion: Ein Kleeblatt umdrehen und beliebig wieder einsetzen oder einen eigenen Marienkäfer nach links oder rechts drehen oder einen eigenen Marienkäfer in Punktrichtung bewegen. Ein Punkt heißt gerade vorwärts, zwei Punkte diagonal und drei Punkte erlauben beides, immer ein Feld weit auf ein leeres Feld oder ein Kleeblatt oder einen anderen Käfer, der damit gefangen ist, aber nicht auf eigene Käfer. Variante im Ziplock mit Plan auf Hartkarton
Setzspiel für 2 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Komado / MinimalGames 2013 Autor: Madoka Kitao Gestaltung: Hiroki Kaneko
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en + jp * Text im Spiel: nein
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