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| My Monopoly ( Österreich-Ausgabe ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf - Würfel | ||||||
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My Monopoly Österreich
Monopoly als personalisiertes, individuelles und einzigartiges Spiel - diese Ausgabe von Monopoly enthält die App und den Zugang zur Monopoly-Internetseite. Man stellt sich seine Fotos für den Plan, die Karten und die Figuren zusammen, lädt die Fotos hoch, entwirft die Texte für die Ereigniskarten, druckt, beklebt die Einschubfelder, Karten und Spielfiguren und kann mit seinem Unikat losspielen. Die Kleber sind ablösbar und können, wenn gewünscht, durch neue Kleber mit neuen Illustrationen ersetzt werden. Das Spiel enthält ausreichend Kleber für drei Varianten, die Regeln entsprechen natürlich denen des Originals.
Personalisierbares Monopoly für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Hasbro 2014 Autor: - Grafiker: - Web: www.hasbro.de Art.Nr.: 832988
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| My Park | ||||||
| Verlag | Game Factory | |||||
| Autor | Castaño Eugeni | |||||
| Grafik | Ramos Miguel | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 8+ | de | 2025 | ||
| Lege - Deckbau - Ressourcenmanagement | ||||||
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My Park
Man legt einen Freizeitpark aus. Zu Beginn wird eine Plankarte gewählt und man beginnt mit 10 Parkkarten und 15 Münzen. In einer Runde wählt man eine Karte aus der Hand und gibt den Rest nach links weiter; dann wird aufgedeckt, man bezahlt den Preis und legt die Karte angrenzend an eine oder mehrere schon vorhandene Karten innerhalb der Vorgabe laut Plankarte. Die Karten der Auslage müssen in Reihen und Spalten aufsteigende Zahlenwerde zeigen, doppelte Zahlen sind verboten. Nicht nutzbare Karten legt man verdeckt irgendwo ins Raster. Kartensymbole lösen Zusatzaktionen aus – Karten aus Auslagen oder mit Hand tauschen, zwei Karten wählen, usw. Sind alle Parks komplett, punktet man für seinen Park entsprechend der ausliegenden Wertungskarten.
Drafting- und Legespiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Game Factory 2025 Lizenz: Mercurio © 2025 Autor: Eugeni Castaño Gestaltung: Miguel Ramos Web: www.gamefactory-games.com Art. Nr.: 646050
Zielgruppe: Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Mycelia | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Greiner Daniel | |||||
| Grafik | Chan Justin Paquette Matt Bellavite Chiara KniffDesign | |||||
| Redaktion | Karl Matthias Kesselring Tobias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 9+ | de | 2023 | ||
| Karten - Deckbau | ||||||
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Mycelia
Tautropfen aus dem Wald sollen zum Schrein des Lebens gebracht werden, mit Unterstützung der Waldbewohner. In einem Zug spielt man alle drei seiner Handkarten auf den Ablagestapel und führt die Funktion aus, darf sie auch ganz oder teilweise verfallen lassen. Wichtigstes Ziel: Tautropfen von den Feldern des eigenen Plans auf das Schreinfeld verschieben und vom Plan in den Schrein legen. Jederzeit im Zug kann Karten aus der Auslage kaufen und mit Blättern bezahlen. Ebenfalls jederzeit im Zug kann man eine oder mehrere Basisaktionen ausführen, jede einmal pro Zug. Entfernt jemand den letzten Tropfen, gewinnt am Ende der Runde der Spieler ohne Tautrofen am Plan. Mit Erweiterung aus Karten und neuen Aktionskärtchen, sowie unterschiedlichen Planrückseiten für Fortgeschrittene und Solospielregel.
Spiel der Spiele 2024
Deckbauspiel für 1-4 Spieler ab 9 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2023 Autor: Daniel Greiner Entwicklung, Redaktion: Matthias Karl, Tobias Kesselring Gestaltung: Justin Chan, Matt Paquette, Chiara Bellavite Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 27 489 5
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| MyRummy 111 | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Benndorf Steffen | |||||
| Grafik | Schiffer Leon | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de en fr it | 2017 | ||
| Karten | ||||||
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My Rummy 111
Man versucht, seine Karten als Erster aufsteigend oder absteigend anzuordnen. Von 110 Karten 2 bis 111 erhält man 12 Karten und darf die Reihenfolge nicht verändern. Drei Karten liegen verdeckt aus. Man nimmt eine Karte aus der Mitte, sortiert sie ein und legt die Karte links oder rechts der neuen Karte offen in die Tischmitte. Drei offene Karten kann man durch verdeckte vom Stapel ersetzen. Wer die Runde mit einer korrekten Folge beendet, punktet die Anzahl Jokersymbole auf seinen Karten. Bei einem Fehler punkten alle anderen für die längste oder wertvollste korrekte Serie. Erreicht jemand 60 Punkte, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Sortierspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2017 Autor: Steffen Benndorf Gestaltung: Leon Schiffer Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr. 75047
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi* Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| Mysteries of old Peking | ||||||
| Verlag | Milton Bradley | |||||
| Autor | Danby Mary | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | en | 1987 | ||||
| Detektiv-/Deduktion - Lauf - Würfel | ||||||
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| Mysterious Dungeons | ||||||
| Verlag | Trefl | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Larek Tomek Strzelecki Adam Korbut Tatsiana | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 25 min | 6+ | de en | 2022 | ||
| Lege - Strecken- / Netzwerk-Bau - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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Mysterious Dungeons
Unterweltkarten werden auf persönliche Spielfelder verteilt, danach begibt man sich auf eine Reise durch die Gänge der eigenen Unterwelt und punktet für jeden gefundenen Schatz, Treffen mit dunklen Gestalten kosten Punkte. Der Startspieler der Runde deckt das oberste Kärtchen seines Stapels auf, alle anderen suchen dieses Kärtchen in ihrem Vorrat und alle legen das Kärtchen auf ihre Spielfelder, in beliebiger Richtung gedreht. Liegen 16 Kärtchen aus, beginnt man am Eingang und markiert erreichte Schätze am Spielfeld mit gelben Chips, erreichte dunkle Gestalten mit roten und addiert seine Punkte.
Legespiel für 1-5 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Trefl SA. 2022 Lizenz: Dr. Reiner Knizia © 2022 Autor: Reiner Knizia Übersetzung: Regina Stülpner Gestaltung: Tomek Larek, Adam Strzelecki, Tatsiana Korbut Web: www.trefl.com Art. Nr.: 02403
Zielgruppe: Kinder & Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de en * Regeln: de en hu pl * Text im Spiel: nein
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| Mysterium im Kloster ( Knobel-Escape Spiel ) | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Colovini Leo | |||||
| Grafik | Streese Folko Maas Volker | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 75 min | 12+ | de | 2024 | ||
| Detektiv-/Deduktion - Denk - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Mysterium im Kloster Ein Knobel-Escape-Spiel
In den Tiefen der Abtei von Mont Saint Michel schlummert ein Geheimnis, das durch Lösen von Rätseln entdeckt werden kann. Wie in allen Knobel Escape Spielen nutzt man Bildkarten und Textkarten, um die notwendigen Zahlencodes zum Lösen eines Rätsels zu finden. Nach neun gelösten Rätseln gilt es noch, das große Schlussrätsel zu lösen um das Versteck des Schatzes zu erfahren. Spielmaterial wird nicht zerstört. Level Einsteiger
Escape Rätselspiel für 1-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2024 Lizenz: studiogiochi Autor: Leo Colovini Gestaltung: Folko Streese, Volker Maas Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 090170
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Mystery Rummy Case N° 1 Jack the Ripper | ||||||
| Verlag | US Games Systems Inc. | |||||
| Autor | Fitzgerald Mike | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | 1998 | |||
| Karten - Detektiv-/Deduktion | ||||||
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| Mystery Rummy Fall 1: Jack the Ripper | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Fitzgerald Mike | |||||
| Grafik | Poshkus Virginijus Conrad Christine | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2008 | ||
| Karten - Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
Mystery Rummy Fall 1: Jack the Ripper
Mystery Rummy bietet ein neuartiges Spielkonzept, das die Faszination eines klassischen Rätsels mit einem strategischen Kartenspiel auf der Grundlage bekannter Elemente des Rommé kombiniert. Im ersten Fall wird der Fall von „Jack the Ripper“ untersucht, den Scotland Yard bis heute nicht aufklären konnte. Man spielt Opfer, Verdächtige, Szenen und Beweis-Kombinationen. Die meisten gespielten Karten bestimmen den Schuldigen, aber wenn alle Opfer-Karten vor Spielende auftauchen, kann Jack entkommen. Stabile Karten in schöner Ausführung in der Buchkassette.
Taktisches Kartenspiel mit Detektiv-Thema * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Mike Fitzgerald * Grafik: Virginijus Poshkus, Christine Conrad * ca. 40 min * 17850G, Pegasus, Deutschland, 2008 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de
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| Mystery Rummy Fall 2: Edgar Allan Poe ( Doppelmord in der Rue Morgue ) | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Fitzgerald Mike | |||||
| Grafik | Conrad Christine | |||||
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| deutsch_kurz |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2009 | ||
| Karten - Detektiv-/Deduktion - Denk | ||||||
Mystery Rummy Fall 2: Edgar Allan PoeDoppelmord in der Rue Morgue
Mystery Rummy bietet ein neuartiges Spielkonzept, das die Faszination eines klassischen Rätsels mit einem strategischen Kartenspiel auf der Grundlage bekannter Elemente des Rommé kombiniert. Im zweiten Fall wird der Doppelmord aus der Geschichte von Edgar Allan Poe untersucht, bei dem der Täter ein Orang-Utan war. Man spielt Opfer, Verdächtige, Szenen und Beweis-Kombinationen. Die meisten gespielten Karten bestimmen den Schuldigen, aber wenn alle Opfer-Karten vor Spielende auftauchen, kann der Täter entkommen. Stabile Karten in schöner Ausführung in der Buchkassette.
Taktisches Kartenspiel mit Detektiv-Thema * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Mike Fitzgerald * Grafik: Christine Conrad * Redaktion: Thygra Spiele-Agentur * ca. 40 min * 17851G, Pegasus, Deutschland, 2009 *** Pegasus Spiele * www.pegasus.de
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