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| FAMILIE | | |||||
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| Multiple | ||||||
| Verlag | Kua | |||||
| Autor | Yamaya Takashi | |||||
| Grafik | Kawa Kotaro | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 8+ | jp | 2017 | ||
| Lernen - Familie - Karten | ||||||
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Multiple
Von 48 Ziffernkarten 0-9 sowie + und -, alle viermal vorhanden, bekommt man sieben Karten und will als Erster alle Karten nutzen. Von 14 Missionskarten wird pro Runde eine aufgedeckt und alle nutzen reihum ihre Karten um ein Vielfaches der Zahl auf der Missionskarte zu bilden. In seinem Zug kann man eine Karte ziehen oder eine oder mehrere Karten spielen, um ein Resultat zu bilden, man darf keine Zahl bilden oder allein ausspielen, die ein Anderer schon ausgelegt hat. Es ist möglich, alle sieben Karten in einem Zug zu nutzen und sofort zu gewinnen.
Rechenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kua / Japon Brand 2017 Autor: Takashi Yamaya Gestaltung: Kotaro Kawa Web: www.japonbrand.com Art Nr.
Zielgruppe: Für Familien
Version: jp * Regeln: en jp * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Mumbo Jumbo | ||||||
| Verlag | University Games | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 20 min | 8+ | de | 2011 | ||
| Assoziation - Wort - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Mumbo Jumbo
Eine Variante der Definitions- und Assoziationsspiele, von Activity bis Tabu. Die Unterschiede liegen im Detail, es gibt einen Drehkreisel und jedes Team hat so lange Zeit wie sich der Kreisel dreht um Worte zu erraten. Es wird ausgewürfelt, wie viele Karten man für das Team zieht, der Farbwürfel gibt an, welche Farbe auf der Karte man spielt. Erklärt wird mittels Pantomime, Umschreiben, Quick = Aufgabe vorlesen, 7 Wörter – mit höchstens 7 unverbundenen Wörtern erklären oder Summen des angegebenen Liedes. © Fundex
Version : de Regeln : de Text im Spiel : ja
Erklärspiel * 3 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * 08623, University Games, Holland, 2011 *** University Games Europe *** www.universitygames.de
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| Musinak ( Musicl Instrument Asking ) | ||||||
| Verlag | Weltmusik Edition International | |||||
| Autor | Lakits Harald | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-14 | ca. 30 min | 4+ | de en fr | |||
| Karten - Quiz - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Musinak
Karten zu 28 verschiedenen Instrumenten können für ein Quartett nach Standardregeln oder auf als Fragespiel genutzt werden; die Karten zeigen nur die Abbildungen und Punkte, die man mit richtiger Antwort verdienen kann. Die Fragen und Antworten sind im Regelbuch enthalten.
Quartett- und Quizspiel für 2-14 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Weltmusik Edition International Autor: Harald Lakits Web: www.weltmusik-vienna.at Art. Nr.: 89 996
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| Mutabo Family & Kids | ||||||
| Verlag | Drei Hasen in der Abendsonne | |||||
| Autor | Kappler Kathi Rüttinger Johann | |||||
| Grafik | Rüttinger Johann | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6+ | ca. 30 min | 8+ | de | 2020 | ||
| Kreativ/Kommunikation - Zeichnen | ||||||
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Mutabo Family & Kids
Rote Karten mit Satzanfängen und grüne Karten mit Satzenden ergeben mehr als 100,000 verrückte kleine Geschichten. Man zieht eine rote und grüne Karte, entscheidet sich für eine Kombination aus Satzanfang und Satzende und schreibt den gewählten Satz an den Blattanfang. Die Karten werden weggelegt und das gefaltete Blatt an den Nachbarn weitergereicht. Dieser liest für sich den Text und zeichnet eine Szene, die dem Satz entspricht. Danach wird gefaltet und weitergereicht, bis insgesamt dreimal geschrieben und gezeichnet wurde. Ist danach das Blatt gefüllt, wird aufgefaltet, gestaunt und gelacht. In dieser Ausgabe sind die Streifen von hell bis dunkel als leicht bis anspruchsvoll kodiert.
Interpretationsspiel für 3-6+ Spieler ab 8Jahren
Verlag: Drei Hasen in der Abendsonne 2020 Autor: Kathi Kappler, Johann Rüttinger
Web: www.dreihasenspiele.de Art.Nr.: 031
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Mutant Meeples | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Alspach Ted | |||||
| Grafik | Alspach Ted Schneider Hans-Georg Conrad Christine | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 45 min | 8+ | de | 2012 | ||
| Setz-/Position - Denk | ||||||
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Mutant Meeples
Ein Ort wird festgelegt und man sucht für sich den kürzesten Weg, nutzt bis zu drei Meeples, markiert Meeples und die Gesamtschrittzahl auf seiner Spielertafel und nimmt den entsprechenden Bewegungsmarker. Man kann höchstens 10 Schritte pro Meeple und in Summe nicht mehr als 24 Schritte nutzen. Ein Schritt geht geradeaus bis zu einem Hindernis, Abbiegen beginnt den nächsten. Superkräfte erlauben Ausnahmen von dieser Regel. Alle zeigen in Schrittanzahl-Reihenfolge ihren Weg. Wer den kürzesten schafft, nimmt den Meeple von seiner Tafel, er ist nun im Team und ab nun nicht mehr verfügbar. Man gewinnt mit sechs Meeples im Team.
Denkspiel im Labyrinth für 2-7 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele Autor: Ted Alspach Gestaltung: Ted Alspach, Hans-Georg Schneider, Christine Conrad Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 51870G
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8 Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| My Big Art Show | ||||||
| Verlag | moses. Verlag | |||||
| Autor | Hodge Susie | |||||
| Grafik | Burley Paul Praill Sarah Küsters Kirsten | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 15 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Quiz - Lernen - Such/Sammel/schauen | ||||||
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My Big Art Show
Die Spieler tauchen gemeinsam in die Kunstgeschichte ein und lernen bekannte Gemälde verschiedener Epochen kennen. Sie sammeln Karten und Punkte, tauschen Bilder oder raten, welcher Maler hinter einem berühmten Gemälde steckt. Das Begleitbuch liefert Antworten und Zusatzinformationen zu 54 Bildkarten. Spiel-Modi sind 1) Kunst-Rommé – man sammelt Karten mit Übereinstimmung in Stilrichtung und Thema , 2) Paare finden durch Suchen von Übereinstimmungen auf Karten für Punkte. 3) Galerie-Trümpfe – die teuersten Gemälde machen den Stich, 4) Kunstausstellung – man sammelt Gemälde für ein Thema nach Wahl und 5) Welcher Künstler ist es? – Durch geschicktes Fragen errät man den gesuchten Künstler.
Kunstspiel und -buch für 2 oder mehr Spieler ab 8 Jahren
Verlag: moses. Verlag 2014 Lizenz: Thames & Hudson Ltd © 2014 Autor: Susie Hodge Gestaltung: Bernhard Skopnik, Andrea Köhrsen Web: www.moses-verlag.de Art. Nr. 90216
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| My Cake | ||||||
| Verlag | Swan Panasia Games | |||||
| Autor | Light Bono | |||||
| Grafik | Williams Jordan Yen Nina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 10 min | 6+ | cn en | 2011 | ||
| Karten - Familie | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| My Farm Shop | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Dorn Rüdiger | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Stadler Stefan Thygra Spiele | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de en | 2020 | ||
| Würfel - Entwicklung/Aufbau - Setz-/Position | ||||||
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My Farm Shop
Bauernhof bewirtschaften und Hofladen betreiben! Auf 10 Feldern seines Bauernhofs finden sich Aktionen, sie bringen Waren oder bringen Geld durch Verkauf von Waren. Der Markt bringt Karten zum Ausbau des Bauernhofs und damit Verbesserung der Aktionsmöglichkeiten. Ein Zug besteht aus drei Würfel würfeln - der gewählte Würfel bringt eine Hofkarte vom entsprechenden Markt - und Bauernhof ausbauen für den aktiven Spieler; dann führen alle die Feldaktion durch Aktivieren eines Feld mittels Addition der verbliebenen zwei Würfel aus und der aktive Spieler füllt den Markt auf. Sind die Hofkarten verbraucht, haben alle noch eine Feldaktion und dann gewinnt man mit dem meisten Geld. Mit Modulen Starthilfe, Bauer und Ziele.
Aufbauspiel für 2-4 Spielende ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2020 Autor: Rüdiger Dorn Entwicklung, Redaktion: Stefan Stadler, Thygra Spiele Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 51977G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| My Gold Mine | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Höh Hans Joachim Loth Michael Schilling Christof | |||||
| Grafik | Wermke Felix atelier198 | |||||
| Redaktion | Gatzsch Vincent | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 25 min | 7+ | de | 2021 | ||
| Lauf - Such/Sammel/schauen - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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My Gold Mine
In der Mine gibt es Gold, aber auch Dragobert Drache. In den ersten zwei von drei Runden sammelt man Nuggets für die Finalrunde. Man zieht entweder eine Schürfkarte oder eine Exitkarte für Zwergenbewegung/Gold oder Drachenbewegung mit Kartentausch in der Auslage und eventuellem Ausscheiden von Zwergen. Schürfkarten mit Goldklumpen behält man nach Abwicklung. Sind alle Zwerge ausgeschieden oder auf der Leiter, wird die Runde gewertet und bringt Nuggets für Platz 1 bis 3 bei der Anzahl gesammelter Goldklumpen. Für die Runde 3 addiert man Nuggets aus Runde 1 und 2 zu den in Runde 3 gesammelten Goldklumpen auf Schürfkarten. Der Spieler mit dem meisten Gold gewinnt.
Lauf- und Sammelspiel mit Karten für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2021 Autor: Hans Joachim Höh, Michael Loth, Christof Schilling Gestaltung: Felix Wermke, Atelier 198 Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 680770
Zielgruppe: Für Familien
Version: de* Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| My lil' Everdell | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Wilson James Wilson Clarissa A. | |||||
| Grafik | Bosley Andrew Davis Jacqui Gannuscio Jared Mühlenkind Kreativagentur | |||||
| Redaktion | Schuetz Tim Mühlenkind Kreativagentur | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 10+ | de en | 2021 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Bau Spiel - Worker Placement - Fantasy/Science Fiction/Horror | ||||||
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My lil‘ Everdell
In vier Runden hat man jeweils drei Züge; in seinem Zug setzt man seine Tiere ein und kann danach eine Karte ausspielen. Eine Runde besteht aus Würfeln und Würfel an Orten einsetzen, Ressourcen durch Aktivieren der grünen Produktionskarten neben dem Heimatort, sammeln, Aktionen ausführen (Tiere einsetzen, Karte spielen), Rückkehr zum Heimatort und Sonne/Mond Marker weiterbewegen. Nach vier Runden tauscht man verbliebene Ressourcen gegen Punkte, und wertet Effekte von lila Wohlstandskarten plus Punkte auf Karten und Parademarkern. Mit Solo-Variante und Vorteilen für spielschwächere Spieler, „Start-Bonus“ und „Hauptmann & Festung“ Regeln für Prinz Pumpernickel als Mitspieler. Mit Kindergarten Promo Deck für Everdell
Familienvariante von Everdell für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2023 Lizenz: Tabletop Tycoon Autor: James A. Wilson, Clarissa A. Wilson Entwicklung: Tim Schuetz Gestaltung: Andrew Bosley, Jacqui Davis, Jared Gannuscio, Mühlenkind Kreativagentur Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 57610G
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: cs de en fr nl pl * Text im Spiel: ja
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