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| FAMILIE | | |||||
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| Monsterpark | ||||||
| Verlag | Truant Spiele | |||||
| Autor | Schumacher Jens Šimunic Maja | |||||
| Grafik | Schlemmer Oliver | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2016 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Monsterpark
Der gelangweilte König wünscht sich Fabelwesen, die Spieler als Zauberer gehen auf die Jagd. In Phase I seines Zugs zieht man eine Karte, in Phase II hat man zwei beliebige Aktionen – Karte ablegen, Monsterkarte nehmen, unterste Monsterkarte zwischen Gehege und Viehmarkt verschieben oder Wilderer aktivieren. In Phase III kann man mit drei oder mehr Monsterkarten mit passendem Lebensraum oder Gefährlichkeit einen Wunsch erfüllen. Sonderkarten „Göttliche Intervention“ erleichtern das Erfüllen eines Wunsches, „Monsterschutz-Aktivisten“ verhindern ein Erfüllen. Nach Ziehen der Karte „Tag der Eröffnung“ addieren alle die Beliebtheit ihrer Monster.
Set-Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Truant Spiele 2016 Autor: Jens Schumacher, Maja Šimunić Gestaltung: Oliver Schlemmer Web: www.truant.de Art.Nr. 5650
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Monsterturm | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Luciani Simone Tinto Antonio | |||||
| Grafik | Moscon Valentina Reinartz Marco | |||||
| Redaktion | Eller Heiko | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 5+ | de | 2015 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Monsterturm
Der Turm am Hügel wurde restauriert, die Monster im Giebel müssen verjagt werden. Die Monster liegen im Turm und man zieht ein Zielplättchen. Alle schubsen gleichzeitig „ihr“ Monster in den Keller - dabei darf man nur einen Finger durch ein Fenster stecken und Stockwerk für Stockwerk nach unten schubsen. Man darf beide Hände und jedes Fenster verwenden. Fällt ein Monster aus dem Fenster, fängt es im Dach neu an. Nach Ablauf der Sanduhr wird der Turm angehoben und geprüft, welche Monster im Keller sind und man bekommt einen Trophäenmarker für passendes Monster laut Zielkarte. Dann beginnt eine neue Runde im Dach. Wer 15 Trophäen hat, gewinnt.
Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2015 Autor: Simone Luciani, Antonio Tinto Gestaltung: Valeria Moscon, Marco Reinartz Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. HE041
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: de * Regeln: de en it * Text im Spiel: nein
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| Monte Banana | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Winslow Jim | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de en fr it hu pl | 2013 | ||
| Setz-/Position - Rennspiel - Familie | ||||||
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Monte Banana
Affen klettern für Bananen auf den Berg! Man hat einen Satz Karten mit Werten 1 bis 5, wählt eine Karte und bewegt den Affen so viele Felder nach oben oder unten. Andere Affen werden übersprungen, und das Zielfeld muss frei sein. Im Zug kann man die Richtung nicht wechseln. Außerdem darf man nicht den gleichen Wert ausspielen wie der Spieler unmittelbar davor. Wer nach fünf Karten am höchsten sitzt, bekommt im Spiel zu zweit einen Chip und zu dritt oder viert zwei Chips. Der Spieler an zweiter Stelle im Spiel zu dritt und viert einen Chips. Wer im Spiel zu zweit drei oder mehr, ansonsten fünf oder mehr, Chips gesammelt hat, gewinnt sofort.
Positionsspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Piatnik 2013 Autor: Jim Winslow Gestaltung: nicht genannt Web: www.piatnik.com Art.Nr. 608691
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en fr it hu pl * Text im Spiel: nein
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| Monuments ( Wunder der Antike ) | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Risthaus Stefan | |||||
| Grafik | Lieske Harald | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2008 | ||
| Bau Spiel - Karten | ||||||
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Monuments Die
Spieler versuchen Ruhm zu erlangen und bauen dafür Monumente, sie können
Weltwunder erschaffen oder bestehende Monumente nachbauen und das Original an
Größe übertreffen. Der Wert der Monumente wird auch durch über sie geschriebene
Berichte erhöht. Wer dran ist kann entweder einen Monument-Zug oder einen
Geschichtsschreiber-Zug machen. Ein Monumentzug besteht aus Karten nachziehen
und Karten ausspielen, man hat drei Aktionen – Karte ziehen, Monument bauen,
Monument erweitern oder Siegpunkte erwerben. Der Geschichtsschreiber-Zug kann
nur gemacht werden, wenn ein anderer Mitspieler eines oder mehrere Monumente
aus mindestens 2 Karten ausliegen hat und der aktive Spieler einen
Geschichtsschreiber vorrätig hat. Er nimmt von jedem Monument jedes Spielers
die vorderste ausliegende Karte und versetzt die Schreiberfigur
dementsprechend, nicht genutzte Geschichtsschreiber bringen am Ende
Minuspunkte. Ko-Produktion mit Mayfair, © 2008 Mayfair, Vertrieb Deutschland
Abacus Karten-
und Setzspiel mit Bauthema * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stefan Risthaus
* Grafik: Harald Lieske * ca. 45 Minuten * 23081, Abacus, Deutschland, 2008 *** Abacusspiele * www.abacusspiele.de * Mayfair Games *
www.mayfairgames.com |
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| FAMILIE | | |||||
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| Monuments Antipatros | ||||||
| Verlag | Ostia Spiele | |||||
| Autor | Risthaus Stefan | |||||
| Grafik | Lieske Harald | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de en | 2011 | ||
| Bau Spiel - Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Monuments Antipatros
Jeder Spieler erhält ein Set von drei Markern, man kann sie im Verlauf des Spiels oder am Ende einsetzen, jeden nur einmal; der Einsatz eines Markers ist keine Aktion. Während des Spiels kann man mit einem Marker eine zusätzliche Aktion kaufen oder die Sonderfunktion des Markers nutzen – Siegpunkte für Symbole, Bericht über eigenes Monument oder Monument schützen. Bei Spielende kann man alle verbliebenen Marker einsetzen, für je eine normale Aktion oder die Sonderfunktion, man muss alle einsetzen, bevor der Nächste dies tut. Hat man alle drei Marker, kann man stattdessen eine Geschichtsschreiber-Aktion ausführen.
Erweiterung zu Monuments für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ostia Spiele 2011 Autor: Stefan Risthaus Gestaltung: Harald Lieske Web: www.ostia-spiele.de Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Monuments Ewiger Ruhm ( Erweiterung Nr. 4 ) | ||||||
| Verlag | Ostia Spiele | |||||
| Autor | Risthaus Stefan | |||||
| Grafik | Lieske Harald Malz Stefan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2012 | ||
| Bau Spiel - Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Monuments Ewiger Ruhm
Jeder Spieler erhält ein Set von Markern; Wer ein Monument errichtet und erweitert, zählt die Monumentkarten des größten Monuments sowie alle Helme, Schiffe und Schriftrollen seiner Auslage und versetzt, wenn nötig, den entsprechenden Marker an der Zählleiste. Bei Spielende gibt es sechs Punkte für den besten und drei Punkte für den zweitbesten Marker, bei Gleichstand für den Marker näher zur Zahlleiste.
Erweiterung Nr. 4 zu Monuments für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ostia Spiele 2012 Autor: Stefan Risthaus Gestaltung: Harald Lieske Web: www.ostia-spiele.de Art.Nr.: 661
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: multi * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Monuments Phaistos ( Erweiterung Nr. 6 ) | ||||||
| Verlag | Ostia Spiele | |||||
| Autor | Risthaus Stefan | |||||
| Grafik | Lieske Harald Malz Stefan | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de en | 2014 | ||
| Bau Spiel - Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Monuments Phaistos
Die Phaistos Karten liegen verdeckt bereit, die oberste wird aufgedeckt, die Wertungsleiste liegt aus. Die Aktionen Monument-Karte nehmen, Monument errichten und Monument erweitern werden modifiziert. Man kann nur eine offene Phaistos-Karte erwerben, mit beliebiger Monumentkarte mit identischem Symbol, Kosten 1 Aktion. Phaistos Monument kann von allen Spielern und nur mit einer Karte errichtet werden, Kosten 0 oder 1 Aktion. Wird eine Phaistos Karte bei Erwerb sofort angelegt, kostet dies keine Aktion, Ausspielen aus der Hand kostet eine Aktion. Phaistos ist wertvoller, vom Geschichtsschreiber eingesammelte Karten bringen je sechs Punkte.
Erweiterung Nr. 6 zu Monuments für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ostia Spiele 2014 Autor: Stefan Risthaus Gestaltung: Harald Lieske, Stefan Malz Web: www.ostia-spiele.de Art.Nr.: 959/1000
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Monuments: Helden, Händler und Gelehrte | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Risthaus Stefan | |||||
| Grafik | Lieske Harald | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2009 | ||
| Bau Spiel - Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Monuments Händler, Helden und Gelehrte
Erweiterung zum Spiel Monuments, nur mit diesem Spielbar Die drei Tafeln Händler, Helden und Gelehrte liegen offen aus. In einem Monument-Zug hat der Spieler nun eine weitere Aktionsmöglichkeit: e) Tafel nehmen: Hat der Spieler die einfache Mehrheit eines Symbol, darf er sich die Tafel aus der Mitte oder von einem Spieler nehmen, gibt es einen Gleichstand, darf jeder Spieler diese Aktion wählen, der am Gleichstand beteiligt ist.
Erweiterung zum Karten- und Setzspiel mit Bauthema * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Stefan Risthaus * Grafik: Harald Lieske * ca. 45 Minuten * Abacus, Deutschland, 2009 *** Abacusspiele * www.abacusspiele.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Mood X | ||||||
| Verlag | Jinan Planplay | |||||
| Autor | Chiacchiera Martino degli Innocenti Benedetto | |||||
| Grafik | Máo Xin | |||||
| Redaktion | Pompetti Daniele | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-8 | ca. 30 min | 8+ | en | 2014 | ||
| Konflikt/Simulation - Erzählspiel | ||||||
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Mood X
Reihum ist man Protagonist einer Kurzgeschichte und hat ein spezielles Stimmungrad; die anderen Spieler, genannt Leser, haben identische Räder. Der Protagonist zieht eine Situationskarte und legt sie aus, der erste Spieler links von ihm wählt einen der gezeigten Charaktere für den Protagonisten, der nächste wählt den speziellen Charakter - die zweite Person auf der Karte, einen Mitspieler oder irgendjemanden den alle kennen. Der dritte Spieler wird der Erzähler und erzählt eine Geschichte zu Situation, Protagonist und speziellem Charakter. Anhand dieser Geschichte wählt der Protagonist seine Stimmung am Rad, die andern versuchen sie zu erraten.
Erzähl- und Einschätzspiel für 4-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Planplay 2014 Autor: Martino Chiacchiera, Benedetto Degli Innocenti Grafiker: Xin Mào Web: www.bgplanplay.com Art.Nr.: 000101
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8 Spezial: Viele Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| Moomery ( Das rasante Memuh-Spiel ) | ||||||
| Verlag | Captain Macaque | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 7+ | de | 2018 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Karten | ||||||
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Moomery
Gut merken, schnell reagieren! 72 Karten mit einem von acht Bildern auf einer von drei Farben plus drei Kuhkarten verdeckt gestapelt - sie werden einzeln umgedreht und decken die vorherige ab; wer glaubt, dass sich schon eine gleiche Karte wie die neu aufgedeckte im Stapel befindet, legt die Hand auf den Stapel und nennt Bild und Farbe. Hat man recht, bekommt man alle Karten im Stapel, wenn nicht, verteilt man die Karten an alle anderen Spieler. Für eine Kuh deckt man den Stapel ab und bekommt ihn als Schnellster. Wer die meisten Karten hat, wenn die letzte aufgedeckt und der Stapel gewonnen ist oder niemand sich erinnert, gewinnt die Runde.
Merk- und Reaktionsspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Captain Macaque / Asmodee 2018 Web: www.asmodee.de Art. Nr. MACD0012
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en pl * Text im Spiel: nein
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