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| FAMILIE | | |||||
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| Monster Hero Academy | ||||||
| Verlag | Blue Mana Games | |||||
| Autor | Ibrahim Abdul Rahman | |||||
| Grafik | Bing Chan Woon Ibrahim Abdul Rahman | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 11+ | en | 2014 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Monster Hero Academy
Als Lehrer wählt man die besten Studenten für einen Test und erwirbt guten Ruf, wenn sie sich dabei auszeichnen. Studenten haben Werte für Kampf, Magie und List und eine Spezialeigenschaft, die beim Aufdecken ausgelöst wird. Ein Test liegt aus: Man wählt einen Studenten und einen Lehrer, dann bekommt jeder von einem der Mitspieler einen Gegner. Dann werden Student und Lehrer aufgedeckt, man kann die Spezialeigenschaft nützen, danach wird die Gegner-Karte ausgewertet und das Testergebnis berechnet. Anschließend bekommen die Spieler mit den besten 3 Ergebnissen die entsprechenden Belohnungen. Nach vier Runden gewinnt man mit dem besten Ruf.
Kartenvergleichsspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Blue Mana Games 2014 Autor: Abdul Rahman Ibrahim Grafiker: Chan Woon Bing, Abdul Rahman Ibrahim Web: www.bluemanagames.wix.com Art.Nr.: 288406
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| Monster Inn | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Pelek Roman | |||||
| Grafik | Lohhausen Dennis Töpfer Jessy | |||||
| Redaktion | Wagner Matthias | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 8+ | de | 2022 | ||
| Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Monster Inn
Als Dungeon Master Monster in der Taverne ersteigern, doch sollte man dabei keine Menschen erwischen. Menschen und Monster liegen nach Kampfwerten sortiert aus, Monster offen, Menschen verdeckt. Pro Runde wird um die Kreatur am weitesten links in der Auslage gespielt; ist man aktiv, entscheidet man über dabei bleiben oder aussteigen;bleibt man dabei, erhöht man Schätze in der Mitte um 1 oder nimmt alle Schätze und legt zwei mehr von der anderen Sorte aus. Wer aussteigt, nimmt alle Schätze und die Kreatur ganz links, Menschen verdeckt, Monster offen, in Reihen laut Vorgabe. Ist der Ziehstapel verbraucht, werden die Dungeons ausgewertet: Menschen mit Monster samt Unterstützung über sich und Menschen ohne Monster über sich werden entfernt; dann entfernt man Menschen, deren Kampfwert kleiner ist als der der Monster über ihnen. Monster ohne Menschen und verbliebene Schätze bringen Ruhm, Monster mit Menschen darunter 0 oder Minuspunkte.
Versteigerungsspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2022 Autor: Roman Pelek Redaktion: Matthias Wagner Gestaltung: Dennis Lohausen, Jessy Töpfer Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 18288G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Monster Meister | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Dorn Maja Dorn Amelie | |||||
| Grafik | Kommoß Angela | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 7+ | de en | 2018 | ||
| Karten | ||||||
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Monster Meister
Alle Monster für einen Meister! Der aber will sie loswerden. Man hat 16 Monster mit gleicher Rückseite im 4x4 Raster, Streuner Monster sind gestapelt. Eine Aufgabe wird aufgedeckt. Alle decken Monsterkarten ihrer Auslage auf bis die Aufgabe erfüllt ist und zählen ihre Punkte; wer die meisten hat, ist Monstermerker und legt eine Karte aus seiner Auslage unter den Streuner Stapel; wer die wenigsten hat, ist Monsterfänger und zieht eine Karte mit fremder Rückseite (!) vom Streuner Stapel. Dann werden alle Karten der Auslagen verdeckt und eine neue Aufgabe aufgedeckt. Nach zehn Aufgaben gewinnt, wer die wenigsten eigenen Monster im Raster hat.
Merkspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2018 Autor: Maja und Amelie Dorn Gestaltung: Angela Kommoß Web: www.zoch-verlag.com Art #: 60 110 5122
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Monster Mix | ||||||
| Verlag | Happy Baobab | |||||
| Autor | Palau Manu | |||||
| Grafik | Palau Manu | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 5+ | kr | 2015 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Monster Mix
Karten zeigen Monsterteile - Kopf - Körper - Beine oder Monster aus diesen Bestandteilen. In Monster Mix hat jeder Spieler eine Monsterkarte auf der Hand und legt Monsterteil-Karten auf den Tisch, um das Monster in ihrer Hand zu erzielen. Gelingt es, auch wenn das im Zug eines anderen Spielers passiert, gewinnt man 1 Punkt und zieht ein neues Monster; wer drei Punkte hat, gewinnt. In Monster Express werden die Teile getrennt gestapelt, die Monsterkarten liegen aus. Die oberste Karte jedes Staels wird aufgedeckt und alle versuchen, als Erster das Monster aus diesen Teilen zu schnappen.
Auch als Mix It erschienen.
Verlag: Happy Baobab 2015 /2016 Autor: Manu Palau Gestaltung: Manu Palau Web: www.happybaobab.com
Zielgruppe: Für Familien
Version: kr * Regeln: cn en kr * Text im Spiel: nein
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| Monster My Neighbor | ||||||
| Verlag | DiveDice | |||||
| Autor | Nabeno Pesu | |||||
| Grafik | Choi Sunju | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 20 min | 8+ | en kr | 2015 | ||
| Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Denk | ||||||
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Moster My Neighbor
Einer ist Monster, die anderen vielleicht Jäger, aber wer? Vom vorbereiteten Deck bekommt man vier Karten. Monster spielt man im letzten Zug der Runde, Jäger nicht im ersten. Die Runde endet mit Spielen des Monsters oder seinem Abwerfen aufgrund von Jäger oder Hund. Das Monster gewinnt, wenn aktiv gespielt, Jäger oder Hund gewinnen durch Monster -Abwurf, als Freund gewinnt oder verliert man mit dem Monster. Monster, Jäger und Hund als Gewinner bekommen 2 Punkte. Gewinnen Jäger oder Hund bekommen alle außer Monster und Freunde noch einen Punkt. Nach fünf Runden mit jeweils neuen Monstern gewinnt man mit den meisten Punkten.
Kartenspiel für 3-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Dive Dice / Korea Board Games 2015 Autor: Pesu Nabeno Gestaltung: Sunju Choi Web: www.koreaboardgames.com Art. Nr. 562363
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: en kr + fr it ru * Text im Spiel: ja
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| Monster Party | ||||||
| Verlag | Kua | |||||
| Autor | Watanabe Hajime | |||||
| Grafik | Kawa Kotaro | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 10 min | 14+ | jp | 2019 | ||
| Karten - Merk | ||||||
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Monster Party
Monster wollen feiern, aber nicht von Menschen gesehen werden. Man hat zwei Karten. Dann zieht man eine Karte und legt eine Karte offen oder verdeckt vor sich. Danach wählt man einzeln fünf Karten von beliebigen Spielern, auch sich selbst, und hat eine Party, wenn alle fünf Monsterarten dabei sind - Jack Allmighty ist ein Joker nach Wahl. Für den Erfolg gibt es einen Sargchip und man kann nochmal fünf Karten wählen oder aufhören. Zwei gleiche Monster oder ein Mensch bedeuten Reinfall, man wirft alle Karten ab. Wer fünf Monsterarten verdeckt vor sich liegen hat und eines jeder Art aufdeckt, gewinnt sofort. Ansonsten gewinnt man mit drei Sargchips.
Set-Sammelspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: KUA 2019 Autor: Hajime Watanabe Gestaltung: Kotaro Kawa Web: www.japonbrand.com Art. Nr. -
Zielgruppe: Für Familien
Version: jp * Regeln: de en jp * Text im Spiel: nein
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| Monster-Bande ( Schnapp den Zwilling! ) | ||||||
| Verlag | Drei Hasen in der Abendsonne | |||||
| Autor | Biege Florian | |||||
| Grafik | Biege Florian | |||||
| Redaktion | Drei Hasen Werkstatt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 30 min | 7+ | de | 2019 | ||
| Intrige/Politik/Wahl - Würfel | ||||||
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Monster-Bande
Monstersuche im Team. Ein Set Monster ist verdeckt gestapelt, eines liegt offen aus. Der aktive Spieler würfelt und legt damit die verbotenen Monstermerkmale fest. Binnen 60 Sekunden muss das Team nun möglichst viele Monster finden - der aktive Spieler zieht die oberste Karte und nutzt Worte, Gestik und Mimik zur Beschreibung des gesuchten Monsters - sein Team darf ihm auch Fragen stellen. Wird ein verbotenes Merkmal erwähnt, legt man die Karte weg und zieht eine neue. Es gibt einen Rateversuch - für richtiges Raten nimmt das Team beide Karten; ansonsten wird eine neue Karte gezogen. Sind alle Paare gefunden, gewinnt das Team mit den meisten.
Suchspiel für 2-8 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Drei Hasen in der Abendsonne 2019 Autor: Florian Biege Gestaltung: Florian Biege Web: www.dreihasenspiele.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| Monster-Falle ( Schubs … und schwups! ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Brand Inka Brand Markus | |||||
| Grafik | Menzel Michael Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
| Redaktion | Dochtermann Sandra | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 5+ | de | 2013 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Kinder | ||||||
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Monster-Falle
Die Monster sind los, aber Oma Frieda kommt zu Besuch und daher müssen die Monster eingefangen werden. In der Mitbringversion des Spiels nützen die Spieler einen Kartonschieber in der aktuellen Wegfarbe, um das Figur „Monster im Sack“ in die Mitte zu schieben. Ein Team aus zwei Spielern nimmt die Schieber, deckt ein Monster auf, stellt die Figur darauf und schiebt nun das Monster schnellstens Richtung Falle; der linke Nachbar des Teams würfelt schnellstmöglich - erscheint Oma Frieda, wird ein Chip umgedreht. Ist der 5. Chip umgedreht, endet der Zug des Fänger-Teams und es bekommt einen Punkt pro Monster, das in der Falle landete.
Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Kosmos 2013 Autor: Inka und Markus Brand Gestaltung: Michael Menzel, Michaela Kienle, Fine Tuning Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 710934
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 5
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Monsterkantine | ||||||
| Verlag | Riva Verlag | |||||
| Autor | Abfalter Karin | |||||
| Grafik | Abfalter Karin Dorsch Isabella | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 10+ | de | 2021 | ||
| Karten - Reaktion - Denk | ||||||
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Monsterkantine
Monster haben Augen und Mund, Lebensmittel keines von beiden. Lebensmittel- und Monsterkarten werden gemischt und verdeckt gleichmäßig an alle Spieler verteilt, die sie vor sich stapeln. Alle decken gleichzeitig ihre oberste Karte auf und legen sie in die Mitte. Wer glaubt zu erkennen welches aufgedeckte Monster und Lebensmittel nicht gefressen wird, legt seinen Teller auf die Karte. Liegen alle Teller, wird geprüft; wer als Erster seinen Teller richtig platziert hat, gewinnt alle ausliegenden Karten für je einen Punkt. Monster fressen in absteigender Reihenfolge ihrer Zähne, Lebensmittel haben Stärkepunkte. Dazu kommen Farbe der Monster bzw. Lebensmittel und deren Lieblingsfarbe als Hintergrund. Monster essen am liebsten alles in ihrer Farbe und danach in ihrer Lieblingsfarbe, alles andere fressen sie nicht. Es gelten fünf Fressregeln unter Anwendung dieser Präferenzen, Lebensmittel können auch Monster fressen und es können Patts entstehen. Wurden alle Karten aufgedeckt, gewinnt man mit den meisten Karten = Punkten.
Logikspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: riva Verlag 2021 Autor: Katrin Abfalter Gestaltung: Katrin Abfalter, Isabella Dorsch Web: www.rivaverlag.de Art. Nr.: 9783742315540
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Monstermania | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Ross Brad Winslow Jim | |||||
| Grafik | Wagner Arthur | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 5+ | de fr hu sk cz | 2010 | ||
| Lege - Familie | ||||||
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Monstermania
Die sechsarmigen Monster wollen sich verbünden und ein großes Monster werden, aber sie können leider immer nur gleichfarbige Arme miteinander verbinden. Alle Spieler legen gemeinsam ein großes Monster, wer als Erster sein letztes Monsterplättchen mit mindestens 2 Armverbindungen anlegen kann, gewinnt. Ein Monster wird ausgelegt, die anderen verdeckt bereit gelegt, jeder nimmt sich davon 5 Monster und legt sie offen aus. Das erste Monster wird mit der Figur als aktives Monster markiert, wer dran ist legt ein Monster passend an, mindestens ein Arm muss ans aktive Monster anschließen, Anschluss an andere Monster ist erlaubt. Das neu gelegte Monster wird dann als aktives Monster markiert. Wer nur 1 Arm anschließen konnte oder gar nicht legen, nimmt ein neues Monster, wer mehr als zwei Arme verbinden konnte, darf ein Monster abwerfen.
Legespiel für 2-5 Spieler ab 5 Jahren * Autoren: Brad Ross und Jim Winslow * Illustration: Arthur Wagner * * 60069 2, Piatnik, Österreich, 2010 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com
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