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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Monster Hero Academy
  Verlag Blue Mana Games
  Autor Ibrahim Abdul Rahman
  Grafik Bing Chan Woon Ibrahim Abdul Rahman
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
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  english_short
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...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 11+ en 2014
  Karten - Lege
Monster Hero Academy

Monster Hero Academy

 

Als Lehrer wählt man die besten Studenten für einen Test und erwirbt guten Ruf, wenn sie sich dabei auszeichnen. Studenten haben Werte für Kampf, Magie und List und eine Spezialeigenschaft, die beim Aufdecken ausgelöst wird. Ein Test liegt aus: Man wählt einen Studenten und einen Lehrer, dann bekommt jeder von einem der Mitspieler einen Gegner. Dann werden Student und Lehrer aufgedeckt, man kann die Spezialeigenschaft nützen, danach wird die Gegner-Karte ausgewertet und das Testergebnis berechnet. Anschließend bekommen die Spieler mit den besten 3 Ergebnissen die entsprechenden Belohnungen. Nach vier Runden gewinnt man mit dem besten Ruf.

 

Kartenvergleichsspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Blue Mana Games 2014

Autor: Abdul Rahman Ibrahim

Grafiker: Chan Woon Bing, Abdul Rahman Ibrahim

Web: www.bluemanagames.wix.com

Art.Nr.: 288406

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 10

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja

 

 

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Monster Inn
  Verlag Pegasus Spiele
  Autor Pelek Roman
  Grafik Lohhausen Dennis Töpfer Jessy
  Redaktion Wagner Matthias
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 30 min 8+ de 2022
  Karten - Auktion, Bieten, Versteigerung
Monster Inn

Monster Inn

 

Als Dungeon Master Monster in der Taverne ersteigern, doch sollte man dabei keine Menschen erwischen.

Menschen und Monster liegen nach Kampfwerten sortiert aus, Monster offen, Menschen verdeckt. Pro Runde wird um die Kreatur am weitesten links in der Auslage gespielt; ist man aktiv, entscheidet man über dabei bleiben oder aussteigen;bleibt man dabei, erhöht man Schätze in der Mitte um 1 oder nimmt alle Schätze und legt zwei mehr von der anderen Sorte aus. Wer aussteigt, nimmt alle Schätze und die Kreatur ganz links, Menschen verdeckt, Monster offen, in Reihen laut Vorgabe. Ist der Ziehstapel verbraucht, werden die Dungeons ausgewertet: Menschen mit Monster samt Unterstützung über sich und Menschen ohne Monster über sich werden entfernt; dann entfernt man Menschen, deren Kampfwert kleiner ist als der der Monster über ihnen. Monster ohne Menschen und verbliebene Schätze bringen Ruhm, Monster mit Menschen darunter 0 oder Minuspunkte.

 

Versteigerungsspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Pegasus Spiele 2022

Autor: Roman Pelek

Redaktion: Matthias Wagner

Gestaltung: Dennis Lohausen, Jessy Töpfer

Web: www.pegasus.de

Art. Nr.: 18288G

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Monster Meister
  Verlag Zoch Verlag
  Autor Dorn Maja Dorn Amelie
  Grafik Kommoß Angela
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 7+ de en 2018
  Karten
Monster Meister

Monster Meister

 

Alle Monster für einen Meister! Der aber will sie loswerden. Man hat 16 Monster mit gleicher Rückseite im 4x4 Raster, Streuner Monster sind gestapelt. Eine Aufgabe wird aufgedeckt. Alle decken Monsterkarten ihrer Auslage auf bis die Aufgabe erfüllt ist und zählen ihre Punkte; wer die meisten hat, ist Monstermerker und legt eine Karte aus seiner Auslage unter den Streuner Stapel; wer die wenigsten hat, ist Monsterfänger und zieht eine Karte mit fremder Rückseite (!) vom Streuner Stapel. Dann werden alle Karten der Auslagen verdeckt und eine neue Aufgabe aufgedeckt. Nach zehn Aufgaben gewinnt, wer die wenigsten eigenen Monster im Raster hat.

 

Merkspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Zoch Verlag 2018

Autor: Maja und Amelie Dorn

Gestaltung: Angela Kommoß

Web: www.zoch-verlag.com

Art #: 60 110 5122

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Monster Mix
  Verlag Happy Baobab
  Autor Palau Manu
  Grafik Palau Manu
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 10 min 5+ kr 2015
  Karten - Such/Sammel/schauen - Familie
Monster Mix

Monster Mix

 

Karten zeigen Monsterteile - Kopf - Körper - Beine oder Monster aus diesen Bestandteilen. In Monster Mix hat jeder Spieler eine Monsterkarte auf der Hand und legt Monsterteil-Karten auf den Tisch, um das Monster in ihrer Hand zu erzielen. Gelingt es, auch wenn das im Zug eines anderen Spielers passiert, gewinnt man 1 Punkt und zieht ein neues Monster; wer drei Punkte hat, gewinnt. In Monster Express werden die Teile getrennt gestapelt, die Monsterkarten liegen aus. Die oberste Karte jedes Staels wird aufgedeckt und alle versuchen, als Erster das Monster aus diesen Teilen zu schnappen.

 

Auch als Mix It erschienen.

 

Verlag: Happy Baobab 2015 /2016

Autor: Manu Palau

Gestaltung: Manu Palau

Web: www.happybaobab.com

Art. Nr.: 84119 2

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: kr * Regeln: cn en kr * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Monster My Neighbor
  Verlag DiveDice
  Autor Nabeno Pesu
  Grafik Choi Sunju
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-8 ca. 20 min 8+ en kr 2015
  Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen - Denk
Moster My Neighbor

Moster My Neighbor

 

Einer ist Monster, die anderen vielleicht Jäger, aber wer? Vom vorbereiteten Deck bekommt man vier Karten. Monster spielt man im letzten Zug der Runde, Jäger nicht im ersten. Die Runde endet mit Spielen des Monsters oder seinem Abwerfen aufgrund von Jäger oder Hund. Das Monster gewinnt, wenn aktiv gespielt, Jäger oder Hund gewinnen durch Monster -Abwurf, als Freund gewinnt oder verliert man mit dem Monster. Monster, Jäger und Hund als Gewinner bekommen 2 Punkte. Gewinnen Jäger oder Hund bekommen alle außer Monster und Freunde noch einen Punkt. Nach fünf Runden mit jeweils neuen Monstern gewinnt man mit den meisten Punkten.

 

Kartenspiel für 3-8 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Dive Dice / Korea Board Games 2015

Autor: Pesu Nabeno

Gestaltung: Sunju Choi

Web: www.koreaboardgames.com

Art. Nr. 562363

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: en kr + fr it ru * Text im Spiel: ja

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Monster Party
  Verlag Kua
  Autor Watanabe Hajime
  Grafik Kawa Kotaro
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-6 ca. 10 min 14+ jp 2019
  Karten - Merk
Monser Party

Monster Party

 

Monster wollen feiern, aber nicht von Menschen gesehen werden. Man hat zwei Karten. Dann zieht man eine Karte und legt eine Karte offen oder verdeckt vor sich. Danach wählt man einzeln fünf Karten von beliebigen Spielern, auch sich selbst, und hat eine Party, wenn alle fünf Monsterarten dabei sind - Jack Allmighty ist ein Joker nach Wahl. Für den Erfolg gibt es einen Sargchip und man kann nochmal fünf Karten wählen oder aufhören. Zwei gleiche Monster oder ein Mensch bedeuten Reinfall, man wirft alle Karten ab. Wer fünf Monsterarten verdeckt vor sich liegen hat und eines jeder Art aufdeckt, gewinnt sofort. Ansonsten gewinnt man mit drei Sargchips.

 

Set-Sammelspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: KUA 2019

Autor: Hajime Watanabe

Gestaltung: Kotaro Kawa

Web: www.japonbrand.com

Art. Nr. -

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: jp * Regeln: de en jp * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Monster-Bande ( Schnapp den Zwilling! )
  Verlag Drei Hasen in der Abendsonne
  Autor Biege Florian
  Grafik Biege Florian
  Redaktion Drei Hasen Werkstatt
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-8 ca. 30 min 7+ de 2019
  Intrige/Politik/Wahl - Würfel
Monster-Bande

Monster-Bande

 

Monstersuche im Team. Ein Set Monster ist verdeckt gestapelt, eines liegt offen aus. Der aktive Spieler würfelt und legt damit die verbotenen Monstermerkmale fest. Binnen 60 Sekunden muss das Team nun möglichst viele Monster finden - der aktive Spieler zieht die oberste Karte und nutzt Worte, Gestik und Mimik zur Beschreibung des gesuchten Monsters - sein Team darf ihm auch Fragen stellen. Wird ein verbotenes Merkmal erwähnt, legt man die Karte weg und zieht eine neue. Es gibt einen Rateversuch - für richtiges Raten nimmt das Team beide Karten; ansonsten wird eine neue Karte gezogen. Sind alle Paare gefunden, gewinnt das Team mit den meisten.

 

Suchspiel für 2-8 Spieler ab 7 Jahren

 

Verlag: Drei Hasen in der Abendsonne 2019

Autor: Florian Biege

Gestaltung: Florian Biege

Web: www.dreihasenspiele.de

Art. Nr.: 60888-0027

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Monster-Falle ( Schubs … und schwups! )
  Verlag Kosmos Verlag
  Autor Brand Inka Brand Markus
  Grafik Menzel Michael Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning
  Redaktion Dochtermann Sandra
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
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  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 5+ de 2013
  Action - Geschicklichkeit - Kinder
Monster-Falle Mitbringspiel

Monster-Falle

 

Die Monster sind los, aber Oma Frieda kommt zu Besuch und daher müssen die Monster eingefangen werden. In der Mitbringversion des Spiels nützen die Spieler einen Kartonschieber in der aktuellen Wegfarbe, um das Figur „Monster im Sack“ in die Mitte zu schieben. Ein Team aus zwei Spielern nimmt die Schieber, deckt ein Monster auf, stellt die Figur darauf und schiebt nun das Monster schnellstens Richtung Falle; der linke Nachbar des Teams würfelt schnellstmöglich - erscheint Oma Frieda, wird ein Chip umgedreht. Ist der 5. Chip umgedreht, endet der Zug des Fänger-Teams und es bekommt einen Punkt pro Monster, das in der Falle landete.

 

Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren

 

Verlag: Kosmos 2013

Autor: Inka und Markus Brand

Gestaltung: Michael Menzel, Michaela Kienle, Fine Tuning

Web: www.kosmos.de

Art.Nr.: 710934

 

Zielgruppe: Für Kinder

Alter: 5

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Monsterkantine
  Verlag Riva Verlag
  Autor Abfalter Karin
  Grafik Abfalter Karin Dorsch Isabella
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität Kreati
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 15 min 10+ de 2021
  Karten - Reaktion - Denk
Monsterkantine

Monsterkantine

 

Monster haben Augen und Mund, Lebensmittel keines von beiden. Lebensmittel- und Monsterkarten werden gemischt und verdeckt gleichmäßig an alle Spieler verteilt, die sie vor sich stapeln. Alle decken gleichzeitig ihre oberste Karte auf und legen sie in die Mitte. Wer glaubt zu erkennen welches aufgedeckte Monster und Lebensmittel nicht gefressen wird, legt seinen Teller auf die Karte. Liegen alle Teller, wird geprüft; wer als Erster seinen Teller richtig platziert hat, gewinnt alle ausliegenden Karten für je einen Punkt. Monster fressen in absteigender Reihenfolge ihrer Zähne, Lebensmittel haben Stärkepunkte. Dazu kommen Farbe der Monster bzw. Lebensmittel und deren Lieblingsfarbe als Hintergrund. Monster essen am liebsten alles in ihrer Farbe und danach in ihrer Lieblingsfarbe, alles andere fressen sie nicht. Es gelten fünf Fressregeln unter Anwendung dieser Präferenzen, Lebensmittel können auch Monster fressen und es können Patts entstehen. Wurden alle Karten aufgedeckt, gewinnt man mit den meisten Karten = Punkten.

 

Logikspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: riva Verlag 2021

Autor: Katrin Abfalter

Gestaltung: Katrin Abfalter, Isabella Dorsch

Web: www.rivaverlag.de

Art. Nr.: 9783742315540

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Monstermania
  Verlag Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne
  Autor Ross Brad Winslow Jim
  Grafik Wagner Arthur
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 5+ de fr hu sk cz 2010
  Lege - Familie
Monstermania

Monstermania

 

Die sechsarmigen Monster wollen sich verbünden und ein großes Monster werden, aber sie können leider immer nur gleichfarbige Arme miteinander verbinden. Alle Spieler legen gemeinsam ein großes Monster, wer als Erster sein letztes Monsterplättchen mit mindestens 2 Armverbindungen anlegen kann, gewinnt. Ein Monster wird ausgelegt, die anderen verdeckt bereit gelegt, jeder nimmt sich davon 5 Monster und legt sie offen aus. Das erste Monster wird mit der Figur als aktives Monster markiert, wer dran ist legt ein Monster passend an, mindestens ein Arm muss ans aktive Monster anschließen, Anschluss an andere Monster ist erlaubt. Das neu gelegte Monster wird dann als aktives Monster markiert. Wer nur 1 Arm anschließen konnte oder gar nicht legen, nimmt ein neues Monster, wer mehr als zwei Arme verbinden konnte, darf ein Monster abwerfen.

 

Legespiel für 2-5 Spieler ab 5 Jahren * Autoren: Brad Ross und Jim Winslow * Illustration: Arthur Wagner * * 60069 2, Piatnik, Österreich, 2010 *** Wr. Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne * www.piatnik.com

 

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