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| Monopoly World ( Die Welt hat gewählt ) | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 90 min | 8+ | de | 2008 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf - Würfel | ||||||
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Monopoly World Die Welt hat gewählt! Monopoly World – Die lang und
mit Spannung erwartete Weltumspannende Ausgabe von Monopoly. Die Spielregeln
sind dieselben geblieben, der schon bekannte elektronische Bankkartenleser
wurde überarbeitet und die Ausstattung dem Thema angepasst. Es gibt für jeden
Kontinent vier verschiedene Spielfiguren und auch für jeden Kontinent eine Art Häuser
und eine Art Hotels, für jedes Spiel werden willkürlich je eine Figur pro Kontinent
und eine Häuser- bzw. Hotelart gewählt. Die 22 Städte mit den
weltweit meisten Stimmen sind Felder am Brett, die Runners-Up
bis zu Platz 70 wurden mit einem repräsentativen Motiv entlang des Mittelfeldes
arrangiert. Lauf- und Würfelspiel mit
Wirtschaftsthema * Spielefamilie: Monopoly * Marke:
Parker * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * ca. 90 min * 01612 , Hasbro, Deutschland,
2008 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.de * www.monopoly.com |
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| Monopoly Zapped Edition | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 90 min | 8+ | de | 2012 | ||
| Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf - Würfel - Electronic | ||||||
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Monopoly Zapped Edition
Monopoly im 21. Jahrhundert! Das klassische Brettspiel um Grundstücke, Geld und Immobilien, kombiniert mit einer App! Man spielt Monopoly wie gewohnt: Man würfelt, zieht, kauft Grundstücke, baut Häuser und Hotels und kassiert Mieten. Über Los gehen bringt Geld und wer Würfelglück hat, befreit sich schnell aus dem Gefängnis. Wer bankrott ist, scheidet aus; wer übrig bleibt, gewinnt. Die App wird geladen und das entsprechende Gerät auf das Brett gelegt. Die App fungiert mit den Touch-Karten als Bank, ermöglicht Aktionen, auch wenn man im Gefängnis sitzt, bietet Minispiele auf Ereignis- oder Gemeinschaftsfeld und verwaltet das gesamte Spiel.
Wirtschaftsspiel mit App für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Hasbro 2012 Web: www.hasbro.de Art.Nr.: 0512 3155 100
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Monopoly: U-Build | ||||||
| Verlag | Hasbro International Inc. | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 8+ | de | 2010 | ||
| Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position - Bau Spiel | ||||||
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Monopoly u-build
Monopoly wieder einmal anders – diesmal zum selber bauen! Je nach erwünschter Spieldauer baut man sich selbst den Spielplan nach Vorgabe auf oder stellt sich einen völlig eigenen zusammen. Die Felder werden ineinander gedrückt und bilden einen kreisförmigen Spielplan. Die Grundregeln von Monopoly bleiben erhalten, neu dazu kommen Brücken, Spezialgebäude und Störgebäude. Überquert man eine Brücke, zahlt man 1 Mio. an die Bank, wenn sie oben ist, und klappt sie im Vorübergehen hinunter, ist sie unten, passiert nichts. Landet man direkt darauf, zahlt man wie oben 1 Mio. wenn die Brücke hochgeklappt ist, und klappt sie nach unten. Ist sie unten, zieht man eine Ereigniskarte. Störgebäude und Bonusgebäude sowie die dazu erforderlichen Baugenehmigungsfelder sind schon aus Monopoly City bekannt.
Lauf- und Würfelspiel mit Wirtschaftsthema * Spielefamilie: Monopoly * Marke: Parker * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * ca. 90 min * 18361 , Hasbro, Deutschland, 2010 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.de
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| Monsta | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Roediger Tim | |||||
| Grafik | Blaha Marek | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 8+ | de | 2011 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Monsta
Monster im Angebot – man sammelt, tauscht und punktet mit Monsterkarten. Wer zuerst mit seinen ausgespielten Monstergruppen 15 oder mehr Punkte sammelt, gewinnt. In jeder Runde kann der aktive Spieler Punkte erzielen und Karten versteigern. Zu Beginn bekommt eine Bonuskarte, wer am wenigsten Karten hat. Dann kann der aktive Spieler Monstergruppen auslegen, eine Gruppe ist die Anzahl der Karten gleich der Monsternummer. Eine Karte der Gruppe wird vor dem Spieler als Punkte abgelegt, die anderen abgeworfen. Dann bietet er eine Karte vom Nachziehstapel + eine Handkarte an, die anderen Spieler bieten Handkarten – der aktive Spieler nimmt das höchste Gebot auf, der Höchstbieter das Angebot, er wird nächster aktiver Spieler. Die anderen Gebote bleiben liegen, sie gelten in der nächsten Runde schon als geboten.
Set-Sammelspiel mit Karten für 3-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Tim Roediger * Gestaltung: Marek Blaha * 01970, Amigo, 2011 *** Amigo Spiel + Freizeit GmbH * www.amigo-spiele.de
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| Monster 12 | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Wichmann Peter | |||||
| Grafik | Bláha Marek Fiore GmbH Wagner Dorothea | |||||
| Redaktion | Team PAKK = Wichmann Peter, Werstein Albrecht, Schmiel Karl-Heinz, Zoch Klaus= Wichmann Peter Werstein Albrecht Schmiel Karl-Heinz Zoch Klaus | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 12 min | 7+ | de | 2021 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Monster 12
Die Uhr schlägt 12 und die Monster sind los, machen Unfug und müssen mittels Würfelwurf wieder eingefangen werden. Der aktive Spieler kann auf Monsterjagd gehen oder Monsterkarten einsammeln. Um Monster im Jagdrevier zu fangen, wählt und wirft man bis zu drei Würfel; zeigt ein Würfel mehr Augen als das gleichfarbige Monster, hat man es gefangen. Dann kann man sich neu entscheiden und jagen oder einsammeln, bis man sich für sammeln entscheidet oder einen Fehlwurf hat. Dieser beendet den Zug ohne Erfolg, Würfeln auf Monstern im Jagdrevier bleiben liegen. Will man sammeln, kann man alle voll besetzten Monsterkarten - mit einem Würfel auf jedem Monster - nehmen. Wer danach Karten mit insgesamt mindestens 12 Monstern vor sich hat, mit mindestens einem Monster jeder Farbe, gewinnt.
Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2021 Autor: Peter Wichmann Entwicklung: Team PAKK Gestaltung: Marek Bláha, Fiore GmbH, Dorothea Wagner Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 680688
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Monster 4 | ||||||
| Verlag | The Lego Group | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | Knizia Reiner | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 7+ | de en fr it | 2009 | ||
| Setz-/Position - Familie - Bau Spiel | ||||||
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Monster 4
Die Monster treffen sich zum mit den Skeletten auf dem Friedhof und spielen Monster in eine Reihe! Wer zuerst seine vier Monster in einer Reihe hat, gewinnt. Wer dran ist würfelt – für hellgrau zieht man ein eigens Monster auf ein freies hellgraues Grab oder setzt aus. Für dunkelgrau zieht man dementsprechend auf ein dunkelgraues Grab oder setzt aus. Weiß steht für einen Joker, man zieht ein Skelett auf ein freies Grab, das Skelett kann in die Reihe mit einbezogen werden. Mit der Farbseite kann man ein Monster eines Mitspielers durch ein eigenes ersetzen. Für hellgrau/dunkelgrau zieht man ein Monster auf irgendein freies Grab. Bei schwarz springt die Spinne in einen anderen Friedhofsbereich (=Gräbergruppe einer Farbe), alle Monster in diesem Bereich gehen an ihre Besitzer zurück. Varianten Skelett-Schreck, Freundliche Spinne und Monstertausch.
Würfel- und Setzspiel * 2-4 Spieler ab 7 Jahren * Redaktionsberatung: Reiner Knizia * 3837, Lego, Deutschland, 2009 *** The Lego Group * www.games.lego.com
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| Monster auf der Flucht | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Pelikan Andreas | |||||
| Grafik | Stark Frank | |||||
| Redaktion | Eller Heiko Bilz Harald Lipsky Christoph | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 8+ | de | 2010 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Monster auf der Flucht
Die Monster aus dem Zentrum der Galaxie suchen eine neue Heimat. Die Spieler helfen und wetten, wer den schönsten Planeten besiedeln wird. Man hat 1 offenen und 1 geheimen Wettschein sowie 2 Galaxiekarten. Weitere Karten liegen als Spirale aus und die Monster am inneren Ende der Spirale. Man zieht eine Karte und spielt eine Karte zur Monsterbewegung, als Wettschein, für Wettentausch oder Platzwechsel. Muss man beim Nachziehen von der Spirale eine Karte mit Monster nehmen, bekommen die Monster Chips nach Platzierung zugeteilt und die Spieler entsprechend Punkte für die Wetten.
Raumflug-Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Andreas Pelikan * Gestaltung: Frank Stark * Redaktion: Heiko Eller, Harald Bilz, Christoph Lipsky * 00065, Heidelberger, Deutschland, 2010*** Heidelberger Spieleverlag * www.heidelberger-spieleverlag.de
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| Monster Buzzer | ||||||
| Verlag | Die Spiegelburg Coppenrath Verlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 7+ | de en es fr it nl | 2013 | ||
| Reaktion - Such/Sammel/schauen - Karten | ||||||
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Monster Buzzer
72 Karten werden gleichmäßig verteilt, man möchte möglichst viele Monster sammeln. Der aktive Spieler legt die oberste Karte seines Stapels offen auf seinen Ablagestapel. Fünf Arten Monster verlangen je eine Reaktion: Großmaul frisst Monster mit kleinerem Maul, Mittelmaul frisst nur kleines Maul, Kleinmaul frisst nicht. Schlurf wird nicht gefressen und dreht die Spielrichtung um. Spring-Monster - alle schlagen schnellstens auf den Buzzer, der Schnellste darf seinen Ablagestapel unter seinen Nachziehstapel sichern oder von allen Spielern die Nachziehstapel sichern oder muss alle Karten des Ablagestapels unter den Buzzer legen. Bei Fehlalarm verteilt man seinen Ablagestapel an alle Mitspieler. Haben nur noch zwei Spieler Karten, gewinnt man mit den meisten Karten. Serie: The Monsterbox
Unterschiedliche Angaben zu Alter /Spieleranzahl auf Regel (3-6/6) und Schachtel (2-4/7)
Reaktionsspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Coppenrath Die Spiegelburg 2013 Web: www.spiegelburg.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en es it fr nl * Text im Spiel:
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| Monster Diner | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Voinova Anna | |||||
| Grafik | Zaburdaev Viktor Manushakyan Natela | |||||
| Redaktion | Stöckmann Britta | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | de en fr nl | 2019 | ||
| Karten | ||||||
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Monster Diner
Mitarbeiter braucht der Monster Diner, doch die Auswahl und Anzahl muss passen, drei Köche sind nicht gut, wenn der Eisverkäufer fehlt. Daher kommt es auf die beste Mischung an, doch jedes Monster hat andere Kriterien für Punkte. Jeder Spieler hat ein Brett, von dem aus er die Mitarbeiter in die Küche schiebt. Reihum zieht man eine Karte und legt sie auf sein Brett oder das eines Mitspielers, dort können während des Zugs aber nur 2 Karten liegen. Legt man bei sich die dritte Karte hin gehen alle Mitarbeiter in die Küche. Ist der Stapel leer, gehen alle verbliebenen Karten in die Küchen und man nutzt zuerst Sets aus Restaurantkritiker und Sternekoch, dann wertet man die Punkte des Küchenchefs und dann alle anderen Punkte.
Kartensammelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: HUCH! 2019 Autor: Anna Voinova Gestaltung: Viktor Zaburdaev, Natela Manushakyan Art.Nr.: 88046 8
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| Monster Empire | ||||||
| Verlag | Freaky Design | |||||
| Autor | Ephraim F. | |||||
| Grafik | Freaky Design | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-8 | ca. 40 min | 8+ | en jp | 2018 | ||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Monster Empire
Abenteurer bekämpfen gemeinsam Monster und sammeln Schätze; je weniger Mitstreiter im Sieg über ein Monster, desto reicher die Beute! Monster werden auf Orte verteilt. Ein Spieler wählt geheim eine Ortskarte und gibt drei Hinweise zum dortigen Monster, einer muss wahr sein! Die Anderen raten den Ort durch Platzieren ihrer Figur dorthin! Wer richtig geraten hat, geht auf Expedition - gibt es am Ort genug Schätze, wird für Monster-Schaden gewürfelt; siegreiche Abenteurer teilen die Beute, ansonsten stiehlt das Monster Schätze von ihnen. Gibt es nicht genug Schätze, scheitert die Expedition. Wer sechs verschiedene Juwelen gesammelt hat, gewinnt.
Würfel-, Rate- und Sammelspiel für 3-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Freaky Design / Japon Brand 2018 Autor: F. Ephraim Gestaltung: Freaky Design Web: www.freakydesign.com Art. Nr. 4 589839 52003 4
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: en jp + de * Text im Spiel: nein
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