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| FAMILIE | | |||||
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| mix Match | ||||||
| Verlag | Productief | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 8+ | de en nl | 2010 | ||
| Karten - Lernen - Lege | ||||||
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Mix Match
Auf 56 Spielkarten finden sich die Zahlen von 1 bis 20 in unterschiedlicher Häufigkeit, die drei Würfel im Spiel sind verschieden: Ein blauer Würfel zeigt die Zahlen 0, 2, 3, 4,5 und 8, der zweite blaue Würfel 20, 30, 40, 50, 60 und 70 und der schwarze Würfel zeigt 30, 50, 70, 80, 90 und 110. Man soll so schnell wie möglich die Zahlen auf den Karten so kombinieren, dass sie die Summe der Würfel ergeben und man soll dazu so viele Karten wie möglich verwenden. Um mit den ausliegenden Karten auf das erwürfelte Ergebnis zu kommen, darf man alle vier Grundrechnungsarten – Addieren, Subtrahieren, Multiplizieren und Dividieren – verwenden. Wer eine Lösung sieht, ruft „Stopp“: Alle hören auf zu rechnen und man muss sofort zeigen, wie das Ergebnis entsteht. Wer die korrekte Antwort gibt, darf die dazu verwendeten Zahlen behalten. Wer falsch antwortet, darf diese Runde nicht mehr mitspielen und keine Lösung nennen.
Rechenspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Productief 2010 Autor: Reiner Knizia Web: www.productief.nl Art.Nr. 7059-01
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de fr nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| MixFix | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Lawson Andrew Lawson Jack | |||||
| Grafik | Wagner Arthur | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 15 min | 7+ | de fr hu | 2012 | ||
| Reaktion - Würfel | ||||||
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MixFix
MixFix aus dem Genre der Kartenablagespiele verlangt passende Ansagen zu den Karten auf der Basis von Würfeln. Vier Würfel zeigen je einmal Schiff, Schaf, Fisch und Frosch und zwei Leerflächen. Auf den 40 Karten sind diese Symbole in verschiedensten Mengen und Kombinationen zu sehen. Jeder Spieler bekommt 6 Karten, der Rest wird offen gestapelt; auch die Spieler legen die Karten offen vor sich aus. Man würfelt und jeder versucht, eine passende Karte offen auf den Reststapel zu legen; eine passende Karte zeigt alle gewürfelten Bilder, egal was sonst noch zu sehen ist. Man legt schnellstens die passende Karte hin und sagt laut, schnell und korrekt den Wurf an, jedes Symbol einzeln, in beliebiger Reihenfolge. Wer stockt, stottert oder sonst einen Fehler macht, muss die Karte zurückziehen und eine Strafkarte vom Stapel nehmen. Wer als Erster alle seine Karten ablegen kann, gewinnt.
Kartenablege- und Reaktionsspiel für 3-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Piatnik 2012 Autor: Andrew & Jack Lawson Grafik: Arthur Wagner Web: www.piatnik.com Art.Nr. 607592
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7
Version: multi * Regeln: de fr hu * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Mixmo ( Wer hat das letzte Wort? ) | ||||||
| Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
| Autor | Faubet Julien Hatesse Sylvain | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 8+ | de | 2009 | ||
| Wort - Detektiv-/Deduktion - | ||||||
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Mixmo
Im Spiel sind 120 Buchstabensteine, die verdeckt in der Tischmitte liegen, jeder Spieler zieht 6 Buchstaben. Alle decken gleichzeitig auf und verbauen ihre Buchstaben in ein persönliches Kreuzwort. Wer es als Erster schafft, ruft Mixmo und alle ziehen 2 neue Steine und bauen nun ein Kreuzwort aus 8 Steinen, usw. Wer den Banditen zieht, unterbricht das Spiel und gibt ein Thema vor, am Ende des Spiels muss ein gültiges Gitter mindestens ein Wort aus dem Thema enthalten. Außerdem kann der Bandit Q, X und Y ersetzen. Sind alle Buchstaben gezogen und ein Spieler ruft Mixmo, wird sein Gitter geprüft. Erfüllt es die Bedingungen, hat der Spieler die Runde gewonnen. Man kann auch auf Punkte spielen oder ohne Thema oder nach der Expertenregel: Das Gitter darf nur Worte aus mindestens 3 Buchstaben enthalten und jedes Wort darf nur einmal vorkommen.
Wortlegespiel * 2-6 Spieler ab 8 Jahren * Autoren: Julien Faubet, Sylvain Hatesse * * 200736, Asmodée, 2009 *** Asmodée Editions * www.asmodee.com * Lizenz Sly Frog Games
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| FAMILIE | | |||||
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| Mixosaurus | ||||||
| Verlag | Game Factory | |||||
| Autor | Chevalier Charles | |||||
| Grafik | Bouquet Cyril Parovel Ian Brockschläger Steffi | |||||
| Redaktion | Vollenweider Lorenz | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 7+ | de | 2024 | ||
| Such/Sammel/schauen - Merk - Intrige/Politik/Wahl | ||||||
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Mixosaurus
Es gilt, Dinosaurierknochen auszugraben und Dinos zu präparieren, aber es besteht Einsturzgefahr an der Grabungsstätte. In seinem Zug muss man graben und kann präparieren. Um zu graben, nimmt man mit dem Ausgrabungswerkzeug ein Fossilienteil vom Plan ohne dass der Stapel einstürzt, bei Erfolg erhält man das Teil – es ist entweder Teil eines Dinosauriers oder lösen ein Ereignis aus, das sofort abgewickelt wird – Teil tauschen, weitere Ausgrabung, erhalte Knochenmarker von allen Spielern oder Wert 2 Siegpunkte bei Spielende. Um zu präparieren, steckt man Kopf, Schwanz und zwei Beinpaare zusammen, bei korrekter Präparation mit Teilen einer Farbe erhält man ein Ausstellungsplättchen Wert 10, bei Präparation aus Teilen mehrerer Farben ein Plättchen Wert 6. Sind fünf Dinosaurier präpariert, addiert man seine Ausstellungsplättchen und punktet für eventuell in der letzten Runde noch präparierte Dinosaurier und erfüllte Auftragsplättchen sowie Knochenmarker und restliche Fossilienteile.
Sammel- und Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Game Factory 2024 Lizenz: Happy Baobab © 2021 Autor: Charles Chevallier Entwicklung, Redaktion: Lorenz Vollenweider Gestaltung: Cyril Bouquet, Ian Parovel, Steffi Brockschläger Web: www.gamefactory-games.com Art. Nr.: 646094
Zielgruppe: Für Kinder und Familien
Version: de * Regeln: de en es fr ko pt * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Miyabi | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Kiesling Michael | |||||
| Grafik | Amthor René | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de en | 2020 | ||
| Lege - Bau Spiel | ||||||
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Miyabi
Gartengestaltung nach japanischem Vorbild. Wir haben unseren eigenen Gartenplan, der uns sechs Reihen mit Gartenelementen vorgibt - drei Arten Pflanzen, Stein, Pagode oder Fisch. In einer Bauphase nimmt man ein Gartenteil, legt es regelgerecht an und erhält Punkte für das gelegte Teil - Objekte auf dem Teil x Ebene, in der es gelegt wurde. Nach der letzten Bauphase werden Punkte für Objektmehrheiten vergeben. Regeln für einige Erweiterungen sind angegeben.
Legespiel in mehreren Ebenen für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Haba 2020 Autor: Michael Kiesling Gestaltung: René Amthor Web: www.haba.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Mmm! | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Resch Andreas | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 5+ | de | 2015 | ||
| Würfel - Kooperativ | ||||||
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Mmm!
Zusammenarbeit ist gefragt, um der Katze zu entgehen, während man Mäuseköstlichkeiten sammelt. Ein Spieler würfelt - die Würfel zeigen fünf Nahrungsmittel und einmal ein rotes x - und alle entscheiden gemeinsam, wo mindestens ein Würfel platziert wird; nach einem Wurf kann man neu würfeln oder Nahrung abtransportieren und deren Ursprungsfeld abdecken. Kann man nach dem neu Würfeln keinen Würfel platzieren, endet der Zug und die Katze geht ein Feld Richtung Speisekammer. Kann man in einem Zug nicht das letzte Feld eines Nahrungsmittels abdecken, geht die Katze ebenfalls ein Feld. Sind alle Nahrungsmittel abtransportiert, bevor die Katze die Speisekammer erreicht, gewinnen alle gemeinsam.
Kooperatives Würfel- und Setzspiel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2015 Autor: Reiner Knizia Grafiker: Andreas Resch Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 52017G
Zielgruppe: Für Familien Alter: 5
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Moesteiro | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Rola & Costa (Luís Costa José Carlos Santos) | |||||
| Grafik | Chema Román Soto Pedro | |||||
| Redaktion | Santos-Mendes David M. Sousa Micael Dominguez Pedro | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 10+ | de | 2023 | ||
| Ressourcenmanagement - Bau Spiel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Moesteiro
Als Architekt baut man am Kloster Santa Maria da Vitória. Zu Beginn jeder von fünf Runden führt man reihum die Anweisungen der Runde aus, würfelt und wählt einen König zur Unterstützung. Dann werden Dorfplättchen, Baustelle, Steinbruch und Bleiglas-Fenster bestückt bzw. vorbereitet. Dann setzen alle reihum je einen Würfel – Arbeiter oder Meister – in einem Aktionsbereich ein. Dann werden die Aktionsbereiche abgewickelt: Ressourcen nehmen - Dorf entwickeln für SP und Bonus - Steinbruch für Erwerb von Baumaterial - Baustelle für Mauerwerk erwerben und auf Kranleiste vorrücken – Bleiglas-Fenster. Danach kann man einen Teil des Klosters bauen. Siegpunkte kommen aus Königsplättchen, dem Dorf und aus Mithilfe beim Klosterbau. Am Ende punktet man noch durch Sätze unbenutzter Mauer- und Glas-Plättchen sowie die Position auf der Stärkeleiste.
Worker Placement und Ressourcenmanagement für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Huch! 2023 Lizenz: pythagoras.pt Autor: Rôla & Costa Redaktion: David M. Santos-Mendes, Micael Sousa, Pedro Dominguez Gestaltung: Pedro Soto, Chema Román Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 882 585
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de en es pt * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Mojo | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Guillen Antoni | |||||
| Grafik | Alcouffe Christine Wiese Jens | |||||
| Redaktion | Pegasus Spiele Team | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 30 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Karten | ||||||
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Mojo
Möglichst wenig Punkte anschreiben um zu gewinnen! Dazu spielt man möglichst viele Handkarten aus! Gespielt wird in Runden, bis jemand 50 oder mehr Punkte hat. Man ist reihum in Spielrichtung laut Mojo-Karte am Zug und muss eine Handkarte auf den Ablagestapel spielen – ist sie niedriger als die oberste Karte, endet der Zug. Ist sie höher, zieht man eine Karte, hat sie den gleichen Wert, spielt man eine weitere Karte. Hat man danach 3 oder weniger Karten auf der Hand, löst man das Rundenende aus und legt seine Karten verdeckt ab und deckt in seinem nächsten Zug eine davon auf. Deckt jemand seine letzte Karte auf, nimmt diese Person die Mojo-Kate und die Runde endet; alle bestimmen ihre Punkte – höchste Karte jeder Farbe aus Handkarten und aufgedeckten Karten plus 10 Punkte für die Mojo-Karte, wenn diese Person nicht die wenigsten Punkte hat. Hat jemand 50 oder mehr Punkte, gewinnt man mit den wenigsten.
Kartenspiel für 3-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2024 Lizenz: The Flying Games / Blackrock Games 2024 Autor: Antoni Guillen Entwicklung, Redaktion: Pegasus Spiele Team Übersetzung: Jonathan Feld Gestaltung: Christine Alcouffe, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 18319G
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en fr ja ko nl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Mona Klecksa ( Der Krieg der Kunst ) | ||||||
| Verlag | JD Editions Space Buddies | |||||
| Autor | Elliott Mike | |||||
| Grafik | Pandaluna | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Mona Klecksa
Rivalität um die Vollendung von Gemälden, wer setzt den letzten Farbklecks und kassiert den Erlös oder ruiniert das Gemälde des Konkurrenten? ZU zweit und dritt spielt man allein, zu viert im Team. Man hat fünf Farbklecks-Karten, eine Meisterwerk-Karte liegt aus, das nächste ist zu sehen. Man spielt mindestens eine Farbklecks-Karte und wählt zwischen Verschönern und Beschmieren. Zum Verschönern spielt man Karten mit noch fehlenden Farbklecksen, zum Beschmieren legt man NUR eine Karte in den Beschmierbereich, die darf keine der noch fehlenden Farben zeigen. Wer den letzten Farbklecks hinzufügt, nimmt das Gemälde zu sich; ist ein Gemälde dreimal beschmiert, legt man es offen vor die Konkurrenz - im Spiel zu dritt kassieren beide Spieler den geringeren Wert. Wer als Erster 25$ verdient, gewinnt.
Kartenlegespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Space Buddies 2016 Autor: Mike Elliot Gestaltung: Pandaluna Web: www.asmodee.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr pl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Mondgewitter | ||||||
| Verlag | F-Hein-Spiele | |||||
| Autor | Hein Ferdinand | |||||
| Grafik | Hein Ferdinand | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de en fr | 2013 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Mondgewitter
An die Mondsichel legt man Karten mit Wolken, grünen und gelben Monden, Blitzen oder Schwarzen Löchern in einer Spirale an. In seinem Zug legt man maximal drei Karten und bewegt die Figur. Beim Legen müssen Kanten übereinstimmen, wer nicht legen kann oder will, zieht eine Karte. Für das Legen der einzelnen Motive gelten Einschränkungen. Im Zug gelegte Karten bestimmen die Zugweite der Figur. Am Ende der Spirale dreht man um; auf Wolken werden gegnerische Figuren geschlagen und für manche Motive gelten wieder spezielle Regeln. Man gewinnt im Spiel zu zweit, wenn man nicht am Ende der Spirale steht, ansonsten, wenn man am weitesten gekommen ist.
Lege- und Laufspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: F-Hein Spiele 2013 Autor: Ferdinand Hein Gestaltung: Ferdinand Hein Web: www.f-hein-spiele.de Art.Nr.: 045
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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