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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für einzelnen SpielerEmpfohlen für viele Spieler
  MicroMacro Puzzle Die Kirmes
  Verlag Huch!
  Autor Sich Johannes Goll Daniel Jochinke Tobias
  Grafik Sich Johannes Goll Daniel Jochinke Tobias
  Redaktion Hard Boiled Games
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 15 min 10+ de 2024
  Such/Sammel/schauen
MicroMacro Puzzle Die Kirmes

MicroMacro Puzzle Die Kirmes

 

Ein Ausschnitt aus dem Spielplan von MicroMacro Crime City wird hier zum Suchbild als Puzzle – 53 Aufgaben sprich Abbildungen von Gegenständen oder Personen gilt es zu finden, sobald das Puzzle aus 500 Teilen in schwarz-weiß zusammengesetzt ist.

  

Wimmel-Suchbild mit Aufgaben für 1 oder mehr Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Edition Spielwiese / Huch! 2024

Vertrieb: Hutter Trade

Entwicklung: Johannes Sich, Daniel Goll und Tobias Jochinke

Gestaltung: Hard Boiled Games

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr.: 884015

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 oder viele Spieler

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja

 

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Micropolis
  Verlag Editions du Matagot
  Autor Cathala Bruno Chevallier Charles
  Grafik Chaussy Camille
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min 8+ en fr nl 2018
  Lege - Setz-/Position - Mehrheiten
Micropolis

Micropolis

 

Mit Ameisenhaufen beeindrucken! Im Fundament stehen zu Beginn fünf Soldaten und sieben Ameisenbau-Karten liegen aus. Reihum nimmt jeder eine Karte - die vorderste gratis, eine von weiter hinten kostet einen Soldaten pro übersprungener Karte - und legt sie an sein Fundament, immer rechts oder links von vorhandenen. Liegen am Ende der Runde weniger Karten als Mitspieler aus, werden verbliebene nach vorne geschoben und die Reihe von hinten aufgefüllt. Nach 10 Runden wertet man Ameisen im Bau, Ameisenmehrheit in einem Gang, Gänge mit einer Königin, Soldatenmehrheit am Fundament, Soldaten in Kasernen auf Karten und verschiedene Früchte in Gängen.

 

Legespiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Matagot 2017

Autor: Bruno Cathala, Charles Chevallier

Gestaltung: Camille Chaussy

Web: www.matagot.com

Art. Nr. 644267

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi  * Regeln: en fr nl  * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Micy 'n Trap
  Verlag 3JM Edition
  Autor Trapinaud Vincent
  Grafik George= Trapinaud Vincent
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 6+ fr 2010
  Karten - Such/Sammel/schauen - Lege
Micy 'n Trap

Micy ‚N Trap

 

Man bekommt vier Karten. Jeder spielt eine Karte und zieht eine Karte. Eines der drei Tiere - Maus, Katze oder Hund - legt man vor sich ab, Käse, Fisch oder Knochen wirft man ab. Eine Maus vergrößert die Auslage, eine Katze lockt eine fremde Maus an - wirft jedoch deren Besitzer einen Fisch ab, geht die Katze zum Fisch auf den Ablagestapel. Analog lockt ein Hund eine Katze an und wird von einem Knochen weggelockt. Käse lockt eine Maus eines anderen Spielers an, ein Fisch eine Katze und ein Knochen einen Hund. Ist der Stapel verbraucht, ist jedes Duo Katze/Maus oder Hund/Katze einen Punkt wert. Nach drei Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.

 

Sammelspiel mit Karten für 2-6Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag:3JM Édition 2010z

Autor: Vincent Trapinaud

Gestaltung: George = Vincent Trapinaud

Web: -

Art. Nr.: 06802 1 

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: no

 

 

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Midnight Brunch
  Verlag Giochi Uniti
  Autor Bellini Luca Borsa Luca
  Grafik Pelosi Mauro
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-7 ca. 40 min 8+ en it 2017
  Karten
Midnight Brunch

Midnight Brunch

 

Geister, Vampire, Zombies, Werwölfe, Mumien und andere furchterregende Kreaturen treffen sich zum Brunch um Mitternacht! Die oberste Karte aller Brunch Decks wird aufgedeckt und man bekommt ein verdecktes Monster; will man noch eines einladen, bekommt man eine offene Karte. Will man keine Karten mehr, sagt man „Brunch“, legt auch die verdeckte Karte ab und kann später noch eine Midnight Karte zur Veränderung der Monsterauslage spielen. Sind alle fertig, wählt man mit einer Call Karte eine Brunch Karte; wollen mehrere dieselbe, bekommt sie, wer am nächsten unter Wert 15 blieb. Nicht gewählte Brunch Karten werden nach Monster-Gesamtwert verteilt.

 

Kartensammelspiel für 3-7 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Stratelibri / Giochi Uniti 2017

Autor: Luca Bellini, Luca Borsa

Gestaltung: Mauro Pelosi

Web: www.giochiuniti.it

Art. Br. GU554

 

Zielgruppe: Für Familien

Alter: 8

Spezial: Viele Spieler

 

Version: multi * Regeln: en it * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Miezekatze
  Verlag Huch!
  Autor zur Linde Ralf Merkl Jens
  Grafik Müller Sonja
  Redaktion Arendt Kaddy Frauenrath Lars Berger Nicola Callenius Cyrill Schmitt Michael
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis Gedäch
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 15 min 8+ de 2024
  Kooperativ - Merk - Wort
Miezekatze

Miezekatze

 

Miezekatze-Performances am Tisch, die Spieler liefern den Miezekatze-Beat. Aktionskarten geben vor, wie man das Spielmaterial nutzt und mit den Personen interagiert. Zu Beginn liegt eine Aktion aus, ist sie korrekt durchgebeatboxt, wird sie verdeckt und eine neue hinzugefügt -> man merkt sich die Reihenfolge der Aktionen. Ein Tutorial aus zwei Teilen liefert den Einstieg. Für eine erfolgreiche Runde müssen alle ausliegenden Aktionen dreimal fehlerfrei wiederholt werden, gefolgt von einem Abschlussmove. Wer die Katzenquietsche hält, gibt durch zweimaliges Wiederholen von „Miezekatze“ den Beat vor, dann folgen die Kartenaktionen. Bei einem Fehler geht ein Katzenleben verloren. Challengekarten geben Anzahl der Karten, Schwierigkeit, Sonderaktionen und Regelabweichungen vor.

 

Kooperatives Sprechspiel mit Action für2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Edition Spielwiese 2024

Vertrieb: Hutter Trade

Autor: Ralf zur Linde, Jens Merkl

Redaktion: Kaddy Arendt, Lars Frauenrath

Realisation: Michael Schmitt

Lektorat: Nicola Berger

Support: Cyrill Callenius

Gestaltung: Sonja Müller, Fiore GmbH

Web: www.hutter-trade.com

Art. Nr.: 883872

 

Zielgruppe: Familien & Freunde

 

Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Mi-Fu-Chi
  Verlag Ankama
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 15 min 6+ fr 2013
  Bluffen/Knobeln, Schätzen
Mi-Fu-Chi

Mi-Fu-Chi

 

Duell auf der Wabbit Insel! Das Spiel des listigen Lenald mit dem König der Insel, Wa-Wabbit, spielen und ihm vielleicht Schatz, Reich und Krone abnehmen. Jeder hat eine Satz Satz Karten Stein-Schere-Papier plus Kawotte, Kawotte-Dofus und 3x Lenald. Wer ein Duell zweier verdeckt gespielter Karten gewinnt, dreht die Wabbit-Figur und zieht sie zu sich, erreicht sie ein Lager, erhält dessen Inhaber eine Schatzkarte und kann deren Vorteil nutzen. Jederzeit im Spiel kann man aus seinen Handkarten Combos ablegen und bewegt entweder Wa-Wabbit zu ein oder drei Schritte zu sich oder erhält eine Schatzkarte. Wer drei Schatzkarten hat, gewinnt.

 

Kartenduell für 2 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Ankama 2013

Web: www.ankama-games.com

Art. Nr.: KA023

 

Zielgruppe: Für Kinder

Spezial: 2 Spieler

 

Version: multi * Regeln: de en es fr it * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Milestones
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Stöhr Danlela Stöhr Christian
  Grafik Fiore GmbH
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 03 min 8+ de 2021
  Würfel - Kooperativ
Milestones

Milestones

 

Nach Schwierigkeitsgrad sortierte Aufgaben - sie zeigen prähistorische Meilensteine - liegen verdeckt gestapelt aus; jeder nimmt eine Aufgabe auf die Hand, von einem beliebigen Stapel, und hält sie geheim, es ist keinerlei Kommunikation zur Aufgabe erlaubt. Die Sanduhr wird gestartet und in der Laufzeit von drei Minuten würfeln alle reihum im Uhrzeigersinn und versuchen, die Aufgabe ihrer jeweiligen Handkarte zu erfüllen. Für den ersten Wurf werden sechs Würfel geworfen, danach kann man beliebig viele, muss aber mindestens einen Würfel neu würfeln. Wird im Verlauf des Würfelns eine Aufgabe erfüllt, zeigt man sie kurz, legt sie auf den gemeinsamen Punktestapel und zieht eine neue Aufgabe. Ist die Sanduhr abgelaufen, werden die Punkte im Stapel addiert je mehr Punkte desto besser die gemeinsame Leistung. Varianten nutzen einen gemeinsamen Aufgabenstapel oder eine Sanduhrkarte für mehr Zeit oder offene Pflichtaufgaben.

 

Kooperatives Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2021

Autor: Daniela & Christian Stöhr

Gestaltung: Fiore GmH

Web: www.amigo-spiele.de

Art. Nr.: 02052

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Milestones Mini-Kampagne #01 ( Eine Handvoll Aufgaben )
  Verlag Amigo Spiel + Freizeit
  Autor Stöhr Danlela Stöhr Christian
  Grafik Fiore GmbH
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 03 min 8+ de 2021
  Würfel - Kooperativ
Milestones Mini-Kampagne #01

Milestones Mini-Kampagne #01

Eine Handvoll Aufgaben

 

Nach Schwierigkeitsgrad sortierte Aufgaben - sie zeigen prähistorische Meilensteine - liegen verdeckt gestapelt aus; jeder nimmt eine Aufgabe auf die Hand, von einem beliebigen Stapel, und hält sie geheim, es ist keinerlei Kommunikation zur Aufgabe erlaubt. Die Sanduhr wird gestartet und in der Laufzeit von drei Minuten würfeln alle reihum im Uhrzeigersinn und versuchen, die Aufgabe ihrer jeweiligen Handkarte zu erfüllen.

Für die Kampagne spielt man drei Partien, nimmt jeweils zwei, drei und wieder drei Karten, diesmal eine von jedem Stapel, auf die Hand. Nach Ende der Partie werden die gemeinsam erzielten Siegpunkte notiert.

 

Supplement zum kooperatives Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Amigo Spiele 2021

Autor: Daniela & Christian Stöhr

Gestaltung: Fiore GmH

Web: www.amigo-spiele.de

Art. Nr.: -

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein

 

 

 

 

 

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  FAMILIE
  Mille Bornes 1000 Kilometer ( MILLE BORNES - das auf der ganzen Welt eliebte und spannende Karten-Legespiel )
  Verlag Schmidt Spiel + Freizeit GmbH
  Autor Dujardin Edmond
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 30 min
  Lege - Klassiker
1000 MEILEN

1000 MEILEN

 

Endlich mal bei einer richtigen Rallye dabei und auch noch gut im Rennen - da gehen die Probleme los: Reifenpannen und Ähnliches kosten viel Zeit. Gut, wenn man dann die passenden Servicekarten zur Hand hat - und für die Gegner auch noch etwas in der Hinterhand: eine Stopp-Karte oder einen Motorschaden - das kann ganz schön aufhalten. Die anderen verlieren viel Zeit und Nerven und der eigene Vorsprung wächst, es gewinnt, wer zuerst die nötige Anzahl an Kilometern ausgelegt hat.

 

Karten/Legespiel * für 2-6 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Edmund Dujardin * 626 3091, Schmidt, Deutschland * Schmidt Spiel + Freizeit GmbH

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Mille Fiori
  Verlag Schmidt Spiele
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Lorenz Stephan Gonzaléz Marina Cress Olga
  Redaktion Wild Georg Hanna & Alex Weiß
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie Strate
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 90 min 10+ de 2021
  Lege - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Deckbau
Mille Fiori

Mille Fiori

 

Man will Glas erzeugen, damit Handel treiben, Unterstützung von den Bewohnern bekommen und der berühmteste Glasmacher der Lagune werden. In jeder Runde erhält man fünf Handkarten, wählt eine Karte und gibt den Rest weiter. Dann spielen alle reihum die Karten, für eine Raute auf ein leeres Feld der Kartenfarbe für Punkte und eventuelle Boni, in Werkstätten, Häuser, Hafen, Personengruppen oder Handel. Alternativ kann man die Karte für Bewegung auf der Seeroute nutzen. Die fünfte Karte wird offen ausgelegt. Ist der Nachziehstapel leer oder jemand hat seine letzte Raute gelegt, endet das Spiel am Ende der Runde und man gewinnt mit den meisten Punkten.

 

Drafting und Legespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Schmidt Spiele 2021

Autor: Reiner Knizia

Entwicklung, Redaktion, Lektorat: Georg Wild, Hanna & Alex Weiß

Gestaltung: Stephan Lorenz, Marina González, Olga Cress

Web: www.schmidtspiele.de

Art. Nr.: 49400

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: de * Regeln: de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein

 

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