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reaker 19 | ||||||
Verlag | Milton Bradley | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 45 min | 8-14 | 1976 | |||
Transport / Logistik - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Lauf | ||||||
Breaker 19 Jeder Spieler kontrolliert einen Lkw und soll damit
genug verdienen, um als erster die Hypothek an die Bank zurückzuzahlen. Transport- und
Wirtschaftsspiel * 2-4 Spieler von 8-14 Jahren * 4610, MB Spiele, USA, 1976 ***
MB Games * derzeit nicht erhältlich * |
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Regie | ||||||
Verlag | Milton Bradley | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 1981 | |||||
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Reinfall | ||||||
Verlag | Milton Bradley | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 30 min | 7+ | 1994 | |||
Setz-/Position - Schiebe, Dreh-, Rangier | ||||||
Reinfall Ein Raster mit Löchern und darin Schieber mit
unregelmäßiger Lochung, das bewirkt ein Brett, auf dem in der Ausgangssituation
Kugeln liegenbleiben. Durch Bewegen der Schieber entstehen
Löcher im Plan, Ziel ist es, die Kugeln der Gegner zuerst durchfallen zu lassen
und dabei möglichst wenig eigene verlieren, aber nicht immer ist die
Löcherneubildung klar zu durchschauen. Neuauflage von "Hinterhalt"
aus 1984. Schiebe- und Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 7
Jahren * 04540, MB Spiele, Deutschland,
1994 *** MB Spiele * derzeit nicht erhältlich |
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Reporter ... | ||||||
Verlag | Milton Bradley | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | 1976 | |||||
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Ripley's Believe it or Not! ( The Most Curious And Captivating Pursuit Game Ever Devised ) | ||||||
Verlag | Milton Bradley | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-6 | ca. 45 min | 10+ | en | |||
Quiz - Lauf - Würfel | ||||||
Ripley’s Believe it or Not!
Quizspiel auf Spielplan, Mechanismus Lauf/Würfelspiel mit Ereignisfeldern, allerdings bewegt man die Figur durch das Spielen von Karten, es gibt Karten mit Bewegungsanweisungen, multiple-choice-Fragen, wahren aussagen oder Bluff-Aussagen. Man wählt eine Karte aus der Hand und verlangt von einem Mitspieler die Antwort auf eine Frage oder die Entscheidung „wahr“ oder „falsch“. Ist die Reaktion des Mitspielers nicht korrekt, bewegt man die eigene Figur um die Anzahl Felder laut Karte. Liegt der Mitspieler richtig, bewegt er seine Figur. Treffen zwei Figuren auf einem Feld zusammen, gibt es „Challenge“, wer hinzieht, fordert den schon Anwesenden heraus, eine Karte wird vom Stapel gezogen und wie gewohnt gespielt. Wer alle fünf Karten gespielt hat, zieht fünf neue, wer zuerst das Zielfeld erreicht, gewinnt.
Lauf/Würfelspiel mit Wirtschaftsthema * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * 4844, MB Spiele, USA, 1987 * Milton Bradley Company
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Road Runner | ||||||
Verlag | Milton Bradley | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | 7-15 | 1968 | ||||
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Robinson Roulette ( Herausforderung für Solo-Strategen ) | ||||||
Verlag | Milton Bradley | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1+ | ca. 10 min | 8+ | 1985 | |||
Setz-/Position - Denk - Solitär | ||||||
Robinson Roulette Der äußere Pfeil
der Spielbasis steht auf 12, der innere Pfeil auf 6, die Löcher der Drehscheibe
werden mit Stiften gefüllt, auf 12 muss ein roter stecken, der weiße steckt
irgendwo. Der rote Stift auf 12 wird nun als „Kurbel“ benutzt um die
Drehscheibe in eine beliebige Position zu drehen, an der das äußere Loch frei
ist und in die der „Kurbelstift“ und auf 12 muss ein neuer Stift eingesetzt
werden können. Im Lauf des Spiels wird die Scheibe immer leerer und der äußere
Lochkranz voller, der vorletzte Zug muss den letzten roten Stift auf ein freies
äußeres Loch bringen und den weißen Stift auf die 12, damit er im letzten Zug
in das letzte freie Loch springen kann.. Positions- und Denkspiel * 1 oder mehr Spieler ab 8 Jahren * Autor: nicht angegeben *
Grafik: nicht angegeben * ca. 10 Minuten * 4078, MB, Deutschland, 1985
*** MB Spiele * Milton Bradley GmbH |
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Rock Jocks | ||||||
Verlag | Milton Bradley | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 20 min | 6+ | 1995 | |||
Sport - Setz-/Position | ||||||
Rock Jocks Kletterspiel für 2 Spieler ab 6 Jahren Ausstattungsspiel mit Stretch-Gel-Figuren, die
Kletterer müssen drei Felsstücke erobern und dabei mit Jeti
und anderen "Mitkletterern" zurechtkommen. Witzig und mit ungewöhnlichem
Material. Kletterspiel
* 2 Spieler
ab 6 Jahren * 4523, MB Spiele, USA,
1995 *** Milton Bradley Games * derzeit nicht erhältlich |
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Rock Tour | ||||||
Verlag | Milton Bradley | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 1988 | |||||
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Rocky Rodeo | ||||||
Verlag | Milton Bradley | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz deutsch_mittel |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 15 min | 4+ | 1995 | |||
Action - Geschicklichkeit | ||||||
Rocky Rodeo Käpt'n Klapperman
is back, in seiner neuesten Inkarnation ist er zum
Esel geworden, der bei unvorsichtiger Berührung seine ganze Ladung für den
ehrgeizigen Goldsucher abwirft. In dieser Inkarnation funktioniert er viel besser,
da die Teile nicht so fiezelig klein sind. Actionsspiel * 2
oder mehr Spieler ab 4 Jahren * 04110,
MB Spiele, Deutschland, 1995 *** MB Spiele * derzeit nicht erhältlich |
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