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| Merelli ( Das Mühle-Spiel ) | ||||||
| Verlag | Theta Promotion | |||||
| Autor | Sohre Michael | |||||
| Grafik | Sohre Michael | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 8+ | de | 2011 | ||
| Setz-/Position - 2-Personen - Abstraktes Spiel | ||||||
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Merelli
Merelli, das Mühlespiel – seit langer Zeit in ganz Europa und Asien bekannt. Die Römer spielten Kleine Mühle mit 3 Steinen, die Byzantiner Große Mühle mit 9 Steinen. Drei Steine einer Farbe in einer Reihe sind eine Mühle. Zuerst setzt man abwechselnd je einen Stein auf freie Punkte des Plans. Sind alle Steine gesetzt, bewegt man einen Stein auf den nächsten freien Punkt. Bildet ein Spieler eine Mühle, nimmt er einen gegnerischen Stein aus dem Spiel, aber nicht aus einer Mühle! Wer nur mehr drei Steine hat, darf springen, verliert er noch einen Stein, hat er verloren. Kann man nicht mehr ziehen, hat man auch verloren.
Setzspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Theta-promotion 2011 Autor & Design: Michael Sohre Web: - Art. Nr. 23005
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Merlin ZinZin | ||||||
| Verlag | Blackrock Editions | |||||
| Autor | Lobet Annick | |||||
| Grafik | Stan & Vince Rochon Tony | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 15 min | 7+ | fr | 2013 | ||
| Lauf - Würfel - Merchandising / Lizenz Thema - Kooperativ - Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Merlin ZinZin
Spiel zum Comic - Merlin und seine Freunde müssen sich im Dorf Brocéliande treffen und dürfen nicht von der monströsen Katze eingefangen werden. In seinem Zug muss man die Sanduhr betrachten - ist sie abgelaufen, sagt man Miau und zieht sie einen Schritt vorwärts; danach muss man einen Zauber wirken und den Effekt des Zaubers anwenden. Einen Zauber wirkt man durch Würfeln und dann Bewegen einen Zauber-Chip mit der erwürfelten Technik; je nach erreichtem Feld bewegt oder dreht man Personensteine oder die Sanduhr. Erwischt die Katze/Sanduhr einen Personenchip, ist das Spiel verloren.
Würfel- und Geschicklichkeitsspiel für 2-6 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Blackrock Editions / Fragames 2013 Autor: Annick Lobet Gestaltung: Stan & Vince, Tony Rochon Web: www.blackrockeditions.com Art.Nr.: 28211 5
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7
Version: fr * Regeln: fr * Text im Spiel: nein
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| Mesos | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Luciani Simone Kahana Yaniv | |||||
| Grafik | Aitken Kerri Santini Arianna Lo Duca Giada Wiese Jens | |||||
| Redaktion | Niccolini Stefania Acquati Giuliano Siefert Irina | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 10+ | de | 2024 | ||
| Entwicklung/Aufbau - Karten - Deckbau - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Mesos
Man führt einen prähistorischen Stamm, in dem jedes Mitglied eine Tätigkeit übernimmt, Stammesmitglieder und Gebäude dienen zur Vorbereitung auf Ereignisse zum Erwerb von Ruhm. In 10 Runden platziert man sein Totem auf er Auswahlliste um Stammesmitglieder und/oder Gebäude für die eigene Auslage zu wählen, Gebäude kosten Nahrung. Am Ende einer Runde wird auf Wechsel des Zeitalters geprüft. Jedes Zeitalter bringt vier Ereignisse – Verpflegung, Ritual, Jagd und Malerei - mit Wertung der Stammesmitglieder, bei Spielende werden nochmals Stammesmitglieder und auch Gebäude gewertet. Variante angegeben.
Aufbauspiel mit Set sammeln für 2-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2024 Lizenz: Cranio Creations © 2024 Autor: Yaniv Kahana, Simone Luciani Entwicklung, Redaktion: Stefania Niccolini, Giuliano Acquati, Irina Siefert Gestaltung: Kerri Aitken, Ariana Santini, Giada Lo Duca, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 51888G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: cs de en it ko ru* Text im Spiel: nein
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| Mess Machine ( Plan, Cooperate, Bluff, Win! ) | ||||||
| Verlag | Desyllas Games | |||||
| Autor | Chondropoulos Nikos | |||||
| Grafik | Doutsiopoulos George | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | de en fr | 2015 | ||
| Tauschspiel - Denk | ||||||
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Mess Machine
Eine Maschine für Spielzeug ging kaputt, Spielzeug muss repariert werden. Teile eines Bildes werden gemischt, ausgelegt und aufgedeckt. Vier Knöpfe auf dem Plan vertauschen jeweils zwei Teile in gleicher Reihe oder Spalte. In seinem Zug nimmt man einen Knopf-Marker und vertauscht dementsprechend Kärtchen. Gibt es für einen Knopf keine Marker mehr, muss man einen anderen Knopf verwenden. Je nach Schwierigkeitsgrad kann die Maschine auch zwischendurch noch Fehler machen und Kärtchen vertauschen. Ist das Bild korrekt, punktet man für Übereinstimmung von vorher geheim bestimmten Knöpfen und genommenen Markern, ansonsten haben alle verloren.
Tausch- und Denkspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Desyllas 2015 Autor: Nikos Chondropoulos Gestaltung: George Doutsiopoulos Web: www.desyllasgames.gr Art.Nr. 105624
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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| Meteo | ||||||
| Verlag | Naivina | |||||
| Autor | Botta Tobia | |||||
| Grafik | Vertuani Lisa Vertuani Arianna | |||||
| Redaktion | Übersetzung Lektorat: Translation Circus (Felina Haun Lisa Prohaska) | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 8+ | de en it fr | 2025 | ||
| Karten | ||||||
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Meteo
Man beobachtet den Himmel und versucht das Wetter vorherzusagen. Sechs Wetterkarten liegen auf- oder absteigend aus, je eine geheime Himmelskarte liegt verdeckt unter den Wetterkarten. Jeder schaut geheim eine Himmelskarte an und dann spielen alle gleichzeitig – der Wetterfrosch der Runde deckt nacheinander Himmelskarten vom Stapel auf und legt sie offen aus; liegen zwei Karten aus kann man auf Urlaub gehen; geht niemand in Urlaub, wird eine weitere Himmelskarte aufgedeckt. Geht man in Urlaub, nimmt man alle ausliegenden Himmelskarten und legt sie verdeckt vor sich. Liegen fünf Karten aus und niemand geht auf Urlaub, werden die Karten abgeworfen. Pro Partie kann man 3x auf Urlaub fahren, alle müssen mindestens 1x fahren. Sind alle 3x gefahren oder der Himmelskarten-Stapel ist leer, werden die geheimen Himmelskarten aufgedeckt und bestimmen zusammen mit der Wetterkarte den Wert der gesammelten Himmelskarten.
Kartenspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Naivina / Huch! 2025 Vertrieb: Hutter Trade Lizenz: Naivina © 2024 Autor: Tobia Botta Gestaltung: Lisa Vertuani, Arianna Vertuani Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 210482
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| Meteor Strike | ||||||
| Verlag | The Lego Group | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 7+ | de en fr it | 2010 | ||
| Würfel - Lauf - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Meteor Strike
Meteoritenschwarm im Anflug auf den Mond! Die Spieler schicken Satelliten ins All, um die Meteore abzufangen und sicher zu Mondbasis zu bringen. Wer dran ist würfelt. Würfelaktionen sind je nach Ergebnis: Einen eigenen Satelliten setzen oder versetzen, möglichst um Meteore in die eigene Basis zu lenke – einen Meteor rollen lassen – eine Raumstation drehen oder versetzen oder mit dem Laser einen eigenen oder fremden Satelliten abschießen. Landet ein Meteor in der eigenen Basis, zieht der eigene Astronaut ein Feld weiter. Wer als Erster 10 Meteore einfängt und so mit dem Astronauten das Ende der Wertungsleiste erreicht, gewinnt.
Setz- und Actionspiel mit Würfel * 2 Spieler ab 7 Jahren * 3850, Lego, 2010 *** The Lego Group * www.spiele.lego.de
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| MFG | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Dorra Stefan zur Linde Ralf | |||||
| Grafik | Gilbert Fabien Advocate Art Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Wild Georg | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Wort - Kreativ/Kommunikation - Party | ||||||
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MFG
MfG bedeutet hier nicht „mit freundlichen Grüßen“, sondern …..? Buchstabenplättchen und Bildplättchen werden verdeckt gestapelt, in seinem Zug deckt man das jeweils oberste auf und das aktuelle Farbplättchen zeigt an, welche Buchstabenkombination des Plättchens genutzt wird. Nun versucht man für das Bild eine möglichst passende Bedeutung der drei Buchstaben zu finden, die Mitspieler können und sollen helfen. Dann legt man beide Plättchen samt Zahlenplättchen laut Vorgabe zur Seite. Sind 12 solche Stapel gebildet, werden die Zahlenplättchen auf den Stapel aufgedeckt und die Stapel in Zahlenreihenfolge aufgelöst: Das Bildplättchen wird aufgedeckt und alle versuchen sich an die Abkürzung zu erinnern, ohne Absprache, und tragen für sich die Lösung in ihr Blatt ein. Für jeden richtig notierten Buchstaben gibt es einen Punkt.
Party- und Kommunikationsspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2024 Autor: Stefan Dorra, Ralf zur Linde Entwicklung, Redaktion: Georg Wild Gestaltung: Fabien Gilbert / Advocate Art, Fiore GmbH Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 49445
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Mia and me Rettet Centopia! | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Dirscherl Wolfgang | |||||
| Grafik | Cress Olga | |||||
| Redaktion | Loose Anke | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de fr it | 2013 | ||
| Würfel - Setz-/Position - Familie - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Mia and me Rettet Centopia!
Die Einhörner im Königreich von Centopia müssen vor Munculs-Königin Panthea gerettet werden. Das Spiel wird laut Angaben vorbereitet, man wirft vier Würfel: jeder Munculus kommt auf die Panthea-Karte und ist vorerst aus dem Spiel. Von den verbliebenen Würfeln wählt man eine Aktion – Wasser nehmen oder Figur bewegen. Für vier Munculus auf der Panthea Karte wird ein Munculus aus der Ecke zu einem noch vorhandenen Einhorn gestellt. Um ein Einhorn zu retten, ziehen ein oder zwei Spielfiguren zum Einhorn und geben so viele Wassertropfen ab wie dort Munculus-Figuren stehen. Einmal kann man dem Freundschaftsring einer Figur zwei Wassertropfen nehmen oder den oder die Freunde zu sich rufen. Ist das letzte Einhorn gerettet, gewinnen alle gemeinsam; fängt Panthea nur ein Einhorn mit vier Munculus-Figuren neben einem Einhorn, haben alle gemeinsam verloren.
Würfel- und Setzspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2013 Autor: Wolfgang Dirscherl Grafiker: nicht genannt Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr. 40517
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| Miam | ||||||
| Verlag | MJ Games | |||||
| Autor | Ferch Michael | |||||
| Grafik | Crépeau Janique | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 8+ | en fr | 2009 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Auktion, Bieten, Versteigerung | ||||||
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Miam
Als Kaufmann verkauft man Sets identischer Waren am Lebensmittelmarkt. Spezialisierung auf bestimmte Arten bringt bessere Preise. Alle Karten liegen im Markt - reihum hat jeder sechs Aktionen: Er kann eine oder mehrere Sonderkarten spielen, muss zwei Marktkarten aufdecken und eine davon verdeckt zu sich legen und die andere verdeckt zurücklegen, und kann dann Sets verkaufen - je mehr identische Karten im Set desto mehr Geld - oder Kartengruppen versteigern. Liegt nur mehr eine Karte aus, werden drei Runden ohne Karten aufdecken gespielt und dann gewinnt man mit dem meisten Geld.
Set-Sammelspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: MJ Games 2009 Autor: Michael Ferch Gestaltung: Janique Crépeau Web: www.mjgames.ca Art. Nr.: MIAM-NA-CN-GD-HZ-TPW1-NUJ9
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: en fr * Text im Spiel: nein
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| Mice to Meet You | ||||||
| Verlag | Skellig Games | |||||
| Autor | Bernsen Daniel | |||||
| Grafik | Menges Alisa | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-5 | ca. 30 min | 8+ | de en | 2019 | ||
| Würfel - Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Mice to meet you
Mäuse fangen mit Speck und Käse und nötigenfalls Nüssen. Man nutzt einen Satz Mäusekarten und legt Würfelkarten Wert 6, 9, 12 und 15, für Speck- und Käse-Würfel offen vor sich aus. Man würfelt alle 5 Würfel, muss die Summe der roten Würfel nutzen und kann sie mit den Werten von 1, 2 oder 3 Käsewürfeln kombinieren. Man fängt Mäuse entsprechend der Summe genutzter Würfel und muss dazu die Mäusekarte dieses Werts aus der Hand ablegen oder die passende Würfelkarte umdrehen, die 6 muss als letzte umgedreht werden. Mäusekarten stapelt man für sich, eine Würfelkarte nimmt den entsprechenden Würfel für die nächste Runde aus dem Spiel. Für einen Fehlwurf nimmt man entweder eine Mäusekarte zurück oder dreht eine Würfelkarte zurück. Danach können alle Mitspieler vom aktiven Spieler nicht verwendete gelbe Würfel nutzen, der aktive Spieler erhält dafür ein Nüsschen, die man später nutzen kann, um ein Würfelergebnis pro Nüsschen um +1/-1 zu verändern. Dreht jemand die letzte Würfelkarte um, summieren alle die Mäuse auf der Hand und man gewinnt mit den wenigsten Mäusen. Mit Solo-Variante.
Kartenablegespiel mit Würfeln für 1-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Skellig Games 2019 Autor: Daniel Bernsen Gestaltung: Alisa Menges Web: www.skellig-games-de Art. Nr.: 0047-0003-01
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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