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| FAMILIE | | |||||
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| Maus und Mystik | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hawthorne Jerry | |||||
| Grafik | Ariosa John Rickards David Wocken Peter Fahrenbach Marina | |||||
| Redaktion | Eller Heiko | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 90 min | 7+ | de | 2013 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel | ||||||
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Maus und Mystik
Mit Teamgeist, Mut und Glück spielen sich die Mausabenteurer durch die interaktiven Kapitel der Geschichte. Für die einzelnen Kapitel gelten Sonderregeln. Bei Begegnungen und zu Kapitelbeginn wird zufällig die Initiative ermittelt. Eine Maus kann sich bewegen, eine Aktion machen und Freie Aktionen je einmal pro Runde machen. Bewegung, Angriff etc. wird mit Würfelwurf entschieden, in vielen Situationen kommen Karten verschiedenster Art zum Einsatz. Die Gegner in Begegnungen haben die Zugphasen Bewegen und Angreifen. Erreicht der Sanduhrmarker auf der Tafel das Kapitelende, bevor die Mäuse die Siegbedingungen erzielt haben, haben alle verloren.
Kooperatives Abenteuerspiel für 1-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag Autor: Jerry Hawthorne Design: John Ariosa, David Rickards, Peter Wocken, Martina Fahrenbach Web: www.hds-fantasy.de Art.Nr. HE 477
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it * Text im Spiel: ja
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| Maus und Mystik Geschichten aus dem Dunkelwald ( Erweiterung ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hawthorne Jerry | |||||
| Grafik | Ariosa John Richards David Machaczek Sabine | |||||
| Redaktion | Eller Heiko Machaczek Sabine | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 90 min | 7+ | de | 2015 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Maus und Mystik Geschichten aus dem Dunkelwald
Mit Teamgeist, Mut und Glück spielen sich die Mausabenteurer durch die interaktiven Kapitel der Geschichte mit veränderlichen Regeln. Eine Maus kann sich bewegen, eine Aktion plus 1 freie Aktion pro Runde. Bewegung, Angriff etc. entscheidet der Würfel, in vielen Situationen kommen verschiedenste Karten zum Einsatz. Geschichten aus dem Dunkelwald ist eine Kampagnen-Erweiterung mit Sonderregeln für Suchen, Verstärkung, Sonderaufbau, Regeln, Erzählabschnitt, Optionale Nebenhandlung und Nacht. Neue negative Effekte sind Verflucht und Brennend, Gruppen können aus mehr als vier Mäusen bestehen und es gibt neue Helden, zwei davon sind Mäuse ehrenhalber mit dafür gültigen Regeln.
Erweiterung zu Maus und Mystik für 1-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2015 Autor: Jerry Hawthorne Gestaltung: John Ariosa, Chad Hoverter, David Richards, Sabine Machaczek Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. HE747
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: ja
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| Maus und Mystik Herz des Glürm ( Buch Zwei ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hawthorne Jerry | |||||
| Grafik | Ariosa John Richards David Fahrenbach Marina | |||||
| Redaktion | Eller Heiko | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 90 min | 7+ | de | 2014 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Maus und Mystik Herz des Glürm
Mit Teamgeist, Mut und Glück spielen sich die Mausabenteurer durch die interaktiven Kapitel der Geschichte mit veränderlichen Regeln. Eine Maus kann sich bewegen, eine Aktion plus 1 freie Aktion pro Runde. Bewegung, Angriff etc. entscheidet der Würfel, in vielen Situationen kommen verschiedenste Karten zum Einsatz. In der Erweiterung „Herz des Glürm“ ist Vanestra besiegt, doch schon taucht ein neues Übel auf, aber auch Nere eine wilde Mystikerin. Neu sind Uhrwerkmörser als Waffe, Brennend als neuer negativer Effekt .
Kooperatives Abenteuerspiel für 1-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2014 Autor: Jerry Hawthorne Gestaltung: John Ariosa, Chad Hoverter, David Richards, Marina Fahrenbach Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. HE 582 Zielgruppe: Für Familien Alter: 7 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: ja
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| Maus und Mystik Schildkrötenpanzer ( Promo ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hawthorne Jerry | |||||
| Grafik | Ariosa John Richards David Fahrenbach Marina | |||||
| Redaktion | Eller Heiko | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 90 min | 7+ | de | 2014 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Maus und Mystik Schildkrötenpanzer
Mit Teamgeist, Mut und Glück spielen sich die Mausabenteurer durch die interaktiven Kapitel der Geschichte. Für die einzelnen Kapitel gelten Sonderregeln. Bei Begegnungen und zu Kapitelbeginn wird zufällig die Initiative ermittelt. Eine Maus kann sich bewegen, eine Aktion machen und Freie Aktionen je einmal pro Runde machen. Bewegung, Angriff etc. wird mit Würfelwurf entschieden, in vielen Situationen kommen Karten verschiedenster Art zum Einsatz. Die Gegner in Begegnungen haben die Zugphasen Bewegen und Angreifen. Erreicht der Sanduhrmarker auf der Tafel das Kapitelende, bevor die Mäuse die Siegbedingungen erzielt haben, haben alle verloren. Der Schildkrötenpanzer verlangsamt die Maus um 1, erhöht Verteidigung um 2, erfordert Heiler, Kämpfer oder Tüftler
Promo-Erweiterung zu Maus und Mystik für 1-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2014 Autor: Jerry Hawthorne Design: John Ariosa, David Rickards, Peter Wocken, Martina Fahrenbach Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. -
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Maus und Mystik Spitzenschneider ( Promo ) | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Hawthorne Jerry | |||||
| Grafik | Ariosa John Richards David Fahrenbach Marina | |||||
| Redaktion | Eller Heiko | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 90 min | 7+ | de | 2014 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Maus und Mystik Spitzenschneider
Mit Teamgeist, Mut und Glück spielen sich die Mausabenteurer durch die interaktiven Kapitel der Geschichte. Für die einzelnen Kapitel gelten Sonderregeln. Bei Begegnungen und zu Kapitelbeginn wird zufällig die Initiative ermittelt. Eine Maus kann sich bewegen, eine Aktion machen und Freie Aktionen je einmal pro Runde machen. Bewegung, Angriff etc. wird mit Würfelwurf entschieden, in vielen Situationen kommen Karten verschiedenster Art zum Einsatz. Die Gegner in Begegnungen haben die Zugphasen Bewegen und Angreifen. Erreicht der Sanduhrmarker auf der Tafel das Kapitelende, bevor die Mäuse die Siegbedingungen erzielt haben, haben alle verloren. Der Spitzenschneider gibt +2 wenn die Maus ein Feld mit einer Maus teilt, bei Angriff wählt man zwei Minions auf oder neben dem Feld der Maus; alle Schwerter gehen auf einen Minion, alle Bögen auf den anderen. Erfordert Kämpfer oder Tüftler.
Promo-Erweiterung zu Maus und Mystik für 1-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2014 Autor: Jerry Hawthorne Design: John Ariosa, David Rickards, Peter Wocken, Martina Fahrenbach Web: www.heidelbaer.de Art.Nr. -
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7 Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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| Maya | ||||||
| Verlag | Sirius | |||||
| Autor | Mainini Andrea Branciari Alberto | |||||
| Grafik | Pchelnik Mariya | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2012 | ||
| Setz-/Position | ||||||
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Maya
Spielziel sind einfarbige Maya-Pyramiden. Man vertauscht eine Ebene zweier benachbarter Türme samt allen darüber liegenden Ebenen, zieht den Monolith zwischen sie und setzt den Raben auf die Höhe der vertauschten Ebene. Der Monolith blockiert ihm benachbarte Türme, der Rabe die Ebenen aller Türme auf Höhe seiner Flügel. Gleichfarbige Ebenen kann man nicht trennen. Entstehen beim Tausch mehrere gleichfarbige Ebenen, setzt man eine eigene Leiter an den Turm. Auf einen nun einfarbigen Turm setzt man einen Priester. Für Mehrheiten von Leitern an Türmen und Priester auf Türmen gibt es je einen Punkt. Sonderregeln für 3 und 4 Spieler.
Abstraktes Setzspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Sirius Autor: Andrea Mainini, Alberto Branciari Gestaltung: Mariya Pchelnik Art.Nr.: 08652 5
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en ru * Text im Spiel: nein
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| Mayfair Game Variants & Mini Expansions Set #1 ( Atlantis Boats ) | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Colovini Leo de Cassan Ferdinand | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | en | 2012 | ||
| Lege - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Atlantis Boats Games Variants and Mini Expansions Set #1
Jeder Spieler erhält ein Schiff seiner Farbe; man kann jederzeit anstelle einer Brücke sein Schiff in eine Lücke legen; es bleibt bis zum Spielende liegen. Eigene Schiffe kann man kostenlos überqueren, für das Überqueren fremder Schiffe bezahlt man entweder die vollen Kosten an die Bank oder abgerundet die halben Kosten, mindestens 1, an den Besitzer des Schiffes; in beliebiger Kombination aus Plättchen und Karten.
Erweiterung zu Atlantis für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2012 Autor: Leo Colovini Gestaltung: Michael Menzel Web: www.mayfairgames.com Art.Nr.: Set #1
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 10
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Mayfair Game Variants & Mini Expansions Set #1 ( Rocket Jockey Space Port ) | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Dontanville Morgan | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | en | 2012 | ||
| Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Rocket Jockey Space Port Games Variants and Mini Expansions Set #1
Nach Vorbereiten des offenen Frachstapels setzt man den Raumhafen neben das Deck der Manöver-Karten und legt die oberste Manöverkarte darauf. Wer eine Karte zieht, kann eine Karte aus der Hand gegen die Karte im Raumhafen tauschen. Handkartenlimit ist 6. Die Erweiterung enthält auch eine Variante für die Wertung in der Spielmitte.
Erweiterung für Rocket Jockey für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mayfair Games Autor: Morgan Dontanville Gestaltung: - Web: www.mayfairgames.com Art.Nr.: Set #1
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| Mayfair Game Variants & Mini Expansions Set #1 ( Whitewater Cranky Beavers ) | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Mayersoen Fréderic | |||||
| Grafik | Raubo Patricia | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 8+ | en | 2012 | ||
| Karten - Setz-/Position - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Whitewater Cranky Beavers Games Variants and Mini Expansions Set #1
Nach dem Auslegen der Rennstrecke wird ein Cranky Beaver Marker auf einen blauen Wirbel auf den ersten drei Kärtchen einschließlich dem Startbrett platziert. Wer eine Bewegungsaktion nutzt und das Floss zieht zu einem Biber, kann man den Biber wegschubsen oder zu ihm ziehen. Für das Schubsen des Bibers gelten die Regeln für Schubsen eines Flosses; zieht man zu einem Biber oder der Biber kommt zum Floss, würfelt man und nutzt die Regel für den blauen Wirbel. Biber können nicht an land oder auf Felsen geschubst werden, sie bewegen sich mit Stromschnelles, aber werden nicht von Strudeln betroffen.
Erweiterung für Whitewater für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2012 Autor: Morgan Dontanville Gestaltung: Web: www.mayfairgames.com Art.Nr.: Set #1
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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| Mayfair Game Variants & Mini Expansions Set #2 ( Atlantis Ikarus ) | ||||||
| Verlag | Mayfair Games Inc. | |||||
| Autor | Colovini Leo | |||||
| Grafik | Menzel Michael | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 10+ | en | 2012 | ||
| Lege - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
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Atlantis Ikarus Games Variants and Mini Expansions Set #2
Von den Wegeplättchen des Grundspiels wird zufällig je eines pro Farbe entfernt und durch die Ikarus-Plättchen ersetzt. Jedes Ikarus-Plättchen hat zwei Farben und gilt für Bewegungskarten beider Farben, wer die Bewegung auf so einem Plättchen beendet, zieht eine zusätzliche Karte nach; Ikarus-Plättchen werden wie normale Wegeplättchen aufgenommen, gibt man ein Ikarus-Plättchen ab kann man damit Wasser beliebiger Größe überqueren. Ikarus-Plättchen haben keine Punktewerte und können nicht zum Handkartenkauf genutzt werden. Die Festland-Regel wird angepasst: sobald jemand seine zweite Figur am Festland stehen hat, darf er zwei Karten ziehen; wer seine dritte und letzte Figur aufs Festland stellt, zieht drei Karten und das Spiel endet sofort.
Erweiterung zu Atlantis für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mayfair Games 2012 Autor: Leo Colovini Gestaltung: Michael Menzel Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.:Set #2
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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