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| Matschbirne | ||||||
| Verlag | Goliath | |||||
| Autor | Steinwender Arno | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3+ | ca. 15 min | 7+ | de | 2018 | ||
| Zeichnen - Party | ||||||
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Matschbirne
Aufgabenkarten nennen je fünf farbig unterlegte Aufgaben, ein Würfel bestimmt die Farbe der Aufgabe. Man zieht eine Karte, würfelt für die Aufgabe und zeichnet sie nach Vorgabe der obersten Kartenrückseite am verdeckten Stapel - mit Stirnband am Kopf, mit dem Knie, mit dem Ellenbogen, mit Handschellen allein oder mit Handschellen mit einem anderen Spieler. Wird der Begriff erraten, bevor die Sanduhr abläuft, bekommen Zeichner und Rater Punkte. Wer als Erster 10 Punkte hat, gewinnt.
Zeichen- und Partyspiel für 3 oder mehr Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Goliath Toys 2018 Autor: Arno Steinwender Gestaltung: nicht genannt Web: www.goliathtoys.de
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Matschig | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Herman Valentin | |||||
| Grafik | Blaha Marek | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2012 | ||
| Karten - Familie | ||||||
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Matschig
Alle Spieler wollen möglichst sauber bleiben und die anderen mit Dreck bewerfen. Man hat 7 Handkarten; der Startspieler macht aus einer Sand- und einer Wasserkarte Matsch und bewirft damit einen Spieler, das heißt legt sie vor ihn hin. Kann oder will dieser nicht abwehren, legt er die Matschkarten offen ab, sie sind am Ende Matschpunkte. Kann und will man abwehren, spielt man beliebig viele Regenschirmkarten im Wert der Matschkarten – abgewehrte Karten und Schirmkarten gehen aus dem Spiel - oder spielt eine Sonderkarte, Ventilator, Föhn, Friesennerz oder Umleiten bzw. Verteilen. Ist ein Matsch geworfen, kann man ihn mit 1 Karte auf gleiche Wasser- und Sandwerte perfektionieren und ein neues Ziel dafür bestimmen.
Kartenspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Autor: Valentin Herman Verlag: Amigo Spiele 2012 Web: www.amigo-spiele.de Serien #: 02910
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| mau mau Das Brettspiel | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Mahns Markus | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de en fr it | 2019 | ||
| Lege - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Nicht Karten loswerden ist hier das Ziel, sondern mit Karten Punkte sammeln. Eine zufällige Karte liegt am Plan, jeder Spieler hat fünf Karten auf seiner Bank. Man legt reihum eine Karte, angrenzend an eine schon vorhandene und mit dieser in Farbe oder Wert übereinstimmend, oder einen Joker. Wer nicht anlegen kann, zieht eine Karte. Wer nur mehr eine Karte hat, sagt „Mau“ oder zieht nach. Wer seine letzte Karte legt, sagt „Mau Mau“ oder zieht nach; man punktet für bestimmte Felder, Übereinstimmung in Farbe und Zahl oder „Mau Mau“. Sonderkarten haben die aus Mau Mau bekannten Effekte. Ist der Plan voll, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Legen für Punkte Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2019 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.noris-spiele.de Art.Nr.: 60 610 1817
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| Mau Mau Extreme ( Mehr Tempo - Mehr Action - Mehr Spaß! ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Harnickell Design | |||||
| Redaktion | Brück Stefan | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6-99 | de | 2013 | ||
| Karten - Reaktion - Familie | ||||||
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Mau Mau Extreme
Der Kartenklassiker nun mit Aktion und Reaktion – man hat Karten auf der Hand und versucht, sie schnellstmöglich abzulegen: Entweder Farbe auf Farbe oder Zahl auf Zahl; mit Sonderkarten zwingt man andere Spieler zum Aussetzen oder dazu, Karten zu ziehen; kann man keine passende Karte legen, muss man selbst eine ziehen und kann sie anlegen, wenn sie passt. Könnte man außer der Reihe auf eine Karte eine exakt gleiche ablegen, drückt man den Buzzer und legt ab; die violetten Buzzer-Sonderkarten kann man auf jede Karte spielen; für einen Buzzer-Fehler zieht man auch eine Karte. Wer in drei solchen Runden als Erster keine Karten hat, gewinnt!
Kartenspiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Ravensburger 2013 Autor: nicht genannt Gestaltung: Harnickell Design Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 27 107 8
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Mau Mau!! Das Original | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 6+ | de | 2015 | ||
| Karten - Ablegen - Familie | ||||||
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Mau mau!! Das Original
Mau Mau wie gewohnt - 72 Ziffernkarten, 1 bis 9 je zweimal in Grün, Blau, Rot und Gelb, dazu 32 Sonderkarten, Richtung wechseln, Nimm 4!, Nimm 2!, und Stop je zweimal in den vier Farben, dazu sechs Farbwechselkarten. Man beginnt mit fünf Karten, eine Karte beginnt die Ablage. Man legt entweder eine Karte gleicher Zahl oder gleicher Farbe ab, wer das nicht kann, zieht eine Karte. Spielt man eine Sonderkarte, muss der nächste Spieler diese Bedingung erfüllen, für die Farbwechselkarte verlangt man eine Farbe. Wer die vorletzte Karte ablegt, sagt „mau“, und für die letzte Karte „mau mau“; wer das vergisst, zieht eine Karte. Wer gewinnt, hat 0 Punkte, die anderen addieren die Werte ihrer Handkarten. Nach der vereinbarten Anzahl Runden gewinnt man mit den wenigsten Karten.
Kartenablegespiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2015 Web: www.noris-spiele.de
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Mauerhüpfer | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Tauscher Norbert | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 40 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Lauf - Würfel - Familie | ||||||
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Mauerhüpfer
Variante zum 100. Geburtstag von Mensch ärgere Dich nicht, mit Start/Zielstrecke mit zwei Zugangsfeldern zum Zielbereich. Mauern zwischen den Streckenabschnitten tragen Nummern. Man nutzt die Werte zweier Würfel für eine Figur in frei gewählter Zugrichtung, Richtungsänderung nach einem Wert ist möglich. Endet ein Teilzug neben einer Mauer-Ziffer und man hat noch einen solchen ungenutzten Würfelwert, kann man die Mauer überspringen. Figuren auf besetzten Felder werden je nach Zugrichtung und Art des Teilzugs geschlagen. Wer bei Gesamtzugende auf einem Z-Feld steht, zieht in den Zielbereich, wer zuerst alle Figuren dort hat, gewinnt.
Lauf/Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2014 Autor: Norbert Tauscher Grafiker: nicht genannt Web: www.schmidtspiele.de Art.Nr. 49276
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Maui | ||||||
| Verlag | Next Move Games | |||||
| Autor | Largey Grégoire Crittin Frank Sébastien Pauchon | |||||
| Grafik | Quilliams Chris Allen Nina Saoudi Tarek | |||||
| Redaktion | Gravel Pierre-Oliver Bouchard Martin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2022 | ||
| Lege - Setz-/Position | ||||||
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Maui
Handtücher am Strand auslegen und miteinander verbinden, möglichst nahe, aber nicht zu nahe, an Ozean oder den Bäumen. In seinem Zug nimmt man ein Handtuch-Plättchen vom Markt und legt es auf seinen Strand, wobei man identische Muster verbindet und dafür punktet. Alternativ kann man Sand Dollars nehmen um später ein spezielles Handtuch zu nehmen. Nur ein Handtuch pro Spalte ist erlaubt, alle Handtücher müssen dieselbe Ausrichtung haben und wenn man ein Schirm-Symbol abdeckt, erhält man den entsprechenden Marker und nutzt den Effekt, Perlen oder Wertungsmuster. Wenn man möchte und eines hat, kann man einen Handtuch-Marker legen, um ein Muster zu verändern. Legt jemand das 12. Handtuch, wertet man am Ende der Runde Wertungsmarker auf der Leiste, Perlenpunkte und Perlen minus Strafmarker.
Legespiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Next Move Games 2022 © Plan B Games © 2022 Autor: Grégoire Largey, Frank Crittin, Pauchon Sébastien Redaktion: Pierre-Oliver Gravel, Martin Bouchard Gestaltung: Chris Quilliams, Nina Allen, Tarek Saoudi Web: www.nextmovegames.com Art. Nr. NMGD0010
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr pl * Text im Spiel: nein
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| Mau-Mau ( Das grenzenlos verrückte Spiel für Jung & Alt ) | ||||||
| Verlag | Spielkartenfabrik Altenburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | ohne | de | |||
| Karten | ||||||
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| Mau-Mau ( Das grenzenlos verrückte Spiel für Jung & Alt ) | ||||||
| Verlag | Spielkartenfabrik Altenburg | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | 4+ | de | 2013 | ||
| Karten | ||||||
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Mau Mau
Kartenspiel-Klassiker, Vorläufer von Uno, gespielt mit einem normalen 54-Karten-Blatt. Man legt Wert auf Wert oder Farbe auf Farbe, manche Karten haben Sonderbedeutungen, bei einer 7 müssen 2 oder 4 Karten gezogen werden, bei einem Buben wünscht man sich eine andere Farbe, mit der 10 wechselt die Spielrichtung, das As lässt den nächsten Spieler aussetzen. Die Sonderfunktionen sind auf den Karten markiert. Wer als erster keine Karten mehr hat, gewinnt.
Kartenablegespiel für 2 oder mehr Spieler ab 4 Jahren
Verlag: ASS Spielkartenfabrik Altenburg 2013 Autor: nicht genannt Gestaltung: nicht genannt Web: www.spielkartenfabrik.com Art.Nr.: 225 72038
Zielgruppe: Für Familien Alter: 4
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Mau-Mau plus ( Das grenzenlos verrückte Spiel für Jung & Alt ) | ||||||
| Verlag | Spielkartenfabrik Altenburg | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 30 min | ohne | de | |||
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