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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Marvel Avengers Infinity War Marvel Das Spiel
  Verlag Spielkartenfabrik Altenburg
  Autor Schmidt Andreas
  Grafik Marvel
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-5 ca. 20 min 8+ de + 10 Sprachen 2018
  Karten - Lege - Merchandising / Lizenz Thema
Marvel Avengers Infinity War Marvel Das Spiel

Marvel Avengers Infinity War

Marvel Das Spiel

 

Man hat ein Heldendeck und  legt daraus Karten an die drei Thanos-Karten an, um  deren Wert zu übertreffen. Dazu zieht man die oberste Karte vom eigenen Deck und legt sie an, Symbole auf Karten und durch Anlegen von Karten gewonnene Chips ermöglichen das Anlegen mehrerer Karten. Die Spielfiguren haben im Spiel keine Bedeutung und werden nicht verwendet.

Auftragsarbeit von Spielkartenfabrik Altenburg für MMedia, MMedia Logo auf Schachtelrückseite

Struktur der Artikelnummer und EAN-Code Spielkartenfabrik Altenburg.

 

Kartenlegespiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: MMedia / Spielkartenfabrik Altenburg 2018

Autor: Andreas Schmidt

Gestaltung: -

Web: www.spielkarte.com

Art. Nr.: 221 04178

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: cz de en es fr it nl pl pt sk tr * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Marvel Dice Throne ( Captain Marvel, Black Panther, Doctor Strange & Black Widow )
  Verlag Grimspire
  Autor Chatellier Nate Trembley Manny
  Grafik Trembley Manny Malara Nick Mammoliti Damien Kasztelaniec Przemyslaw
  Redaktion Heidrich John Brown Gavan
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 40 min 8+ de 2024
  Karten - Würfel - Fantasy/Science Fiction/Horror
Marvel Dice Throne

Marvel Dice Throne

Captain Marvel, Black Panther, Doctor Strange & Black Widow

 

Helden aus allen Universen und Zeitaltern würfeln um den Thron. Ist man aktiv, hat man einen Zug aus 8 Phasen: 1. Vorbereitung mit Aktionen aus Statuseffekten oder passiven Fähigkeiten. 2. Einkommen mit Einkommen und Karte ziehen. 3. Hauptphase – Kosten für Ausspielen von Verbesserungskarten oder Hauptaktionskarten bezahlen, unerwünschte Karten verkaufen. 4. Angriff – Würfelkationen mit maximal 3 Versuchen und Aktivieren einer Angriffsfähigkeit über durch Würfelresultat erfüllte Anforderungen. 5. Ziel – zweite Würfelaktionsphase. 6. Verteidigung – dritte Würfelaktionsphase. In allen Würfelaktionsphasen dürfen alle Spieler Würfelaktionskarten ausspielen. 7. Hauptphase analog Phase 3. 8. Abwurfphase – Kartenverkauf bis zu 6 oder weniger Karten. Mit 0 Lebenspunkten ist man besiegt,

Diese Ausgabe enthält Material für die Helden Captain Marvel m Black Panther, Doctor Strange und Black Widow

 

Würfelspiel mit Karten für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Grimspire 2024

Lizenz: Dice Throne, Roxley

Autor: Nate Chatellier, Manny Trembley

Entwicklung, Redaktion: John Heidrich, Gavan Brown

Übersetzung: Malte Kühle

Gestaltung: Manny Trembley, Nick Malara, Damien Mammoliti, Przemysław Kasztelaniec

Web: www.grimspire.com

Art. Nr.: 1030254

 

Zielgruppe: Für Familien

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: cs de fr pl * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Marvel Dice Throne ( Scarlet Witch, Loki, Thor & Spider Man )
  Verlag Grimspire
  Autor Chatellier Nate Trembley Manny
  Grafik Trembley Manny Malara Nick Mammoliti Damien Kasztelaniec Przemyslaw
  Redaktion Heidrich John Brown Gavan
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-6 ca. 40 min 8+ de 2024
  Karten - Würfel - Fantasy/Science Fiction/Horror
Marvel Dice Throne Scarlet Witch, Loki, Thor & Spider Man

Marvel Dice Throne

Scarlet Witch, Loki, Thor & Spider Man

 

Helden aus allen Universen und Zeitaltern würfeln um den Thron. Ist man aktiv, hat man einen Zug aus 8 Phasen: 1. Vorbereitung mit Aktionen aus Statuseffekten oder passiven Fähigkeiten. 2. Einkommen mit Einkommen und Karte ziehen. 3. Hauptphase – Kosten für Ausspielen von Verbesserungskarten oder Hauptaktionskarten bezahlen, unerwünschte Karten verkaufen. 4. Angriff – Würfelkationen mit maximal 3 Versuchen und Aktivieren einer Angriffsfähigkeit über durch Würfelresultat erfüllte Anforderungen. 5. Ziel – zweite Würfelaktionsphase. 6. Verteidigung – dritte Würfelaktionsphase. In allen Würfelaktionsphasen dürfen alle Spieler Würfelaktionskarten ausspielen. 7. Hauptphase analog Phase 3. 8. Abwurfphase – Kartenverkauf bis zu 6 oder weniger Karten. Mit 0 Lebenspunkten ist man besiegt,

Diese Ausgabe enthält Material für die Helden Scarlet Witch, Loki, Thor & Spider Man

 

Würfelspiel mit Karten für 2-6 Spieler ab 8 Jahren

 

Verlag: Grimspire 2024

Lizenz: Dice Throne, Roxley

Autor: Nate Chatellier, Manny Trembley

Entwicklung, Redaktion: John Heidrich, Gavan Brown

Übersetzung: Malte Kühle

Gestaltung: Manny Trembley, Nick Malara, Damien Mammoliti, Przemysław Kasztelaniec

Web: www.grimspire.com

Art. Nr.: 1030253

 

Zielgruppe: Für Familien

Zielgruppe: Mit Freunden

 

Version: de * Regeln: cs de en es fr pl * Text im Spiel: ja

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
  Marvel Ultimate Spider-Man Game
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Knizia Reiner
  Grafik Paul Windle Design
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 30 min 6+ de fr it nl 2014
  Lauf - Würfel - Action - Geschicklichkeit - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema
The Ultimate Spider-Man Game

Marvel Ultimate Spider-Man Game

 

Spider-Man trainiert seine Superkräfte und schwingt von Wolkenkratzer zu Wolkenkratzer und nutzt Masken- und Spinnenkarten. Wird Lizard geweckt, beginnt eine Verfolgungsjagd. Man würfelt und zieht Spider-Man entlang der Wolkenkratzer weiter. Dann gewinnt man ein Kärtchen, wenn man 1, 2 oder 3 Steine je nach Wolkenkratzer hochwirft und einer davon das Farbfeld des Kärtchens trifft. Landen Steine in einem der Löcher, ist Lizard geweckt und bewegt sich ebenfalls entlang der Wolkenkratzer. Trifft er Spider-Man, muss der aktive Spieler ein Kärtchen zurückgeben. Trifft Spider-Man auf Lizard, fordert er ihn zum Duell - fällt ein geworfener Stein ins Kleine Loch, bekommt man das Kärtchen. Wer zuerst zwei Masken und zwei Spinnen oder sechs beliebige Kärtchen hat, gewinnt.

 

Lauf- und Geschicklichkeitsspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren

 

Verlag: Ravensburger 2014

Autor: Reiner Knizia

Gestaltung: Paul Windle Design

Web: www.ravensburger.de

Art.Nr.: 23 385 4

 

Zielgruppe: Für Familien

 

Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Mashup Monsters
  Verlag Manikmaya Games
  Autor Kusmayanti Kanty Satria Brendan
  Grafik Federicco Rio and friends
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  3-5 ca. 15 min 6+ en id 2014
  Karten
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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
Empfohlen für viele Spieler
  Mask of Anubis
  Verlag Gift10Industrry
  Autor Hamada Takashi Shimokima Kenji
  Grafik Kajikawa Haruka Sato Masashi
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_mittel
  english_short
  english_medium
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-7 ca. 60+ min 10 jp 2016
  Kreativ/Kommunikation - Lege

Mask of Anubis

 

In der Wüste wurde eine Pyramide gefunden, die Spieler erstellen gemeinsam eine Karte für das Labyrinth im Inneren. Eine App wird installiert, gestartet und man wählt das gewünschte Niveau. Dann setzt man das Smartphone in die Anubis Maske ein und startet das Spiel. Der Masken-Träger informiert über das Innere mit Worten und Gesten, die anderen konstruieren einen Teil der Karte. Dann wird diskutiert und der Maskenspieler wechselt. In der letzten Diskussionsphase wird das Labyrinth zusammengesetzt und der Start- und Zielpunkt festgelegt. Dann gibt die App Anweisungen zur Überprüfung - erreicht Hund Ludo die Königskammer, gewinnen alle gemeinsam.

 

Kommunikationsspiel für 2-7 Spieler ab 10 Jahren

 

Verlag: Gift10Industry / Japon Brand 2016

Autor: Takashi Hamada, Kenji Shimojima

Gestaltung: Haruka Kajikwa, Masashi Sato

Web: http://gift10.net

Art. Nr. 26001 2

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: Viele Spieler

 

Version: multi * Regeln: en jp * Text im Spiel: nein

 

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  FAMILIE Neuheiten in Essen (2.Halbjahr)
  Master Labyrinth
  Verlag Ravensburger Spieleverlag
  Autor Kobbert Max J.
  Grafik Krause Joachim
  Redaktion
Bild   Zufall Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion Intera
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  deutsch_lang
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2-4 ca. 45 min 10+ 2007
  Schiebe, Dreh-, Rangier - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position - Familie
Master Labyrinth

Master Labyrinth

 

Dieses Labyrinth wird von einem Drachen und zwei Labyrinth-Wächtern bewacht, es verbirgt 24 Schätze und diese dürfen nur in Aufsteigender Reihenfolge aufgenommen werden, und dann muss man noch gegen den Drachen selbst antreten. Wer dran ist muss eine Labyrinthreihe verschieben, kann seinen Abenteurer bewegen, und so er einen Schatz erreicht hat, diesen aufnehmen und eventuell eine Schatzkarte spielen. Dazu muss man den Drachenwürfel werfen, ein Abenteurer im dadurch bedrohten Gang muss sich mit Drache oder Wächter duellieren. Verlorene Duelle kosten den jeweils niedrigsten Schatz

Spielefamilie „Das ver-rückte Labyrinth“.

 

Schiebespiel * 2-4 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Max J. Kobbert * Illustration: Joachim Krause * ca. 45 min * 26 443 8, Ravensburger 2007 *** Ravensburger Spieleverlag * ww.ravensburger.com

 

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  FAMILIE
Empfohlen für einzelnen SpielerEmpfohlen für viele Spieler
  Master Maze
  Verlag Minnesota Mining & Manufacturing Company
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation
  Interaktion
  Geschicklichkeit Geschi
  Aktion Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  1+ ca. 05 min de 1972
  Action - Geschicklichkeit
Master Maze

Master Maze

 

Eine bewegliche Fläche in einem Rahmen hat eine Laufstrecke und 17 Löcher mit unterschiedlichen Zahlenwerten. Man lässt eine Kugel auf der Laufstrecke vom Start ins Ziel rollen, fällt sie in ein Loch, bleibt sie dort liegen. Hat man alle fünf Kugeln gespielt, addiert man die Werte der Löcher mit Kugeln und es gewinnt, wer am meisten Punkte erzielt hat.

 

Geschicklichkeitsspiel für 1 oder mehrere Spieler, ohne Altersangabe

 

Verlag: Minnesota Mining & Manufacturing = 3M, 1972

Art. Nr.: GD 405

 

Zielgruppe: Für Familien

Spezial: 1 Spieler oder viele Spieler

 

Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein

 

 

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Mastermind ( Wer knackt den geheimen Farbcode? )
  Verlag Hasbro International
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 30 min de 2008
  Setz-/Position - Abstraktes Spiel - 2-Personen - Denk
Mastermind

Mastermind

 

Ein Spieler = Codegeber gibt dem Entschlüsseler einen Farbcode verdeckt vor, den dieser nun durch Farbfolgen erfragen kann, auf die er rot/weiß Antworten für “richtige Farbe am richtigen Platz, richtige Farbe am falschen Platz” bekommt, worauf er mit neuer Farbfolge wieder fragen kann. Das Spielprinzip in dieser Neuauflage ist gleich geblieben, Material und Design wurden modernisiert und aktualisiert und die Spielerzahl auf 5 erweitert. Die größte Neuerung sind die Schieber zur Information über richtig gesetzte Stifte.

Reiseformat in der Serie Kompakt

 

Denk- und Deduktionsspiel * Serie: Parker * Spielefamilie: Mastermind * 2 Spieler ab 8 Jahren * ca. 45 min * 15801, Parker, Deutschland, 2008 *** Hasbro International Inc. * www.hasbro.at

 

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  FAMILIE Neuheiten in Nürnberg (1.Halbjahr)
Empfohlen für zwei Spieler
  Mastermind ( Das Denkduell der Superhirne: Wer knackt den geheimen Farbcode )
  Verlag Hasbro International Inc.
  Autor nicht genannt
  Grafik nicht genannt
  Redaktion
Bild   Zufall
  Taktik Taktik
  Strategie
  Kreativität
  Wissen Wissen
  Gedächtnis
  Kommunikation Kommun
  Interaktion
  Geschicklichkeit
  Aktion
  Texte Links Bilder
  deutsch_kurz
  english_short
...
  Bild
  Spieler Dauer Alter Sprachen Jahr
  2 ca. 60 min 8+ 2001
  Setz-/Position - Denk - 2-Personen
MASTERMIND

Mastermind

 

Dieses Spiel ist schon seit den 70er Jahren auf dem Markt und ist noch immer interessant und aktuell. Ein Spieler = Codegeber gibt dem Entschlüssler einen Farbcode verdeckt vor, den dieser nun durch Farbfolgen erfragen kann, auf die er rot/weiß Antworten für “richtige Farbe am richtigen Platz, richtige Farbe am falschen Platz” bekommt, worauf er mit neuer Farbfolge wieder fragen kann. Das Spielprinzip in dieser Neuauflage ist gleich geblieben, Material und Design wurden modernisiert und aktualisiert.

 

Denk- und Deduktionsspiel * Serie: Parker * Spielfamilie: Mastermind * 2 Spieler ab 8 Jahren * ca. 45 min * 14150, Hasbro, Deutschland, 2001 *** Hasbro Österreich GmbH * Hasbro International Inc. * www.hasbro.at

 

 

 

 

 

 

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