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| FAMILIE | | |||||
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| Make the Difference | ||||||
| Verlag | Oink Games GmbH | |||||
| Autor | Ono Shintaro Bodogeimu= Sato Akira Nakashima Shotaro Fujita Shingo Oikawa Hiromi | |||||
| Grafik | Ono Shintaro Sasaki Jun | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 7+ | de | 2023 | ||
| Magnet - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Make the difference
Man zeichnet in zwei Minuten fünf Linien in Bilder um Unterschiede zu einem zweiten gleichen Bild zu erzeugen, nicht zu einfach zu finden, aber auch nicht zu schwierig, und man versucht auch, in drei Minuten die Unterschiede in den Bildern anderer Spieler zu finden. Man punktet auch wenn man einen deutlichen Unterschied einzeichnet, der nicht gefunden wird. Der Zeichner punktet wenn die Unterschiede binnen 1 bis 3 Minuten gefunden werden.
Zeichen- und Suchspiel für 2-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Oink Games GmbH 2023 Autor: Shintaro Ono, Akira Sato, Shotaro Nakashima, Shingo Fujita, Hiromi Oikawa Gestaltung: Shintaro Ono, Jun Sasaki Web: www.oinkgames.com Art. Nr.: 2660720231
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en ja * Text im Spiel:
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| Maki Stack | ||||||
| Verlag | Blue Orange Games / Asmodee | |||||
| Autor | Lai Jonathan "Jeff" | |||||
| Grafik | Escapa Stéphane | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-6 | ca. 15 min | 8+ | de | 2019 | ||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Maki Stack
Zwei Teams versuchen ihre Sushi schnellstmöglich entsprechend der Aufgabe zu stapeln Je nach Vorgabe muss ein Spieler des Teams eine Augenbinde tragen und die Sushi-Teile stapeln, die anderen Spieler im Team beschreiben die benötigten Teile, ODER zwei Spieler eines Teams stapeln gemeinsam, dürfen aber nur je einen Finger, analog zu Essstäbchen, benutzen. Die oberste Karte gilt für beide Teams, wer die Aufgabe zuerst korrekt löst, bekommt die Karte. Das erste Team mit sechs Karten gewinnt. Varianten enthalten.
Geschicklichkeitsspiel für 4 oder 6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Blue Orange Games / Asmodee 2019 Lizenz: Blue Orange Games © 2018 Autor: Jonathan “Jeff” Lai Gestaltung: Stéphane Escapa Web: BGG Art. Nr.: BLO0012
Zielgruppe: Familien
Version: de * Regeln: de en fr und andere * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Making Profit: The Boardgame | ||||||
| Verlag | 2D6 OÜ | |||||
| Autor | Alaveer Aigar | |||||
| Grafik | Alaveer Aigar | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | ee en fi ru | 2012 | ||
| Karten - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten | ||||||
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Making Profit: The Boardgame
In Making Profit: The Boardgame ist man zugleich Investor und Fabriksmanager; als Manager entscheidet man sich zwischen Profit und Entwicklungen und bei Entwicklungen zwischen solchen für Ressourcen oder für Produkte. Als Investor wählt man zwischen Fabriken – entweder eine nahe denen, die man schon besitzt, oder einer vom Gegner angebotenen. In seinem Zug wählt man zwei Aktionen, auch zwei gleiche, aus eine Aktie kaufen, eine oder mehrere Aktien verkaufen, eine Fabrik ausbauen, eine Fabrik betreiben oder Ressourcen verkaufen. Am Ende der Runde, in der entweder eine Fabrik Entwicklungsstufe Zehn erreicht oder keine Fabriksentwicklung stattfindet, gewinnt man mit dem größten Gesamtvermögen.
Wirtschaftsspiel mit Produktionsthema, für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: 2D6 OÜ 2012 Autor: Aigar Alaveer Gestaltung: Aigar Alaveer Web: www.2d6.ee Art.Nr.: 586716
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: ee en fi ru * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Maldivia | ||||||
| Verlag | Simba Toys | |||||
| Autor | Fraga Roberto | |||||
| Grafik | Streese Folko Schardt Ulla | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de en fr it | 2023 | ||
| Setz-/Position - Entwicklung/Aufbau | ||||||
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Maldivia
Fische fangen, im Mast sammeln, und für Karten an die Marktschiffe liefern, doch Nebel verkleinert die Fanggründe. Vier Stapel aus je 10 Marktschiffen liegen an den Spielplanseiten. In Phase 1 einer Runde stellt jeder seine Tafeln so auf, wie er sie von links nach rechts ausführen möchte; mit den Richtungspfeilen bewegt man das Boot, die Nebeltafel lässt Nebel an einer Planseite aufziehen. In Phase 2 führen alle reihum ihre erste Tafel aus, dann die zweite usw. Die Boote bewegen sich beliebig weit geradeaus auf freier Strecke, auf Strömungen darf, aber muss man nicht abbiegen. Endet das Boot auf Aktionsfelder, darf man fischen, eine Tafel verdrehen, stehlen, ein eigenes Marktschiff eintauschen oder ein Marktschiff beliefern; Fische am Mast darf man umarrangieren oder entfernen; für die Nebeltafel wird der Spielplanrand entsprechend gefaltet . Sind 16 oder weniger Felder sichtbar, gewinnt man nach Erledigen gleich vieler Tafeln für alle mit den meisten Fischen auf seinen Marktschiffkarten.
Setz- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Zoch Verlag / Simba Toys 2023 Autor: Roberto Fraga Gestaltung: Folko Streese, Ulla Schardt Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr.: 60 110 5173
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel:
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| FAMILIE | | |||||
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| MammuZ | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Pegasov Nikolay | |||||
| Grafik | Komarov Ilya Fiore GmbH= Fiore Christian | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-7 | ca. 20 min | 7+ | de en | 2015 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Mammuz
Tierarten mit verschieden vielen Tieren werden mit Dinosauriern je nach Spieleranzahl verteilt. Der Erste sagt ein Tier der Runde an und legt 1-4 Karten verdeckt als seine Herde aus. Er darf schummeln. Alle anderen können reihum die Herde erweitern oder anzweifeln. Wer zweifelt, überprüft in der Auslage des Vorgängers genau eine Karte: Ist es das richtige Tier, nimmt der Zweifler die gesamte Herde, also alle Karten bei allen Spielern, ansonsten der Angezweifelte. Bei einem Dinosaurier wird dessen Aktion durchgeführt. Legt jemand die letzte Karte aus, muss der Nächste zweifeln. Finder er das richtige Tier, hat der Angezweifelte gewonnen.
Kartenspiel für 3-7 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2015 Autor: Nikolay Pegasov Grafiker: Ilya Komarov, Christian Fiore Web: www.abacusspiele.de Art.Nr.: 08151
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7 Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Man muss auch gönnen können | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Blum Ulrich Merkl Jens | |||||
| Grafik | Schiffer Leon designstudio1.de | |||||
| Redaktion | Gimmler Thorsten | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2020 | ||
| Würfel - Würfeln / Markieren - Familie | ||||||
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Man muss auch gönnen können!
Würfeln und Ergebnisse eintragen- aber auf einem selbst zusammengestellten Wertungsblock! Man würfelt fünf Würfel und kann bis zu zwei Mal nachwürfeln, mit Würfel auslegen und wieder mitwürfeln. Mitspieler dürfen einen der nachgewürfelten Würfel bei sich eintragen. Der aktive Spieler kann mit dem endgültigen Würfelresultat die Aufgabenfelder eine Karte füllen, allerdings nur, wenn er die Karte komplettieren kann. Mit drei oder vier gleichen Zahlen im Wurf kann man Karten kaufen, sie werden an Ecke oder Kante einer anderen Karte angelegt, maximal 3x3 Karten. Anstelle des Würfelresultats kann man auch eine Chance nutzen - 2 beliebige Würfel eintragen oder verdeckte Karte ziehen. Hat jemand neun Karten im Raster, addiert man nach einer Schlussrunde seine Punkte und Boni erfüllter Karten.
Würfelspiel für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2020 Autor: Ulrich Blum, Jens Merkl Gestaltung: Leon Schiffer, designstudio1.de Web: www.schmidtspiele.de
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Mana Mana | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Jürgensen Peter | |||||
| Grafik | Holländer Matthias Geßler Stephanie | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-4 | ca. 15 min | 8+ | de en fr it | 2022 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Mana Mana
Auslegen von bis zu sechs Karten eines Motivs vor sich selbst und den Mitspielern bringt Mana, das man nutzt um weitere Karten zu bekommen. Man hat eine Bildkarte auf der Hand, fünf liegen offen aus. Reihum kann man entweder Bildkarten einer Farbe aus der Auslage nehmen, Handkartenmaximum 10 Karten, oder Bildkarten vor sich oder jemand anderem auslegen, danach wird die Auslage aufgefüllt. Nimmt man Bildkarten, nimmt man eine oder mehrere derselben Farbe und bezahlt die zweite und jede weitere mit je einem Mana Stein. Legt man Karten aus, legt man eine oder mehrere Karten zu sich, in einer Farbe, die man noch nicht ausliegen hat, oder zu einem Mitspieler, der diese Farbe schon ausliegen hat. Dafür bekommt man Mana laut Tabelle. Liegen sechs Karten einer Farbe bei jemand aus, darf keine weitere Karte dieser Farbe dorthin gelegt werden. Am Ende zählt man eigene ausliegende Bildkarten und Mana-Steine und gewinnt mit der höchsten Summe.
Set-Sammel-Spiel für 3-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2021 Autor: Peter Jürgensen Gestaltung: Matthias Holländer, Stephanie Geßler Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr.: 60 110 5163
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Mancala | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 30 min | 6+ | de | 2013 | ||
| 2-Personen - Abstraktes Spiel - Such/Sammel/schauen - Setz-/Position - Klassiker | ||||||
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Mancala
In dieser Ausgabe eines klassischen Muldenspiels gibt es zwölf Mulden in zwei Reihen und an den Enden der Reihen je eine längliche Mulde, genannt Mancala. Zu Spielbeginn legt man vier Steine in jede Mulde. Jeder Spieler hat eine Reihe und rechts davon sein Mancala. In seinem Zug leert ein Spieler jeweils eine eigene Mulde und verteilt den Inhalt gegen den Uhrzeigersinn in die folgenden Mulden, die gegnerische Mancala wird ausgelassen. Fällt der letzte Spielstein in eine eigene Mulde, hat man noch einen Zug. Landet der letzte Stein in einer leeren Mulde, kann man diesen Stein und alle Steine aus der genau gegenüberliegenden Mulde nehmen und in seine Mancala legen. Man gewinnt mit mehr als 24 Steinen in seiner Mancala. Sind alle sechs Mulden eines Spielers leer, kann er nicht mehr ziehen, der andere Spieler legt alle Steine aus seinen Mulden in die Mancala, wer dann in seiner Mancala mehr Steine hat, gewinnt.
Abstrakter, klassisches Sammelspiel für 2 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2013 Web: www.noris-spiele.de Art.Nr. 60 610 1021
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Mandamina | ||||||
| Verlag | HCM Kinzel | |||||
| Autor | Jürgensen Peter | |||||
| Grafik | Michelsson Aleksi Kinzel Hannah | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 15 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Schiebe, Dreh-, Rangier - Kooperativ | ||||||
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Mandamina
Je 6 Murmeln in acht Farben werden so im Brett verteilt, dass die mittlere Mulde frei bleibt und keine zwei Murmeln gleicher Farbe horizontal oder vertikal benachbart sind. Für einen Zug wählt man eine Murmel und setzt sie in die freie Mulde mit dem Ziel, acht Gruppen aus benachbarten Murmeln gleicher Farbe zu bilden, Form und Platzierung der Gruppe sind frei wählbar. Allerdings darf nicht kommuniziert werden. Sind die acht Gruppen mit 50 oder weniger Zügen komplett, ist das Spiel gewonnen und man wertet 5 Punkte pro unterschiedlicher Farbgruppe plus 5 Punkte für mittlere Mulde wenn frei minus Anzahl gespielter Züge.
Kooperative Musterbildung für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: HCM Kinzel 2025 Lizenz: martinex © 2024, White Castle Games Autor: Peter Jürgensen Gestaltung: Aleksi Michelsson, Hannah Kinzel Web: www.hcm-kinzel.de Art. Nr.: 55225
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: da de en fi fr no sv * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Mandragora | ||||||
| Verlag | Game Factory | |||||
| Autor | Cathala Bruno Sirieix Florian | |||||
| Grafik | Pierô | |||||
| Redaktion | Weiß Frank Brück Stefan | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de fr it | 2023 | ||
| Such/Sammel/schauen - Fantasy/Science Fiction/Horror - Karten | ||||||
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Mandragora
Der Laden für Zauberei hat Schlussverkauf – Gelegenheit, die Zutaten für Zaubersprüche aufzufüllen. Das Dorf mit Läden und Zaubersprüchen wird ausgelegt. In seinem Zug kann man den Gehilfen bewegen oder einen Zauber ausführen. Der Gehilfe geht 1, 2 oder 3 Läden weiter und nimmt alle Karten neben dem erreichten Laden. Zutaten, Zauberbücher und Alraunen nimmt man auf die Hand, verfluchte Schriftrollen legt man vor sich aus., und ergänzt danach vom Gehilfen passierte bzw. verlassene Läden. Für einen Zauber legt man ein Zauberbuch und 1-5 gleichfarbige Zutaten aus, und nimmt dann den Zauberspruch vom Stapel, der der Zutatenmenge entspricht. Ist die letzte Karte nachgelegt, werden noch drei Runden gespielt, man kann darin einen Zug machen oder aussteigen. Am Ende bringen Zauber Punkte entsprechend Zauberbuch+Zauberspruch, Farben von Handkarten kosten einen Punkt pro Farbe, das Verflucht! Plättchen 2. Mit Team-Variante.
Set-Sammel-Spiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Game Factory 2023 Lizenz: Studio H © 2021 / Blackrock Games Autor: Bruno Cathala, Florian Sirieix Redaktion: Frank Weiß, Stefan Brück Gestaltung: Pierô Web: www.gamefactory-spiele.com Art. 646308
Zielgruppe: Für Familien
Version: de fr it * Regeln: de es fr it pl pt * Text im Spiel: nen
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