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| Lustige Autofahrt ins Grüne ( 125 Jahre Automobile ) | ||||||
| Verlag | Europäische Spielesammler Gilde | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | ohne | de | 2011 | ||
| Lauf - Würfel - Replik, Umsetzung antiker Spieler | ||||||
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Lustige Autofahrt ins Grüne
Lauf/Würfelspiel zu 125 Jahre Automobile, zum Thema Ausflug ins Grüne mit dem Auto Man zahlt zu Beginn zwei Marken für Betriebsstoff in die Kassa, würfelt und zieht - ist das Zielfeld besetzt, bleibt man auf dem vorhergehenden freien Feld stehen; rot markierte Ereignisfelder werden laut Text abgewickelt. Das Zielfeld #80 muss mit exaktem Wurf erreicht werden, überschüssige Punkte muss man rückwärts ziehen. Sechs Spielfiguren zum Ausschneiden und Aufkleben sind aufgedruckt.
Replik, ursprünglich Erschienen als Beilage zu „Onkel Antons Kinderkalender 1937“ Jahresgabe Europäische Spieler Sammler Gilde 2011
Lauf/Würfelspiel für 2-6 Spieler, keine Altersangabe
Verlag: Europäische Spielersammlergilde 2011 Web: www.e-s-g.eu Art. Nr.: 4/100
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Luther Das Spiel | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Schlegel Martin Schlegel Erika | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de | 2016 | ||
| Lauf - Such/Sammel/schauen - Merchandising / Lizenz Thema | ||||||
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Luther Das Spiel
Reisen auf Luthers Spuren! Man wählt Proviant und bekommt eventuell Sonderkarten. Dann muss man, wenn vorhanden, eine rote Sonderkarte Ereignis ausführen und hat dann beliebig viele Aktionen, jede nur einmal, aus: 1. Reisen für Proviant, markiert die halben Kosten als Erfahrungspunkte markieren und nimmt, wenn vorhanden, ein Portrait; 2. Lutherbild mittels blauer Karte erweitern und für offene Teile punkten; 3. Vorteilskarte spielen, 4. Luther- und Vorteilskarten für Proviant abwerfen. Ist Luther fertig, punktet man nach einer weiteren Runde noch für Portraits und Sets, die Mehrheit bei Luther-Portraits und für verbliebene Karten und Proviant.
Set-Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Kosmos 2016 Autor: Martin Schlegel, Erika Schlegel Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.kosmos.de Art. Nr. 692667
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Luxor | ||||||
| Verlag | Queen Games | |||||
| Autor | Dorn Rüdiger | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis | |||||
| Redaktion | Queen Games Team | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Luxor
Abenteurer auf Schatzsuche im Tempel. Der Spielplan wird zufällig vorbereitet, man hat fünf Karten. Der aktive Spieler spielt die Karte links oder rechts außen, bewegt seinen Abenteurer entsprechend und führt die Aktion des erreichten Plättchen aus. Danach zieht er eine Karte und ordnet sie in der Mitte der Hand ein. Plättchen-Aktionen: Schatz - Plättchen nehmen, punkten, eventuell Tempel legen; Tempel - Aktion ausführen; Horus - Schlüssel oder Karte nehmen; Osiris-weitere Bewegung. Sind zwei Abenteurer in der Grabkammer, werden alle am Ende der Runde Abenteurerpunkte, Sarkophage, Schlüssel, Schatzplättchen-Sets und Skarabäen.
Lauf- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Queen Games 2018 Autor: Rüdiger Dorn Gestaltung: Dennis Lohausen Art.Nr.: 10370
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: cz de en es fr hu nl pt sl * Text im Spiel: nein
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| Mâamut ( L'esprit du Chasseur ) | ||||||
| Verlag | Krok Nik Douil éditions | |||||
| Autor | Epron Alain | |||||
| Grafik | Bovy Fabrice | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 10+ | fr en de es it | 2009 | ||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Mâamut
Der Schamane versammelt die Jäger, sie sollen Mâamut fangen und sich seines Geistes bemächtigen. Das Spielfeld wird ausgelegt, man hat 3 Bewegungskarten. Man spielt dann entweder eine Bewegungskarte für den eigenen Jäger, legt eine eigene Falle zur Jägerfigur, vernichtet eine gegnerische Falle oder legt eine Karte ab und setzt aus. Trifft der Jäger Mâamut, flieht Mâamut die Zugweite des Jägers in die entgegengesetzte Richtung, bei Blockade im Uhrzeigersinn in die nächste Richtung. Trifft es dabei einen Jäger, flieht dieser. Kann er das nicht, scheidet er aus. Fällt Mâamut in eine Falle, gewinnt deren Besitzer.
Positionsspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Alain Epron * Gestaltung: Fabrice Bovy * 40001 2, Krok Nioki, Frankreich, 2009 *** Krok Nik Douild éditions * www.kroknikdouil.fr
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| MacGuffin | ||||||
| Verlag | Wednesday Games | |||||
| Autor | Hwang Somang | |||||
| Grafik | Choo Jinny H.J. | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 20 min | 6+ | de en kr | 2012 | ||
| Karten - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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| Mach mit beim Honigklau ( Das bärenstarke Spiel ) | ||||||
| Verlag | Espenlaub Verlag | |||||
| Autor | Brösele Jo | |||||
| Grafik | Espen Tom | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 6+ | de | |||
| Lauf - Würfel - Such/Sammel/schauen - Lege - Familie | ||||||
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Mach mit beim Honigklau
Die Bären auf der anderen Seite des Sees haben Honig gesammelt, die Spieler als Bären von dieser Seite wollen in stibitzen. Dazu hüpfen sie von Baumstamm zu Baumstamm, Rauswerfen und Wegschnappen sind erlaubt und die Baumstämme sind wackelig. Es gewinnt, wer den meisten Honig gesammelt hat. Wer dran ist würfelt, legt einen Baumstamm und hüpft drauf, man kann auch Stämme versetzen. Wer einen besetzten Baumstamm erreicht, wirft den dortigen Bären raus und schickt ihn in die Höhle. Sind die Baumstämme aufgebraucht, muss man passen, wenn man keinen vorhandenen Baumstamm erreicht. Im Bienenland bekommt man einen Honigtropfen und bringt ihn nach Hause. Vorläufer von Honigklau bei Bookmark 2008, dort wird Hermann Wernhard als Grafiker genannt
Teil der Aldi/Espenlaub/Georg Appl/Hofer Gruppe von Spielen
Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Autor: Jumping jo = Jo Brösele Gestaltung: Tom Espen Web: www.espenlaub.de Art. Nr. 23122987
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Machi Koro | ||||||
| Verlag | Grounding | |||||
| Autor | Suganuma Masao | |||||
| Grafik | Hotta Noboru | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 7+ | jp | 2012 | ||
| Karten - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Machi Koro
Man ist Firmeninhaber und entwickelt seine Stadt. Zwei Unternehmen liegen offen als “gebaut“ und vier Wahrzeichen verdeckt als “im Bau“ als Stadt jedes Spielers aus. Man würfelt, zuerst einen Würfel, nach Bau der Station zwei Würfel: Der entsprechende Typ Unternehmen wird aktiviert und bringt Geld, wenn man den Typ besitzt - von Bank oder Spielern, im eigenen Zug oder dem eines anderen Spielers. Dann kann man eine neues Unternehmen bauen, beliebig viele eines Typs, oder eines seiner Wahrzeichen fertigbauen, dazu bezahlt man den Preis an die Bank, nimmt die Karte oder dreht sie um. Wer zuerst alle vier Wahrzeichen fertig gebaut hat, gewinnt.
Stadtbauspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Grounding 2012 Autor: Masao Suganuma Gestaltung: Noboru Hotta
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en jp und andere * Text im Spiel: ja
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| Machi Koro ( Bau dir deine Stadt! ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Suganuma Masao | |||||
| Grafik | Hotta Noburu Hino Taro Suzuki Mirko | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2014 | ||
| Karten - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Machi Koro
Als Firmeninhaber entwickelt man seine Stadt. Als Stadt jedes Spielers liegen zwei Startunternehmen offen als “gebaut“ und vier Großprojekte verdeckt als “im Bau“ aus. Man würfelt, zuerst einen Würfel, nach Bau des Bahnhofs zwei: Die gewürfelte Art Unternehmen wird aktiviert und bringt Geld, und zwar von Bank oder Spielern, im eigenen Zug oder dem eines anderen Spielers. Dann kann man eine neues Unternehmen bauen, beliebig viele eines Typs, oder eines seiner Großprojekte komplettieren. Um zu bauen bezahlt man den Preis an die Bank, nimmt die Karte oder dreht sie bei sich um. Wer zuerst alle vier Großprojekte fertig gebaut hat, gewinnt.
Stadtbauspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos Autor: Masao Suganuma Grafiker: Noboru Hotta, Taro Hino, Mirko Suzuki Web: www.kosmos.de Art #: 692322
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: en * Regeln: en jp * Text im Spiel: ja
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| Machi Koro Bau dir deine Verlagswelt! ( 200 Jahre Kosmos ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Suganuma Masao | |||||
| Grafik | Hotta Noburu Hino Taro Suzuki Mirko Akira Kienle Michaela | |||||
| Redaktion | Lüdtke Wolfgang Cramm Saskia Ruoff Silke Windfelder Heiko Neugebauer Peter | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2022 | ||
| Karten - Lege - Entwicklung/Aufbau - Bau Spiel | ||||||
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Machi Koro Bau dir deine Verlagswelt!
Das Spielprinzip von Machi Koro mit dem Thema 200 Jahres Kosmos. Mit Würfeln und Karten erbaut man seine eigene Verlagswelt, baut Abteilungen auf, gewinnt Mitarbeiter, erweitert das Lieferantennetz und nimmt Großprojekte in Angriff. Man beginnt mit drei Startkarten, vier Großprojekten und drei Münzen. Dann ist man reihum am Zug und würfelt mit 1 oder - wenn schon das Großprojekt Mitarbeiter und Mitarbeiterinnen gebaut ist, mit 2 Würfeln – Abteilungen, die das Würfelergebnis oder die Summe beider Ergebnisse zeigen, bringen Einkommen für aktiven oder andere Spieler, von Bank oder anderen Spielern. Einkommen / Zahlungen werden nach Vorgabe abgewickelt. Danach kann man eine Abteilung aus der Auslage oder ein eigenes Großprojekt bauen. Großprojekte haben Effekte,. Wer sein viertes Großprojekt baut, gewinnt sofort. Eigenständige Variante von Machi Koro, nicht mit anderen Editionen kombinierbar.
Verlagsbauspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2022 Lizenz: Grounding Autor: Masao Suganuma Grafiker: Noboru Hotta, Taro Hino, Mirko Akira Suzuki, Michaela Kienle Redaktion: Wolfgang Lüdtke mit Saskia Cramm, Silke Ruoff, Heiko Windfelder, Peter Neugebauer Web: www.kosmos.de Art #: 682378
Zielgruppe: Für Familien
Version: de* Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Machi Koro Die neue Stadt ( Bau dir deine Stadt! ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Suganuma Masao | |||||
| Grafik | Hotta Noburu Jäger Elli | |||||
| Redaktion | Noe Felix Lüdtke Wolfgang | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 8+ | de | 2022 | ||
| Karten - Lege - Entwicklung/Aufbau - Bau Spiel | ||||||
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Machi Koro Die neue Stadt
Von drei Stapeln mit Karten für 46 1-Würfel-Unternehmen, 40 2-Würfel-Unternehmen und 20 Großprojekte liegen je fünf Karten als verfügbar aus. In drei Start-Bauphasen kann man mit seinen zu Beginn 5 Münzen ein Unternehmen bauen und offen vor sich auslegen. Dann ist man reihum am Zug und würfelt mit 1 oder 2 Würfeln – Unternehmen, die das Würfelergebnis oder die Summe beider Ergebnisse zeigen, bringen Einkommen, je nach Personensymbol auf der Karte nur wenn man die Zahl selbst gewürfelt hat oder auch dann wenn ein anderer Spieler gewürfelt hat, es zahlt die Bank oder andere Spieler. Einkommen / Zahlungen werden nach Vorgabe abgewickelt. Danach kann man ein Unternehmen oder Großprojekt aus der offenen Auslage bauen. Großprojekte haben Effekte, entweder für alle oder solche die sofort ausgelöst werden oder Auswirkungen nur auf den aktiven Spieler, der sie gebaut hat. Wer drei Großprojekte gebaut hat, gewinnt. Eigenständige Variante von Machi Koro, nicht damit und der Großstadterweiterung kombinierbar.
Stadtbauspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos 2022 Autor: Masao Suganuma Grafiker: Noboru Hotta, Elli Jäger Redaktion: Felix Noe, Wolfgang Lüdtke Web: www.kosmos.de Art #: 683344
Zielgruppe: Für Familien
Version: de* Regeln: de en jp nl * Text im Spiel: ja
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