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| Lost Temple | ||||||
| Verlag | White Goblin Games | |||||
| Autor | Faidutti Bruno | |||||
| Grafik | Pierô Schneider Hans-Georg | |||||
| Redaktion | de Vries Jonny | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 45 min | 10+ | de en fr nl | 2011 | ||
| Lauf - Bau Spiel - Such/Sammel/schauen | ||||||
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| Lost Valley of the Dinosaurs Game | ||||||
| Verlag | Waddingtons House of Games | |||||
| Autor | Courtland- Smith Julian | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ||||||
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| Lucky ( macht fette Beute ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Richards Drew | |||||
| Grafik | Jedor Cyril atelier 198 | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 8+ | de | 2024 | ||
| Würfel - Such/Sammel/schauen - Seefahrt / Piraten | ||||||
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Lucky macht fette Beute
Als Piratenkapitän will man möglichst viele Schätze sammeln. Schatzkarten sind gemischt verdeckt gestapelt, drei bilden die erste Auslage, jeder hat fünf Karten auf der Hand. Für einen Zug kann man gleiche Karten in die Auslage spielen und darum würfeln, einschließlich Karten dieser Art, die schon in der Auslage liegen. Man würfelt so viele Würfeln wie man Karten haben will und muss die Anzahl Symbole erzielen; mit der Kapitänskarte kann man einmal pro Spiel nachwürfeln, für eine abgeworfene Karte der aktuellen Karte aus der Hand kann man einen Würfel nachwürfeln. Gelingt der Wurf, nimmt man die gewünschten Karten, fünf gleiche bilden ein Set und sind sicher. Statt um ausgespielte Karten kann man auch um nicht sichere Karten der Mitspieler würfeln. Ist der Stapel verbraucht, gewinnt man am Ende der Runde mit den meisten Schatzkarten. Reihe Open & Play
Würfel- und Sammelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2024 Autor: Drew Richards Gestaltung: Cyril Jedor, atelier198 Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 683894
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Lucky Lachs | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Gruhl Ken Weir Quentin | |||||
| Grafik | Suzuki Mirko Akira | |||||
| Redaktion | Sieber-Baskal Michael | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 05 min | 8+ | de | 2017 | ||
| Reaktion - Tempo - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Lucky Lachs
12 Aktionskarten pro Person, irgendwas zum Karten ablegen und darum rundherum viel Platz, und schon wird Lucky Lachs gespielt. Jeder mischt seine Aktionskarten, hält den Stapel verdeckt und dreht ihn auf Kommando um. Dann rufen alle die Aktion der obersten Karte; wer für seine Aktion einen zweiten Spieler mit der gleichen Aktion findet, führt sie mit ihm gemeinsam aus und dann dürfen beide ihre Karte abwerfen. Gibt es niemand mit derselben Aktion, kommt die Karte zuunterst unter den eigenen Stapel. Haben mehrere Spieler die gleiche Aktion, führen sie immer je zwei Spieler aus, überzählige Spieler müssen auf einen Partner warten. Wer zuerst keine Karten mehr hat gewinnt.
Speed- und Reaktionsspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos 2017 Autor: Ken Gruhl, Quentin Weir Gestaltung: Mirko Akira Suzuki Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 692827
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: cz de en it nl * Text im Spiel: nein
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| Lucky Lachs Blue | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Gruhl Ken Weir Quentin | |||||
| Grafik | Suzuki Mirko Akira | |||||
| Redaktion | Sieber-Baskal Michael | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 05 min | 8+ | de | 2018 | ||
| Reaktion - Tempo - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Lucky Lachs Blue
12 Aktionskarten pro Person, irgendwas zum Karten ablegen und darum rundherum viel Platz, und schon wird Lucky Lachs gespielt. Jeder mischt seine Aktionskarten, hält den Stapel verdeckt und dreht ihn auf Kommando um. Dann rufen alle die Aktion der obersten Karte; wer für seine Aktion einen zweiten Spieler mit der gleichen Aktion findet, führt sie mit ihm gemeinsam aus und dann dürfen beide ihre Karte abwerfen. Gibt es niemand mit derselben Aktion, kommt die Karte zuunterst unter den eigenen Stapel. Haben mehrere Spieler die gleiche Aktion, führen sie immer je zwei Spieler aus, überzählige Spieler müssen auf einen Partner warten. Wer zuerst keine Karten mehr hat gewinnt. Blaue Ausgabe, mit Lucky Luchs kombinierbar für bis zu 12 Spieler.
Speed- und Reaktionsspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos 2018 Autor: Ken Gruhl, Quentin Weir Gestaltung: Mirko Akira Suzuki Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 694234
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Lucky Numbers | ||||||
| Verlag | Game Factory | |||||
| Autor | Schacht Michael | |||||
| Grafik | Alcouffe Christine Triggiano Deborah | |||||
| Redaktion | Weiss Frank | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de fr | 2023 | ||
| Lege | ||||||
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Lucky Numbers
Der eigene Plan soll mit Zahlenplättchen 1-20 belegt werden, in jeder Reihe und Spalte aufsteigend angeordnet. Plättchen – je ein Satz 1-20 pro Spieler – werden gemischt und beliebig ausgelegt. Zu Beginn zieht man vier Plättchen und legt sie diagonal von links oben nach rechts unten auf den Plan. Dann kann man reihum entweder ein Plättchen ziehen und auf den Plan legen bzw. offen auslegen wenn man es nicht legen möchte ODER ein offenes Plättchen nehmen und auf den Plan legen. Beim Legen kann man ein freies Feld belegen oder das neue Plättchen gegen ein vorhandenes austauschen. Wer sein letztes Feld korrekt belegt, gewinnt.
Erstauflage Ravensburger 2012 als „5 vor 12“
Legespiel mit Zahlen für 1-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Game Factory 2023 Autor: Michael Schacht Gestaltung: Christine Alcouffe, Deborah Triggiano Redaktion: Frank Weiß Web: www.gamefactory-spiele.com Art. Nr. 646307
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de fr * Regeln: de fr en es hi it ko nl pt * Text im Spiel: nein
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| Luftikus | ||||||
| Verlag | Arbeitsstelle Neues Spielen | |||||
| Autor | Bücken Hajo | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 10 min | 8+ | de | 1985 | ||
| Würfel - Setz-/Position - Abstraktes Spiel | ||||||
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Luftikus
Luftikus - Der Luftikus-Stein zieht auf sechs Steinen mit Stern im Kreis laut Würfelwurf; die erreichte Farbe kann der aktive Spieler in seinem Turm stapeln - hat er alle sechs Farben, bekommt er die Reststeine der anderen Spieler gutgeschrieben. Dann wird abgebaut - liegt die von Luftikus erreichte Farben oben auf dem Turm, kann man sie weglegen - wer als erster den Turm abgebaut hat, erhält wieder die Reststeine der anderen Spieler gutgeschrieben. Perlenschnur - Je sechs Steine in sechs Farben stehen als Gruppen nebeneinander; man würfelt und vertauscht zwei Steine mit der Entfernung der Augenzahl voneinander; wer sechs verschiedenfarbige Steine nebeneinander erreicht, nimmt sie weg und erhält einen Punkt, etc. Perlenschnur II - bei einer Sechs vertauscht der aktive Spieler zwei Steine, während die anderen die Augen schließen. Farbpokern - man notiert Farben für die Positionen 1-3 seiner Türme; dann legen Spieler Steine nach Wahl aus, die häufigste Farbe wird dann verbaut, Sternensuche - man kontrolliert eine Farbe, merkt sich die Position seines Sternensteins und gibt nach sechs Tauschrunden an, wo sein Sternenstein liegt. Serie: Klitzekleine Spiele
Sammlung abstrakter Setz- und Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Arbeitsstelle neues Spielen 1985 Autor: Hajo Bücken Gestaltung: nicht genannt
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Lumacorsa | ||||||
| Verlag | Red Glove | |||||
| Autor | Nani Andrea | |||||
| Grafik | Favaro Guido Dumas Federico de Ventur Silvia | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 20 min | 7+ | de en es fr it pt | 2012 | ||
| Karten - Rennspiel - Wett / Rate / Zocker | ||||||
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Lumacorsa
Schnecken liefern einander ein Wettrennen und man wettet auf die Sieger. 100 Schneckenkarten zeigen in einem Teil eine Schnecke mit Ziffer, auf dem anderen ncihts oder ein Schneckenhaus mit unterschiedlicher Markierung. Die Arena-Karten werden in Reihenfolge ausgelegt und in fünf Rennen zieht man je eine Karte mehr, 3 bis 7. Dann wettet jeder auf seine Anzahl gewonnener Sprints. Man spielt eine Handkarte, Schnecke nach oben, und darf darauf eine zweite spielen. Der Wert der ersten Schnecke wird mit dem zweiten Schneckenhaus modifiziert. Der nun höchste Wert gewinnt und nimmt die Schneckenkarten. Eine vorhandene zweite Karte legt man Schnecke nach oben und darf wieder eine zweite Karte darauf spielen usw. Sind alle Sprints = Stiche gespielt, punktet man für erfüllte Wetten.
Stichspiel mit Stichansage für 2-8 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Red Glove 2012 Autor: Andrea Nani Grafik: Guido Favaro, Silvia de Ventur Web: www.redglove.it Art.Nr. RG2016
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it pt * Text im Spiel: nein |
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| FAMILIE | | |||||
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| Lumen | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Shinzawa Taiki | |||||
| Grafik | Crocotame Mougenot Vincent Töpfer Jessy | |||||
| Redaktion | Mathieu Rémi Lauterbach Ronja | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 40 min | 10+ | de | 2025 | ||
| Karten - Denk | ||||||
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Lumen
Glasfenster kreieren, auf Anzahl gemachter Stiche tippen – aber man kennt nur die Farben der eigenen Karten, nicht deren Werte. Gelb ist immer Trumpf! Je nach Spieleranzahl werden Karten aussortiert, die zu verwendeten Karten werden gemischt und gestapelt. In vier Durchgängen werden jeweils 10 Stiche gespielt. Zu Beginn erhält man 10 Karten, sortiert sie nach Farben und innerhalb der Farben nach Werten, Pluskarte ganz rechts. Dann gibt man die Karten verdeckt nach links weiter. Die von rechts erhaltenen Karten nimmt man mit Rückseite zu sich auf die Hand. Dann gibt man Reihum einen Tipp ab, wie viele Stiche man gewinnt. Dann werden 10 Stiche gespielt, mit Farbzwang. Nach 10 Stichen punktet man für erfüllte Tipps, Abweichungen kosten je 5 Punkte.
Stichspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2025 Lizenz: Iello © 2024, KorokoroDou © 2021 Autor: Taiki Shinzawa Redaktion: Rémi Mathieu, Ronja Lauterbach Gestaltung: Crocotame, Vincent Mougenot, Jessy Töpfer Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 57263G
Zielgruppe: Familie
Version: de * Regeln: da de en es fi fr ja nl no sv uk * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Lumicora | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Modl Rita | |||||
| Grafik | HellerAnnika Resch Andreas | |||||
| Redaktion | Kobilke Viktor Bornkast Moritz Eggert Peter | |||||
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| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 10+ | de en | 2024 | ||
| Lege | ||||||
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Lumicora
Man sammelt leuchtende Korallenplättchen – Luminos – und baut ein neues Riff auf. Jede Runde besteht aus Aktionsphase mit einem Zug für jeden und einer Wertungsphase. Ein Zug besteht aus 1. Lumino aus der eigenen Auslage ins Atoll legen, 2. Kalksteinmarker oder Lumino aus der eigenen Auslage auf die Hand nehmen oder 1-3 Luminos einer anderen Farbe aus dem Atoll nehmen. 3. Atoll auffüllen. 4. Genommene Luminos ins eigene Riff legen – es gilt: mindestens an ein Korallenfeld gleicher Farbe angrenzend, auch beim Legen in höhere Ebene, in höheren Ebenen muss ein neues Lumino auf zwei anderen liegen und Luminos müssen in einer Ebene liegen. Legen auf Wasserfelder kostet Kalksteine; nicht nutzbare Lumimos kosten 1 SP. In der Wertungsphase füllt man die eigene Auslage auf und darf dann eine Farbe werten – in jeder Ebene das Feld mit dem niedrigsten Zahlenwert; man kann jede Farbe im Spiel nur einmal werten. Nach zehn Runden erfolgt eine Schlusswertung mit verwendete Wertungsplättchen, Kalksteinmarker im Lager, sichtbare Tierarten und Farbmehrheiten
Kauf des Spiels unterstützt Umweltprojekte
3D-Legespiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Deep Print Games / Pegasus Spiele 2024 Autor: Rita Modl Entwicklung, Redaktion: Viktor Kobilke, Moritz Borrnkast, Peter Eggert Gestaltung: Annika Heller, Andreas Resch Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 57816G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en * Regeln: de en nl * Text im Spiel: nein
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