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| La Cigale & la Fourmi ( Et bien! Jouez maintenant! ) | ||||||
| Verlag | Purple Brain Creations | |||||
| Autor | Levet Yoann | |||||
| Grafik | Durin Xavier Gueniffey= Naïade | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de | 2015 | ||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Literatur - Familie | ||||||
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La Cigale & la Fourmi
Die Heuschrecke will der Ameise Vorräte stehlen. Pro Runde sind zwei Spieler als Ameise und Heuschrecke aktiv. Die Ameise setzt ihre Ameisen benachbart auf Wegekarten und wählt geheim eine Wegeart. Die Heuschrecke rät die Art durch Setzen der Figur. Die Ameise deckt ihre Wahl auf - hat die Heuschrecke sie erraten, nimmt sie alle solche Wegekarten mit Ameise. Wenn nicht, nimmt die Ameise alle passenden Wegekarten mit Ameise. Gewonnene Vorräte werden markiert und Wegekarten mit Insekten genommen. Hat jemand das Maximum zweier Vorräte oder es gibt zu wenig Wegkarten, gewinnt man mit den meisten Siegpunkten aus Vorräten und Wegkarten mit Insekten. Serie: IV Contes & Jeux
Märchenspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Purple Brain Creations 2015 Autor: Yoann Levet Grafiker: Naïade Web: www.iello.info Art.Nr.: IV / 51217
Zielgruppe: Für Familien
Version: fr * Regeln: cn de en fr it pl ro * Text im Spiel: nein
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| La Nuit du Grand Poulpe | ||||||
| Verlag | Superlude | |||||
| Autor | Morard Frédéric | |||||
| Grafik | Djib= Reynaud Jean-Baptiste | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 20 min | 7+ | fr | 2014 | ||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Verhandlung, Sprache, Diskussion | ||||||
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La Nuit du Grand Poulpe
Einst regierte der Große Oktopus die Welt, doch dann geriet er am Grunde des Ozeans in Gefangenschaft. Wir sind einer der von den Illuminati Auserwählten, die einen Kult um ihn errichten sollen, und es ist die Zeit gekommen, ihn zu erwecken. Für das Ritual braucht man die richtigen Zauberzutaten, zu finden in einer Universität für junge Hexen und Zauberer. Man setzt geheim Kultisten und Monstermarker auf Orte und deckt auf - ist ein Kult dort allein, wird er stärker; mehrere Kults müssen verhandeln oder werden schwächer. Aber, sollte ein gegnerisches Monster vor Ort sein, wird der Kultist eliminiert! Wer alle Zutaten beisammen hat, gewinnt!
Setz- u nd Sammelspiel für 3-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Superlude 2014 Autor: Frédéric Morard Gestaltung: Jean-Baptiste Deynaud Web: www.superlude.fr Art.Nr.: 07101
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7
Version: fr * Regeln: en fr * Text im Spiel: nein
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| la strada | ||||||
| Verlag | H. Fries Spiele | |||||
| Autor | Fries H. | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 8+ | de fr it nl | 1995 | ||
| Lege - Abstraktes Spiel | ||||||
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la strada
Namensgerecht legt man Karten in Reihen aus, und danach über und unter der Reihe in Spalten, um Gebäude zu bilden, die gewertet werden. Man legt nach Nummern oder Farbe an, und zieht vom Stapel nach. Nummerierte Karten sind Ruinen und beginnen ein Gebäude, in den Spalten wird nach Nummern angelegt, eine Ruine wird zu Häusern oder Türmen. An zweifarbige Karten wird nach Farben angelegt. Komplette Gebäude werden nach der Wertung entfernt. Tornados können Gebäude zerstören.
Abstraktes Legespiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: H. Fries Spiele 1995 Autor: H. Fries
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel:
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| Labyrinth ( Sciezki Przeznaczenia ) | ||||||
| Verlag | Let's Play | |||||
| Autor | Matuszak Kamil Pronobis Mateusz | |||||
| Grafik | Rolinski Marek | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 60 min | 8+ | pl | 2015 | ||
| Abenteuerspiel - Fantasy/Science Fiction/Horror - Lege | ||||||
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The Paths of Destiny
Abenteurer im Labyrinth kämpfen gegeneinander und erschaffen ihre eigenen Wege im Labyrinth um ihr Ziel zu erreichen und andere zu behindern, und nur ein Held wird den Golem überwinden können. Man muss einen Schlüssel von einem anderen Spieler erobern und damit das Zentrum des Labyrinths erreichen. Pro Zug hat man zwei Aktionspunkte, es gibt Aktionen für 1, 2 oder 0 Aktionspunkte: 1 - Bauen, Bewegen, Sprung von Brücke, Rasten, Angreifen, Falle Setzen, Golem Bewegen, Ereignis auslösen; 2 - Sicherer Sprung von Brücke, Kristall aktivieren; 0 – Kristall nutzen, Schlüssel oder Gegenstand nehmen oder Gegenstände tauschen, Gratis-Angriff. Wer einen Schlüssel besitzt und in seinem Zug allein im Mittelfeld steht, gewinnt.
Abenteuerspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Let’s Play 2015 Autor: Kamil Matuszak, Mateusz Pronobis Grafiker: Marek Roliński Web: www.letsplaygames.pl Art.Nr.: 67410 8
Zielgruppe: Für Familien
Version: pl * Regeln: en pl * Text im Spiel: ja
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| Labyrinth GO! | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Gilbert Brett J. Kobbert Max J. | |||||
| Grafik | Wigwam Pilot Naiade Bellavite Chiara KniffDesign | |||||
| Redaktion | Köberlein Valentin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 20 min | 7+ | de + 6 Sprachen | 2025 | ||
| Würfel - Setz-/Position - Strecken- / Netzwerk-Bau | ||||||
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Labyrinth GO!
Analog zum „großen“ Labyrinth, versucht man hier, gewürfelte Schätze schnellstmöglich mit dem Mittelpunkt des Plans zu verbinden. Man hat einen Plan und 6 Wegeteile, Punkteplättchen liegen aus. Für eine Runde würfelt jemand vier Würfel; alle suchen diese Schätze auf ihren Plänen; sind sie gefunden, versuchen alle gleichzeitig, diese Schätze mit Hilfe der Wegeplättchen mit den Mittelpunkt zu verbinden, es müssen nicht alle Wegeplättchen verwendet werden; für eine richtige Lösung müssen alle vier Schätze in den Löchern der Wegeplättchen zu sehen sein; das Mittelfeld darf nicht überbaut werden, zusätzliche Schätze dürfen in den Wegen sichtbar sein und alle Wege müssen eine Verbindung zur Mitte haben. Wer fertig ist, nimmt das höchste ausliegende Punkteplättchen. Hat man einen Fehler gemacht, muss man ein genommenes Punkteplättchen auf die Strafpunkteseite umdrehen. Wer zuerst 20 Punkte erreicht, gewinnt.
Wegebauspiel für 1-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2025 Autor: Brett J. Gilbert, Max J. Kobbert Redaktion: Valentin Köberlein Gestaltung: Wigwam, Pilot, Naiade, Chiara Bellavite, KniffDesign Web: www.ravensburger.de Art. Nr.: 24 699 1
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de en es fr it nl pt * Regeln: de en es fr it nl pt * Text im Spiel: nein
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| Labyrinth Team Edition | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | Kobbert Max J. Gilbert Brett J. | |||||
| Grafik | Chiara Bellavite KniffDesign Naïade Pilot Studio Paper Pirates | |||||
| Redaktion | André Maack Köberlein Valentin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de en es fr it nl | 2022 | ||
| Schiebe, Dreh-, Rangier - Kooperativ - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Labyrinth Team-Edition
Eingeschlossen von Daedalus, dem Geist des Labyrinths, müssen 24 magische Schätze gefunden werden, um das Portal zum Entkommen zu öffnen. Im Einführungsspiel wird pro Zug wird eine Seite im Buch von Daedalus für seine Pläne aufgedeckt, er verschiebt Plättchen im Labyrinth, dreht Plättchen um oder versetzt Spielfiguren auf Startfelder. Dann nutzt man Zauberspruch-Plättchen für Schieben oder Drehen von Plättchen, bewegt sich im Labyrinth und zieht neue Schatzkarten, wenn man einen oder beide Schätze erreicht hat. Karten eingesammelter Schätze werden verdeckt ausgelegt, um das Portal zu formen. Hat man einen Schatz erreicht, erhält man eine Bonusbewegung und kann einen zweiten Schatz einsammeln. Ist der letzte Schatz eingesammelt, gewinnen alle gemeinsam sofort. Im Basisspiel kommen vier neue Zaubersprüche für Tauschen, Durchqueren, Teleportieren und Ausbrechen dazu. Im Expertenspiel muss man seine Schätze in Reihenfolge auf der Schatztafel einsammeln.
Kooperatives Schiebe- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2022 Autor: Max J. Kobbert, Brett J. Gilbert Gestaltung: Chiara Bellavite, KniffDesign, Naïade, Pilot Studio, Paper Pirates Web: www.ravensburger.de Art.Nr.: 27 328 7
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Labyrinthia | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | Resch Andreas SUPER RTL HUCH!! | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-8 | ca. 15 min | 7+ | de fr | 2019 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Solitär | ||||||
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Labyrinthia
Die super TOY CLUB Variante von Super RTL des altbekannten 3D-Labyrinth-Spiels; eine - edel gestaltete - Spielfläche aus Plexiglas hat Löcher und einen vorgegebenen Pfad. Zwei Teams spielen gegeneinander, jedes Mitglied des aktiven Teams wählt eine Ecke. Alle Teammitglieder gemeinsam versuchen nun, in höchstens einer Minute die Kugel entlang des Pfads ins Ziel zu bringen. Fällt die Kugel in ein Loch, beginnt man von vorn. Das schnellere Team gewinnt. Verlag: Huch! 2019 Autor: nicht genannt Gestaltung: Andreas Resch, super RTL, Huch! Web: www.hutter-trade.com Art.Nr.: 880 505
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de fr * Text im Spiel: nein
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| Lady Richmond ( Ein erzocktes Erbe ) | ||||||
| Verlag | Haba Habermaaß | |||||
| Autor | Rogasch Tim | |||||
| Grafik | Effenberger Christian | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 8+ | de en | 2016 | ||
| Auktion, Bieten, Versteigerung - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Lady Richmond
Lady Richmond’s Besitz wird versteigert. Eine Karte vom Spielplan wird aufgedeckt, wer sie versteigern möchte, nimmt den Auktionsstein; ansonsten wird noch eine Karte aufgedeckt. Wer versteigert, macht ein Startgebot für alle offenen Karten, die anderen erhöhen oder passen, der Höchstbieter bekommt alle Karten. Erscheint der Auktionator, passiert nichts oder er räumt offene oder alle Karten ab oder erhöht bzw. reduziert Vermögen auf 10 oder versteigert alle Karten. Mit Mogelplättchen schaut man verdeckte Karten an, tauscht ersteigerte Karten mit Karten vom Plan oder leiht sich Geld. Sind alle Karten versteigert, gewinnt man mit der höchsten Summe.
Versteigerungsspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Haba 2016 Autor: Tim Rogasch Gestaltung: Christian Effenberger Web: www.haba.de Art. Nr. 302355
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Lakota | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Proux Philippe | |||||
| Grafik | Homes Karl-Otto Sensit Communication | |||||
| Redaktion | Bratenstein Arne Schmidts Barbara | |||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2012 | ||
| Lege - Bau Spiel - Abstraktes Spiel | ||||||
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Lakota
Spielregel und Spielmechanismus lassen sich in einem Satz zusammenfassen: Den eigenen Stäbchenvorrat so legen, dass man als erster seine Stäbchen los wird. Je nach Spieleranzahl bekommt man zwischen 30 und 10 Stäbchen und legt ein Stäbchen waagrecht auf das Brett, entweder in eine Lücke auf eine freie Fläche oder als Brücke auf zwei benachbarte noch unbebaute Stäbchen. Wer eine Brücke baut, hat noch einen Zug. Man sollte beim Legen darauf achten, möglichst keine Vorlage für Brückenbau zu liefern. Man darf nicht passen, sondern muss immer mindestens ein Stäbchen legen. Wer einen Absturz verursacht, nimmt gefallene Stäbchen zu sich, man darf beliebig hoch bauen.
Lege- und Bauspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos 2012 Autor: Philippe Proux Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 691493
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Land Unter | ||||||
| Verlag | Nürnberger Spielkarten | |||||
| Autor | Dorra Stefan | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver Freudenreich Sandra | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 30 min | 10+ | de | 2012 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Land unter
Man hat 12 Wetterkarten und die Summe der Rettungsringe auf diesen Karten als Rettungsringe. Die 12 Runden bestehen aus 5 Schritten: 2 Wasserstandskarten aufdecken - alle wählen und decken gleichzeitig eine Wetterkarte auf - für die beiden höchsten Wetterkarten nimmt man je eine Wasserstandskarte - wer davon nun die höchste hat, gibt einen Rettungsring ab. Wer das nicht kann, scheidet aus. Am Ende ist jeder Rettungsring und der niedrigste Wasserstand ein Pluspunkt, wer ausschied, kassiert einen Minuspunkt. Die Karten gehen nun an den linken Nachbarn, am Ende gewinnt man mit den meisten Punkten.
Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Nürnberger Spielkarten Verlag 2012 Autor: Stefan Dorra Gestaltung: Oliver Freudenreich, Sandra Freudenreich Web: www.nsv.de Art.Nr. 08819908013
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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