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| FAMILIE | | |||||
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| Kuhno | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Chapeau Thierry | |||||
| Grafik | Jung Alexander | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 20 min | 8+ | de en | 2016 | ||
| Würfel - Lege | ||||||
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Kuhno
Kühe müssen auf die Alm, Mistfliege Kuhno lenkt sie vom Weg ab, doch die Kühe merken, dass ihre Flecken passend sitzen müssen, damit sie Ruhe vor Kuhno haben. Der Kartenstapel liegt Kuhfladen+Kuhno-Seite nach oben aus, man versucht seine Kühe als Erster passend daran abzulegen. Man hat sieben Kuhkarten und legt sie entweder an eine Leerstelle oder auf eine andere Kuh, in passender Ausrichtung und in Bezug auf Kuhno’s Position am Fladen. Die Art der gespielten Kühe beeinflusst welche Kühe wer als nächstes spielen muss. Hat jemand keine Karten, kassieren die anderen einen Mistpunkt pro Kuhfleck auf der Hand. Nach so vielen Runden wie Mitspieler gewinnt man mit den wenigsten Mistpunkten.
Legespiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2016 Autor: Thierry Chapeau Web: www.zoch-verlag.com Art.Nr.: 60 110 5097
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Ku-Ka-König ( Nehmt euch, was ihr wollt! ) | ||||||
| Verlag | Kendi GmbH | |||||
| Autor | Staupe Reinhard | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver Freudenreich Sandra | |||||
| Redaktion | Staupe Reinhard | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | de en fr it | 2023 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Ku-Ka-König
„Nehmt euch, was ihr wollt!“ genehmigt der König und so bekommt man pro Runde eine Kartenreihe nach Wahl. Unter Zahlenkarten je nach Spieleranzahl – 1 bis 6, 7 oder 8 – liegen je drei Spielkarten, der Rest wird gestapelt. Mit Fäusten und dann auf „Ku-Ka-König“ zeigt man mit Fingern an, welche Reihe man möchte, und nennt die Zahl. Wer alleine eine Reihe wählt, bekommt alle Karten und sortiert sie; bei Mehrfach-Wahl gleicher Reihen wird eine Karte aus dieser Reihe entfernt, niemand bekommt Karten und die beteiligten Spieler knobeln erneut; dies wird wiederholt, bis jeder alleine eine Reihe erhalten hat. Dann werden alle Reihen aufgefüllt. Hat jemand 13 oder mehr Karten, werden Karten nach Sorte gewertet und man behält alle Karten mit grünem Haken, die anderen gehen aus dem Spiel. Nach zwei Durchgängen gewinnt man mit den meisten Punkten.
Kartensammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kendi Games 2023 Autor: Reinhard Staupe Gestaltung: Oliver Freudenreich, Sandra Freudenreich Web: www.kendigames.de Art. Nr.: 30200
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| Kumbu Dubbelzijdig Kaartspel | ||||||
| Verlag | Rielekst | |||||
| Autor | Merkx Dennis Meis Kees | |||||
| Grafik | Merkx Dennis Meis Kees | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 15 min | 5+ | nl | 2012 | ||
| Merk - Spielesammlung - Karten | ||||||
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Kumbu Dubbelzijdig Kaartspel
Kartenversion von Kumbu - Memory mit doppelseitigen Karten, eine nicht-passende Karte bleibt umgekehrt mit dem neuen Motiv liegen. Es gibt Regeln für das Memo und Regeln für weitere Spiele, darunter Kumbu Pesten als Variante von Crazy Eight, oder Kumbi Zabuni als Perudo Variante. Bei Kumbu Kadi gewinnt die höchste gespielte Karte, es werden beide Seiten berücksichtigt.
Kartenspiel für 2-8 Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Rielekst 2012 Autor: Dennis Merkx, Kees Meis Gestaltung: Dennis Merkx, Kees Meis Web:.www.rielekst.com
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: nl * Regeln: nl * Text im Spiel:nein
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| Kumbu Het Dubbelzijdig Memo spel | ||||||
| Verlag | Rielekst | |||||
| Autor | Merkx Dennis Meis Kees | |||||
| Grafik | Merkx Dennis Meis Kees | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 15 min | 4+ | nl | 2011 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Kumbu Het Dubbelzijdig Memo Spel
Memory mit doppelseitigen Kacheln, eine nicht-passende Karte bleibt umgekehrt mit dem neuen Motiv liegen. Die Motive sind Zahlen innerhalb von anderen Motiven, z.B. 2 im Schwan oder 3 als Kontur eines Schmetterlingsflügels. Regeln für mehrere Spielvarianten.
Memospiel für 2-8 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Rielekst 2011 Autor: Dennis Merkx, Kees Meis Gestaltung: Dennis Merkx, Kees Meis Web:.www.rielekst.com
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: nl * Regeln: nl * Text im Spiel: nein
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| Kung Fu | ||||||
| Verlag | White Goblin Games | |||||
| Autor | Palm Michael Zach Lukas | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis | |||||
| Redaktion | ||||||
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| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 8+ | deen fr nl | 2013 | ||
| Karten - Konflikt/Simulation | ||||||
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Kung Fu
Als Kung Fu Meister versucht man seinen Gegnern Schaden zuzufügen. Man nutzt Karten für Angriff und Verteidigung, manche Karten geben spezielle Kräfte. Jeder zieht drei Karten von beiden Stapeln. Der Spieler mit Initiative ist der Angreifer der Runde: Zuerst kann der Angreifer die Initiative abgeben, der neue Verteidiger zieht sofort drei Karten - Der Angreifer spielt eine rote Karte - Der Verteidiger spielt eine blaue Blockade Karte oder passt, seine Verteidigung ist 0. - Wer den höheren Wert hat, gewinnt, je nach Situation verliert der Verteidiger Lebensmarker. Wer zuletzt noch Lebensmarker hat, gewinnt.
Kartenspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: White Goblin Games 2013 Autor: Michael Palm, Lukas Zach Gestaltung: Dennis Lohausen Art.Nr. WHG1316-01
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: en * Regeln: en nl * Text im Spiel: nein
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| Kunststück ( Krimi-Kartenspiel für clevere Kunstdiebe ) | ||||||
| Verlag | Gmeiner Verlag | |||||
| Autor | Klein Sonja | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 40 min | 10+ | de | 2009 | ||
| Denk - Detektiv-/Deduktion - Karten | ||||||
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Kunststück
Als Diebe sollen die Spieler möglichst viele und wertvolle Gemälde stehlen, Aufträge geben Museen und Kunstepochen vor. Gemäldekarten sind mit Museum, Epoche, Wert und Verkäuflichkeit markiert. Jeder Spieler hat ein Versteck und dazu gibt es 3 gemeinsame Verstecke, die alle nutzen können. Jeder Spieler nimmt eine Gemäldekarte und eine Auftragskarte, neben jedem Versteck liegt eine Gemäldekarte. Man hat drei Aktionen, neue Karte nehmen, Karte verschieben oder spielen und Auftrag erfüllen. Für alle Aktionen gelten Grundregeln für Anordnung der Karten, Aufnahmekapazitäten der Verstecke, Handkartenlimit etc. Deckt ein Spieler die in den Gemäldekartenstapel eingemischte Karte „Großrazzia“ auf, beginnt die letzte Runde mit einem kompletten Zug pro Spieler. Danach addieren alle die Werte verkaufter Gemälde, wer den höchsten Wert erreicht gewinnt.
Krimi-Kartenspiel * 2-5 Spieler ab 10 Jahren * Autorin: Sonja Klein * ca. 40 Minuten * 77787 1, Gmeiner, Deutschland, 2009 *** Gmeiner Verlag * www.gmeiner-verlag.de
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| Kupferkessel Co. | ||||||
| Verlag | Goldsieber Spiele | |||||
| Autor | Burkhardt Günter | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_lang |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 45 min | 6+ | 2001 | |||
| 2-Personen - Such/Sammel/schauen - Merk | ||||||
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| FAMILIE | | |||||
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| Kurz vor knapp | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Punke Tobias Punke Helmut | |||||
| Grafik | Freudenreich Oliver Richtberg Oliver | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 8+ | de en fr it | 2020 | ||
| Bau Spiel - Bluffen/Knobeln, Schätzen | ||||||
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Kurz vor knapp
Eine Spielfläche mit Säulen und eine Spirale aus unterschiedlich langen Stäben wird vorbereitet, Spieler erhalten weitere Säulen. In seinem Zug verbindet man zwei Säulen – man verwendet den jeweils äußersten Stab der Spirale, verbindet nur Säulen in der gleichen Ebene, und auf keiner Säule dürfen mehr als zwei Stäbe aufliegen. Stablängen dürfen nur mit Augenmaß ohne Hände geschätzt werden und man deutet auf die gewählten Säulen. Andere Spieler dürfen höhere Ebenen für Nutzung desselben Stabs bieten. Wer den Zug gewinnt bzw. behält, verbindet dann die Säulen, dabei darf der Stab nicht über die Säulen hinausragen und muss vollständig aufliegen. Unbebaute Säulen unter einem neu gebauten Stab werden versetzt. Wer eine Verbindung schafft, setzt eine Säule auf den verbauten Stab und eventuell weitere auf darunterliegende Stäbe. Für Fehlversuche und Einstürze gelten spezielle Regeln. Wer seine letzte Säule verbaut, gewinnt sofort.
Bau- und Schätzspiel für 2-4 Personen ab 8 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2020 Autor: Helmut & Tobias Punke Gestaltung: Oliver Freudenreich, Oliver Richtberg Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr.: 60 110 5150
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en fr it * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| Kurzer Prozess ( Krimi-Kartenspiel für clevere Ganoven ) | ||||||
| Verlag | Gmeiner Verlag | |||||
| Autor | Knizia Reiner | |||||
| Grafik | Eberle Lutz Hölsch Simone Arnold Benjamin | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz deutsch_mittel english_short english_medium |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 10+ | de | 2017 | ||
| Karten - Ablegen | ||||||
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Kurzer Prozess
Schurken wollen ihre Untaten - Karten für Verbrechen, Zeugen und Schwarzer Peter - anderen in die Schuhe schieben. Der aktive Spieler legt eine Karte offen vor einen beliebigen Spieler, auch sich selbst: Jeder Spieler muss eine andere und immer die gleiche Farbe bekommen, Zeugen sind Farbjoker. Schwarze Peter spielt man vor sich selbst und alle geben alle Karten vor sich nach links weiter. Wer fünf oder mehr Punkte vor sich hat oder keine Karte spielen kann, ist überführt und nimmt alle ausliegenden Karten. Hat jemand keine Karte, erhalten alle Knastzeiten je nach Kartenbesitz. Nach drei Runden gewinnt man mit der in Summe kürzesten Knastzeit.
Kartenspiel für 3-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Gmeiner Verlag 2017 Autor: Reiner Knizia Gestaltung: Lutz Eberle, Simone Hölsch, Benjamin Arnold Art. Nr. 4 260220 58160 4
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| KuZOOka | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Colovini Leo | |||||
| Grafik | Kordowski Bartlomiej Wiese Jens | |||||
| Redaktion | Hein Sebastian | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
| deutsch_kurz english_short |
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 45 min | 8+ | de en | 2022 | ||
| Kooperativ | ||||||
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KuZOOka
Zootiere brauchen einen Fluchtplan und müssen sich über dafür nützliche Gegenstände verständigen. Man wählt ein Tier und erhält Gegenstandskarten. Der Erfahrungsstapel wird vorbereitet und eine Schwierigkeitsstufe gewählt. Reihum legt jeder einen Tierkopf passend ab oder beendet den Fluchtversuch mit Aufdecken aller eigenen Gegenstände; hat man farblich passende laut Vorgabe, gewinnt man an Erfahrung und mehr Karten für den nächsten Tag. Die Platzierung des Kopfes liefert Information über die Farbe der eigenen Handkarten. Ein Tierkopf auf einem Feld der Ausbruchszone mit den in Summe nötigen Gegenständen bei allen Spielern gemeinsam gewinnt das Spiel. Sprechen über Handkarten ist verboten. Jeder von sieben Tagen besteht aus Kommunikation (Tierkopf legen oder Ausbruch beenden), Auswertung und Vorbereitung des nächsten Tages. Einmal pro Tag kann man die Fähigkeit des eigenen Tiers nutzen.
Kooperatives Kommunikationsspiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren#
Verlag: Pegasus Spiele 2022 Lizenz: studiogiochi Autor: Leo Colovini Redaktion: Sebastian Hein Gestaltung: Bartlomiej Kordowski, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 51230G
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en * Regeln: de en * Text im Spiel: ja
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