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Burst ( Der schräge Tanz um den Vulkan ) | ||||||
Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
Autor | Rivaldi Jean Rivaldi Matthew | |||||
Grafik | Rivaldi Matthew | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-8 | ca. 60 min | 12+ | de | 2012 | ||
Party - Kreativ/Kommunikation | ||||||
Burst Der schräge Tanz um den Vulkan
Party und verrückte Aufgaben sind angesagt, um als erster im Burst Vulkan anzukommen. Dort wartet noch eine Nicht lachen!-Attacke, die man überstehen muss, und dann hat man gewonnen! Der Vulkan wird mit Wortkarten bestückt. Eine Hot Spot Karte gilt für das ganze Spiel und bestimmt die Ereignisse auf den Hot Spots. Man würfelt, führt die Aufgabe der entsprechenden Farbe auf der obersten Karte aus und zieht dementsprechend weiter. Die Aufgaben bieten eine bunte Mischung, immer mit Interaktion zu den Mitspielern. Erreicht man ein besetztes Feld, ruft man schnellstens „Burst“ oder muss ein Feld zurück. Der Erste im Ziel gewinnt.
Partyspiel für 3-8 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2012 Autor: Jean und Matthew Rivaldi Grafik: Matthew Rivaldi Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr.: 02630
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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Buzz it! ( Wen erwischt der Buzzer? ) | ||||||
Verlag | Asmodée éditions (Asmodee) | |||||
Autor | Knizia Reiner Mayer René Jacques Scharnitzky Patrick | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
3-12 | ca. 30 min | 12+ | de | 2010 | ||
Assoziation - Wort - Reaktion | ||||||
Buzz it!
Ein neues Spiel in der Serie Spiele im Beutel. Eine Karte gibt zwei Themen vor, eines eher wissensorientiert, eines eher ungewöhnlich, und man stellt den Buzzer auf eine Schwierigkeitsstufe ein. Der Spielleiter wählt eines der Themen, liest es vor, und die Spieler geben reihum im Uhrzeigersinn eine passende Antwort. Akzeptiert der Spielleiter die Antwort, drückt er auf die Buzzertaste. Wer innerhalb des Zeitlimits keine Antwort gibt, wird „gebuzzt“ und erhält beim Buzzersignal die Themenkarte. Sind alle vorbereiteten Karten vergeben, gewinnt der Spieler mit den wenigsten Karten.
Reaktionsspiel für 3-12 Spieler ab 14 Jahren * Autoren: Reiner Knizia, René-Jacques Mayer, Patrick Schamitzky * 200776, Asmodée, 2010 * Asmodée Editions * www.asmodee.de
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Call of Cthulhu The Card Game The Order of the Silver Twilight ( Expansion ) | ||||||
Verlag | Fantasy Flight Games | |||||
Autor | French Nate Lang Eric M. | |||||
Grafik | Robinson Zoë Navaro Andrew Schomburg Brian | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 180 min | 13+ | en | 2010 | ||
Fantasy/Science Fiction/Horror - Sammelkarten, -würfel, -scheiben - Karten - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Call of Cthulhu: The Card Game The Order of the Silver Twilight Expansion
Call of Cthulhu: The Card Game im System Living Card Game ist ein anpassbares 2-Personen-Spiel, bei dem Detektive, Mitglieder des Syndikats, sowie Lehrer und Schüler der Miskatonic Universität gegen die Schrecken fremder Welten, wie Hastur, Yog-Sothoth, Shub Niggurath oder sogar Cthulhu selbst, antreten. Das Core Set beinhaltet vier spielbereite, vorkonstruierte Kartendecks. Durch weitere Chapter Packs ist man in der Lage, diese Core Decks individuell an die eigenen Vorlieben und Strategien anzupassen. The Order of the Silver Twilight Erweiterung bringt diesen Orden als neue, achte Gruppierung ins Spiel. Die Erweiterung enthält 40 neue Karten, dazu 2 neue Karten für jede andere schon bestehende Gruppierung und eine neutrale Karte.
Deluxe-Erweiterung zum Fantasy-Kartenspiel * 2 Spieler ab 13 Jahren * Autoren: Nate French und Eric W. Lang * Grafik: Zoe Robinson, Andrew Navara und Brian Schomburg * CT33, Fantasy Flight, USA, 2010 *** Fantasy Flight Games * www.fantasyflightgames.com
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Captain Sonar | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Fraga Roberto Lemonnier Yohan | |||||
Grafik | Tobal Ewrvin Tobal Sabrina Wiese Jens | |||||
Redaktion | Stadler Stefan | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4-8 | ca. 45 min | 10+ | de | 2017 | ||
Kooperativ - Denk | ||||||
Captain Sonar
Zwei verfeindete U-Boote kämpfen in den Tiefen des Meeres. Man hat seinen Posten, alle müssen effizient zusammenarbeiten. Man kann in Echtzeit oder auf Runden-Basis spielen. Rollen sind Kapitän, Erster Offizier, Funker und Maschinist, auch in Kombination bei einem Spieler. Der Kapitän sagt den Kurs an, der gegnerische Funker hört zu, zeichnet auf und nutzt Drohnen und Sonar. Der Erste Offizier bedient Drehschalter zur Aktivierung der Bootssysteme durch sich und den Kapitän. Der Maschinist verfolgt Systemdefekte beim Kurswechsel. Auftauchen repariert das Boot und setzt den Kurs zurück. Hat ein Boot vier Schadenspunkte, gewinnt das andere Team.
Kooperatives Konflikt-Spiel für 4-8 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2017 Autor: Roberto Fraga, Yohan Lemonnier Gestaltung: Ervin + Sabrina Tobal, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art. Nr. 57010G
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it nl* Text im Spiel: nein
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Captain Sonar Operation Drache | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Fraga Roberto Lemonnier Yohan | |||||
Grafik | Tobal Ewrvin Tobal Sabrina Wiese Jens | |||||
Redaktion | Stadler Stefan | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4-8 | ca. 45 min | 10+ | de | 2019 | ||
Kooperativ - Denk - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Captain Sonar Operation Drache
Die Erweiterung bringt eine 1. Vier Module für Neue Technologien zur beliebigen Kombination für alle existierenden Szenarien - Armada Modus, Neue Bögen für den Maschinisten, neue U-Boot-Typen für den Ersten Offizier und Expertenkarten; diese Karten fungieren auch als Belohnunungssystem für 2. Operation Drache, eine Kampagne aus sieben Missionen, die nacheinander oder in beliebiger Reihenfolge spielbar sind. Spielziel bleibt in sechs Missionen das Versenken des gegnerischen Boots, in einem Modul muss man als Erster den Zugang zur Hohlerde finden.
Erweiterung für Operation Drache für 4-8 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2019 Autor: Roberto Fraga, Yohan Lemonnier Gestaltung: Ervin + Sabrina Tobal, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art. Nr. 57010G
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en es fr it nl* Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Captain Sonar Volles Rohr | ||||||
Verlag | Pegasus Spiele | |||||
Autor | Fraga Roberto Lemonnier Yohan | |||||
Grafik | Tobal Ewrvin Tobal Sabrina Wiese Jens | |||||
Redaktion | Stadler Stefan | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
4-8 | ca. 45 min | 10+ | de | 2018 | ||
Kooperativ - Denk - Erweiterung ohne Basisspiel | ||||||
Captain Sonar Volles Rohr
Der Unterwasserkrieg eskaliert, Techniker eines multinational Rüstungskonzern entdecken neue Materialien und unbekannte Energiequellen in den Tiefen der Meere. Die U-Boote sind nun mit modernsten, noch instabilen Waffensystemen ausgerüstet. Die Erweiterung enthält neue Waffen und Verteidigungssysteme und Varianten für das Spielen der Rollen Kapitän und Funker. Dazu kommen fünf Szenarien Mit Seekarten Golf, Hotel, India, Juliet und Kilo; nach Wahl des Szenarios darf jedes Boot mit einem der Systeme aufgerüstet werden, doch nicht jedes Boot kann mit jeder Waffe versehen werden, manche Szenarien verlangen szenario-spezifische Aufrüstung.
Erweiterung für Captain Sonar für 4-8 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2018 Autor: Roberto Fraga, Yohan Lemonnier Gestaltung: Ervin + Sabrina Tobal, Jens Wiese Web: www.pegasus.de Art. Nr. 57012G
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en fr * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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CardArt ( Ein darstellendes Kartenspiel ) | ||||||
Verlag | Adlung Spiele | |||||
Autor | Naegele Bernhard | |||||
Grafik | Lohausen Dennis | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2,3-7 | ca. 20 min | 7+ | de en fr it | 2015 | ||
Karten - Kreativ/Kommunikation | ||||||
CardArt
60 doppelseitige Karten tragen jeweils sechs Begriffe in vier Sprachen, immer zwei Sprachen auf einer Seite und nie die gleichen Begriffe pro Seite in den beiden Sprachen. Der aktive Spieler zieht eine Karte, die Ziffer auf der nun obersten Karte im Stapel bestimmt den darzustellenden Begriff. Dazu sagt der Spieler an, wie viele Karten er verwendet, nimmt er Luca die Personenkarte dazu, zählt sie als Karte. Dann stellt er mit den Karten den Begriff darf, er darf sie biegen, aber nicht knicken, in jeder beliebigen Anordnung hinlegen, auch irgendwo im Zimmer, er darf Geräusche machen, auf die Karten zeigen, Karte oder Karten bewegen, aber niemals sprechen. Wer den Begriff errät, bekommt eine Karte, der Darsteller punktet je nach Anzahl verwendeter Karten; erzielt er drei oder mehr Punkte, bekommt er eine Handicap-Karte für seine nächste Darstellung. Sind alle Karten verbraucht, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Kreativ- und Kommunikationsspiel für (2)3-7 Spieler ab 7/8+ Jahren
Verlag: Adlung Spiele 2015 Autor: Bernhard Naegele Gestaltung: Dennis Lohausen Web: www.adlungspiele.de
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: ja
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Carnac | ||||||
Verlag | Huch & Friends | |||||
Autor | Venturini Emiliano | |||||
Grafik | Resch Andreas | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | ca. 20 min | 8+ | de en fr nl | 2014 | ||
Lege - Abstraktes Spiel - 2-Personen | ||||||
Carnac
Es gilt, die Megalithen und Dolmen Carnacs zu erbauen. Spieler A setzt einen Megalith aufrecht mit beliebiger Symbolfarbe nach oben auf ein freies Feld ein. Spieler B kann nun diesen Megalith kippen - er zeigt nun zwei Symbole - und einen neuen Megalith setzen oder passen. Kippt B, entscheidet A nun, ob er kippt und setzt oder passt. Hat B gepasst, ist A am Zug und setzt einen Megalith aufrecht ein, usw. Mindestens drei gleichfarbige Symbole nebeneinander ergeben einen Dolmen. Zwei Dolmen, die zusammenwachsen, zählen als einer! Sind alle Megalithen verbraucht oder alle Quadrate besetzt, gewinnt man mit den meisten Dolmen.
Abstraktes Setzspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: HUCH! & friends 2014 Autor: Emiliano Venturini Gestaltung: Andreas Resch Web: www.hutter-trade.com Art.Nr. 87842 7
Zielgruppe: Mit Freunden Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Carrotia | ||||||
Verlag | Mage Company | |||||
Autor | Kühle Malte | |||||
Grafik | CDS Studio | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 30 min | 8+ | en | 2016 | ||
Lege - Lauf - Such/Sammel/schauen | ||||||
Carrotia
Die Kaninchen müssen Karotten sammeln, um den Bau zu füttern, Zeit ist kurz, Wege lang und Raubvögel kreisen. Alle legen zuerst reihum aus Kärtchen ein Labyrinth laut Vorlage, bevor die Sanduhr abläuft, bestücken es mit Vögeln und Karotten und bewegen dann wieder reihum das Kaninchen in maximal 10 Schritten durch das Labyrinth und sammeln dabei Karotten ein. Für Vögel im Labyrinth wird Bewegung gewürfelt, sie beeinflussen Karotten und Kaninchen, wenn sie auf sie treffen. Runde 2 und 3 verlaufen gleich, aber Labyrinthe und die Anzahl möglicher Schritte sind größer. Haben die Spieler danach 20/25 Karotten gesammelt, gewinnen sie gemeinsam.
Kooperatives Legespiel für 1-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Mage Company 2016 Autor: Malte Kühle Gestatung: CDS Studio Weg: www.magecompany.com Art. Nr. MCG046
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8 Spezial: 1 Spieler
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: nein
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FREUNDE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Cartaventura Hollywood | ||||||
Verlag | Kosmos Verlag | |||||
Autor | Dupont Thomas Fraile Jeremy Servais Yohan | |||||
Grafik | Bernon Guillaume Landart Jeanne Blam! Fiore GmbH | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-6 | ca. 60 min | 12+ | de | 2023 | ||
Karten - Literatur - Abenteuerspiel | ||||||
Cartaventura Hollywood
Spiele der Reihe Cartaventura sind Spiele auf Basis von historisch belegten Ereignissen aus aller Welt, und unterstützt durch eine kulturelle Einrichtung; die Spieler treffen Entscheidungen, die den Spielverlauf bestimmen, in Abhängigkeit von diesen Entscheidungen ergibt sich eines der fünf Spielenden. Der Kartenstapel ist vorbereitet, darf nicht gemischt werden und Karten können nur nach Aufforderung umgedreht werden. Sofort-Karten werden ausgeführt und man wählt eine Option; Objektkarten legt man aus und kann sie jederzeit anschauen; Landkarten legt man aus und legt darum herum die am Kompass der Landkarte angegebenen Karten aus. HOLLYWOOD: Als Fabriksarbeiter Jim Tully ist man seines harten Lebens überdrüssig und macht sich von Zug zu Zug auf quer durchs Land nach Hollywood in der Hoffnung, dem berühmtesten aller Tramps zu begegnen, Charlie Chaplin
Kartenspiel für 1-6 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2023 Lizenz: Blam!, Blackrock Games Autor: Thomas Dupont, Jeremy Fraile, Yohan Servais Gestaltung: Guillaume Bernon, Jeanne Landart, Fiore GmbH, Blam! Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 683900
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de fr * Text im Spiel: ja
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