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| FAMILIE | | |||||
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| Koole Klötze | ||||||
| Verlag | Schmidt Spiele | |||||
| Autor | Weber Claude Zeimet Jacques | |||||
| Grafik | Cuellar Hugo Kucharska Nikola Almuti Mohammed Cress Olga Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Dündar Anatol | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-6 | ca. 30 min | 8+ | de | 2023 | ||
| Bau Spiel - Merk | ||||||
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Koole Klötze
Sechs Baukarten liegen rund um den Spielplan, und 17 Holzteile verschiedener Größe und Formen liegen rund um die Karten. Ein Spieler is Koolio und nimmt sich sechs Holzteile ausgehend vom Pfeil. Dann mischt Koolio seine Tippkarten, die unterste verrät ihm geheim, welche Baukarte er nachbauen soll. Nach 30 Sekunden versuchen die anderen die Karte zu erraten und legen die entsprechende Tippkarte verdeckt aufeinander. Dann sagt Koolio an, wie viele richtige Tipps gegeben wurden, nennt die Baukarte und fächert die abgegebenen Tipps in unveränderter Reihenfolge auf. Koolio punktet 1 wenn mindestens ein richtiger Tipp dabei ist und 1 für die von ihm richtig erratene Anzahl richtiger Tipps. Wer am schnellsten richtig tippte, erhält 2 Punkte, der zweitschnellste 1 Punkt und alle nehmen offene Baukarten als Punkte.
Bau- und Ratespiel für 3-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schmidt Spiele 2023 Autor: Claude Weber, Jacques Zeimet Redaktion: Anatol Dündar Gestaltung: Hugo Cuellar, Nikola Kucharska, Mohammed Almuti, Olga Cress, Fiore GmbH Web: www.schmidtspiele.de Art. Nr.: 49414
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Kopf an Kopf ( Tippen … Flitzen … Tricksen ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Handy Chris | |||||
| Grafik | Chakroun Karim Kienle (Schelk) Michaela= Fine Tuning | |||||
| Redaktion | TM-Spiele | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 45 min | 10+ | de | 2010 | ||
| Rennspiel - Sport - Lauf | ||||||
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Kopf an Kopf
10 Pferde laufen ein Rennen, jedes Pferd hat Spezialeigenschaften, die sich auf Positionen im Rennen beziehen und/oder Geld bringen. Die Spieler bewegen die Pferde durch Wurf mit Pferdewürfel und Bewegungswürfel und spielen Aktionskarten aus. Man kann auch Pferde kaufen und Wetten auf Pferde platzieren. Aktionen bringen Geld oder bewegen Pferde, Wetten können auch auf eigene Pferde abgeschlossen werden, mit „Zweite Chance“ darf man einmal einen Würfel neu werfen. Ist das dritte Pferd im Ziel, werden alle Wetten auf Nicht-Sieger-Pferde abgehandelt, danach werden Preisgelder und Wettgewinne ausbezahlt.
Originalausgabe als „Long Shot“ bei Z-Man Games 2009
Pferderennspiel * 2-8 Spieler ab 10 Jahren * Autor: Chris Handy * Illustration: Karim Chakroun, Michaele Schelk, Fine Tuning * Redaktion: TM-Spiele * 691158, Kosmos, Deutschland, 2010 *** Kosmos Verlag * www.kosmos.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Korrigans | ||||||
| Verlag | Matagot SAS | |||||
| Autor | Urbon Arnaud Vialla Ludovic | |||||
| Grafik | Fagnère Olivier | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 45 min | 8+ | cn de en fr nl | 2014 | ||
| Setz-/Position - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Korrigans
Leprechauns in Irland, Korrigans in der Bretagne und der Topf mit Gold am Ende des Regenbogens. Als Stamm von Korrigans sucht man nach vierblättrigen Kleeblättern mit Goldmünzen und Reittieren. Der Plan wird mit Kleeblättern und Menhiren vorbereitet. In einer Runde wird zuerst ein Regenbogenstein gezogen und eingesetzt. Dann bewegt man einen seinen Korrigans mittels Reittier, schaut sich die Kleeblätter des neuen Felds an und nimmt eines hinter seinen Schirm. Wer das letzte Kleeblatt nimmt, nimmt auch den Menhir. Ist die siebte Regenbogenfarbe gezogen, erscheint der Goldtopf und alle haben noch eine Runde Zeit, mit beiden Korrigans den Goldtopf zu erreichen. Danach gewinnt man mit den meisten Goldstücken aus Kleeblättern, Menhiren, Zwerg-Bonus und Korrigans beim Topf minus Goblin-Strafe.
Setz- und Sammelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Matagot / Ilopeli 2014 Autor: Arnaud Urbon, Ludovic Vialla Web: www.matagot.com Art.Nr.: SKOR-001/ML/2014-08/FRNS-047
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: cn de en fr nl + it * Text im Spiel:
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| FAMILIE | | |||||
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| Koruru | ||||||
| Verlag | Koruru Spiele | |||||
| Autor | Marwecki Christiane | |||||
| Grafik | Marwecki Christiane | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1+ | ca. 15 min | 5+ | de en | 2013 | ||
| Würfel - Verkehr | ||||||
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Koruru
Koruru oder Knuckle-Bones bzw. Finger-Knochen ist ein Geschicklichkeitsspiel, schon in der Antike mit Steinen oder Tierknochen gespielt. Dies ist die Maori-Variante. Grundsätzlich nimmt man alle Steine in eine Hand, wirft sie hoch und versucht, möglichst viele mit dem Handrücken zu fangen. Dann wirft man gefangene Steine wieder hoch, und fängt möglichst viele in der Hand, mindestens einen. Der gefangene oder einer der gefangenen Steine wird der Wurfstein Taw. Für diesen gibt es nun einige Varianten.
Geschicklichkeitsspiel für 1 oder mehr Spieler ab 5 Jahren
Verlag: Koruru Spiele 2013 Autor: Christiane Marwecki Gestaltung: Christiane Marwecki Web: www.koruru.de
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieleroder viele Spieler
Version: m ulti * Regeln: de en * Text im Spiel: nein
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| Kosmonauts | ||||||
| Verlag | Mebo Games LDA Mesaboardgames | |||||
| Autor | Yamshchikov Yury Penkrat Nadezhda | |||||
| Grafik | d'Orey Gil Fahrenbach Marina | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 8+ | de en es pt | 2012 | ||
| Lauf - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Kosmonauts
Raumkadetten absolvieren ein Wettrennen. Sie sollen alle Himmelskörper bis auf einen im Sonnensystem besuchen und zur Erde zurückkehren. Erfüllte Aufgaben bringen Zusatzpunkte. Pro Runde wird eine Ereigniskarte ausgeführt, dann setzt man Treibstoffmarker auf die Richtungsanzeiger. Danach fliegt man entsprechend den Treibstoffvorräten im Richtungsanzeiger in die damit markierten Richtungen oder tankt auf. Erreicht man einen Himmelskörper, kann man landen und bekommt einmal dort den besten Marker. Dann bewegt man jeden Himmelskörper einen Schritt, sie nehmen gelandete Raumschiffe mit, eingeholte Raumschiffe können landen.
Setz- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Mesaboardgames Autor: Yuri Yamshchikov, Nadezda Penkrat Gestaltung: Gil d’Orey, Martina Fahrenbach Art.Nr.: 42023 5
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: multi * Regeln: de en pt * Text im Spiel: nein
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| Kosmopoli:t | ||||||
| Verlag | Huch! | |||||
| Autor | Toscano Florent Prothière Julien | |||||
| Grafik | Escapa Stéphane | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4-8 | ca. 06 min | 10+ | de | 2021 | ||
| Party - Realzeit - Kooperativ - Verhandlung, Sprache, Diskussion - Hör-Spiel, Musik, Geräusche | ||||||
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Kosmopoli:t
In den 6 Minuten einer Runde müssen die Spieler als Servierpersonal die Wünsche der Gäste – geäußert in einer von 60 Sprachen – richtig verstehen und erfüllen. Karten zeigen den Kontinent und listen sechs Speisen in lautgetreuer Schreibweise in lateinischer Schrift und dazu eine Zutat. Im Spiel sind immer Kellnerin, Oberkellner und Köche, die Kellnerin verwaltet mit Kopfhörer die app. Jeder Koch spezialisiert sich auf einen Kontinent und einen Teil der Zutatenkarten. Die app nennt die Tischkarten für den freigeschalteten Schwierigkeitsgrad. Ein Gast setzt sich an einen Tisch und bestellt, die Kellnerin kann die Bestellung als Einzige hören und nennt den anderen Spielern die Bestellung; der Oberkellner notiert, was er versteht und wiederholt es für die Köche, die nun gemeinsam das Gericht in den Karten suchen, während die Kellnerin weitere Bestellungen annimmt. Wer die Speise findet, nennt die gesuchte Zutat. Ist sie gefunden, erhält der Oberkellner Zutat- und Sprachkarte, der Oberkellner gibt beides mit der Tischkarte der Kellnerin, die nun die Bestellung erfüllt. Sind alle Tische bedient oder die Zeit abgelaufen, wird ausgewertet – es gibt Punkte für richtig bediente Tische minus Strafpunkte für erneutes Abhören einer Bestellung, verwendete Hinweise, falsch oder zu spät bediente Tische +Bonus für alle Tische rechtzeitig bedient. Mehrere Schwierigkeitsstufen mit Zusatzfeatures.
Kooperatives Hör- bzw. Sprach-Partyspiel mit Zeitlimit für 4-8 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Huch! 2021 Lizenz: Jeux Opla © 2020 Autor: Florent Toscano, Julien Prothière Art: Stéphane Escapa Web: www.hutter-trade.com Art. Nr.: 882 073
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de fr * Text im Spiel: ja |
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| Krabben | ||||||
| Verlag | Granna | |||||
| Autor | Kaluza Adam | |||||
| Grafik | Socha Piotr | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 30 min | 7+ | de | 2011 | ||
| Lege - Setz-/Position - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Crabs
Die Spieler gehen mit ihren Schiffen auf Krabbenfang. In seinem Zug muss man ein Krabbenkärtchen platzieren und kann eine Krabbe nehmen und in den Frachtraum des Schiffs vor dem Sichtschirm setzen. Um ein Krabbenkärtchen zu platzieren schiebt man es von einer beliebigen Seite ins Brett, in gerader Linie bis zu einem Hindernis, egal ob Krabbe oder Insel. Man versucht, Gruppen von Krabben seiner Farbe zu bilden, die über die Kanten der Kärtchen verbunden sind. Dabei sind erst Gruppen ab 3 Krabben Punkte wert. Im Frachtraum hat nur eine Krabbe pro Farbe Platz und keine Krabbe einer Farbe kann auf dem gleichen Multiplikator sitzen wie bei einem anderen Spieler. Sind alle Kärtchen platziert, werden die Punkte für Krabben-Gruppen in jeder Farbe ermittelt und auf der Skala markiert, danach punktet jeder entsprechend den Krabbenfarben in seinem Frachtraum.
Deutsche Ausgabe von Kraby / Crabs, Granna
Lege- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Granna, 2011 Autor: Adam Kałuża Gestaltung: Piotr Socha Web: www.granna.pl Art. Nr.: 06115 4
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de en it pl * Text im Spiel: nein
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| Kraby na fali ( Crabz ) | ||||||
| Verlag | Foxgames | |||||
| Autor | Kermarrec Henri | |||||
| Grafik | Escapa Stéphane | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8+ | pl | 2016 | ||
| Setz-/Position | ||||||
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Kraby na fali
Die Flut kommt und die Krabben klettern in höhere Lagen. Man bewegt eine Krabbe, je nach Größe ein bis drei Felder: Über andere Krabben hinweg, nicht über leere Felder oder offenes Wasser, der Zug muss auf einer eigenen oder fremden Krabbe enden. Große Krabben können jede andere besetzen, mittlere nur mittlere und kleine Krabben und die kleinen Krabben nur kleine Krabben. Es kann sich immer nur die oberste Krabbe bewegen. Alle Krabben müssen in einer Gruppe verbunden sein, werden sie getrennt, geht die kleinere Gruppe vom Brett. Wer nicht ziehen kann, scheidet aus, seine Krabben bleiben am Brett. Der Letzte im Spiel gewinnt. Polnische Ausgabe von Crabz, Originalausgabe bei Blue Orange, weitere Ausgabe bei Huch! & friends
Setzspiel für 2-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Foxgames 2016 Autor: Henri Kermarrec Gestaltung: Stéphane Escapa Web: www.foxgames.pl Art. Nr. Kraby2116
Zielgruppe: Für Familien
Version: pl* Regeln: pl * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Kragmortha | ||||||
| Verlag | Heidelberger Spieleverlag | |||||
| Autor | Obert Walter Crosa Riccardo Enrico Massimilioono Bonifacio Fabricio Ferlito Chiara | |||||
| Grafik | Crosa Riccardo Mad4Gamestyle Fahrenbach Marina Carey Fiona | |||||
| Redaktion | Eller Heiko | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 60 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Fantasy/Science Fiction/Horror - Abenteuerspiel | ||||||
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Kragmortha
Das Brettspiel zu „Ja, Herr und Meister“, die Spieler sind Goblins, die dem Dark Overlord die Zauberbücher stehlen wollen. Ein Zug besteht aus dem Spielen einer Bewegungskarte und dem Ziehen einer Karte. Trifft ein Goblin den Dark Overlord, wird eine spezielle „Vernichtender Blick“ Karte gezogen und ausgeführt. Betritt ein Goblin ein Teleporter-Feld, wird der oberste Teleport-Marker aufgedeckt und ausgeführt. Hat ein Spieler vier Vernichtender Blick im Spiel, scheidet er aus und das Spiel endet. Es gewinnt der Spieler mit den wenigsten Vernichtender-Blick-Karten.
Neuauflage, Erstauflage Mario Truant Verlag 2007
Fantasy-Abenteuerspiel für 2-8 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Heidelberger Spieleverlag 2014 Autor: Walter Obert, Riccardo Crosa, Massimilioano Enrico, Fabrizio Bonifacio, Chiara Ferlito Gestaltung: Riccardo Crosa, Mad4Gamestyle, Marina Fahrenbach Web: www.heidelbaer.de Art.Nr.: 4 015566 03267 5
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de it * Text im Spiel: nein |
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| FAMILIE | | |||||
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| Krake beim Schneider ( Das Memospiel mit tierischen Zweizeilern ) | ||||||
| Verlag | Metermorphosen | |||||
| Autor | Budde Nadia | |||||
| Grafik | Budde Nadia | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 20 min | 6+ | de | 2021 | ||
| Merk - Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Krake beim Schneider
Tiere und Sprüche auf 72 Karten. Die 36 Paare zeigen jeweils das gleiche Tier in verschiedenen Situationen, verbunden durch einen Zweizeiler, eine Zeile pro Karte: Krake beim Schneider - zwei lange Kleider, oder Wäsche glatt - Waschbär platt. Die Regeln entsprechen denen eines Standard-Memo, allerdings muss man vor dem Nehmen eines gefundenen Paars den Zweizeiler in der richtigen Reihenfolge aufsagen.
Memo für 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Metermorphosen 2021 Autor: Nadia Budde Gestaltung: Nadia Budde Web: www.metermorphosen.de Art. Nr.: 657915
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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