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| Klang2 ( Buchbinder-Edition ) | ||||||
| Verlag | Oberlin und Rennertz | |||||
| Autor | Rennertz Adrian Oberlin Sebastian | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-6 | ca. 15 min | 3+ | de | 2023 | ||
| Hör-Spiel, Musik, Geräusche - Merk - Such/Sammel/schauen - Lernen | ||||||
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Klang2 Buchbinder-Edition
20 Klangquadrate tragen einen NFC-Chip, die je nach dem gewählten Spiel unterschiedlich klingen wenn man sie auf das Smartphone mit der gratis Klang2 app legt. Mehr als 700 Klangsequenzen fordern und fördern Hörgedächtnis und musikalisches Wissen. Es gibt Tierstimmen – Laute und Tiere zusammenbringen, Komponisten der Klassik – passende Pärchen bilden, sodass ein Orchester spielt, Sprichwörter – bekannte Sprichwörter richtig zusammensetzen, Länder und Hauptstädte – Bei richtiger Zuordnung erklingt die Nationalhymne, Klangsalat – doppelte Klänge im Klanggemisch hören, Nursery Rhymes – Kinderlieder in Englisch und Französisch, Vogelstimmen – 2 Aufnahmen des Rufs/Gesangs eines Vogels zusammenbringen, Weihnachtslieder – Flötenmelodien für einen Ton zusammenfügen, Himmlische Oktaven – 2 Töne der gleichen Tonhöhe finden, Die klassische Gitarre und Skalentrainer – Töne einer Tonleiter nach Tonhöhe sortieren. Weitere Spiele über app updates verfügbar.
Memospiele für das Hörgedächtnis für 1-6 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Oberlin und Rennertz 2022 (?) Autor: Adrian Rennertz, Sebastian Oberlin Web: www.klang2.com Art. Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Klask | ||||||
| Verlag | Game Factory | |||||
| Autor | Bertelsen Mikkell | |||||
| Grafik | Bertelsen Mikkell | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 10 min | 8+ | de fr it | 2017 | ||
| Action - Geschicklichkeit - 2-Personen | ||||||
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Klask
Ein Spielbrett trägt zwei magnetische Spielfiguren, zu jeder Figur gibt es einen Steuermagneten unter dem Brett, mit der Figur magnetisch verbunden. Drei weiße Magnete werden in die Brettmitte gelegt, die Kugel in eine beliebige Startecke. Nun versuchen beide Spieler gleichzeitig, den Ball im gegnerischen Tor zu versenken und so einen Punkt zu erzielen. Die Figur auf dem Brett wird unter dem Brett mittels des Steuermagneten bewegt. Man punktet auch, wenn weiße Magnete an der gegnerischen Figur haften oder der Gegner ins eigene Tor zieht oder der Gegner seine Figur nicht steuern kann. Wer sechs Punkte hat, gewinnt.
Geschicklichkeitsspiel für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Game Factory 2017 Autor: Mikkel Bertelsen Gestaltung: Mikkel Bertelsen Web: www.klaskgame.com Art.Nr. 646184
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de fr it * Text im Spiel: nein
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| Klask 4 | ||||||
| Verlag | Game Factory | |||||
| Autor | Bertelsen Mikkell | |||||
| Grafik | Bertelsen Mikkell | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 4 | ca. 10 min | 8+ | de en + 4 weitere | 2019 | ||
| Action - Geschicklichkeit - Magnet | ||||||
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Klask 4
Brett mit - in dieser Variante - vier magnetischen Stürmerfiguren und einem Steuermagneten pro Figur unter dem Brett. Fünf weiße Magneten werden auf Markierungen eingesetzt. Man versucht den orangen Ball in ein gegnerisches Tor zu schießen, und den Hindernissen auszuweichen. Jeder kann seine Figur jederzeit mittels Steuermagnet bewegen, es gibt keine Spielreihenfolge. Man beginnt mit fünf Leben und verliert eines bei einem Eigentor oder Kontrollverlust über die Stürmerfigur oder zwei weiße Magnete stecken am Stürmer oder man zieht den Stürmer ins eigene Tor. Hat jemand kein Leben mehr, gewinnt man mit den meisten Punkten.
Geschicklichkeitsspiel für 4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Game Factory 2019 Autor: Mikkell Bertelsen Gestaltung: Mikkell Bertelsen Web: www.gamefactory-spiele.com Art. Nr. 646240 Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Klassisch ROMMÈ ( Die echten Altenburger Spielkarten ) | ||||||
| Verlag | Spielkartenfabrik Altenburg GmbH | |||||
| Autor | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2+ | ca. 45 min | 6+ | de | |||
| Karten - Klassiker - Spielesammlung | ||||||
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Klassisch Rommé
2 x 55 Spielkarten – Ass, König, Dame, Bube, 10-1 in Karo, Herz, Pik und Kreuz, + 3 Joker, französisches Bild
Kartenspiel für 2 oder mehr Spieler ab 6 Jahren
Verlag: ASS Altenburger Art. Nr.: 225 70072/100 30324-0001
Zielgruppe: Für Familien & mit Freunden
Version: - * Regeln: - * Text im Spiel: nein
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| Kleine Fische ganz groß! | ||||||
| Verlag | Noris Spiele | |||||
| Autor | Neugebauer Peter Wiewiora Stefan | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Müller Markus | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 8+ | de en fr it | 2018 | ||
| Such/Sammel/schauen - Familie | ||||||
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Kleine Fische ganz groß
Als Taucher fotografiert man Fische und erkundet Höhlen. Der aktive Spieler bewegt den Taucher in Schwimmrichtung auf ein benachbartes Feld, deckt die Karte auf und hört auf oder schwimmt weiter. Deckt man gleiche Fische auf, werden diese und dazwischenliegende verdeckt, der Zug endet. Mit aufgedeckten Fischen gleich der Zahl einer Höhle kann man diese erforschen und der Zug endet. Hört man auf, bewegt man den Kraken, kann mit ihm gegnerische Taucher mittels Würfelwurf bestehlen und zuletzt offene Fische nehmen und die Auslage auffüllen. Höhlenkarten erhöhen Zugweite von Taucher oder Krake, erlauben Fischkarten anzuschauen, Wurfwiederholung, Fischaufwertung oder geben Siegpunkte.
Such- und Sammelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Noris Spiele 2018 Autor: Peter Neugebauer, Stefan Wiewiora Grafik: Fiore GmbH Web: www.noris-spiele.de Art.Nr. 60 610 1755
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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| Kleine Fotosafari | ||||||
| Verlag | Abacusspiele | |||||
| Autor | Triminek Tanja | |||||
| Grafik | Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 6+ | de | 2012 | ||
| Karten | ||||||
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Kleine Fotosafari
Als Tourist auf Safari versucht man möglichst tolle Fotos von Tieren in freier Wildbahn zu machen. 24 Tierkarten zeigen 7x Elefant, 7x Zebra, 6x Giraffe und 4x Löwe; 48 Foto-Karten zeigen 21x drei Tiere, 15x vier Tiere und 12x fünf Tiere. 12 Tierkarten liegen als Kreis, Kopf nach innen, aus, und ein Tier auf dem Stapel. Jeder beginnt mit einer 3er-Foto-Karte. Man prüft auf ein Foto und kann dann die Auslage der Tiere verändern oder die Foto-Karte tauschen. Liegen im Kreis dann Tiere genau so wie auf der Fotokarte abgebildet, ist das Foto gemacht. Wer als Erster 4 Fotos mit 3 Tieren, 3 mit 2 Tieren und 2 mit 5 Tieren gemacht hat, gewinnt.
Set-Such-Spiel für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Abacusspiele 2012 Autor: Tanja Triminek Gestaltung: Fiore GmbH Web: www.abacusspiele.de Art.Nr.: 08121
Zielgruppe: Für Familien Alter: 6
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Kleine Radler auf grosser Tour | ||||||
| Verlag | Serviu in Stadt & Land | |||||
| Autor | Brösele Jo | |||||
| Grafik | Schweikhardt Julio Baldrian Brigitte | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 6+ | de | ??? | ||
| Geografie/Reise - Lauf - Würfel - Werbe | ||||||
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Kleine Radler auf großer Tour
Standard-Reise-Spielmechanismus, man hat fünf Ziele, die man anfahren muss - man würfelt und zieht seine Figur, entweder um die addierten Werte oder nach Ausführen der Aktion am Aktionswürfel nur den Wert des Zahlenwürfels Aktionen sind unerledigte Karten weitergeben, Karte mit einem Mitspieler tauschen, eine Runde aussetzen oder einen Würfel nochmal würfeln und entsprechend ziehen.
Werbespiel für 2-6 Spieler ab 6 Jahren
Produzent: Ravensburger GmbH Logo Servus in Stadt & Land und Ravensburger, EAN Code Ravensburger
Verlag: Ravensburger / Servus Autor: Jo Brösele Gestaltung: Julia Schweikhardt, Brigitte Baldrian Web: www.servusmagazin.com
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Klick | ||||||
| Verlag | Game Factory | |||||
| Autor | Lapp Kaspar | |||||
| Grafik | Jeong Olin Triggiano Deborah | |||||
| Redaktion | Gadola Rico | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 20 min | 10+ | de fr | 2023 | ||
| Party - Such/Sammel/schauen - Kreativ/Kommunikation | ||||||
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Klick
Fotos sollen interpretiert und so in Zusammenhang gebracht werden, dass es bei den Mitspielern klickt. Jeder hat Fotos = Spieler minus 1 auf der Hand. Für eine Runde legt jeder ein Foto vom Zugstapel als Ausgangsfoto offen aus. Dann legt jeder aus seiner Hand ein möglichst passendes Foto – Farbe, Thema, Objekte usw. – verdeckt zu jedem der Mitspieler-Fotos. Danach zieht jeder ein verdecktes Foto vom Stapel und mischt es unter die erhaltenen Fotos. Beginnend mit dem aktiven Spieler, ordnet man die erhaltenen Fotos in Reihenfolge der seiner Meinung nach besten Übereinstimmung neben sein Ausgangsfoto und unktet für jedes Foto, dass vor dem zufällig gezogenen bzw. an letzter Stelle liegt; die Mitspieler punkten, wenn ihr Foto in der Rangliste vor dem zufälligen Foto oder an erster Stelle liegt. Wer zuerst mehr als 20 Punke sammelt, gewinnt.
Assoziationsspiel für 3-5 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Game Factory 2023 Lizenz: Mandoo Games © 2023 Autor: Kaspar Lapp Redaktion: Rico Gadola Gestaltung: Olin Jeong Web: www.gamefactory-spiele.com Art. 646099
Zielgruppe: Für Familien
Version: de fr * Regeln: de fr ko * Text im Spiel: nein
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| Klimapoly ( Die Klima-Erweiterung zu Monomoly ) | ||||||
| Verlag | Verlag Zwei Grad | |||||
| Autor | Socha Philipp | |||||
| Grafik | Bättig Barbara | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-8 | ca. 60 min | 10+ | de | 2022 | ||
| Lauf - Würfel - Wirtschaft, Mehrheiten, Ressourcen verwalten - Umwelt, Ökologie | ||||||
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Klimapoly
Die Klima-Erweiterung zu Monopoly; man spielt gleichzeitig kooperativ und kompetitiv, die Standard-Aktionen aus Monopoly wie Straßen kaufen, Hausbau und Miete zahlen haben Einfluss auf das Klima, sie verursachen Emissionen, diese werden in Form von Kärtchen ins Thermometer gestapelt, wodurch die Temperatur steigt. Klimakarten bringen Ereignisse ins Spiel, die mit steigender Temperatur extremer werden – Jahrhundertfluten, Klimastreiks etc. Bäume pflanzen und klimafreundliches Sanieren von Häusern kann die Temperatur senken. Gemeinsam kann man das Klima retten – die Temperatur sinkt wieder auf Null - oder allein mit dem meisten Geld gewinnen. Erweiterung zu Monopoly, kein eigenständiges Spiel
Monopoly-Erweiterung für 2-8 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Verlag Zwei Grad 2022 Autor: Philipp Socha Gestaltung: Barbara Bättig Web: www.verlagzweigrad.de Art. Nr.: 2144-1488
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| FAMILIE | | |||||
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| Kling Klang Klunker | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Oh Justin | |||||
| Grafik | Moosn Fiore GmbH | |||||
| Redaktion | Ottmaier Klaus | |||||
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| Texte | Links | Bilder | ||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-7 | ca. 20 min | 6+ | de | 2015 | ||
| Action - Geschicklichkeit | ||||||
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Kling Klang Klunker
Eine Edelsteinmine wird aus Geröll- und Edelsteinstücken zusammengesetzt. Der aktive Spieler schlägt mit der Spitzhacke zwei Mal auf eine Stelle seiner Wahl im Turm. Dabei sollen sich die Scheiben so verschieben, dass mindestens ein Edelstein herunterfällt, aber ein Gesteinsbrocken! Fallen Steinscheiben aus dem Turm, bekommt man zwar alle Edelsteine, kassiert aber am Ende Minuspunkte für die Scheibe. Sind alle Edelsteine oder alle Steinscheiben abgeklopft, endet das Spiel und es gibt 3 Punkte für rote, 2 für rosa und 1 Punkt für weiße Edelsteine, eine Steinscheibe bringt 10 Minuspunkte. Mit Varianten. Variante von Toc Toc Woodman
Geschicklichkeitsspiel für 2-7 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2015 Autor: Justin Oh Grafiker: Moosn Web: www.pegasus.de Art.Nr.: 52151G
Zielgruppe: Für Familien Spezial: Viele Spieler
Version: de * Regeln: de en kr * Text im Spiel: nein
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