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Zicke Zacke ( Finde die Verstecke hinter Zaun und Hecke ) | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Zoschl Marek | |||||
Grafik | Matthäus Doris | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-5 | ca. 20 min | 4+ | de fr en it | 2011 | ||
Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
Zicke Zacke
Die Tiere verstecken sich und sollen gefunden werden. Das Spiel wird vorbereitet, man legt Versteckkarten neben die Scheune und den Misthaufen jedes Spielers, Suchkartenstapel und eine Abklatschkarte pro Spieler liegen in der Mitte. Die oberste Suchkarte wird aufgedeckt, liegt das gesuchte Tier neben Misthauen oder Scheune, schlägt man auf die Abklatschkarte in der Farbe des Misthaufens oder der Scheune und bekommt das Tier. Wer sich irrt, gibt ein Tier an die Scheune ab. Wird eine Kackekarte aufgedeckt, sucht man nochmals das gleiche Tier. Wer das gesuchte Tier bekommen hat, deckt die nächste Suchkarte auf. Sind alle Suchkarten aufgedeckt, gewinnt wer die meisten Tiere an seinem Misthaufen liegen hat.
Kartenspiel * Spielefamilie: Zicke Zacke * 2-5 Spieler ab 4 Jahren * Autor: Marek Zoschl * Gestaltung: Doris Matthäus * ca. 20 min * 60 113 2700, Zoch, 2011 *** Zoch Verlags GmbH * www.zoch-verlag.com
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Zicke Zacke Ei Ei Ei | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Zoch Klaus | |||||
Grafik | Matthäus Doris | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 15 min | 4+ | de en fr it | 2014 | ||
Lauf - Würfel - Merk - Reaktion - Such/Sammel/schauen | ||||||
Zicke Zacke Ei Ei Ei
Hahn Herkules muss krähen, bevor die Hühner Eier legen können. Die Laufstrecke liegt aus, jedes Huhn hat ein Ei! Man würfelt: Für ein gelbes Huhn setzt man ein Huhn auf ein freies Hühnerfeld; für den Hahn zieht man Herkules ein Plättchen weiter. Erreicht er den Misthaufen, kräht man und alle lassen nacheinander ein Huhn ein Ei legen. Hat das neu gelegte Ei die gleiche Farbe wie das Nest, darf man alle Eier im Nest nehmen. Wenn nicht, bleibt es liegen. Wer zuerst sechs Eier sammelt, gewinnt. In der Variante Schnapp den Hahn! mit beiden Würfeln greifen alle bei Hahn+Hand nach Herkules - wer ihn erwischt, darf ein Huhn ein Ei legen lassen.
Merk- und Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2014 Autor: Klaus Zoch Gestaltung: Doris Matthäus Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr. 60 110 5056
Zielgruppe: Für Kinder
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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KINDER | ![]() | |||||
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Zicke Zacke Entenkacke ( Die Seevogel Erweiterung ) | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Zoch Klaus | |||||
Grafik | Matthäus Doris | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 4+ | 2000 | |||
Erweiterung ohne Basisspiel - Lauf - Würfel | ||||||
Zicke Zacke Entenkacke
Erweiterungen für gute
Spiele sind ja schon beinahe ein Muss und so kommt nun die Seevogel-Erweiterung
zu Zicke Zacke Hühnerkacke. 2 freche kleine Holzenten kommen neu ins Spiel
und bringen gleich noch sechs Hühner-
und Entenhäufchen mit und dazu noch zwei Federn. Wird nun ein Huhn oder eine
Ente übersprungen, darf es vor Schreck ein Häufchen fallen lassen, und wer ein
falsches Plättchen erwischt und es war ein Häufchen da, verliert jetzt auch
eine Feder. Bei der Erweiterung gewinnt nun derjenige Spieler, dessen Huhn sich
zuerst mit 5 Federn schmücken darf. Nur zusammen mit dem
Grundspiel verwendbar. Erweiterung zu Zicke Zacke
Hühnerkacke, Laufspiel * 2-6 Kinder ab 4 Jahren * Autor: Klaus |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
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Zicke Zacke Hühnerkacke | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Zoch Klaus | |||||
Grafik | Matthäus Doris | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4+ | 1998 | |||
Kinder - Lauf - Würfel | ||||||
Zicke Zacke Hühnerkacke Im Hühnerhof versuchen die Hühner einander beim
Überholen die Federn zu klauen, wer alle hat gewinnt. Die Laufstrecke wird
ausgelegt, man zieht ein Plättchen und vergleicht es mit dem Wege-Plättchen vor
sich, bei Übereinstimmung darf gezogen werden, usw. bis der Spieler ein
falsches Plättchen erwischt. Überholen ist möglich. Sonderpreis Kinderspiel zum Spiel des Jahres 1998. Bestes Kinderspiel Deutscher Spiele Preis 1998. Neuauflage
mit Logos Nominierung Spiel des Jahres und Deutscher Spielepreis
1998 bestes Kinderspiel Laufspiel
* 2-4 Kinder ab 4 Jahren * Autor: Klaus |
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KINDER | ![]() | |||||
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Zicke Zacke Hühnerkacke | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Zoch Klaus | |||||
Grafik | Matthäus Doris | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4+ | 1998 | |||
Kinder - Lauf - Würfel | ||||||
Zicke
Zacke Hühnerkacke Im
Hühnerhof versuchen die Hühner einander beim Überholen die Federn zu klauen,
wer alle hat gewinnt. Die Laufstrecke wird ausgelegt, man zieht ein Plättchen
und vergleicht es mit dem Wege-Plättchen vor sich, bei Übereinstimmung darf
gezogen werden, usw. bis der Spieler ein falsches Plättchen erwischt. Überholen
ist möglich. Sonderpreis
Kinderspiel zum Spiel des Jahres 1998. Bestes Kinderspiel
Deutscher Spiele Preis 1998. Laufspiel * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * Autor: Klaus Zoch * ca.
20 min * 19981, Zoch, 1998 *** Zoch Verlags GmbH * Brienner Strasse 54a *
D-80333 München * Fon +49-89-343403 * Fax +49-89-343405 * info@zoch-verlag.com * www.zoch-verlag.com |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Zicke Zacke Hühnerkacke | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Zoch Klaus | |||||
Grafik | Matthäus Doris | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4+ | de | 2008 | ||
Kinder - Lauf - Würfel | ||||||
Zicke Zacke
Hühnerkacke Im Hühnerhof
versuchen die Hühner einander beim Überholen die Federn zu klauen, wer alle hat
gewinnt. Die Laufstrecke wird ausgelegt, man zieht ein Plättchen und vergleicht
es mit dem Wege-Plättchen vor sich, bei Übereinstimmung darf gezogen werden,
usw. bis der Spieler ein falsches Plättchen erwischt. Überholen ist möglich. Sonderpreis
Kinderspiel zum Spiel des Jahres 1998. Bestes
Kinderspiel Deutscher Spiele Preis 1998. Neuauflage zum 10-Jahres-Jubiläum, mit Logos
Nominierung Spiel des Jahres und Deutscher Spielepreis
1998 bestes Kinderspiel sowie Logo Spielefamilie ZickeZacke Cellophaniertes Exemplar
mit Jubiläums-Kleber und Hühnerbaseball-Cap-Klebeeer Laufspiel * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * Autor: Klaus Zoch * ca. 20 min * 21802, Zoch,
2008 *** Zoch Verlags GmbH * www.zoch-verlag.com |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Zicke Zacke Hühnerkacke ( Jubiläumsausgabe ) | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Zoch Klaus | |||||
Grafik | Matthäus Doris | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4+ | de | 2008 | ||
Kinder - Lauf - Würfel | ||||||
Zicke Zacke
Hühnerkacke Im Hühnerhof
versuchen die Hühner einander beim Überholen die Federn zu klauen, wer alle hat
gewinnt. Die Laufstrecke wird ausgelegt, man zieht ein Plättchen und vergleicht
es mit dem Wege-Plättchen vor sich, bei Übereinstimmung darf gezogen werden,
usw. bis der Spieler ein falsches Plättchen erwischt. Überholen ist möglich. Sonderpreis
Kinderspiel zum Spiel des Jahres 1998. Bestes
Kinderspiel Deutscher Spiele Preis 1998. Neuauflage zum 10-Jahres-Jubiläum, mit Logos
Nominierung Spiel des Jahres und Deutscher Spielepreis
1998 bestes Kinderspiel sowie Logo Spielefamilie ZickeZacke Laufspiel * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * Autor: Klaus Zoch * ca. 20 min * 21802, Zoch, 2008
*** Zoch Verlags GmbH * www.zoch-verlag.com |
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KINDER | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Zicke Zacke Igelkacke | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Zoch Klaus | |||||
Grafik | Matthäus Doris | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 20 min | 4+ | de | 2009 | ||
Kinder - Lauf - Würfel - Merk | ||||||
Zicke Zacke Igelkacke
Zuwachs für die Spielefamilie Zicke Zacke. Die Igel stibitzen einander beim Wettrennen die Früchte aus den Stacheln. Die Wegblätter liegen im Kreis, die Gartenplättchen in der Mitte, jeder Igel beginnt mit seiner Frucht. Wer dran ist dreht ein Gartenplättchen um. Ist das Motiv auf diesem Plättchen das gleiche wie auf dem Wegblatt vor dem Igel, geht der Igel einen Schritt und man deckt weiter auf. Steht ein Igel direkt hinter einem anderen Igel, darf er ihn bei passend aufgedecktem Plättchen überholen und ihm alle Früchte stehlen. Wer alle Früchte aufgespießt hat, gewinnt.
Lauf- und Sammelspiel * 2-4 Kinder ab 4 Jahren * Autor: Klaus Zoch * Grafik: Doris Matthäus * ca. 20 min * 29200, Zoch, 2009 *** Zoch Verlags GmbH * www.zoch-verlag.com
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Zozzle Dschungel Kids ( mit dem Gedächtnis puzzlen ) | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Fyrogeni Elena | |||||
Grafik | Gudd Dorit Richtberg Oliver | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 4+ | de | 2011 | ||
Merk - Such/Sammel/schauen - Lege | ||||||
Zozzle Dschungel Kids
Mit dem Gedächtnis puzzlen heißt das Motto der Zozzle-Serie. 45 Kärtchen liegen verdeckt aus, wer dran ist deckt zwei Kärtchen auf – zeigen die Kärtchen verschiedene Bilder, endet der Zug. Zeigen beide den gleichen Bildausschnitt, darf man sich eines davon nehmen und das andere wieder umdrehen. Hat man das Motiv schon in seinem Puzzle, dreht man beide Bilder wieder um. Nun ist man noch einmal dran und deckt wieder zwei Kärtchen auf. Wer als erster sein Bild beisammen hat, gewinnt. Auch mit als Kapt’n Red Jake, Oskar+ Sinchen und Prinzessin Lila als Motiv.
Lege- und Merkspiel für 2-4 Spieler ab 4 Jahren
Autor: Elena Fyrogeni Verlag: Zoch 2011 Web: www.zoch-verlag.com Serien #: 60 113 2000
Zielgruppe: Für Kinder Alter: 4
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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FAMILIE | ![]() ![]() ![]() | |||||
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Zozzle Flippoflip ( mit dem Gedächtnis puzzlen ) | ||||||
Verlag | Zoch Verlag | |||||
Autor | Fyrogeni Elena | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | ca. 10 min | 6+ | de | 2010 | ||
Merk - Such/Sammel/schauen - Lege | ||||||
Zozzle Flippoflip
Mit dem Gedächtnis puzzlen heißt das Motto der Zozzle-Serie. 45 Kärtchen liegen verdeckt aus, wer dran ist deckt zwei Kärtchen auf – zeigen die Kärtchen verschiedene Bilder, endet der Zug. Zeigen beide den gleichen Bildausschnitt, darf man sich eines davon nehmen und das andere wieder umdrehen. Hat man das Motiv schon in seinem Puzzle, dreht man beide Bilder wieder um. Nun ist man noch einmal dran und deckt wieder zwei Kärtchen auf. Wer als erster sein Bild beisammen hat, gewinnt. Auch als Hottehüh mit Pferdemotiv, Wuffiwau mit Hundmotiv und Knuddelknurr mit Eisbärmotiv.
Lege- und Merkspiel * 2-4 Spieler ab 5 Jahren * Autor: Elena Fyrogeni * 30300 0, Zoch, Deutschland, 2010 *** Zoch GmbH * www.zoch-verlag.com
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