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Coppit ( A classic game of cops 'n' robbers ) | ||||||
Verlag | J.W. Spear & Sons | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 6+ | 1989 | |||
Setz-/Position - Klassiker | ||||||
Coppit A classic game of cops ‚n’ robbers Jeder Spieler hat 4 Kegel in den vier Ecken, wer
dran ist würfelt und zieht einen Kegel oder einen Kegelstapel mit der eigenen
Farbe als oberste Farbe. Wenn man auf einem Feld mit einem fremden Kegel oder
einem Kegelstapel landet, darf man sich draufsetzen. Sind im Stapel eigene
Kegel als Gefangene, sind sie in diesem Moment befreit und bleiben auf
demselben Feld stehen. Kommt ein anderer Kegel dazu, fängt er alle. Wer Gefangene
heimbringt, nimmt sie damit aus dem Spiel, wer keine Kegel mehr hat scheidet
aus, wer zuletzt noch Kegel im Spiel hat, gewinnt. Positionsspiel
* 2 oder 4 Spieler * keine Altersangabe * 24124, Spear,
England, 1989 *** J.W. Spear & Sons Ltd |
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Das lustige Flunderspiel | ||||||
Verlag | Verlag J.W. Spear & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
ohne | ca. 20 min | 6+ | ohne | |||
Würfel - Such/Sammel/schauen | ||||||
Das lustige Flunderspiel 12
Flundern in verschiedenen Farben bestehen aus je 6 Teilen, jeweils mit einem
Würfelsymbol, man versucht die Teile zu erwürfeln und mit den meisten
kompletten Flundern zu gewinnen. unvollständig,
1 Teil fehlt Würfelspiel
* ohne Angabe zur Spielerzahl * ab 6 Jahren * 20151, Spear,
Deutschland, Jahr ??? *** Verlag J.W. Spear &
Söhne |
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D-CODE | ||||||
Verlag | J.W. Spear & Sons | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 1977 | |||||
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Denk fix! ( Ein Wort mit "X" ) | ||||||
Verlag | Verlag J.W. Spear & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 45 min | ohne | de | |||
Quiz | ||||||
Denk fix!
Quizspiel mit Buchstaben-Drehscheibe – jede ist mit einer Frage bestückt, in deutsch, englisch und französisch. Der Buchstabe wird durch Drehen ermittelt, wer als erster eine richtige Antwort ruft, bekommt die Karte. Regel im Deckel und am Schachtelboden, mit Doppelnummer 26301 und 26303 im Deckel, am Schachtelboden und am Cover nur 26301 Analog Inventarnr. 19104, andere Schachtelgröße
Quiz- und Assoziationsspiel * 2 oder mehr Spieler * keine Altersangabe * 26301, Spear, Deutschland *** Verlag J. W. Spear & Söhne
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Denk fix! ( Originalausgabe ) | ||||||
Verlag | Verlag J.W. Spear & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2+ | ca. 45 min | ohne | de | |||
Quiz | ||||||
Denk fix!
Quizspiel mit Buchstaben-Drehscheibe – jede ist mit einer Frage bestückt, in deutsch, englisch und französisch. Der Buchstabe wird durch Drehen ermittelt, wer als erster eine richtige Antwort ruft, bekommt die Karte. Regel im Deckel und am Schachtelboden, mit Doppelnummer 26301 und 26303 im Analog Inventarnr. 21323, andere Schachtelgröße
Quiz- und Assoziationsspiel * 2 oder mehr Spieler * keine Altersangabe * 26301, 26303, Spear, Deutschland *** Verlag J. W. Spear & Söhne
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DO-DE | ||||||
Verlag | J.W. Spear & Sons | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ||||||
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Do-Dé | ||||||
Verlag | Verlag J.W. Spear & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Redaktion | ||||||
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Texte | Links | Bilder | ||||
deutsch_kurz |
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-6 | ca. 20 min | 8+ | de fr it nl | |||
Lege - Karten - Familie | ||||||
Do-Dé Karten mit Dominosymbolen
werden ausgespielt und angelegt, die Spieler beginnen mit 6 offen ausliegenden
Karten. Man würfelt und alle prüfen, ob eine Karte in Farbe und Zahl mit dem
Würfelergebnis übereinstimmt, diese Karte wird in die Mitte gelegt und eröffnet
das Spiel, dann kann wie im Domino angelegt werden, der Spieler am Zug kann
dazu das Würfelergebnis des Vorgängers übernehmen oder neu würfeln. Kartenlege- und Würfelspiel *
2-6 Spieler ab 8 Jahren * 25050, Spear, Deutschland, Jahr ???
*** Verlag J.W. Spear & Söhne |
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ENERGIZER | ||||||
Verlag | J.W. Spear & Sons | |||||
Autor | Winslow Jim | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2 | 1984 | |||||
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Farben-Türmchen | ||||||
Verlag | Verlag J.W. Spear & Söhne | |||||
Autor | nicht genannt | |||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
1-4 | ca. 10 min | ohne | de | |||
Würfel - Kleinstkinder | ||||||
Farben-Türmchen
6 Stifte in einer schwarzen Scheibe, darauf sollen durch erwürfeln der passenden Farbe sechs Kugeln in richtiger Reihenfolge aufgesteckt werden, zum längeren Spielen kann man die Türme auch wieder abbauen. Wer zuerst seinen Turm vollständig richtig auf- und wieder abgebaut hat, gewinnt.
Würfelspiel * 1-4 Spieler * ohne Altersangaben * 26061, Spear, Deutschland *** Verlag J.W. Spear & Söhne
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FIGURO | ||||||
Verlag | J.W. Spear & Sons | |||||
Autor | Hoffmann Rudi | |||||
Grafik | nicht genannt | |||||
Redaktion | ||||||
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Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
2-4 | 1973 | |||||
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