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| Kenakalan ( Monkey Mischief ) | ||||||
| Verlag | Schilmil Games | |||||
| Autor | Milne Armanda Schiller Julia | |||||
| Grafik | Milne Amanda Schiller Julia | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 8+ | en | 2012 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Kenakalan
Affen machen Unsinn im Dschungel von Bali und ärgern die Touristenführer, weise Affen können helfen. Als Touristenführer will man drei oder vier Touren laut Vorgabe auslegen haben. Vom vorbereiteten Stapel liegen 7 fünf Karten aus, jeder Spieler hat drei auf der Hand, der Rest ist gestapelt. Man zieht eine Karte oder ordnet die Auslage neu oder nutzt Karten aus der Auslage und legt damit sofort eine Tour aus oder nimmt eine komplette Tour auf die Hand, um Karten auszutauschen. Danach muss man den bösen Affen auslegen und abwickeln, wenn man ihn gezogen hat, oder kann einen weisen Affen nutzen oder eine Tour in die Auslage legen und muss wenn nötig die Auslage auffüllen.
Set-Sammel-Spiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Schilmil Games 2012 Autor: Julia Schiller, Amanda Milne Gestaltung: Julia Schiller, Amanda Milne Web: www.schilmilgames.com
Zielgruppe: Für Familien
Version: en * Regeln: en * Text im Spiel: ja
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| Kensington ( Royal Residences ) | ||||||
| Verlag | Wr. Spielkartenfabrik Ferd.Piatnik & Söhne | |||||
| Autor | Cielo d' Oro= Volonté Pier Villa Giorgio Tramezzani Chicco & Gigi Fontana Stefano Biscella Mario | |||||
| Grafik | Kinetic - zwei Autoren: Telazzi Ercole Borgatti Renato | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 8+ | de + 7 Sprachen | 2019 | ||
| Lege - Bau Spiel | ||||||
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Kensington Royal Residences
Hausbau in London - man beginnt mit einer Tür, einem Lagerhaus für zwei Teile und einem Bonuschip. Man nimmt einen Teil aus der Mitte - beige Rückseiten kostenlos, braune gegen Bonuschip - oder von einem fremden Lagerplatz, gegen Bonuschip - und baut: Angrenzend an Tür oder anderes, den neuen und/oder Teile aus eigenem Lagerhaus. Für Fenster gelten Sonderregeln, ein Dach kann nicht überbaut werden. Gelegte Fensterteile mit Rauten-Rückseite bringen Bonuschips. Kann niemand bauen oder der siebte Dachteil mit Vogel wird gezogen, wertet man Fenster, Türen und Ebenen unter Dachteilen sowie Katzen im Gebäude und Sonderpunkte für komplette Überdachung.
Bauwettbewerb für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Piatnik 2019 Autor: Cielo d’Oro = Pier Volonté, Giorgio Villa, Chicco & Gigi Tramezzani, Stefano Fontana, Mario Biscella, Ercole Telazzi, Renato Borgatti Gestaltung: Kinetic Web: www.piatnik.com Art.Nr.: 660979
Zielgruppe: Für Familien
Version: multi * Regeln: cz de en fr hu it pl sk * Text im Spiel: nein
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| Kenya | ||||||
| Verlag | Ilopeli | |||||
| Autor | Chevallier Charles | |||||
| Grafik | Rochon Tony | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 15 min | 7+ | de en fr it nl | 2013 | ||
| Lege | ||||||
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Kenya
Morgens in der Savanne - die Tiere ziehen zu den Wasserlöchern. Jeder bekommt eine braune Doppel-Tierkarte und drei grüne Einzel-Tierkarten, eine grüne Karte liegt als Beginn der Savanne aus, drei grüne Karten als offener Vorrat. Man zieht eine Karte, so noch vorhanden, und legt dann eine Karte, Kante an Kante, in die Savanne. Für die Meerkatze zieht man eine Karte, zum neu gelegten Löwen benachbarte Karten dreht man um, zum neu gelegten Elefanten benachbarte Karten deckt man auf und eine zum neuen Nashorn benachbarte Karte wird um einen Platz verschoben. Es gewinnt, wessen Tier auf der braunen Karte am öftesten in der Savanne zu sehen ist, zu einem Wasserloch benachbarte Tiere zählen doppelt.
Legespiel für 2-5 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Ilopeli 2013 Autor: Charles Chevallier Gestaltung: Tony Rochon Web: www.ilopeli.com Art.Nr.: 30007 2
Zielgruppe: Für Familien Alter: 7
Version: multi * Regeln: de en fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Kerala ( Der Weg der Elefanten ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Hiese Kirsten | |||||
| Grafik | Stephan Antje Stephan Claus | |||||
| Redaktion | Querfurth Ralph | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 8+ | de | 2016 | ||
| Lege | ||||||
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Kerala
Man beginnt mit zwei Elefanten auf einem Startkärtchen gleicher Farbe. Pro Runde werden Kärtchen = Spieleranzahl gezogen. Man wählt ein Kärtchen und legt es in seine eigene Auslage, neben oder auf ein anderes Plättchen und benachbart zum Standort eines Elefanten, der dann auf das neue Plättchen gezogen wird. Man versucht, nur ein Gebiet pro Farbe und ein Gebiet in jeder Farbe zu erzielen, in der eigenen Farbe kann man zwei Gebiete haben. Sind alle Plättchen gelegt, gibt es Strafpunkte für überzählige Gebiete und Punkte für Elefantenmotive auf den Kärtchen sowie Bonuspunkte für passend angelegte Farbbögen auf Kärtchen und stehende Elefantenfiguren.
Legespiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Kosmos 2016 Autor: Kirsten Hiese fiker: Antje und Claus Stephan Web: www.kosmos.de Art.Nr.: 692469
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Kesse Rüben ( Gisse Knollen ) | ||||||
| Verlag | Spiele Club Österreich | |||||
| Autor | Dijkstra Will von Dijk Ben | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 10+ | de | 2015 | ||
| Wett / Rate / Zocker | ||||||
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Kesse Rüben
Man hat Rüben einer Sorte und eine Spielfigur am Plan außerhalb der Scheune. Der aktive Spieler fordert einen anderen zum Duell - sie nehmen p-2 Rüben aus ihrem Vorrat verdeckt auf. Dann versuchen Herausforderer und danach Geforderter versucht die Gesamtsumme zu erraten, sie müssen verschiedene Zahlen nennen. Wer richtig rät, muss diese Anzahl Aktionen machen - Rübe bei Figur am Plan einsetzen, Figur in benachbartes Feld versetzen und eventuell gegnerische Rübe in Scheune legen, oder Figur in Scheune setzen und eigene Rübe nehmen. Wer 13, 9 oder 7 Rüben am Plan auslegen konnte, gewinnt.
Gemeinschaftsproduktion von Forum-Federatie vzw (Antwerpen, Belgien), Spiele Club Österreich (Wien), Spielekreis Darmstadt e.V., Spielezentrum Herne, Mister X (Düren, Deutschland), Club TreEmme (Modena, Italien) und Ducosim (Niederlande)
Zockerspiel für 2-4 Spieler
Verlag: Spiele Club Österreich 2015 Autor: Wil Dijkstra, Ben van Dijk Grafiker: nicht genannt Web: www.spieleclub.at Art.Nr.: -
Zielgruppe: Für Familien
Version: alle bis auf TreEmme * Regeln: de be it nl * Text im Spiel: nein |
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| Khet 2.0 Laser Game | ||||||
| Verlag | Productief | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 8+ | de en fr nl | 2010 | ||
| 2-Personen - Setz-/Position | ||||||
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Khet 2.0 The Laser Game
Drei funktionierende Grundaufstellungen für die Figuren sind angegeben. Alle Figuren, auch der Pharao können bewegt werden. Um zu gewinnen, muss man den gegnerischen Pharao erleuchten. Dazu muss man den Laser-Strahl aus der Sphinx auf einem Eckfeld an verspiegelten Steinen reflektieren. Sie ist kein Spielstein und kann nicht bewegt oder eliminiert werden, nur um 90 Grad gedreht werden. Figuren dürfen Felder mit gegnerischen Symbolen nicht betreten und können im gleichen Zug nicht gedreht und bewegt werden. Am Ende des Zuges muss man den Laser betätigen, dabei können getroffene Figuren eliminiert werden.
Setzspiel mit Lasereffekt für 2 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Productief BV Web:www.productief.nl, www.khet.nl Art.Nr.: 7053-01
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8 Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en fr nl * Text im Spiel: nein
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| kicker Die Quizmeisterschaft ( Mit über 700 Fragen ) | ||||||
| Verlag | Ravensburger Spieleverlag | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | dreispur GmbH | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 30 min | 10+ | de | 2020 | ||
| Quiz - Sport - Karten | ||||||
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kicker Die Quizmeisterschaft
700 Fragen zum Thema Fußball für ein Spiel in zwei Teams. Ein Spiel besteht aus zwei Halbzeiten mit jeweils 15 gespielten Quizkarten. Jedes Team platziert seine drei Spieler am Spielfeld. Beide Mannschaften beantworten dieselbe Frage durch Tippen auf die Antwort mit einem der Fußballchips, man legt ihn vor einen seiner Spieler. Ist die Antwort richtig, zieht die Figur Richtung gegnerisches Tor, ansonsten eine Zone zurück. In der gegnerischen Zone 1 erzielt man mit einer richtigen Antwort ein Tor und erhält einen von vier Pokalteilen. Landet eine Figur in der eigenen Zone 1, verhindert man mit richtiger Antwort ein Eigentor. Erscheint beim Ziehen der Quizkarte eine Foulkarte, muss die Mannschaft am Zug die Anweisungen befolgen und dann eine Quizkarte ziehen. Eine Mannschaft gewinnt, wenn sie den letzten Pokalteil gewinnt.
Quizspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Ravensburger Spieleverlag 2020 Lizenz Marke kicker: Olympia-Verlag Gestaltung: dreispur GmbH Art. Nr.: 26 288 5
Zielgruppe: Familien & Freunde
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Kids Chronicles Die Suche nach den Mondsteinen | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Cicurel David Bouchard Benjamin | |||||
| Grafik | Tonrcharoensri Chanon Lee Whihoon Nesterova Maryna Kosobucka Katarzyna atelier198 | |||||
| Redaktion | Milunski Filip Ermitsch Katja | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-4 | ca. 45 min | 7+ | de | 2022 | ||
| Abenteuerspiel - Electronic - Kooperativ - Denk | ||||||
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Kids Chronicles Die Suche nach den Mondsteinen
Kooperatives Abenteuerspiel in der Welt der zwei Königreiche; Im Sommerreich und im Winterreich fungiert Merlin als Berater der Herrscher und hilft den Spielern als seinen Lehrlingen bei der Suche nach den verschwundenen Mondsteinen, der Quelle der Magie in den Königreichen. Sechs Kapitel der Geschichte sind mit einer Aufgabe und einem eigenen Ziel verknüpft. Man erkundet mit Unterstützung der App Orte, trifft Bewohner und sammelt „dies und das“ ein, was später nützlich sein kann. Alle Informationen erhält man durch Einscannen der QR-Codes auf den ausliegenden Karten, die man aufgrund erhaltener Informationen oder geführter Unterhaltungen aus den Stapeln herausgesucht und ausgelegt hat. Die Kapitel werden in Reihenfolge freigeschaltet, Kapitel 1 ist ein Tutorial. Beantworten von Fragen bei Kapitelende informiert über das Team-Ergebnis.
App-unterstütztes Abenteuerspiel für 1-4 Spieler ab 7 Jahren
Verlag: Kosmos Verlag 2022 Lizenz: Lucky Duck Games 2021 Autor: Davic Cicurel, Benjamin Bouchard Gestaltung: Chanon Tonrcharoensri, Whihoon Lee, Maryna Nesterova, Katarzyna Kosobucka, atelier198 Redaktion: Filip Miłuński, Katja Ermitsch Web: www.kosmos.de Art. Nr.: 683368
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 Spieler
Version: de * Regeln: de en fr gr hu pl * Text im Spiel:
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| Kikkasai | ||||||
| Verlag | Shinojo | |||||
| Autor | Shinozaki Takahiro | |||||
| Grafik | Neiko Kotori | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 15 min | 8+ | jp | 2017 | ||
| Würfel | ||||||
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Kikkasai
Die erste Runde im jährlichen Chrysanthemen-Wettbewerb! Man kombiniert Würfel damit Blumen wachsen. Je nach Spieleranzahl sind 5-10 Chrysanthemenwürfel in weiß, gelb und orange sowie 2-4 schwarze Würfel als Joker im Beutel. Ein Würfel wird gezogen und für den Trend der Runde gewürfelt und jeder zieht zwei Würfel und würfelt sie hinter seinem Schirm. Dann zieht jeder immer einen Würfel, würfelt ihn und tauscht ihn gegen einen der Würfel hinter dem Schirm aus oder wirft den Würfel ab - andere können diese Würfel für Blüte nutzen - oder kündigt Würfelkombinationen als Blüte für Punkte an; mit Boni für Übereinstimmung zum Trend.
Würfelspiel für 2-4 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Shinojo / Japon Brand 2017 Autor: Takahiro Shinozaki Gestaltung: Kotori Neiko Web: www.japonbrand.com Art.Nr. -
Zielgruppe: Für Familien
Version: jp * Rules: de en fr jp * In-game text: no
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| FAMILIE | | |||||
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| Kilt Castle | ||||||
| Verlag | Zoch Verlag | |||||
| Autor | Burkhardt Günter | |||||
| Grafik | Lohausen Dennis | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 45 min | 10+ | de en fr it | 2016 | ||
| Bau Spiel - Familie | ||||||
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Kilt Castle
Clan McKilt streitet beim Schlossbau. Man versetzt eine Baukarte – es muss nicht die oberste und nicht die eigene Farbe sein - laut Regeln für die neue Position; eine entstehende Lücke bringt Geld für Gebäudeflächen nach der Bauphase. Dann baut jeder, dessen Farbe auf der Karte vorkommt, an der neuen Kartenposition: Ein Stockwerk gratis auf das erste unbebaute Feld der Reihe oder ein Stockwerk auf einen Turm, mit Bezahlung für überbaute Stockwerke an den Besitzer des obersten. Bauen zwei Spieler am gleichen Turm, wird ein neutrales Dach gesetzt. Baut jemand sein letztes Stockwerk, bringen eigene Türme und sichtbare Wappen je einen Dukaten.
Bauspiel für 2-4 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Zoch Verlag 2016 Autor: Günter Burkhardt Gestaltung: Dennis Lohausen Web: www.zoch-verlag.com Art. Nr. 60 110 5104
Zielgruppe: Für Familien Alter: 10
Version: multi * Regeln: de en fr it * Text im Spiel: nein
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