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| FAMILIE | | |||||
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| Käse würfeln | ||||||
| Verlag | Amigo Spiel + Freizeit | |||||
| Autor | Feldkötter Michael | |||||
| Grafik | Pertoft Björn | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-5 | ca. 30 min | 8+ | de | 2013 | ||
| Würfel | ||||||
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Käse würfeln
Käse sammeln mit Würfeln! Man wirft acht Würfel, legt nach jedem Wurf beliebig viele Würfel aus und kann ausgelegte neu würfeln. Nach maximal vier Würfen gibt es Käse, wenn es für eine Augenzahl ebenso viele Würfel gibt, z.B. einen 2-er Käse für zwei Würfel mit „2“. Käsestücke stapelt man absteigend oder nimmt sie auch eventuell vom Nachbarn. Für manche Stapel gibt es Boni. Wer keinen Käse bekommt, nimmt eine Geschenkkarte und kann diese später einsetzen, um einen Würfel zu verändern. Sind drei Käsestapel leer, punktet man pro Käsestapel den höchsten Wert im Stapel x Anzahl der Stücke und gewinnt mit den meisten Punkten aus Stapeln und Boni.
Würfelspiel für 2-5 Spieler ab 8 Jahren
Verlag: Amigo Spiele 2013 Autor: Michael Feldkötter Gestaltung: Björn Pertoft Web: www.amigo-spiele.de Art.Nr. 03540
Zielgruppe: Für Familien Alter: 8
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| Kashgar ( Händler der Seidenstraße ) | ||||||
| Verlag | Kosmos Verlag | |||||
| Autor | Hecht Gerhard | |||||
| Grafik | Vohwinkel Franz Vohwinkel Imelda | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 60 min | 12+ | de | 2013 | ||
| Karten - Lege - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Kashgar
Als Gewürzhändler auf der Seidenstraße nutzt man Karawanen, um seinen Warenvorrat zu erhöhen oder Personen anzuwerben und Aufträge zu erfüllen, beides für Siegpunkte. Karawanen liegen als Kartenreihen aus: Man wählt die vorderste Karte einer Karawane und dann 1) die Aktion Karawane - Man legt die Karte nach hinten in die Karawane und führt ihre Aktion aus - oder 2) Abschied - Man führt die Aktion aus und wirft die Karte ab. Mit beiden kann man auch Aufträge erfüllen - oder 3) Man passt und legt die Karte nach hinten. Erreicht jemand 25 Punkte, gewinnt am Ende der aktuellen Runde der Spieler mit den meisten Punkten. Variante „Hauen und Stechen“.
Kartenmanagementspiel für 2-4 Spieler ab 12 Jahren
Verlag: Kosmos 2013 Autor: Gerhard Hecht Gestaltung: Franz & Imelda Vohwinkel Web: www.kosmos.de Art.Nr. 691899
Zielgruppe: Mit Freunden
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: ja
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| Katamino | ||||||
| Verlag | Gigamic | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 20 min | 3-99 | de + 22 Sprachen | 2011 | ||
| Bau Spiel - Lege | ||||||
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Katamino
Wie alle Spiele von Gigamic ist auch Katamino aus Holz gefertigt und sehr schön ausgeführt. Ein Holzgitter zeigt einen Plan aus kleinen Quadraten, im Spiel sind 12 Pentominos und dazu weitere Figuren. Mit diesem Material spielt man ein ausbaufähiges Puzzle, das logisches Denken und Beobachtungsvermögen fördert. Spielziel ist, harmonische Figuren zu erstellen, die Pentas genannt werden. Um ein Penta zu bilden, muss man eine bestimmte Anzahl von Pentominos aneinanderlegen. Man setzt immer das Lineal auf einen Marker und versucht die entsprechende Anzahl Steine in die abgegrenzte Fläche einzuordnen. Es gibt auch eine Regel für ein Spiel zu zweit.
Abstraktes Legespiel für 1 oder 2 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Gigamic 2011 Web: www.gigamic.com Art. Nr.: 120031
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 oder 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de + 22 Sprachen * Text im Spiel: nein
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| Katamino Duo | ||||||
| Verlag | Gigamic | |||||
| Autor | Perriolat André | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 20 min | 3+ | de en es fr it nl | 2013 | ||
| Lege - Denk - Familie - 2-Personen | ||||||
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Katamino Duo
Ein Gitterraster in einem Brett mit Rand zeigt 5x7 Quadratfelder, es gibt zwei dieser Bretter und dazu insgesamt 19 Steine 1 bis 5 Kuben. Ein Penta ist ein Satz Steine, der eine Fläche füllt, die Fläche kann mit einem Schieber eingestellt und erweitert werden, Aufgaben geben die Steine für jedes Penta vor. Es gibt pro Penta zwei Aufgabenkarten, so dass man im Duell gegen einen zweiten Spieler oder allein spielen kann. Die 48 Aufgaben sind in vier Schwierigkeitsstufen unterteilt.
Legespiel für 1-2 Spieler ab 3 Jahren
Verlag: Gigamic 2013 Autor: André Perriolat Web: www.gigamic.com Art.Nr.: 130271
Zielgruppe: Für Familien Alter: 3
Spezial: 1 Spieler Spezial: 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en es fr it nl * Text im Spiel: nein
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| Katapult Fehde | ||||||
| Verlag | Pegasus Spiele | |||||
| Autor | Fosh Kristian | |||||
| Grafik | Mammoliti Damien Fosh Kristian Brüeh Luis Wiese Jens | |||||
| Redaktion | Kevorque Constantine Grigoriadis Anastasions VEB Spielekombnat Katja Volk | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2 | ca. 20 min | 6+ | de en | 2022 | ||
| 2-Personen | ||||||
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Katapult Fehde
Die gegnerische Festung soll zerstört werden! Man hat drei von sechs Aktionskarten auf der Hand und spielt abwechselnd Züge aus vier Phasen: 1. Taktische Planung – man kann eine Aktionskarte spielen und ausführen; 2. Katapult ausrichten; 3. Geschoß mit Katapult abfeuern; 4. Aufräumen – komplett von der Unterlage geschleuderte Mauerteile, Tor oder Ritter gehen zurück in die Schachtel, für zurückgelegte Ritter zieht man – so noch vorhanden – eine Aktionskarte nach. Wer alle Ritter des Gegners umgeschossen hat, gewinnt.
Action Spiel für 2 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Pegasus Spiele 2022 Lizenz: Vesuvius Media 2021 Autor: Kristian Fosh Entwicklung, Redaktion: Constantine Kevorque, Anastasions Grigoriadis, VEB Spielekombnat Katja Volk Gestaltung: Damien Mammoliti, Kristian Fosh, Luis Brüeh, Wiese Jens Web: www.pegasus.de Art. Nr.: 65505G
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 2 Spieler
Version: de * Regeln: da de el en es fi it hu ko no pl pt ru se uk zh * Text im Spiel: no
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| Kavario ( das variationsreiche Hausser-Spiel Ein Familienspiel mit 12 Spielarten ) | ||||||
| Verlag | Hausser | |||||
| Autor | nicht genannt | |||||
| Grafik | nicht genannt | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| x | ca. 30 min | 4+ | de | |||
| Karten - Lege | ||||||
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Kavario
Sammlung von 12 Spielen unter Verwendung spezieller Karten. Zwei Kartensätze von je 48 Karten zeigen jeweils eines von vier Bildmotiven in einer von vier Farben und einer von drei Größen; damit ist jede Karte durch drei Eigenschaften - Bild, Farbe und Größe des Bildmotivs - charakterisiert. Hinzu kommen noch zwei bunte "Zauberkarten" (Joker) für jeden Kartensatz. Je nach Variante müssen eine oder mehrere der Eigenschaften genutzt werden, so müssen bei Domino z.B. zwei der drei Eigenschaften übereinstimmen, um eine Karte anlegen zu können.
Sammlung von Kartenspielen, keine weiteren Angaben
Verlag: Hausser Spiele Art. Nr.: 1215
Zielgruppe: Für Familien
Version: de * Regeln: de * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Kawaii | ||||||
| Verlag | Helvetiq | |||||
| Autor | Hofmann Marc-Antoine Perrin Ismaël | |||||
| Grafik | Zweiacker Noëlle Kindélan Felix | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 3-5 | ca. 15 min | 6+ | de en es fr it nl | 2019 | ||
| Karten - Lege | ||||||
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Kawaii
Lieblingseisgeschmack oder Lieblingsform, mit Kirsche als Bonus. Man bekommt einen Geschmack und eine Form geheim zugeteilt und hat zwei Eroberungssteine. Die Eiskarten werden gleichmäßig an alle verteilt. In einem Zug deckt man eine Karte von seinem Stapel auf und legt sie versetzt vor sich aus; wer sich für einen oder mehrere Stapel interessiert, kann seinen Eroberungsstein darauf platzieren und Kawaii sagen. Der Eroberungsstein geht an den Besitzer des genommenen Stapels. Erobert jemand seinen eigenen Stapel, geht der Stein aus dem Spiel. Sind alle Karten aufgedeckt und gewünschte Eroberungen gemacht, punktet man für Eis im Lieblingsgeschmack und in der Lieblingsform in seinem Stapel, eine Kirsche und geschlossene Eisdielen, außer man hat alle drei, sowie verbliebene Eroberungssteine. Nach drei solchen Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
Sammelspiel mit Karten für 2-4 Spieler ab 6 Jahren
Verlag: Helvetiq 2019 Autor: Marc-Antoine Hofmann, Ismaël Perrin Gestaltung: Noëlle Zweiacker, Felix Kindelán Web: www.helvetiq.com Art. Nr.: 953 195
Zielgruppe: Für Familien
Version: de en es fr it nl * Regeln: de en es fr it nl + 3 weitere * Text im Spiel: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| Kawumm! | ||||||
| Verlag | Huch & Friends | |||||
| Autor | Weber Bernhard | |||||
| Grafik | Stephan Claus Hoffmann Martin | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-4 | ca. 20 min | 8-99 | de fr | 2011 | ||
| Karten - Such/Sammel/schauen | ||||||
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Kawumm
Die Spieler wetteifern darum, Zutaten zu komplettieren und ihr Experiment erfolgreich zu beenden. Um eine Zutat zu komplettierten braucht man die auf einer Karte genannte Menge Karten, insgesamt sind doppelt so viele Karten dieser Sorte im Spiel. Man deckt drei Karten auf, zwei legt man in die Tischmitte, die dritte wirft man ab. Dann deckt man wieder auf und muss nur überzählige Karten abwerfen. Hat man auf diese Weise maximal 3 Zutaten ausliegen, kann man weitermachen oder aufhören. Macht man weiter, zieht man 3 Karten, passt mindestens eine zur Auslage, kann man wieder weitermachen oder aufhören. Passt keine Karte, gibt es eine Explosion und alle aufgedeckten Karten werden abgelegt. Nimmt man die Karten aus der Tischmitte, legt man sie in den eigenen gesicherten Bereich und der Zug endet. Man darf höchstens vier Zutatensorten sicher haben, sie können gegen neu gesicherte Karten getauscht werden, der Rest wird abgeworfen. Komplettierte Zutaten markiert man mit einer quergelegten Karte, der Rest wird abgeworfen. Wer die dritte Zutat komplettiert, gewinnt.
Version : multi Regeln : de fr Text im Spiel : nein
Kartenspiel * 2-4 Spieler ab 8 Jahren * Autor: Bernhard Weber * Gestaltung: Claus Stephan, Martin Hoffmann * 877413, Huch, 2011 *** Huch & friends * www.huchandfriends.de
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| FAMILIE | | |||||
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| Kde Lezi Kocurkovo ( Vyznate sa na slovensku? ) | ||||||
| Verlag | Mindok | |||||
| Autor | Lach Bernhard Rapp Uwe | |||||
| Grafik | Maas Volker | |||||
| Redaktion | ||||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 2-6 | ca. 20 min | 10+ | cz | 2009 | ||
| Lernen - Quiz - Lege | ||||||
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Kde Lezi Kocurkovo
Tschechische Ausgabe von „Ausgerechnet Buxtehude“. Wer dran ist zieht die oberste Karte und entscheidet, ob er die Karte in Nord-Süd oder Ost-West Richtung einordnet, auch zwischen schon liegenden Karten. Dann können die Spieler zweifeln und die gelegte und eine Nachbarkarte umdrehen, die gelegte Karte wird in Bezug zu dieser Karte geprüft. Werden die Zahlen in Pfeilrichtung größer, liegt sie richtig, der Leger bekommt einen Chip vom Zweifler, liegt sie falsch, geht es umgekehrt. In Wertungen schätzen alle, wie viele Karten falsch liegen, es wird beginnend mit der Startkarte überprüft. Wer richtig schätzt bekommt 2 Chips, am Ende gewinnt der Spieler mit den meisten Chips.
Geographie- und Quizspiel für 2-6 Spieler ab 10 Jahren
Verlag: Mindok 2009 Autoren: Bernhard Lach und Uwe Rapp Grafik: Volker Maas * 87508 2, Web: www.mindok.cz Art.Nr. 300426
Zielgruppe: Für Familien
Version: cz * Regeln: cz de en fr ru * In-game text: nein
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| FAMILIE | | |||||
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| K-Dron ( Game and K-Chess ) | ||||||
| Verlag | ST Games / G3 | |||||
| Autor | Kapusta Janusz | |||||
| Grafik | Kapusta Janusz | |||||
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| Spieler | Dauer | Alter | Sprachen | Jahr | ||
| 1-2 | ca. 20 min | 7+ | de en pl | 2013 | ||
| Abstraktes Spiel - Bau Spiel - Denk - Solitär - 2-Personen | ||||||
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K-Dron
K-Drons sind unregelmäßige , dreidimensionale Vielecke mit Dreiecks- und Rechtecksflächen, je zwei können zu einem Kubus zusammengesetzt werden. Das Spiel ist eine Tangram-Variante, die Regel gibt geometrische Formen in drei Schwierigkeitsstufen vor, die man formen soll. Duell und Challenge sind Modi für zwei Spieler unter Verwendung von zwei Sets. Für eine Schachvariante stellt man ein K-Dron auf unterschiedliche Flächen für Bauer, Springer, Läufer und Turm, die Dame ist der Kubus; man bewegt die Figuren nach Schachregeln und kann Figuren zur nächsten Stufe aufwerten - Bauer > Springer > Läufer > Turm > Dame. Wer alle gegnerischen Steine fängt, gewinnt.
Abstraktes Kombinierspiel für 1-2 Spieler ab 7 Jahren
Verlag / Vertrieb: G3 2013 Autor: Janusz Kapusta Web: www.k-dron.com Art. Nr.: 314120
Zielgruppe: Für Familien Spezial: 1 oder 2 Spieler
Version: multi * Regeln: de en pl * Text im Spiel: nein
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